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"게임을 통해 본 기업윤리" 검색결과 101-120 / 2,256건

  • 4차 산업 컴퓨팅 기술_중간고사 리포트_고려사이버대학교
    은 늘어날 것이며, 이로 인해 글로벌 인재는 더 많이 양성될 것이다. 한편, 오프라인으로 해외 유학을 가기 전에 증강현실을 통해 해외 학교를 경험해보고 선택할 수 있는 서비스도 나올 ... 하고, 이에 대한 인의 생각을 논리적으로 서술1) 스마트 공장의 도입으로 20년 후 기업과 노동자간 갈등이 발생할 수 있다. 자동화, 디지털화, 지능화를 통해 제조 기계를 잘 운영 ... 에 대해 기업에 재교육 보조비나 고용유지 인센티브를 제공하는 제도적 장치를 고려해볼 수 있다. 이러한 제도적 장치가 마련된다면 스마트 공장의 도입으로 인한 기업과 노동자간 법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국의 AI(인공지능) 교육에 대한 제언을 하시오
    었던 2016년이다. 당시 알파고는 이세돌 9단을 4승 1패로 눌렀다. 학습을 통해 복잡한 숫자를 사용하여 바둑에서 기계가 인간을 능가한다는 것은 충격적이었다. AI는 이미 우리 삶 ... 성 향상이라는 긍정적인 측면과 함께 단순 노동력 대체, 윤리적 이슈 등 많은 이슈들이 대두될 것이다.큰 변화의 시기에는 항상 도전과 기회가 함께 온다. 이 경우 변화에 빠르게 대응 ... 할 수 있는 능력을 갖추는 것이 중요하다. 국가 차원에서 보면 국가경쟁력의 문제이고, 개인의 일자리 등 생활문제와 직결된다.글로벌 컨설팅업체 맥킨지는 지난해 발표한 보고서에서 비판
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 생명공학과인간의미래 6
    으로 자주의와 결합할 경우 경제, 기업, 및 정치에 대한 새로운 도전과 기회를 제공할 수 있다. 이는 이익 추구와 윤리 간의 긴장을 초래할 수 있다.여섯 번째는 개별 기술들이 겪 ... 의 개발과 활용에는 윤리적 문제가 제기될 수 있다. 다음과 같은 윤리적 문제가 고려되어야 한다.첫째, 개인정보 보호로 BCI 기술을 통해 인간의 뇌와 관련된 민감한 정보가 수집될 수 있 ... 를 골라서 2800 - 3400 자 (여백 포함) 내외로 과제를 작성하시오.6. 인간 두뇌와 컴퓨터의 연결 (예: 뉴럴링크)의 현재에 대해 조사하고, 그 결과에 대해 생각해보
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클 샌델 돈으로 살 수 없는 것들 독서감상문
    삶의 여러 영역으로 침투하면서 전통적인 윤리와 가치가 훼손되고 있음을 지적하며, 이에 대한 대안을 모색합니다. 독서 감상문에서는 책의 주요 내용과 메시지를 요약하고, 저자 ... 했습니다. 이처럼 줄서기라는 질서 미덕과 윤리의식이 돈을 주고 거래할 수 있는 대상으로 변모하고 있는 것입니다.이는 시장논리와 인센티브 제도에서 비롯된 문제라고 볼 수 있 ... 와 인센티브 제도가 우리 삶의 다양한 영역으로 확장되면서 전통적 가치와 윤리가 훼손되고 있다는 문제를 제기합니다. 저자는 '인센티브'라는 개념을 통해 시장논리를 설명하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 A+) 광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요.
    의 정의를 살펴보면 “소비 대중을 대상으로 하여 상품의 판매나 서비스의 이용 또는 기업이나 단체의 이미지 증진 등을 궁극 목표로 이에 필요한 정보를 매체를 통하여 유무료로 전달하는 모든 ... 는 구조이다. 이건 소비자가 조심한다고 해서 해결되는 문제가 아니라 사회적 문제이고 기업윤리적 문제이다. 이러한 소비자 기만은 결국 불신감 조성을 하기 떄문에 광고의 부정 ... ,트렌비’의 광고 경쟁을 들 수 있겠다. 해당 기업은 시장에서 우위를 선점하기 위해 수익성 대비 과도한 광고 비용 지출로 인해 ‘치킨게임’ 양상으로 흘러가고 있다. 물론 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30 | 수정일 2022.09.23
  • 스포츠 레포트 <바둑과 사람들>
    빠진 느낌이다.이 외에도 여러 설이 있으나, 이는 바둑이 워낙 재밌는데, 역사까지 오래되다보니 생긴 것들이다. 우리 시각을 현혹하는 각종 게임 홍수 속에서도 바둑의 맛을 아는 자 ... 지 않겠다고 싸우는 경우가 있다. 우승열패 신화로 공동체에 대한 도덕성과 패자의 생계 현실을 무너뜨리려 드는 우승자들을 보면 기가 찬다.Ⅴ. 예절과 윤리의 문제대부분의 스포츠가 그러 ... 하듯이 바둑도 치열하게 상대방과 다투어야하는 경기이므로 승패에만 몰두하다보면 기적인 예절이나 윤리의식을 상실하기 쉽다. 나의 경우 즐거운 바둑생활을 위해 ‘타이젬’이라는 사이트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능 (Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    있다. 이를 통해 플레이어는 반복되는 패턴 대신 늘 새로운 콘텐츠를 경험하게 되어, 게임의 몰입도와 지속성이 크게 향상된다. 특히 대형 게임 회사들은 세계관을 더욱 풍부하게 만들 ... 이 있다. 대규모 데이터셋이 그 중 하나다. 인터넷 환경과 각종 디바이스를 통해 축적된 데이터가 워낙 방대해졌으므로, 사람의 힘만으로는 전체를 훑는 일조차 어렵다. 하지만 고성능 ... 적으로 살펴 뒤, 이를 지원하는 정보통신 기술에 대해 다방면으로 기술해보고자 한다.II. 론1) 생성형 인공지능의 개념과 특징생성형 인공지능의 핵심은 기존에 학습한 지식, 혹은
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00Ⅰ. 서 론요즘 SNS를 접하다보면 유명인의 얼굴을 도용하여 그 사람과 똑같은 목소리로 유저들에게 말하는 모습을 직접 볼 수가 있 ... 다. 처음에는 유명인사인줄 알았지만 자세히 보니 언행이 어색한 것을 알수 있었다. 그러나 처음 접한 사람은 유명인 것으로 착각하기도 한다. 위 경우는 딥페이크를 활용하기 때문 ... 에 드러난 텔레그램 딥페이크 영상물의 피해자와 가해자 모두 연령대가 낮다는 사실이 한국 사회에 큰 충격을 줬다. 이는 무기명으로 이뤄지기 때문에 사회적으로 미치는 영향은 매우 크다고 볼
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    다. ‘2011년 인터넷 윤리문화실태조사 최종보고서’의 악성댓글 현황에 대한 조사결과 10대의 49.5%가 악성댓글을 작성해 경험이 있는 것으로 나타났다. 그 중 73.3%가 욕설 및 비속 ... 회사와 게임회사내의 개발엔진, MS의 Mesh와 같은 것들이 있다. 이와 같이 다양한 영역에서 기업들의 경쟁이 치열해지고 있다. 3. 결론 컴퓨터와 스마트폰으로 사용을 하던 기존 ... 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요
    알파고 입니다. 이전까지는 인간이 보유한 지능만으로는 불가능한 일이었습니다. 알파고는 인간의 학습을 통해 발전하고, 게임을 할 때마다 자신의 실수를 분석하고 개선하여 최고의 수준 ... 액셀러레이터 및 벤처캐피탈인 스파크랩을 통해 초기 투자를 유치한 바 있다.-인공지능으로 우려되는 윤리적/사회적 문제-2004년도 개봉한 영화 아이, 로봇 (로봇이 인류생활 깊숙이 ... 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적/사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K
    가 증강현실 기술을 통해 휴대폰 카메라에 보이고 있다.그런데 포켓몬 캐릭터는 유저가 있는 장소 주변 여러 곳에서 출몰하기 때문에 이용자들은 포켓몬을 잡기 위해 여러 장소를 이동 ... 정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K문화교양학과 정보사회와디지털문화4공통교재 ... 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 벌어지지 않으려면 어떤 방안이 마련되어야 할지 모색
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요
    에서 중요한 역할을 담당한다. 기업이나 개인이 홍보하고자 하는 내용을 여러 매체를 통해 전달하며, 대중은 그 내용에 노출됨으로써 구매 욕구를 느낀다. 현대 사회에서는 광고가 엄청나 ... 에 좋지 않은 영향을 미칠 가능성이 커지기도 한다. 광고를 통해 기업이 얻는 이익만큼이나, 광고가 초래할 수 있는 역기능도 충분히 주목할 가치가 있다. 광고의 역기능은 제품 ... 다. 일부 광고는 선정적인 이미지를 사용하거나 폭력성을 은근히 묘사해 보는 이들의 시선을 붙잡는다. 특정 게임 광고에서 전투 장면을 과도하게 부각하며, 사실상 게임 내용의 대부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    다.인터넷 도박의 종류는 다음과 같다. 먼저 인터넷에서 신용카드를 통해 칩을 사고 웹 브라우저에서 게임을 한다. 또한 CD나 인터넷으로 중계되는 전용 게임 시뮬레이터, 스포츠 이벤트 ... 우승팀과 일치하는 도박 웹사이트, 또는 도박 사이트를 통한 기타 불법 활동으로 게임하는 방법이 있다.미국에서는 인터넷 도박 금지법과 미국 연방 유선법 또한 전화선을 통한 경마 등 ... 웹사이트의 해외 등록을 통해 선별적인 접근이 가능하다. 또한, 인터넷 관리자, 학교, 기업 및 공공기관의 LAN 서버에 차단 소프트웨어를 설치하고 운영하며, 보급을 확대하여 PC
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    콘텐츠 개발에 강점을 보이고 있다. 일 문부과학성이 개발한 'AI 탐정 게임'은 학생들이 애니메이션 캐릭터와 함께 AI가 생성한 허위정보를 추적하고 해결하는 스토리텔링 기반 교육 ... 에 따르면 전 세계 인터넷 사용자의 78%가 매주 최소 1개 이상의 가짜뉴스에 노출되고 있으며, 소셜미디어를 통해 퍼지는 정치 관련 콘텐츠 중 약 45%가 허위정보를 포함하고 있 ... 으로 다른 특징은 플랫폼 간 일관된 내러티브 유지이다. 동일한 허위정보가 각 플랫폼의 특성에 맞는 형태로 변환되면서도 핵심 메시지는 일관되게 유지되어, 사용자들이 여러 채널을 통해
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 경영활동 과정에서 발생한 문제를 해결하기 위해 문제점과 이슈를 정의하고, 이를 해결하기 위한 노력을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다
    에 대해 서술해보았다. 기업의 경영활동은 합리적이고 윤리적인 경영 목표를 설정하고, 경영 계획과 경영 전략을 수립해야 차질 없는 운영으로 효과적인 기업 성장을 이룰 수 있다고 생각 ... 다면, 어떠한 문제들이 발생하는 걸까? 론에서는 국내 기업 카카오 경영활동 과정에서의 문제점과 이슈, 그리고 이 문제를 해결하기 위한 기업의 노력을 설명해보겠다.Ⅱ. 론카카오 ... 다. 한때, 카카오는 혁신 기업의 상징으로 국내 모바일 메신저 카카오톡을 선보이며, 단순히 메시지 전송을 넘어 검색, 게임, 음악, 쇼핑, 결제까지 빠른 확장 속도를 보여주었다. 하지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    김상균 메타버스 독후감
    ’로 정의한다. 이 설명이 매우 인상 깊었다. 왜냐하면 그동안 나는 메타버스를 다소 피상적으로, ‘게임처럼 재미있는 공간’, 혹은 ‘기업들이 마케팅하는 수단’으로만 이해하고 있었기 때문 ... 과 디지털 사이의 경계가 점점 희미해지고 있다는 것을 느끼고 있었다.카카오톡에서 대화하고, 줌으로 회의하고, 유튜브를 통해 세상과 소통하며, 메타버스 플랫폼에서 아바타로 움직이 ... 공간을 구경하며, 전 세계 사람들과 소통하는 경험은 신기했다. 그러다 ‘제페토에서 브랜드들이 가상 팝업스토어를 연다’는 기사를 보고 충격을 받았다. 현실의 공간이 아닌, 디지털
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    는 이것을 바로 생성형 AI를 통해 높은 생산성을낸 대표적 사례라고 강조한다.다른사례로 실리콘밸리의 또 다른 스타트업 기업에서 내놓은 생성형 AI인 클레이디스는 스테이블 디퓨전이 ... 동안 시장에서 해당 기업의 가치를 바라보는 시선의 변화가 고스란히 담겨져 있다.이렇게 몇몇 기업의 시장 가치 흐름만 봐도 변화는 점점 더 빠르게 나타나고 있다. 앞으로 우리가 마주할 ... 하였으며 금번 저서에서 인간이 AI를 활용하여 만들어 낼 미래에 대해 논하고 있다. 책 속으로 들어가보자.실리콘밸리에서는 대표적인 AI이미지 생성 서비스인 미드저니(Midjourney
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    라고 추천받아 보았던 스티븐 스필버그 감독의 "레디플레이어 원"이라는 영화를 통해 메타버스가 현실을 대체하거나 혹은 현실을 옮겨놓은 가상공간을 활용하는 기술이라고 이해하게 되 ... 된다.3. 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용이 책을 통해 메타버스의 다양한 진화방식을 알게 되었지만, 그 중에서도 행정서비스와 관련된 사항을 공유하고자 한다.전자정부에서 메타 ... 고 함게 휴게실로 가서 게임도 하고, 수다도 떨 수 있다. 도서관 안에는 지식생산 플랫폼도 이“Tek. 전자책 제작 스튜디오를 통해 쉽게 전자책을 만들어 판매도 할 수 있고, 구매
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 론1. 대한민국 ... 이 가장 멋지다거나, 게임 내에 등장하는 전쟁에서 특정한 세력의 편을 드는 것이 윤리적으로 올바르다거나 하는 논쟁이 바로 그것이다. 얼핏 보기에 이러한 논쟁은 무척이나 비생산적으로 보일 ... 으로 온라인 게임이란 인터넷을 통해 가상의 온라인 서버에 접속하여 다른 사람들과 함께 경쟁하거나, 협동하여 진행하는 게임을 의미하는데, 전 세계에서 두 번째로, 아시아에서는 첫
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스의 미래 독후감
    윤리적으로 용납될 수 없을 것이다. 지금 이런 상황을 생각해보면 같은 방식으로 경제성장을 지향하는 것이 얼마나 비윤리적인지 쉽게 이해할 수 있다.(한국어판 도입부부터) 이 책 ... 어보지는 못했지만 그 책에도 관심이 있다. 앞으로 세계의 사업이 어떻게 전개될지 궁금하다면 이 책을 읽어보는 것을 추천한다. 이제 세상은 물건들로 가득 차 있으니 새로운 것을 창조 ... 의 서두에 1980년대 호황기의 행복과 2010년대 불황기의 행복을 비교한 내용을 보면 불황기의 행복보다 호황기의 행복이 낮은 것을 알 수 있다. 행복은 쇠퇴의 시기라고 불리던 2010
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감