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"게임디자인 잘쓴예" 검색결과 161-180 / 614건

  • 유아놀이지도-과거의 놀이에 대하여 조사하고, 이를 현대 놀이와 비교, 분석
    키라고 부르기도 한다.초등학생들에게 인기 있는 온라인 게임 '메이플스토리'의 캐릭터들이 플라스틱 딱지로 변하였다. 전래놀이의 딱지는 종이나 신문지, 다쓴 공책을 활용하여 만들 ... 이란?→ '전래놀이'는 '현대놀이'와 대립되는 개념으로 예부터 전해 내려오는 모든 놀이(궁정 놀이, 외래놀이 중에 우리나라화 된 놀이까지 포함)를 말한다. '전래놀이'는 놀이를 미시 ... 고 반환점을 돌아오기 게임이었는데, 보자기 네 모서리를 4명이서 잡는 것을 계획하였다. 협동심을 유발하기 위해서 함께 반환점을 돌아오는 것이었는데 아이들은 오히려 사후 활동인
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.19
  • 카카오톡 & 애니팡의 성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    WINTERTemplate카카오톡 애니팡의 마케팅메신저 신화를 새로 쓴 카카오톡과 지극히 단순하고 평범하게 보이는 게임인 애니팡이 전국을 평정한 이유를 마케팅에서 찾 ... 의 니즈를 잘 해석하고 해결해야 한다. 또한 애니팡의 경우 카카오톡과 연계된 다른 SNS게임 (캔디팡, 보석팡 등)이 계속 출시 되어 1위 자리를 위협받고 있다. 애니팡이 단순하고 쉬워 ... 수익 창출을 위해 플러스 친구와 카카오톡과 연계된 스마트폰 게임 출시 시작카카오톡 그리고 애니팡이란..?03카카오톡 그리고 애니팡이란..?애니팡은 1분 동안에 같은 동물 얼굴 3
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 다국적 기업 3M의 해외진출과정
    bookshelf game series" 명칭 하 여러 보드게임 시리즈를 출품했다. 이 시리즈는 어른을 대상으로 마케팅이 이뤄졌으며 백화점에서 판매 되었고, 배우기 쉽고 간단한 규칙에 다양 ... 하고 깊이 있는 게임진행과 내용물 또한 하나같이 품질이 좋았다. 엄밀히 보자면 독일식 보드게임의 원조라 할 수 있다. 경영이나 스포츠 시뮬레이션에서 워드와 추상 전략까지 다양한 주제 ... 로 게임을 발매하였다. 3M은 그 당시 미국 내 가장 영향력 있는 디자이너 Sid Sackson과 Alex Randolph의 주요 출판사였다. 1970년대 중반에 게임 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.12
  • [SNS] Facebook분석
    가 한국인에게 특화한 서비스라는 점이다. 싸이월드는 한국에서 시작한 서비스고, 한국에서 큰 성공을 거두는 과정에서 한국인의 정서에 잘 맞는 방식으로 진화하여왔다. 예를 들어, 미니 ... 다).싸이월드는 이제서야 모바일용 어플을 내놓겠다고 발표했는데, 컴퓨터에 특화한 싸이월드 디자인이 모바일용으로 얼마나 잘 표현될지도 의문이고, 어쨌든 페이스북 등 다른 서비스 ... 이 올린 글이나 사진/동영상 등을 볼 수 있는 폐쇄적인 구조로 운영된다.내가 관심있는 사람에게 친구 신청을 하고 상대방이 승인을 하면 상대방이 쓴 글이나 사진/동영상을 볼 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    성남문화재단 입사를 위한 2천여개의 기출면접문제와 자소서 작성방법 입사시험문제
    요인이 된다.하고 싶은 전공에 대한 이해를 확실히 해야 한다 예를 들어 공학을 공부한 사람이 행정 분야를 원할 때 왜 그래야 하고 어떻게 잘할 수 있는지 설명이 되어야 한다.5 ... 습니다. 어느 경우 해당기관에서는 기출문제를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 ... 이 뛰면 채용기준은?481) 우리 회사에 오기 위해 무엇을 타고 왔는가요?482) 즐겨보는 TV 프로그램은 무엇인가요?483) 왜 그 프로그램을 그토록 선호 하나요?484) 잘한다고
    자기소개서 | 144페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.04.19 | 수정일 2019.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국기계산업진흥원자소서 작성방법, 한국기계산업진흥원면접시험문제, 한국기계산업진흥원면접족보, 현대중공업 면접시험, 삼성그룹면접문제, 한국기계산업진흥원면접후기, 채용면접시험, 한국기계산업진흥원채용시험문제, 한국기계산업진흥원경력직 채용시험
    요인이 된다.하고 싶은 전공에 대한 이해를 확실히 해야 한다 예를 들어 공학을 공부한 사람이 행정 분야를 원할 때 왜 그래야 하고 어떻게 잘할 수 있는지 설명이 되어야 한다.5 ... 경우 해당기관에서는 기출문제를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200 ... 했나요회사에 오기 위해 무엇을 타고 왔는가요?477) 즐겨보는 TV 프로그램은 무엇인가요?478) 왜 그 프로그램을 그토록 선호 하나요?479) 잘한다고 생각한 요리를 어떻게 하
    자기소개서 | 144페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.04.17 | 수정일 2019.05.13
  • 사용자경험(UX)의 개념과 감성인터페이스 그리고 UX관련 정부정책 등 현황과 UX 역량 강화 실천과제
    라면, 사용자가 어떤 일을 했을 때 직관적으로 어떻게 될지를 예측할 수 있을 뿐만 아니라 쉽게 조작할 수 있게 된다.자동차 핸들은 잘 설계된 UI의 한가지 예로 들 수 있다. 어린아이 ... 민속지학적(ethnographic) 연구와 심리적 측면(psycho-graphic) 연구를 수행하는데 그들의 시간을 쓴다. UX 디자인은 사용성보다 더 질적(qualitative ... )이지만 그 두 가지가 배타적인 필요는 없다. 예를들어, 자주 UX 전문가들은 그들의 디자인을 해당 분야에서 시험하고 검증하고자 사용성 전문가에게로 넘기기도 한다.아마도 가장 간단
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.03 | 수정일 2014.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 모델 레포트
    빠르게 운영수익이 높아진 기업들은 상품 또는 프로세스 혁신과 달리 비즈니스 모델을 2 배 더 강조함 비즈니스 모델 혁신은 상품혁신게임에서 선두에 있도록 도와줌 EIU 의 서베이 ... 에서 고객과의 관계를 수반한 ( 질레트의 BM 과 같은 ) 비즈니스모델을 구성함 이후 상호 운영가능한 소프트웨어 기반으로 범위의 경제 효과를 얻음 이로써 혁신의 중심지를 상품공간 ... 혁신 판매를 통한 수익 불충분한 경쟁우위 상대적으로 낮은 성과 HTC 의 상품 혁신2. BM 혁신 방법 새로운 활동을 추가 예 : 전방통합 , 후방통합 Content 활동을 새로운
    리포트 | 22페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 리조트 개발 사례 조사
    에 있어서 겨울 설경과 아주 잘 어울리는 특1급의 호텔.2..가족호텔콘도: 솔마을, 꽃마을 단지를 이루는 가족호텔은 외관과 내부 모두 나무와 자연색상으로 디자인되어 산악지형에 어울리 ... 다. 카업계에서는 고객들이 게임에만 몰두할 수 있도록 신경을 분산시키는 시계, 창문, 거울을 설치하지 않는 것이 불문률인데 강원랜드에서는 이를 볼 수 있고 영업장 전체에서 금연을 실시 ... 한다는 안내문까지 붙여있다.강원랜드는 웅장하고 화려한 면모를 갖추고 있지만 강원랜드 주변은 여전히 버려진 탄광과 주인을 잃고 금방이라도 쓸어질듯한 집들로 스산하고 황량한 느낌을 주
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.27
  • 삼성전자 스마트폰 사업 문제점
    만 "하지도 못하는 스펙 싸움을 하는 동안 경쟁사들은 심플한 UI/UX 개발을 하고 디자인을 깔끔하게 했으며 사용자 편의성을 높이는 데에 신경을 썼다.이러한 Silver bullet없 ... product development를 못한다.이렇게 추상적으로 이야기하면 감이 안 올 것 같으니 Device간에 사진 공유를 쉽게 하는 기능을 예로 들겠다.삼성전자는 삼성전자 ... 을 정의하고 조직을 슬림화하여 빠른 의사결정이 일어나고 민첩하게 움직일 수 있는 조직을 만들어야 한다. 하지만 그러기에는 과거 5년간의 달콤했던 승리에 도취되어 어떻게 게임을 해야
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 기업조사
    ’은 2004년 부사장에서 2006년 권이형 대표가 대표이사로 취임한 게임회사이다. ‘엠게임’은 건전한 온라인 게임 문화 선도 기업으써 신뢰와 자부심, 재미와 열정으로 가득한 ‘감성 에너지 ... 홍보활동▷디자인◎원화디자인: 게임의 컨셉 원화디자인 및 홍보용 일러스트 제작◎2D게임디자인: 게임의 UI디자인 및 2D그래픽 업무◎3D게임디자인: 게임의 3D 그래픽 업무◎웹디자인 ... : 게임 및 컨텐츠 사이트의 웹디자인 및 프로모션 디자인 업무◎모션그래픽: 게임 및 컨텐츠 사이트의 비주얼 관련 모션 그래픽 및 네비게이션 구현▷경영◎인사: 직원 채용, 평가
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • [호텔경영론] 숙박시설 부족문제의 현황, 문제점, 스포츠이벤트 개최를 위한 숙박시설 이용 방안
    , 랜드 마크로 자리 잡을 가능성이 크다. 집값도 다른 곳보다는 높은 편이다. 실 예로 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 선수촌 아파트가 두 가지 혜택을 모두 받았던 곳이 ... 게임, 아테네 올림픽, 벤쿠버 올림픽2. 기존 숙박업소를 활용한 성공사례- 올림픽(88, 시드니, 베이징, 노르웨이), 월드컵(2002한일), 전라도(여수, 순천만, JCI)Ⅲ ... 는 장기적으로 봤을 때, 새로운 건물을 짓는데 과잉투자를 하기보단 기존의 시설들을 잘 이용하는 새로운 아이디어들이 필요할 것이라고 예상하였다. 왜 기존의 시설들을 활용하는 것이 좋은가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    지능이론
    게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많으며, 똑 같은 글을 써도 심금을 울리기도 하고, 웃음을 자아내게도 한다.5. 공간적 지능공간 ... 충격을 주었다. 왜 공부를 잘 하는 학생들에게는 머리가 좋다, 지능이 뛰어나다고 하면서, 음식이나 미술 등의 예, 체능을 잘 하는 학생들에게는 재주가 좋다, 재능이 뛰어나다고 하 ... 들을 도표, 지도, 그림 등으로 잘 나타내고, 시각적으로 표현하는 디자인, 그림 그리기, 만들기 등을 좋아한다.6. 대인관계 지능대인관계 지능은 다른 사람들과 교류하고, 이해하며, 그
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.10
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    의효율적인 디자인 개발이 될 것이다. 예를 들어, ‘물 먹는 하마’라는 습기제거용 제품은 하마하면 떠오르는 의미인 ‘물을 좋아하며, 많은 양을 섭취 한다’라는 컨셉을 이용하여 상징 ... 적인 동물과의 일맥상통하는 제품으로 오랫동안 기억되고 있다. 이처럼 제품의 특징을 잘 설명해주며 캐릭터 시각적 요소가 디자인 컨셉에 적절히 반영 되었을 때 나타나는 사물이나 형태 ... 캐릭터디자인의 기능,분류 및 캐릭터디자인의 사례■ 목차1. 캐릭터란?2. 캐릭터의 기능1) 아이덴티티 기능2) 커뮤니케이션(전달매체) 기능3) 오락매체 기능3. 캐릭터의 특징4
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등수학 수업지도안(각과 여러가지 삼각형)
    볼 수 있는 기하학적 대상의 세계에 살고 있기 때문에 기하학적 아이디어에 대하여 호기심과 지적 흥미를 가지고 있다. 기하학적 아이디어는 자연, 디자인, 물리적인 세계를 이해 ... , 사각이라는 속성을 첨가하여 직각삼각형, 직사각형을 알아보았다. 이 단원에서는 삼각형을 변의 길이, 예각, 직각의 속성을 바탕으로 이등변삼각형, 정삼각형, 예각삼각형, 둔각삼각형 ... 의 문제를 잘 이해할 수 있다.?이등변 삼각형의 개념과 특징을 알 수 있다.?여러 가지 삼각형 중에서 정삼각형을 구별할 수 있다.?정삼각형의 특징을 알 수 있다.?예각과 둔각을 알
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.19
  • 스마트폰 생태계
    처럼 그리 메리트가 없어서, 오직 통화, 문자 용으로만 썼다. 즉 이때의 폰은 나에게 있어, 낭비였고, 밖에서 전화를 받기 위해서 필요로 한 이동식 전화기에 불과했다. 하지만 시간 ... 다는 듯이2년 노예계약을 하면서 고대하던 내가 낭비라고 여겼던 폰 구입을 아이폰3GS을 구입하기 위해 아낌없이 낭비하였다. 그리고 당연하다는 듯이, 예전 피처폰에서는 당연히 쓸데없는 낭비 ... 로 생각해서 절대 안 하려고 했던 예쁜 휴대폰 케이스와, 액정필름을 구입하였고, 또 앱스토어에서 괜찮은 앱, 게임들을 구입하기 위해서, 인터넷을 검색하여, 우리v체크카드라는 국내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 오감브랜딩,오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    서비스 - 소비자가 제품을 구입하기 전에 자신의 피부에 잘 맞는지 경험해 볼 수 있도록 한다 . 생활용품 샘플 : 소비자가 부담없이 제품을 직접 써보도록 함으로써 제품에 대한 거부감 ... 다 . 고객은 상품의 품질이나 가격 , 기능 보다는 제품의 디자인이나 색 , 제품 디스플레이 (Display) 등의 시각이 전달하는 미혹함에 빠져 충동을 일으키고 있다 . 색은 고객 ... 라빈스나 던킨도너츠가 그 예이다 . 주로 핑크 , 오렌지색 등의 R, YR 계열이 주를 이룬다 .맛을 시각으로 표현 하는 방법 신맛 : 새콤한 맛은 레몬이나 감귤류에서 느낄 수 있
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    다. 이러한 업의 본질을 파악함으로써 스타벅스는 전세계에 2만여 개에 달하는 점포를 내고 성공적인 매출 성과를 거둘 수 있었다. 닌텐도는 단순히 게임만을 파는 회사일까? 닌텐도는 소비자 ... 들에게 재미와 즐거움을 제공하는 것에 초점을 맞춘 결과 경쟁회사인 소니를> 누르고 게임업에서 우위를 차지할 수 있었다. 놀이거리를 제공한다는 업의 본질을 잘 파악한 것이다. 이 ... 를 패션의 일환으로 재정의했다. 시계업계에선 볼 수 없었던 알록달록한 원색의 시계를 선보였고, 3~6개월의 주기로 새로운 디자인을 출시했다. 그 결과 시계도 일종의 패션상품이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 파괴적 혁신의 개념이해, 사례, 기업적용방법, 파괴적 혁신 프로세스 이해 및 적용 등 교육자료
    적 사고 파괴적 사고 프로세스 03 자동차 업계 예 ) 닛산은 자동차 엔진이 잘 팔리지 않아서 2009 년도에 이미지를 규정했습니다 . 바로 ‘ 아르마니 양복을 입은 근육질의 남자 ... 에 갤럭시 노트를 예를 들어봅시다 . 그동안 휴대폰은 모토로라 - 노키아 - 애플 - 그리고 최근 삼성이 최고로 손꼽힙니다 . 5 년 전에 애플의 스마트폰이 나왔을 때 삼성 제품은 짝퉁 ... 입니다 . 요즘 시대에 성장의 돌파구는 파괴적 혁신을 통해 비즈니스 게임 자체를 변화시켜야 합니다 . - 하버드대 로버트 하그로브 교수 - 혁신제품 성공 비결 (1) 파괴적 사고
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    KTH 2015 하반기 IT직군 합격수기
    가 되었습니다.인적성인성사교성, 친화력, 긍정적 등을 높게 보는 것 같음. 예를 들면 다른 사람 앞에서 떨지 않는다던가 여러 사람과도 잘 어울려 지낸다? 같은 거.그리고 진솔하고 거짓 ... 보통* 수업 프로젝트2012.09 – 안드로이드 기반 나의 타임 테이블2012.12 - 대국민 토론 웹사이트, Let's Talk(레톡)2012.12 - 디자인 패턴 기반의 그래픽 ... 에디터2013.06 - 소켓 통신 기반의 게임, 캐치마인드* 공모전2013.04 - 제 2회 스마일게이트 게임 공모전, 토투가 베이2013.10 - 명지대학교 도서관 통합 모바일
    자기소개서 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.11.28
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2025년 10월 12일 일요일
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