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"가상공간 디자인" 검색결과 161-180 / 3,745건

  • 제대로번역한 New Interactions2 Chap4-2. Communities in Real-Life Locations
    are usually on streets in rural areas or village, town, and city neighborhoods. 사이버 공간가상의 공동체처럼 물리 ... 적 세계에 있는 대부분의 현실의 공동체들은 일종의 디자인이나 조직을 갖고 있다. 거주자들은 집과 건물의 안팎에서 시간을 보내는데, 이러한 구조물들은 대개 시골지역이나 마을, 그리고 도시 지역의 거리 위에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2021.12.10
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실 ... 자에게 인터렉티브한 환경을 제공하기 때문이다. 유비쿼터스 시대엔 필요로 하는 정보가 언제 어디서나 표현될 수 있어야 하는데, 현실공간가상공간을 동시에 표현할 수 있는 증강현실 공간 ... 증강현실(AR)정의,원리,특징적용사례미래전망향후과제1. 증강현실 이란?2. 증강현실의 원리3. 증강현실의 특징4. 증강현실 필요성5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석6. 증강현실
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    고 컴퓨터를 통해 구현된 3차원의 가상공간 속에서 상호작용을 하며 실제로 그곳에 있는 것처럼 느끼도록 해주는 정보공간으로 정의되기도 하는데, 과거부터 영화나 공상과학 소설 ... 현실 시장의 기폭제가 되고 있다. 그리고 가상현실은 게임, 의료, 건축, 교육 그리고 디자인 분야에서 판매, 마케팅까지 점차 그 영역을 넓혀가고 있다. 최근 영업 및 마케팅 분야 ... 에서는 미래의 가상 제품이나 서비스를 미리 실현해 봄으로써 다양한 대고객 영업 및 마케팅 전략을 수립하고 있는데, 실제로 미국에서는 새로운 디자인 개념의 비행기나 자동차의 외부
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    컴퓨터 소프트웨어 아키텍쳐 설계 및 구현 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 무선 클라우드 데이터 센터의 흐름 및 가상 머신 배치 연구, 슈퍼컴퓨터 SoC를 위한 소프트웨어 스택 ... 게임 연구, 중앙 필터와 앙상블 모델을 활용한 경량 지문 위조 탐지 기술 연구, 컴퓨터 응용 소프트웨어를 활용한 조명디자인 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 메모리 집약적 애플리 ... 케이션의 분리된 클라우드 메모리에 대한 실증적 분석 연구, LLM 프롬프트를 통한 표 형식 전이 학습 연구, 잠재 공간 분해 및 로컬 가중치를 사용하여 인간 얼굴 합성 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화비평과미학) 교재 10장의 내용 중 하우크의 상품미학 비판 관련 부분을 참조하면서 우리 주변에서 쉽게 발견할 수 있는 상품 가운데
    에서 일어나는 순수예술을 벗어난 미적인 현상을 주목했다. 상품 미학 비판은 상품생산이 점점 더 광고나 디자인에서처럼 미적인 차원을 통합하고 있으며, 현대 소비 사회에서는 ‘감성적 인식 ... ’을 다룬다는 것이었다. 사회적인 미적 가상 및 그로 인한 감성 정형화 현상을 ‘상품 미학’이라는 개념이라고 강조하면서 하우크는 이 개념을 경제적인 기능과 연관하여 설명하고 있 ... 한 개념이 ‘미적 가상’인 것이다.상품은 ‘미적 방식’을 통해서 사용가치를 약속한다. 그리고 그러한 사용가치를 약속함으로써 구매는 이루어진다. 화폐를 보유한 개인은 상품이 가지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    의 이미지와 결합되어 사용자에게 제공되며, 이를 통해 사용자는 현실과 가상이 혼합된 경험을 할 수 있다. 이 방식은 주로 증강현실(AR) 경험에 사용되며, 예를 들어, 산업 디자인 분야 ... 에서는 실제 제품 모델 위에 가상디자인 변경 사항을 겹쳐 보여줌으로써 디자이너가 더 효율적으로 작업할 수 있게 해 준다.최근의 HMD 제품들은 이러한 기술 발전을 바탕으로 한다 ... 기술과 휴대성을 강조한다.예를 들어, 건축 분야에서는 HTC Vive Pro 2를 사용하여 건축가들이 건물 디자인을 3D로 탐색하고 공간을 체험할 수 있도록 함으로써, 설계 과정
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    는 것이다.가상공간에서 실재감을 얻으려면 시각, 후각, 미각, 청각, 촉각의 오감을 충족시켜야만 한다. 또한 가상현실은 새로운 색다른 공간에 사용자를 데려가 호기심을 주는 것 ... 감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기 ... 으로 사용자의 감각을 속여 가상 세계를 현실 세계로 느껴지도록 만들어야 하기 때문에 다양한 방식을 통해 사용자가 몰입할 수 있게 만드는 극적 장치가 필요하다. 그러려면 먼저 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    이 되어가고 있다. 지난 3년동안 코로나 19 상황을 겪으면서 사이버공간은 이제는 단순히 가상공간만이 아니라 인간의 일상생활이 실제로 이루어지는 공간으로 새롭게 자리잡게 되 ... 컴퓨터 통신 네트워크 상에서 만나는 곳을 지칭하는 용어였다. 이후 타인과 공유되는 네트워크 상에서의 가상세계를 지칭하는 용어로 발전하였다. 구체적으로 사이버공간이란 창조적인 상상력 ... 을 통해서 가상현실이 연결되는 전자네트워크 공간이라고 할 수 있으며 멀티미디어 시스템을 기반으로 하면서 종보유형이 자유로운 형태로 처리되고 소통되어지는 커뮤니케이션 시스템이라고 할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 버추얼 휴먼 독후감
    공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다. 우리가 매일 사용하는 SNS는 생활습관으로서의 메타버스의 일종이다. 용어 자체는 생소하지만 메타버스라는 ... 를 넓혀가고 있다. 시간과 공간의 제약 없이 언제나 세계인과 소통할 수 있고 기업이 원하는 이미지로 쉽게 변신할 수 있어 가상인간의 인기는 날로 높아지고 있다. 가상인간을 만드 ... 는 또 다른 가상 공간이며, 또 다른 지구이고, 세상에 '가상 인간'이 존재해야 한다고 강조한다.오제욱 대표가 운영하는 디오브 스튜디오는 인공지능 딥러닝 기술로 사람의 얼굴 이미지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    (2) 리그오브레전드 팝업스토어의 도입 배경3. 리그오브레전드 팝업스토어의 전략적 분석(1) 위치 및 디자인 전략(2) 체험 마케팅의 적용(3) 디지털과 현실의 융합4. 팝업스토어 ... 의 팝업스토어는 단순한 상품 판매 공간을 넘어서, 게임 내 콘텐츠와 연계된 체험적 요소를 제공하여 소비자들에게 브랜드 경험을 제공합니다. 이러한 전략은 소비자들에게 강렬한 인상을 남기 ... 마 강화하고, 브랜드에 대한 인지도를 더욱 확장시키는 데 중요한 역할을 했습니다.② 디자인 전략디자인 면에서, LoL 팝업스토어는 게임의 독특한 세계관과 시각적 스타일을 반영
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 소비트렌드 변화에 따른 매장의 변화, 유통관리론
    며 국내외 고급 주방기구와 최신 주방 인테리어를 엿볼 수 있다. 쇼룸 지하 1층에는 신제품과 주방가구 패키지를 보고 전문 디자이너에게 주방 공간 디자인 서비스를 받을 수 있으며 5층 ... 쇼룸2014년 한국에 진출한 이케아는 가상현실 공간에서 집안의 인테리어를 구성해 볼 수 있는 이케아 가상현실 쇼룸 서비스를 소비자들에게 제공하고 있다. 이케아 매장에 가면 가상현실 ... 다. 보노보스의 매장에서는 고객에게 촉각적인 체험의 기회를 제공하고 태블릿으로 제품을 구매 할 수 있으며 구매한 제품을 고객이 원하는 지역으로 배송해주는 소규모 공간이다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.22
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    에 적절한 크기와 공간의 7가지 원칙은 갖는다.유니버설 디자인은 단순히 장애인이나 고령자 등의 신체 기능 저하로 인해 소외받는 사람들만을 위한 디자인이 아니라 모두에게 유용한, 사회 ... 가 되고 있으며, 최근 우리나라도 유니버설 디자인에 대한 사회적 관심이 높아지면서, 지자체별로 표준 디자인이나 조례 제정 등의 움직임들이 나타나고 있다.본론공간분야유니버설 디자인 ... 는 연구였다. 이후에 ‘주거공간’을 주제로 한 논문은 일본주택 등의 외국 유니버설 디자인 적용 사례를 소개하였고, 2000년 이후로 공동주택의 보편화로 인해 공동주택에서의 유니버설
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 삼성물산 건설부문 자소서
    의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이 ... 기까지 자원 순환 시스템을 적용한 건축 솔루션을 제안하겠습니다. 궁극적으로, 건축이 단순한 공간을 넘어 자연과 공존하며 인간에게 긍정적인 영향을 주는 살아있는 유기체가 되도록 만드는 것 ... 이 저의 목표입니다.2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)학창 시절
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.30
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    가 다양화 - 입는 컴퓨터 (wearing computer), 세대 이동 통신 스마트 폰 등장 - 미디어 디자인 의 발전으로 공간 표현이 물질적이 재료를 탈피하여 미디어 디자인의 초 ... 표피 ( 超表皮 ) 건축 경향화 . - 오늘날 우리의 삶은 갈수록 균질화된 삶 (homogenized life), - 균질화와 가상성의 시대 도래로 도시 공간에서의 우리의 삶은 인공 ... 적이며 허구적 . 가상공간가상의 삶은 오피스와 가정에까지 침범하여 , 현대 실재 ( 實在 ) 와 비실재 ( 非實在 ) 를 구별해 낼 수 없는 혼돈 시대 도래 . - 미디어
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이에크 이론에 입각한 메타버스 스마트시티 복지플랫폼 구축에 대한 제도적 검토
    하고 블록체인을 이용한 가상화폐를 메타버스 공간 내에서 활성화시킬 수 있다. 또한 오프라인의 모든 제조업체들은 아바타와 오픈월드, 샌드박스 등을 활용하여 가상현실의 콘텐츠가 될 수 있 ... 는 이에 대한 출원 및 등록을 하고 NFT로 발행해서 화상디자인권을 선점하여 가상자산으로 활용할 수 있다. 지식재산 경제로의 급속한 전환 및 고부가가치 창출을 통한 협력적 거버넌스 ... 이 이루어져야 한다.(3) 디자인디자인보호법 제2조 제2의2호에서 디자인이 표현되는 ‘물품’의 범위에 ‘화상’이 포함되도록 하였다. 메타버스 플랫폼에서 창착한 “화상”의 경우 제작자
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    이커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제 ... 의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. 접속할때마가 총 36개의 사인을 랜덤으로 받는 것이 가능하다. 직접
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화속에 등장하는 건축물, 건축가 등을 살펴보면서 본인이 느끼는 의미를 돌아보고 정리해
    하기 마련이기 때문이다. 건축물은 영화에 대한 몰입과 집중을 도와주는 소재가 될 때가 있다. 영화는 픽션이기 때문에 가상의 스토리와 인물에 관객이 몰입하기 위해서는 섬세한 공간 ... , 인물에 대한 생각을 정리해 주시기 바랍니다.목차I. 서론II. 본론III. 결론IV. 참고문헌I. 서론영화속에는 반드시 건축물이 등장한다. 영화의 배경이 되는 공간에는 건축물이 존재 ... 묘사가 필요한데, 이 역할을 건축물이 하는 경우가 많이 있다. 그래서 어떤 영화를 떠올렸을 때 주인공과 그들이 존재하는 공간의 건축물이 한 장의 이미지처럼 기억되는 영화들이 적지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    실내디자인 분야에 색채디자인을 적용하여 색채계획을 세우고 공간의 목적에 맞는 배색을 하여
    미용색채학실내디자인 분야에 색채디자인을 적용하여 색채계획을 세우고 공간의 목적에 맞는 배색을 하여 디자인해봅니다. 미용관련공간 1인샵(헤어, 메이크업, 피부관리, 네일) 색채계획 ... 4. 공간의 배색의도와 디자인5. 소견III. 결론IV. 참고문헌*I. 서론주변에는 여러 가지 색이 존재하는데, 각 색은 어떠한 형용사들을 떠올리게 하는 이미지를 갖고 있다.예컨대 ... 는지 또는 어떤 이미지를 보여주고 싶은지를 결정하고 그에 맞게끔 컬러 배색을 진행할 수 있다.마찬가지로 공간 디자인에서도 색채를 배색하는 것은 매우 중요하여, 공간의 인상을 결정하는 핵심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 디지털경제론 기말 정리
    혹은 네트워크적 경제 활동오프라인 시장과의 비교오프라인 시장: 실물 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위온라인 시장: 인터넷이란 가상 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위Click ... 모의실험시스템의 수직 및 수평적 통합사물인터넷사이버 보안클라우드3D 프린팅증강현실시리현실공간가상공간의 융합증강현실과 가상현실증강현실이란 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보 ... 과 창조디자인과 콘텐츠11장 디지털 경제 2.0의 특징스마트폰의 의미스마트폰은 인터넷에 손쉽게 접촉할 수 있는 모바일 기기이다.스마트폰은 PC이상의 PC이다.스마트폰은 디지털 오픈
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올 ... 것으로 전망된다. 메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. 소셜미디어는 'VR ... 하고 있다. 로블록스(Roblox)는 로벅스(Robux)라는 가상화폐를 사용하여 플랫폼에서 거래를 한다. 2) 기술적 측면 메타버스가 상호작용과 공간의 확장성 측면에서는 기존의 인
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
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2025년 10월 12일 일요일
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