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"가상공간 디자인" 검색결과 121-140 / 3,745건

  • 디자인의이해 ) 주변에서 발견할 수 있는 디자인 중에 마음에 드는 것 하나와 문제점이 발견되는 것 하나씩 찾아서 이유
    는지, 장애가 있는 사람들도 사용할 수 있는 디자인인지 고려하는 것 또한 필수가 되었다. 사회가 발전하면서 디지털 공간이 나타나게 되었고, 사람들이 가상세계 속에서 해당 상품 ... 든 좋습니다. 선정한 디자인은 본인이 직접 경험해야 합니다. 공간은 방문해보아야 하며, 제품은 사용해봐야 합니다. 시각디자인도 인쇄물이라면 육안으로 보기를 바랍니다.디자인의이해주변 ... 습니다. 선정한 디자인은 본인이 직접 경험해야 합니다. 공간은 방문해보아야 하며, 제품은 사용해봐야 합니다. 시각디자인도 인쇄물이라면 육안으로 보기를 바랍니다.목차서론본론디자인의 가치디자인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    객 체와 가상 정보를 동시에 볼 수 있어, 환자 수술, 장비 수리, 시제품 검토 등 의료, 제조, 디자인 등 다양한 영역에서 시 공간적 제약을 극복한 협업이 가능해진다. 마이크로 ... 적 활동을 하게 되는 가상의 세계(손강민 등)- 생활형 가상 세계, 실생활과 같이 사회적, 경제적 기회가 주어지는 가상현실 공간(류철균 등)- 단순한 3차원 가상 공간이 아니라, 가상 ... 한 기술이 필요하다. 최근 5G를 비롯해 관련 기술들의 수준이 급격하게 향상되면서 현실과 유사한 수준의 가상공간을 보다 낮은 비용으로 제공할 수 있게 되었다.3. 메타버스 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 핵심기술 - happycampus
    공간 인지 , 제스처 트랙킹 용도로 활용 향후 게이즈 트랙킹 , 페이스 트랙킹 기대그래픽 엔진 가상세계와 가상현실을 3D 로 구현하려면 그래픽 엔진이 필수 유니티 (Unity3D ... 는 것 중요한 이유 메타버스 내에서 컴퓨터와 상효작용하기 위한 입력장치 눈의 방향 , 머리의 움직임 , 위치 등 유저의 콘텍스트를 가상세계의 콘텍스트와 실시간으로 완벽하게 일치 ... 시켜야 몰입감과 사실감이 느껴짐 .광학과 디스플레이 개인에게 최적화된 광학 구조 디자인이 가장 큰 도전 분야 시야각 ( Fov:Field of View) 아이박스의 크기 화질 밝기
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    는 메타버스를 사용한 로블럭스라는 게임 속 브랜드입니다. 구찌는 디자이너가 가상현실 공간에서 조각을 디자인하고 판매하며 게임에서 구찌를 체험할 수 있도록 합니다. 메타버스 ... 에서도 판매는 완료되었습니다. 가상현실 상품은 실물처럼 전매 가격으로 판매됩니다. 가상현실 공간에서도 브랜드의 상징성과 역량을 구현한 대표적 사례입니다.Ⅲ. 결론구찌는 클래식 럭셔리 브랜드 ... 를 소개합니다. 이것은 관객의 흥미를 끄는 동시에 그들은 명화에서 구찌를 만난 것 같은 생각이 듭니다. 구찌가 예술·미술·예술인을 결합해 브랜드 이미지 극대화를 강조하고 가상 갤러리
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    오프라인이나 대면 활동 등에 대한 규제로 온라인 만남을 활성화시키고 우리 생활 속 가상과 현실을 융합하여 게임이나 플랫폼으로 등장하면서 언택트 소비문화나 환경 그리고 가상공간 ... 버스로의 전환이 가속될 것이라고 볼 수 있다. 따라서 그 속에서 다양한 사회를 형성하고, 활동이 이루어지면서 가치가 창출될 수 있는 가상공간으로서의 메타버스를 살펴보고, 메타버스 ... 하는 유니과 물리적으로 지속될 수 있는 가상공간 간 융합이라고도 볼 수 있다. 이러한 메타버스가 많은 사람들에 대한 수용이 가능한 가상공간으로 이루어져있고, 그 가상공간에서 몰입
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 홍익대학교 일반대학원 디자인학부(공간디자인)학과 합격 수학계획서
    여산업디자인을 전공하며 건축학과를 복수전공 하였습니다. 공간을 미적으로 해석하고, 구조를 이해하고자두 배로 바쁜 학부 시절을 보내며 폭넓은 시각을 가질 수 있었습니다.목표 지점인 지붕 ... 여 노력하고 있습니다. 학부 시절에 기초 다지기를 하였다면 조금 더 나아가 홍익대학교 대학원공간디자인학과에 진학하여 시대정신을 구현하는 디자이너가 될 것입니다.2. 진학 동기학부 시절 ... 환경디자인 동아리의 일원이 되어 모형 제작 및 교내 전시회에 참여와 노인 주거 공간,인턴쉽을 통하여 길에서 흔히 볼 수 있는 시설물은 색채 활용, 구조미 등 다양한 표현 방법
    자기소개서 | 2페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    와 조금 다르다. 그것은 가상이나 혼합 현실 공간에서만 일어나는 것이 아니라, 오늘날 우리가 살고 있는 현실 세계와 연결될 수 있다. 따라서 메타버스는 우리가 살고 있는 현실 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양 ... 다. 예를 들어 가상으로 옷을 만들어 팔거나, 가상현실 공간에서 콘서트나 전시회를 열 수 있다.메타버스의 또 다른 특징은 대화형 환경이다. 메타버스에서는 우리가 하는 모든 활동이 실시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    (페이스북, 인스타그램) 같은 가상공간에 사진이나 글을 기록하는 활동2) 증강현실 : 일상에서 인식하는 환경에 정보를 부가하는 기술. 우리가 보는 현실에 가상의 물체 등 추가 ... 적인 정보를 증강하는 것. (포켓몬고)3) 가상세계 : 가상으로 구현한 시뮬레이션 환경. 3차원 그래픽으로 구현한 공간을 총칭하는 것. (워크래프트나 리그오브레전드 등의 게임)4 ... .① 메타버스란 : ‘가상’, ‘초월’을 뜻하는 영어 단어 ‘메타’(Meta)와 ‘우주’를 뜻하는 ‘유니버스’(Universe)의 합성어로 가상 현실이 만든 가상 세계에서 자신을 대신
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    겠습니다. 우선적으로 VR이란 Virtual Reality의 줄임말로써 가상현실이라고 합니다. 이 기술의 목적은 사용자가 존재하는 환경과는 달리 가상환경 즉 다른공간에 있는 듯한 느낌 ... 함으로써 가상환경과 실제현실간의 상호작용이 가능한 공간으로 만들어 주는 기술입니다.마지막으로 XR은 Extended Reality의 줄임말로 확장현실이라고 합니다. AR과 VR을 포괄 ... 적으로 XR이라고도 하며 가상,혼합,증강 현실의 기술전체를 일컫기도 합니다. XR은 이 모든 기술들을 통하여 현실과 가상공간의 상호작용을 더욱 강화하고 나아가 현실공간의 배치된 가상
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    은 무엇이 있을지 인지심리학적 관점에서 알아보고자 한다.II. 본론1. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계나는 여행을 정말 좋아하는데 특히 해외여행을 좋아한다. 하지만 비용과 시간 ... 다. 일본의 가상현실 기업은 포브(Fove)는 눈 맞춤을 통해 마우스 포인터로 클릭하듯 컴퓨터와의 상호작용 기능에 집중했다. 내가 디자인하려고 하는 가상현실 세계는 ‘세계 여행’이 ... 하나는 내가 현실세계에서 하지 못하는 것들을 간접적으로 체험 해볼 수 있다는 점이다. 더불어 만나기 힘든 다양한 사람들과의 교류도 매력적인 요소이다. 내가 디자인해보고 싶은 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화 ... 을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 콘텐츠 미국시장 소비자조사 결과-예능 연구, 기술의 발전에 따른 미래 일자리에 대한 예측 모델에 관한 연구, 디자인 컨셉의 기호학적 방법론 고찰 ... 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 데이터 접근성을 통한 보건의료와 인공지능의 융합 연구, 러시아 문화콘텐츠 시장의 스타 시스템 들여다보기 연구, 디지털 체험 공간의 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    '가 교육 분야에서 가져올 혁신은 매우 크다. 전통적인 교실 환경에서의 교육이 제한적이었다면, '비전 프로'는 학생들이 실제로 그 공간에 있는 것처럼 느낄 수 있는 가상 교실을 제공 ... 환경을 벗어나, 언제 어디서나 유연하게 업무를 수행할 수 있는 새로운 환경을 제공할 것이다. 사회적으로는 가상 공간에서의 활동이 점점 더 중요해지고 있으며, '비전 프로'는 이러 ... 주목받는 혁신 중 하나로 떠오르고 있다. 이 제품은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 그리고 혼합현실(MR)을 결합한 기술적 진보의 산물로, 사용자가 물리적 세계와 디지털 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    내가 생각하는 메타버스는 무엇일까서론메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다. 전통적인 온라인 플랫폼 ... 들이 평범한 삶에서 벗어나 모험을 하는 가상의 우주로 묘사된다. 몰입적이고 변형적인 공간으로서의 메타버스의 잠재력을 보여준다. 현실 세계에서 "Second Life"와 "Roblox ... 적 상호 작용 및 경제 활동을 위한 가상 공간을 제공하는 메타 버스의 능력을 보여준다.최근 몇 년 동안 기술 회사들은 메타버스 개발에 많은 투자를 시작했다. 페이스북이 ‘메타’로 리
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립현대미술관 전시디자인 직무수행계획서
    국립현대미술관 전시디자인 직무수행계획서임용예정직급선발예정인원근무예정부서(근무지)한시임기제 6호(전시디자인)1명국립현대미술관 현대미술1과(서울시 종로구)미술○ 미술관 공간디자인 ... 계획 및 실행- 전시디자인 계획 수립 및 기본도면·실시도면 생성- 미술관 환경개선 디자인 관련 업무- 문화기관 공간 마케팅 및 전략 수립 및 실행1. 본인이 응시직위에 적합 ... 의 미술품 전시기획 및 전시디자인에 특화된 경험과 노하우는 국립현대미술관 전시디자인 담당자로서 본인에게 부여된 모든 업무를 온전히 수행함에 있어 적지 않은 도움이 될 것으로 사료
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 시티 독후감
    와 가정에 대한 개념 재정립, 새로운 공유 트렌드를 소개하고, 이른바 재택근무, 원격근무, 가상공간 등을 적극 활용하면 도시화를 해결할 수 있다고 주장한다. 중앙집권화와 지방분 ... 권의 적절한 분배가 핵심으로 보인다. IT 기술의 발달로 이러한 문제들이 해결될 것으로 기대되지만, 가상 공간과 실제 공간 사이에는 여전히 많은 괴리가 존재한다. 대부분은 가상 공간 ... , 하수 등 필수품목의 공급은 정보기술의 발달로도 근본적으로 해결할 수 없는 문제다.메타버스시티가 가상공간에서 이런 현실적 문제를 먼저 테스트하고 테스트하기 위해 건설되면 훨씬
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.01
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    을 예를 들어 설명하시오. (30)메타버스는 현실중심 또는 가상중심과 같은 구현공간과, 외부 환경 중심 또는 개인 중심에 따른 정보의 형태에 따라 4가지 형태로 유형을 분류 ... 적으로 스마트 워치와 같은 사례가 있습니다.Mirror Worlds는 가상 공간에서 외부환경정보를 통합하여 제공하는 형태로서, 구글어스, 구글맵과 같은 사례가 있습니다.VR ... (Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    프로의 특징2. 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론애플은 혼합현실 헤드셋인 ‘비전 프로’를 공개하였다. 애플은 비전 프로를 공간 컴퓨터라고 부르며 가상 공간 ... 과 현실 공간을 연결하는 새로운 플랫폼으로 정의 내렸다. 애플은 마이크로소프트 오피스 툴, 줌, 애플TV 등 맥북, 아이패드, 아이폰에서 사용할 수 있는 모든 앱과 설루션을 비전 ... 등을 결합한 새로운 사용자 환경을 제공할 수 있다. 가상현실에서 새로운 정보를 제공하고, 증강현실은 기존 환경에서 정보를 추출하는 데 있어 도움이 된다. 두 가지 기능은 의사결정
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 중국언어문화학부 연구계획서
    를 중심으로 한 연구, 중국의 융·복합문화예술공간의 문화콘텐츠 구축 및 공간 디자인 운영 방안 연구 등을 하고 싶습니다. ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 중국언어문화학부에 진학한 다음에 중국어 외래어 표기법 발음 괴리의 문제 연구, 중국 가상 아이돌의 팬덤 문화 연구 -헨리 젠킨스의 팬덤 문화 ... 受用 연구, 중국의 무형문화유산 보호에 관한 법제 연구, Kano 모형과 AHP 분석을 활용한 지역 특색 문화상품 디자인 수요 지표의 평가에 관한 연구- 중국 흥성고성 관광지를 중심
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인 마케팅이란 무엇인가
    -디자인 마케팅이란 무엇인가-교과목 : 디자인마케팅교수명 : ****학 과 : 디자인학과학 번 : *****성 명 : ***1. 1~3주 수업내용 요약: 디자인(Design ... )의 정의의도, 의미(intention) + 실체 도출, 그리기(Drawing): 좋은 디자인의 조건심미성, 합목적성, 경제성, 사용자 특성, 독창성: 마케팅의 정의고객들이 바라는 니즈 ... 를 파악하고 이를 소비자에게 제공하며 시장 및 수요를 창출해내는 것이다: 마케팅 과정사회기회분석 > 표적시장 선정 > 마케팅 믹스: 디자인과 마케팅의 공통점소비자의 니즈를 파악
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.12.08
  • 미래정보기술의 이해 중간
    ④ 특정 계층만을 위한 엔터테인먼트 공간 제공정답: ②정답해설: 메타버스는 현실과 가상이 융합된 디지털 공간으로, 단순한 게임이나 소셜 활동을 넘어 아바타를 통한 경제 활동, 교육 ... , 업무 등 현실의 다양한 활동이 이루어지는 새로운 가상 생태계를 지향합니다.16. 인공지능 윤리에서 가장 중요하게 다루어야 할 문제 중 하나는 무엇인가?① 인공지능 시스템의 디자인 ... 에서 활용되는 대표적인 예시는 무엇인가?① 가상 공간에서 게임 플레이② 실제 환경에 가상 객체 합성하여 정보 제공③ 3D 영화 감상④ 원격 회의 참여정답: ②정답해설: 스마트폰 앱
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.14
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2025년 10월 13일 월요일
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