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"드라마게임" 검색결과 1,701-1,720 / 8,977건

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    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    PC, 태블릿 PC가 현대인들에게 인기를 끌고 있으나 여전히 회사나 일부 직업군에서는 데스크톱 PC를 고집하기도 한다. 무거운 프로그램이나 게임을 사용할 때 그래픽이 깨지지 않 ... 으며 안정성이 높기 때문이다. 이러한 이유로 편집기사, 게임프로그래머 등은 데스크톱 PC를 고집하고는 한다.다음으로 노트북(Notebook) PC에 대하여 알아보자. 노트북 PC의 경우 ... 한 문서작성을 태블릿 PC를 이용하여 해결하는 사람들도 늘어나고 있다. 특히, 넷플릭스(Netflix)나 왓챠플레이(Watcha Play)로 대표되는 영화, 드라마 스트리밍 서비스
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 미술치료, 개별치료 보고서(장애아동)
    교이 싸움을 원치 않는 무의식적인 표현인 것 같다. 아동은 전쟁에 대한 게임을 많이 해서 그런지 그림에 전쟁에 대한 자신의 생각을 표현한 것 같다.3. KFD1)실시 일 ... → 여동생→ 엄마 → 아빠우리가족이 저녁에 저녁밥을 먹고 모두 재미있는 최고의 시청률을 자랑하는 텔레비전 드라마를 보고 있다.? 회기 종료 후 타인 작품의 표현과 이해 : 성공아동 ... 으면 그리고 싶은 장면을 선택하여 배경과 주제를 따로 따로 그려 합쳐 본다. 내 생활이 부담스러우면 드라마나 영화, 읽었던 책 등의 장면을 상상해도 된다.? 회기동안 자신이 생각
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    성에 대해 재고할 수 있도록 하겠다.II. 본론1. 머니볼과 통계학1) 영화의 소개머니볼(Moneyball)은 2011년 개봉한 미국의 스포츠 드라마 영화로, 메이저 리그 야구팀 ... )는 스포츠통계학(sports statistics)의 일종으로, 스포츠에 경제학의 게임 이론과 통계학적 방법론을 접목한 것이다.즉 선수가 보여주는 성적을 정량적인 데이터로 환산한 후 선수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    백석대 2021일반편입 간호학과-면접 후기, 면접 시 받은 질문, 시사+전공 예상질문 답(30문제)
    는 온라인 컨텐츠의 발달로 인해 tv편성에 제한되지 않고 시간을 유연하게 사용할 수 있게 되었습니다또한, 영화나 드라마 등 좋은 품질의 콘텐츠를 간편하게 이용할 수 있는 넷플릭스와 같 ... 으로된 게임산업을 선도하고 있는 우리나라가 얻게될 피해가 크다는 것입니다. 이러한 규정들은 규제로 이어질 가능성이 높고 이렇게 된다면 게임산업의 성장에 제약이 생길 수 밖에 없
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.15 | 수정일 2022.09.19
  • 교육의 기능론과 관련된 언론 기사를 스크랩하고 이에 대한 본인의 주장을 논리적으로 제시하시오.
    고가 제로 섬 게임의 경쟁을 벗어나 함께 윈윈하는 방향으로 가게 하는 것도 같은 프레임이다.[한병선 교육평론가 기고 : 세계일보 & Segye.com, (2013-11-03)]2 ... 하고 있다고 해도 과언은 아니겠다. 어쩌면 ‘SKY 캐슬’이라는 드라마나 사회계층을 ‘수저론’으로 표현하는 현상들이 현실적인 문제들을 반영한 대표적인 예라고 할 수도 있겠다.따라서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • [A+자료] 영화 아무도모른다 분석 필름매트릭스와 셀프매트릭스
    는, 깊은 곳에 억압된 자신의 속성내가 시청한 영화 ‘아무도 모른다’1988 일본 도쿄 ‘니시스가모 네 아이 방치 사건’ 모티브개요: 드라마개봉국가: 일본개봉일: 2005.04.01 ... 게 보살피지만, 후반부로 갈수록 친구들과 친해져 도둑질, 게임만 하고 집안을 돌보지 않는다. 당연히 아키라는 또래 관계를 형성하며 정체감을 확립할 시기이므로 아키라의 행동을 이해하지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2023.03.30
  • 학교폭력 예방 프로그램
    꿍과 친해지는 게임 : 몰래카메라를 진행하기 위해 A팀, B팀으로 나누어 B팀이 교실 밖으로 나가 있는 사이에 A팀에게 미션을 공지한다. A팀이 미션을 받는 사이 B팀에게도 몰래 ... 세우기? [활동 2] 언어폭력 대신 사랑의 말우리가 언어폭력의 가해자, 피해자, 목격자가 될 수 있음을 알고 상황에 맞게 대처하여 본다.? 대신 카드 게임하기 : 대신 카드의 내용 ... 는 장난감이 아니에요‘우아한 거짓말’ 드라마 한 장면 시청 : 어린 청소년 사이에 SNS를 이용한 관계적 공격이 얼마나 일상화되어 있는지, 여러 명이 한 친구를 괴롭히는 행동에 얼마나
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • A+ <기생충> 영화 감상문
    함을 남기는 드라마 장르의 영화이다. 영화의 전반부에는 반지하에 사는 기택의 가족이 유명한 건축가가 직접 지은 예술품과도 같은 저택에 취직을 하면서 벌이는 가족 사기극으로 보이 ... 터지는 싸움터’에서 지리멸렬한 ‘서바이벌 게임’을 하고, 그 속에서 상대를 쓰러트리고 자신이 살아남아야만 한다. 따라서 여기서 협력과 배려의 가치는 경시되고 선의의 경쟁이란 없 ... 을 밀어내야만 하는 서바이벌 게임을 하는 기택의 집에 이상한 것이 걸려있다. 바로 ‘안분지족’이라고 쓰인 현판이다. ‘제 분수를 지키며 만족할 줄 아는 모습’을 뜻하는 안분지족은 안방
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
  • 치료적 의사소통
    transaction)나. 교차적 의사교류(crossed transaction)다. 이중적 의사교류(ulterior transaction)c. 게임분석(script analysis)? 상술 ... 한 이면교류 중 정형화된 일련의 교류를 분석? 게임의 특색은 반드시 불쾌감을 환기하며, 예측 가능한 결말을 초래하는 것.? 목적 : 대인관계에 있어서 자기통제에 있음.? 이것에 의해 ... )? 우리가 강박적으로 연출하는 특수한 인생드라마의 분석.? 각본 : 인생 초기의 경험이나 아이들이 연출한 기본적인 태도에 관련하여 만들어짐, 우리의 운명과 dlsstod에 대한
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 고전서사를 활용한 콘텐츠 성공사례 분석 (잠자는 숲속의 공주와 말레피센트 비교)
    는다. 2014년에 개봉한 이 영화는 원작을 보다 효과적으로 비틀어 부수고 새롭게 만들기 위해 스핀오프 방식을 채택했다. 스핀오프란 기존의 콘텐츠(영화, 드라마, 게임 등의 서사
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.02
  • [성적A+ 위더스 인력개발과 활용] 인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 시스템이 적합한지를 논하시오.
    자 개발 프로그램이 필요하다.3. 기업 분석현재 전 세계적으로 가장 관심을 받고 있는 드라마 ‘오징어 게임’을 등에 업고 역대 최고 주가를 기록한 넷플릭스는, 디즈니플러스의 시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.04.15
  • (독후감)(총 3편) 트렌드코리아2022
    유니버스 자기의 정체성과 위치를 찾아가는 과정을 통해 정체성의 불확실성을 해소하는 레이블링 게임 언택트 기술이 인간적 접촉과 감성의 연결을 보완해주어야 한다는 휴먼 터치까지 총 10 ... 것인가 고양이가 될 것인가 나노사회 온 가족이 모여 함께 텔레비전을 보았던 과거의 우리들 지금은 각자의 방에서 핸드폰 혹은 태블릿 pc나 노트북으로 드라마나 영화를 각자 보고 있 ... 지 못하고 스마트폰을 하면 나무가 말라 죽는 게임이다. 하루하루의 의미를 부여하라 되돌아보기 닭구를 통해 하루를 돌아보는 친구들 순간순간에 감정을 기록하는 앱도 있다.인간은 이렇게
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2022.02.01
  • A+서평 임명묵의 K를 생각한다를 읽고 나서
    평등보다는 사회 전반의 불평등을 더욱 가져오게 된다고 설명했다.또한 한국 드라마 'SKY캐슬'과 '오징어게임'을 언급하며 “KY캐슬은 치열한 한국의 입시경쟁을 보여준다. 오징어게임
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2023.10.31
  • 가드너 다중지능 이론에 기초한 국어교육
    , 언어 지능을 계발하기 위한 교수-학습으로는 이야기 말하기, 녹음하기, 쓰기 활동, 브레인스토밍, 시, 저널쓰기, 읽기, 언어적 사실 기억하기, 신문 만들기, 단어게임, 토의하기 ... 기술 활동, 패턴활동, 벤다이어그램, 체계적으로 생각하기, 논리적인 퍼즐과 게임 등이다.셋째, 시각 공간 지능을 계발하기 위한 교수-학습으로는 학습 내용을 그림, 또는 심상 ... 99쪽은 난장이 가족의 고달픈 삶을 통해 1970년대 한국 사회의 모습을 그린 소설을 원작으로 한 드라마이다. 전달 매체의 특성이 표현과 심미적 가치에 어떻게 반영되는지를 고려
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.11.17
  • 일본의 문화 보고서
    REPORT드라마로 배우는 일본어문서서식포탈비즈폼과 목학 번담당교수이 름일본인들은 기본적으로 남에게 피해를 주는 것을 꺼리고, 이를 바탕으로 생활하는 만큼 일본은 예절 문화 ... 지 못한 사람들은 본식이 끝나고 초대받은 인원들과 가지는 식사시간인 피로연까지 지나고 나서 2차회에서 신랑신부의 지인들이 모여 게임도 하고, 경품도 나눠주는 식의 파티 형식으로 진행
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교류분석이론의 배경과 내용
    을 변화된 것이다. 마찬가지로 자녀가 부모의 말을 듣고 부모의 잘못을 항의한다면 검사의 역할로 변화되는 것이다. 자녀의 문제에 부모가 동시에 관여를 하게 되면 삼각형의 게임 ... 에서 상호 역할을 담당하게 된다.⑥ 친밀감(=원교): 상호간의 감정의 교환이 자유로이 이루어 질 수 있는 시간 구성의 방법이며, 게임을 행사 하지 않는 심리적으로 건전한 사람 ... 과 문제해결을 통해 바람직한 결과가 나타난다. 각본은 인생의 드라마 속에서 현재자신이 연출하고 있는 역할 즉 개인이 삶을 살아가는 방법과 어떻게 그것이 귀결되어지는가 하는 것이다. 한
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국에서 나타나고 있는 태국적인 현상
    기준 상호 방문 관광객 규모는 약 167만 명 으로 동남아 국가 중 가장 높은 수준이다. 알려진 바와 같이 태국은 동남아 한 류의 거점으로서 한국의 TV 드라마와 영화, 음반 및 ... 게임에 관심이 매우 높다. 한국사회에서도 최근 타이마사지, 태국음식과 영화 등을 중심으로 태국문화가 빠르게 소개되고 있다.최근 태국은 급격한 도시화를 경험하고 있다. 1970년
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.12
  • (한국철학 A+레포트)-기발이승론을 중심으로 본 사랑의 이해, 미국 드라마 'Sex and the city'와 함께
    기발이승론을 중심으로 본 사랑의 이해깊은 팬층을 가지고 있는 미국 드라마 'Sex and the city'는 뉴욕에 사는 여성들의 일과 사랑에 관한 이야기를 담은 작품이다. 총 ... 5개의 시즌으로 구성된 이 드라마는 전 세계 여성들에게 뉴욕에서의 삶과 커리어우먼에 대한 동경을 심어주는 과정에서 어느 정도 시청자의 허영을 자극하는 전략을 쓴 면도 없지 않아 있 ... 이나 게임에서 찾아볼 수 있는 등장인물의 인격 유형 가운데 하나를 일컫는 인터넷 유행어이다. 츤데레란 일본어에서 새침하고 퉁명스러운 모습을 나타내는 의태어인 ‘츤츤’과 부끄러워하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.10
  • 디자인과 문화
    ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 으로 대면문화콘텐츠에 비해 공간과 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 ... 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년성교육과 성상담) 1) 성의 본질이 무엇인지에 대한 자신의 생각을 제시하고, 2) 성교육에 어떠한 내용이 포함되어야
    하기도 한다. 특히, 요즘의 드라마들은 15세 미만 관람불가인 드라마들이 많은데, 지속적으로 야한 장면을 보여주는 것은 아니지만 20대 남녀가 사귀며 손잡고 뽀뽀하고 포옹하는 장면 ... 엔 맛있는 분식집을 찾아가 즉석떡볶이를 사 먹고 남은 시간엔 오락실에서 100원짜리 게임을 하기도 한다. 이렇게 이들은 어른들이 행하는 교제와는 다른 의미에서 풋풋한 시간을 보낸다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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2025년 08월 12일 화요일
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