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"멀티미디어축적" 검색결과 1,681-1,700 / 2,344건

  • [디지털방송기술] 데이터방송 플랫폼 구축
    과 동일한 품질로 대량의 복사가 가능하다. 최근에 디지털 방송, 인터넷 방송, 주문형 비디오 등과 같은 멀티미디어 산업이 확장되고 네트워크가 급속도로 발달함에 따라, 디지털 콘텐츠 ... 의 전과정에서 콘텐츠를 보호하고 관리하는 멀티미디어 프레임워크에 관한 표준화를 본격적으로추진하고 있다.디지털 워터마크디지털방송을 통해 전달되는 디지털 콘텐츠는 원본과 같은 품질로 복사 ... 하여도 사용시 별도의 인증 절차 필요 최근 과금 시스템과 연결되면서 전자 상거래시스템 구축에 필수 조건디지털 저작권 관리MPEG- 21 멀티미디어 프레임워크 표준은 다양한 네트워크
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.31
  • [정보화통신] 『정보통신과 인터넷』에 대하여
    도 저렴한 사용료 기존 전화망 서비스 유지 고속, 고품질 통신으로 인한 멀티미디어 통신 용이네트워크 종류 (cont.)5. 초고속 통신망 정의 모든 통신 시설(유선, 무선, 위성 ... , 해등을 망라하는 총체적 환경 다양한 형태의 정보 전송을 위한 정보의 고속도로 구현 높은 부가가치를 창출할 수 있는 정보기술 및 서비스 창출 멀티미디어 산업 및 정보통신 산업 활성화 ... 시간으로 이용할 수 있어 명실상부한 멀티미디어사회 도래기대효과 (cont.)이용기관 측면 국가기관 등 공공기관이 초고속국가망을 이용한 정보통신망의 구축·운영으로 공공부문의 정보
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.05
  • 4세대 이동통신
    와 주파수 이용 효 율을 극대화하여 저렴한 요금으로 멀티미디어 이동통신 서비스를 제공하기 위하여 추진되고 있으나 아직까지는 개념 정립 단계에 있습니다. 우리나라에서도 그 동안 축적 ... 하나로 음성.화상. 멀티미디어.인터넷.음성메일.인스턴트메시지 등의 모든 서비스를 해결 할 수 있다. 1세대인 아날로그 이동전화나 2세대인 디지털 이동전화는 물론이고, 고속 멀티 ... 미디어 서비스인 3세대 IMT-2000 보다도 최대 전송속도가 10배 이상이나 빠르고, 동영상. 인터넷방송 등 대용량 데이 터 역시 수백 Mbps 속도로 보낼 수 있다.3. 4세대
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [인터넷]인터넷과 전자상거래
    쇼핑이 가능하다거나 가격이 일반적으로 저렴하다거나 멀티미디어 기능과 상호작용성을 이용하여 풍부한 정보를 바탕으로 실시되는 다양한 광고에 노출되어있다거나 하는 등 때문에 소비자 ... 성이 무엇인지 간략히 설명데이터 웨어하우스란 기업의 의사결정과정에 효과적으로 사용될 수 있도록 여러 시스템에 분산되어 있는 데이터를 주제별로 통합?축적해 놓은 데이터베이스를 말 ... 에도 방대한 양의 데이터가 축적되어 있고, 또한 다양한 형태로 분석될 수 있으므로 데이터 분석업무를 해결하기 위해서는 통계전문가가 많이 필요하며 필요한 경우 일반 병원 업무 종사자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.11
  • 인터넷광고의 유형과 그 특성
    적인 이벤트 서비스를 하는 등 멀티미디어적인 특성을 최대한 살린 커뮤니케이션 활동을 말한다.다시 정리하면, 협의의 의미로서 비용을 지불하고 웹사이트나 다른 인터넷 수단(이메일,채팅 ... 미디어?타겟 광고, 맞춤 광고가 가능?전세계 고객이 대상?정보 제공의 무제한성?시간 제약이 없다?멀티미디어적 요소로 포장?광고를 구매로까지 연결?갱신이 용이하고 빠르다?비용이 상대 ... 『인터넷 광고란?』인터넷 광고는 간단하게 인터넷에 홈페이지를 만들어 두고 방문객을 끌어들이기 위해 다른 대중 미디어 혹은 다른 인터넷상의 홈페이지에 광고를 통해 홍보하거나 부가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.17
  • [감상문]뉴욕의 공연장, 미술관
    중 가장 명성이 높고 사랑받는 전시.- 다양한 멀티미디어 팔레트를 이용하여 실상 디오라마 전시는 온라인으로도 많은 이들에게 사랑을 받고 있음.- 박물관의 보증을 받는 디오라마전시 ... - 고생물학, 천문학, 고고학, 유전학, 해양생물학, 물리과학 등의 분야에서 박물관이 축적해 온 연구결과, 체험자료, 전시물 등을 게임, 과학자와의 만남, 토론, 독서 지도, 퀴즈
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.22
  • [만화와 애니메이션] 만화와 애니메이션 산업의 현황과 과제
    , 인터 게임 분야에서 자신들의 게임 콘텐츠 사업 성과를 기반으로 해서 애니메이션 영역을 결합시키며 애니메이션, 게임, 캐릭터 등의 원소스 멀티유즈, 미디어믹스라는 기본 원칙을 실질 ... 멀티미디어 콘텐츠 운영 노하우 등을 제공받는 이점을 지니고 상호 제휴 협력 관계 설정을 추진하고 있다.(3) 웹 애니메이션 디지털 콘텐츠 전문 제작사의 진행 현황플래시 웹 ... 애니메이션 전문 기획제작사들은 다량의 타이틀 제작에서 파생하는 노하우를 축적하고 TV, 비디오 등 타 미디어로 연결된 애니메이션 콘텐츠 기획을 시도하고 있다. 이미 제작한 플래시
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 지식관리 시스템
    없다.- 해당 사이트에 들어가서 확인해야 한다.·멀티미디어 데이터의 경우 속도 가 너무 느리다·원하는 사이트의 갱신된 정보를 별도의 수고없이 바로 볼 수 있다.·프로그램의 원 ... 하는 응용동작이 가능하다.·멀티미디어 데이터도 빠른 속도로 동작시킬 수 있다.작동방식·Real-time·Foreground·High-priority·Off-line·Background ... 하며 멀티미디어 등의 데이터가 커다란 패키지의 전송에 있어서도 점점 더 중요해질 것이다.ⅱ) 유연한 사용자 환경 설정: 이것은 접속을 예정하고, 자원을 할당하는 사용자의 능력을 가리킨다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.30
  • 인터넷과 그 영향
    이 있 할 수 있게되었다. 그리고 그 소통의 방법은 소리나 문자에 지나지 않고 동영상 및 다양한 멀티미디어적인 수단으로 발전하게 되었다.두 번째로는 정보의 독식이 힘들어 졌다는 점이 ... 로 인한 부의 축적이 일반화 되어있는 사회가 바로 정보화 사회인 것입니다. 이러한 정보화 사회의 정보 획득의 주요 수단은 인터넷입니다. 정보화 사회인 현대에서 누구든지 쉽게 접할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.20
  • 모닝글로리의 SWOT 분석 및 전략
    의 OFFICE환경에 맞는 신제품 개발과 유통혁신에 주력하고, E-Business사업에 투자를 더욱 확대하여 디지털문명과 멀티미디어 시대에서도 업계 최고의 회사를 지향하고 있다.현재 해외 ... )도 개발하려고 한다.② 머천다이징문구, 팬시제품의 생산, 판매에 있어서 오랜 경험과 노하우를 보유하고 있기 때문에 그동안 축적된 제품화 능력과 앞으로 높아질 당사 캐릭터의 인지도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [디지털문화]6T현황과 문제점 및 글로벌화 전략
    ·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운개념의 기술이다.정보를 개발·저장 ... 의 가공능력은 보유하지 못하였다. 정비기술은 군용기와 여객기의 창정비로 숙련기술을 축적하고 있다.둘째, 엔진제작 및 부품가공 기술은 전투기 엔진조립생산 및 창정비의 수행으로 조립기술 ... 된 무궁화호의 태양열 축적판 등 위성체 구조물, 신호전송장비, 명령수신장비 등 전자보기 및 우주발사체 구조물의 일부를 국내업체에 의해 생산하고 있다.셋째, 설계기술은 무인항공기
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.24
  • 디지털 매체 영향, 학습성취에 미치는 영향, 멀티미디어 언어교육 영어 학습환경에 대한 중학생 학부모의 인식 리뷰
    디지털 매체 영향, 학습성취에 미치는 영향, 멀티미디어 언어교육 영어 학습환경에 대한 중학생 학부모의 인식 리뷰- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ‘디지털 매체를 활용한 글쓰기 ... 에서 자기조절학습전략의 학습방법이 학습과정과 학습 성취에 미치는 영향’ 리뷰5. ‘멀티미디어 언어교육 및 영어 학습환경에 대한 중학생 학부모의 인식’ 리뷰Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 와 지식의 홍수 시대에 단순하게 지식을 암기하고 축적하는 것은 더 이상 이 시대의 요구를 대응할 수 없으며, 앞으로 많은 정보와 지식 중에서 자신에게 필요한 것을 파악하여 선택
    논문 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.21
  • [미래사회와 교육] 과학기술의 교육적 적용이 지니는 긍정적인 점과 부정적인 점에 대해...
    관련 프로그램 및 자료가 게재되어 활용되고 있다. 또한, 교육인적자원부에서는 수업에 직접적으로 활용이 가능하도록 교과서 내용을 토대로 하여 멀티미디어 자료를 개발, 보급하고 있 ... 다.(1) CD-ROM 활용 학습○ 다양한 시뮬레이션 프로그램을 활용하여 여러 가지 자료를 조작해 보고 그 변 화를 관찰해 보기○ 멀티미디어 자료를 활용하여 식물이 자라는 과정 ... 論化) 등 과학적 방법론(科學的方法論)을 통하여 객관적인 자연의 원리와 질서 그리고 운동의 법칙 등을 찾아내기 위한 지식의 탐구행위와 그 결과로 나타난 이론체계, 축적된 지식체계를 말
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [신문방송] 할리우드 영상산업의 콘텐츠 유통지배와 한국산업의 실태연구
    콘텐츠 비즈니스1 영상산업의 중요성지난 95년 멀티미디어 시대, 네트워크의 시대를 계기로 새로운 매체로 등장한 인터넷은 하드웨어와 소프트웨어간의 접속의 중요성을 부각시키었고, 디지털 ... 정보화시대의 영상산업을 등장시켰다. 그리고 이런 영상산업은 콘텐츠라는 개념을 만들어 내었다. 즉 멀티미디어 시대의 영상산업으로 Contentsware라는 신조어가 만들어지 ... 에 따른 극장 개봉영화 분기별 흥행수입 미국 미디어별 콘텐츠 시장 추이 업종별 해외시장 분할 메이저 배급사별 흥행 수입 메이저의 미국 내 시장 점유 2000년 메이저 수익 비율Ⅰ
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.27
  • 전기통신
    수단으로 인식되어 왔으나,현재는 음성 통화뿐 아니라 무선 인터넷, IMT-2000등 동영상을 통한 쌍방향 멀티미디어 서비스 통신도 가능한 수단으로 진화되어 유선을 대체하고 있음.5 ... ommunication)으로 특징지어지며, 이는 디지털 기술을 기반으로 각종 멀티미디어 정보통신 서비스를 통합 제공하는 유·무선 종합정보통신망(B-ISDN{) B-ISDN ... 통신 서비스c 부가통신서비스 : 전송이라는 기본적인 통신서비스에 컴퓨터의 기능을 결합하며 회선교환, 부호 변환, 통신속도변환, 정보의 축적, 전송, 매체변환, 계산처리, 데이터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.20
  • [신문방송학] 온라인저널리즘
    를 제공해주는 맞춤형 정보 서비스와 주문형? 축적형 정보 서비스를 가능하게 하기도 한다. 또한 이 쌍방향성이 전제되지 않을 경우 문자, 그림, 오디오, 비디오와 같은 미디어를 둘 이상 ... 사용했다하더라도 멀티미디어로 인정되기 않기도 한다. TV를 멀티미디어라고 하지 않는 핵심적인 이유 중 하나가 이용자에게 선택권을 주지 않는 쌍방향성의 결여 때문이기도 하다.2 ... 게릴라’라는 이름으로 수천 명의 사이버 기자제도를 운영하는 것 -양방향 미디어의 특성을 제대로 살려낸 모델.)이러한 특징은 인터넷 매체에서 정보제공자가 정보이용자가 원하는 정보
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [신문방송] 미디어와 매스미디어
    을 살려나가는 방향으로 나아가야 한다.1) 미디어 환경 및 다양한 환경의 변화와 신문 산업의 현 주소뉴미디어 중에서도 멀티미디어는 많은 기존 매체의 존립마저 힘들게 하는데, 그 중 ... 에서도 특히 신문 산업은 충격이 매우 컸으리라 생각한다. 멀티미디어는 기존의 신문이 방송에 대한 상대적 우위였던 정보의 '다양성'과 '전문성' 심지어는 '선택성'은 물론 정보 유통 ... 에 따른 멀티미디어의 확산과 함께 신문이 당면하고 있는 것은 사회·경제적 여건의 변화에 따른 독자 정보 취향의 변화도 있다.오늘날 구독자는 높은 교육열과 복잡한 일상 속에서 여가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 유아용품쇼핑몰 사업계획서
    의 다양한 욕구를 충족 가능2) 상품 종류출산준비물, 침구/가구류, 유모차/보행기, 목욕/위생용품/화장품완구류/지능개발용품, 서적/멀티미디어, 서비스상품유모차 소모품 장난감유아용품 ... 욕구에 맞도록 적절한 상품 제공 및 제품보유-구매 대행료 및 광고 수주 등으로 수익 확보-Database 축적을 통한 높은 충성도의 회원 확보가 가능함을 홍보-대형 업체와의 제휴
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.07
  • 현대사회와 매스커뮤니케이션
    의 the mass media)-일반 시민이 매스미디어에 접근해서 그것을 이용할 수 있는 권리-매스미디어를 소유하는 사람들이 일방적으로 그들의 의견을 전달할 때, 그 밖의 사람 ... *사이버 저널리즘-쌍방향성, 상호작용성으로 인해 원하는 메시지를 선택하여 수용, 멀티미디어, 기존의 뉴스 취재 관행에서 벗어남, 신문 편집의 변화, 시간적 제약에서 벗어남, 일반인 ... 현 대 사 회 와 매 스 커 뮤 니 케 이 션-서론-현대사회에서 우리는 언제 어디서든 매스미디어에 둘러싸여 있다. 매스미디어의 편재성, 일치성, 반복성으로 매스미디어의 사회
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [컴퓨터] 인터넷의 구성과 접속 방법
    ) :물리 계층②HUB(허브)-각 랜카드를 네트워크상에서 물리적인 미디어연결을 공유시키기 위한 장비.네트워크 안에서 동작하며 더미 허브와 스위칭 허브로 분류된다.스위칭허브란 근거리 ... 는다. 단말기를 묶는다는 점에서는 멀티포트 중계인 종래의 허브와 같지만 데이터는 수신 단말기가 연결된 포트에만 보내진다. 허브의 장점은 허브로 들어가는 모든 케이블이 스타 토폴로지 형태 ... 시스템 수를 확장시킬 수 있다.종류는 크게 비트 리피터(Bit Repeater)와 축적형 리피터(Buffered Repeater)로 나뉜다. 비트 리피터는 세그먼트(LAN 단위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
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