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"멀티미디어축적" 검색결과 1,481-1,500 / 2,344건

  • [기업분석] 엠파스에대한 분석
    , 운영서비스업 및 운영서비스 대행업11. 광고대행업12. 여론조사 및 리서치업13. 멀티미디어 프로그램 개발, 제조, 유통 및 판매업14. 인터넷 과금 및 결제대행서비스15. 부동산 ... ''ffic)을 보유해야 한다는 것입니다. 일단 관문을 통과하는 사람들이 많아야 포탈의 뉴미디어적인 성격이 부각될 수 있고, 이를 통해 기존 매체들이 영위한 비즈니스모델의 실현 ... 비즈니스 모델을 실현하고 있어야 한다는 것입니다. 현재 포탈의 수익원은 많은 이용자들의 방문을 바탕으로한 전통적인 미디어의 수익원인 광고나 전자상거래, 컨텐츠 판매 등이 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.25
  • [마케팅전략]마케팅전략 분석 - 아이리버(iRiver)
    이이어, 디지털 멀티미디어 방송수신기, 차량용 다기는 MP3P 등 신제품을 개발 중에 있습니다. 이 중 휴대용 멀티미디어 플레이어는 미국의 마이크로소프트사와 금년 1월 공동 개발 ... 에 착수하여 금년 12월 신제품 개발을 완료하여 내년 2분기중 출시할 예정이며, 디지털 멀티미디어 플레이어는 일차 유럽시장을 목표로 내년 1분기중 시판할 예정입니다. 차량용 다기 ... 는 MP3 P는 축적된 기술을 바탕으로 다양한 형태의 제품들의 개발에 착수하여 내년 하반기 출시를 목표로 개발하고 있습니다. 이외에도 기존 제품들의 부가가치를 높일 수 있는 다양
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.13
  • [마케팅] 아이리버의 미국시장진출 마케팅전략
    레인콤의 자회사로 설립된 브랜드 회사이다. 레인콤은 1999년 CD플레이어 등 광 저장 디지털 미디어기기의 기술 개발 업체로 출발했다. 2000년 PC용 멀티미디어 압축파일을 재생할 ... 수 있는 '멀티 코덱 CD플레이어'를 개발하면서부터 디지털 멀티미디어 전문 업체로 거듭났다. 현재 MP3 CD플레이어, 메모리 MP3 플레이어, 하드드라이브 MP3 플레이어등 휴대 ... 다.탄탄한 인력구성 축적된 기술력 → 빠른 신제품출시 디자인 외주를 통한 디자인 전문화WeaknessStrength아이리버는 미국시장에서 휴대용 음향기기제품의 무한한 시장 성장
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [직업훈련][직업교육]직업훈련(직업교육)의 의의, 중요성과 직업훈련(직업교육)의 실적, 문제점 및 향후 직업훈련정책(직업교육정책)의 개선방안 분석(외국 직업훈련정책(직업교육정책)의 발전 사례)
    경제시대로 접어들면서 변화하는 직업기술교육훈련 및 산업현장의 IT분야 전문인력수요 증대 전망에 능동적으로 대응하기 위하여, 2002년에 멀티미디어 전공(입학정원 45명), E ... 적 유연조직체제로 변화되면서 현장 조직 구성원의 지적인 능력 제고를 요구하고 있다. 경제사회 환경 및 노동시장의 변화를 고려할 때 지식을 축적·활용하여 부가가치를 창출할 수 있는 인력
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.05
  • 학교변화와 열린교육의 가치와 한계
    , 모의재판, TP자료, 실물 화상기 이용, 멀티미디어 기자재 이용 등 다양한 발표 방법을 활용하여 가능한 한 모든 학생들이 참여할 수 있는 방법으로 발표하고, 발표한 후에는 교사 ... , 유통, 축적, 활용과 사회자체의 구조와 절차가 변화되고 이에 따라 인간의 사고, 행동 및 일상생활이 변화된 사회를 말한다. 또한 ‘정보’라고 할 때에 말 그대로 인간과 인간
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.23
  • U-Helthcare를 활용한 환자관리 방안
    등의 복잡한 고품질 멀티미디어 서비스를 이용자에게 경제적으로 실시간 제공이 가능하다.4. u-Health의 핵심구성요소실제의 제품에서부터 건강관리 서비스에 이르기까지, u ... (Pattern) 등을 나타내는 새로운 건강 지표(wellness index)를 발굴하는 경향분석 과정이다.) 일정한 기간에 축적된 생체 신호를 분석하여 개인의 생활 패턴이나 건강
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [홈쇼핑]케이블TV를 통한 CJ홈쇼핑 판매전략
    된 전략적인 제휴를 체결하면서 전자상거래 부문을 대폭 강화해 다양한 컨텐츠와 인프라를 보유한 국내의 거대 멀티미디어 쇼핑 전문 기업으로 변신하였다. 이와 함께 차별화 된 상품 기획 ... 하는 멀티미디어 쇼핑 기업으로 성장해야 할 것이다 .4. 제 품 (4Ps)1) Product39 홈쇼핑은 종합채널이지만 상대적으로 농축산물에 비중을 두는 편이며 , 제품 수성은 생활용품 ... )CJ39 쇼핑이 최초로 전파를 송출함으로써 TV 라는 대중적 영상매체를이용한 TV 홈쇼핑 사업이 국내 최초로 시작되었다 .2. TV 홈쇼핑의 확장또한 TV 홈쇼핑 업체들은 축적
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • 중소기업기술혁신지원제도, 중소기업경영지원제도, 중소기업조세지원제도, 중소기업수출입금융지원제도, 중소기업사이버수출지원제도, 중소기업국내판로개척지원제도, 중소기업국외판로개척지원제도 분석
    까지 가능, 제작후 업체에서 무한정하게 제품수록 가능· 한·영포함, 각종 멀티미디어 자료수록- 개별업체 고유이름의 홈페이지 주소 제공(독립적 홈페이지)과 다수의 사용이 용이한 전자우편 ... 를 실시하여 위탁사업의 불공정거래행위 확인시 해당 대기업 또는 중소기업에 대하여 거래관행 개선을 요구한다.2. 경영기술지원단 운영각 분야에서 전문지식과 풍부한 경험을 축적한 고급
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [경영]ktf 서비스사례조사
    터넷 서비스 및 멀티미디어 서비스 제공을 통해 새로운 문화와 패러다임을 창조하고 있다. 그 중 이동통신 업계에서 `단기간에 최다 무선 통신고객`을 확보 하고 있는 이동통신 기업 ... 지인 비즈니스위크가 선정한 '세계 100대 IT 기업' 중 이동통신 분야에서 1위를 차지하기도 하였습니다.서비스 측면에서도 세계 최초로 아이콘 방식의 멀티미디어 다운로드 서비스인 ... 으로 실시간TV 시청,각종 동영상 컨텐츠 감상 등 멀티미디어의 송수신이 자유로운 KTF의 IMT2000 서비스, fimm의 원동력인 1X-EVDO 망이 전국 대도시를 커버하고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 문화무역
    고, 게다가 멀티미디어기술의 급격한 발달로 멀티미디어 콘텐츠에 관한 관심 또한 급증하고 있다(문화관광부, 2000). 특히 디지털 및 멀티미디어기술의 급격한 발달로 인한 문화산업분야 ... 발표된 유네스코 자료에서는 서적출판, 잡지, 신문, 음악녹음, 영화, 비디오, 멀티미디어제품 및 기타 새로 등장하는 업종들을 문화산업으로 지칭하고 있어 과거보다 좁은 의미에서 문화 ... 에 포함시키기도 한다.◈ 문화산업의 분류문화산업의 분류가 중요한 이유는 일정한 형태로 축적된 통계자료가 문화산업분야의 잠재력을 가늠하고 효과적인 문화산업정책을 수립하는 데 중요
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • [경영] 뉴미디어로써의 유비쿼터스에 관한 고찰
    을 보여준다.♧DMB(Digital Multimedia Broadcasting)음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 고정?휴대?차량용 수신기에 제공하는 방송 ... 목차질문1. 유비쿼터스란?- 유비쿼터스의 정의 및 개념에 대해 알아보자질문2. 뉴미디어로써의 유비쿼터스에 대해 알아보자1. 뉴미디어의 종류 및 기능 소개2. 강의 시간에 배웠 ... 던 뉴미디어란...3. 뉴미디어로써의 유비쿼터스질문3. 유비쿼터스가 우리에게 주는 기능은?(현재 출시된 제품들 위주로 알아본다)질문4. 유비쿼터스가 주는 장점과 단점은 무엇이 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [정보와 기계]정보전자분야 / 기계소재분야 별 추진 내용
    기술. ● 멀티미디어 정보의 송수신 및 방송과 이에 관련된 장치, 기술, 업무 등 정보화를 추진하기 위한 통신망의 구성을 이루는 서비스 및 유무선/ 광대역 변환 기술정보전자분야 ... 을 이용하여 실생활과 산업에 직접 적용 되는 휴먼인터페이스를 구현할 수 있는 임베디드 시스템 응용기술 분야 로서, 멀티미디어 단말기 및 시스템 구현 기술 ● 대중성, 편의성, 신뢰 ... ) 축적이 미흡정보전자분야■ SWOT 분석 ▶ 기회(An Opportunity) ● 우수인력 확보 및 R D 체계 일원화를 통해 개발역량 집중 가능 ● 글로벌한 시장 특성 ● 신기술
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16 | 수정일 2014.01.11
  • [핸드폰]성공 휴대폰 분석
    를 접목해 반자동멀티미디어폰들이 주로 가로보기 디자인을 체택.이 밖에 삼성전자의 3D 게임전용폰의 경우에는 예외없이 가로디자인을 채택.전체 출시 모델의 30-40%를 차지할 것 ... 된 색상최근 출시된 애니콜 시리즈와 마찬가지로안테나의 끝부분을 도금 하여디자인적 일체감을 준다.디자인적 특징몇 해 전 디자인 뱅크에 축적된 아이디어 중 하나. ‘앞으로 TV를 휴대 ... 1달하고도 몇주됬는데요..너무맘에들어요^^!!외장메모리 안되는거랑 멀티태스킹안되는것도 좀 그렇지만 일단은 디자인이 너무너무이쁩니다!!근데 전 케이스를 하고 다니
    리포트 | 79페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.10
  • [경영]국내 유비쿼터스 추진현황
    , GPS폰, MITs(PDA)폰, 차세대 멀티미디어 복합단말 개발에 주력하는 ‘휴대폰 및 MVNO Solution Provider 사업’ 전략을 도모하고 있다.○ Office ... 대), 유비쿼터스 지능형 어플라이언스 솔루션 개발(뉴미디어연구조합), 디지털가정형 포스트 PC 플랫폼 개발(전자부품연구원) 등 과제가 진행되고 있다.○ 지능형 종합 물류 시스템 ... Solution세계수준의 휴대폰 기술력으로 단말기시장을 주도하기 위한 전략으로 세계최초로 TV폰, 카메라 폰을 개발하여 축적한 기술력을 바탕으로 VOD폰, Bluetooth폰
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.09
  • 신제품 개발론 - 제품에 적용
    , 시뮬레이션, 대화형 멀티미디어, 실물 크기의 모형, 실제 작동하는 프로토타입*개념 시험 설문 - 절약형 소형 자동차 우리는 새로운 운송 제품에 대한 정보를 모으는 중입니다. 귀하가 생각 ... 으로 축적됨 * 원가 모델 -'원가 모델'은 기술적 모델의 결과가 나와서 기술적으로 구현 가능해도 구현하는데 원가가 비싼 경우가 존재, 그 경우 부품 등(구현 기능과 성능)의 최고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.25
  • 성장산업
    에서 멀티미디어 서비스가 가능한 초고속 정보통신망 구축계획을 구체화하고 있어 정보처리 산업은 21세기에 성장가능성이 가장 클 것으로 전망이 같은 기회를 활용하기 위해서는 △지능화 ... △화를 서둘러야 할 것임10. 정보통신산업초고속정보통신망이 구축되어 멀티미디어 산업의 성장기반이 조성되면 정보통신서비스와 멀티미디어 소프트웨어가 전자정보산업의 성장 주도21세기 ... 적으로 대처해야만, 오는 2020년께 세계4위권의 초일류 자동차강국으로 거듭날 수 있을 것으로 예상.12. 멀티미디어산업향후 디지털 신호로 처리된 음성과 영상정보가 초고속정보망
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [디지털도서관] 디지털도서관
    (Computer) 기술의 발달-통신(Communication) 기술의 발달-초고속 정보통신망의 구축-멀티미디어 기술의 발전(2) 내부 환경의 변화-도서관 예산의 정체-정보추구형태의 변화와 기대 ... 구조물로서 고도의 탐색 알고리즘에 의해 논리적 구조로 조직된 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 기술이 지원되는 서지, 전문, 멀티미디어 정보를 다루는 도서관.∴ 디지털 도서관이란 기존 ... 를 제공하는 시스템.다. 디지털 도서관의 특징-도서관 이용자의 시공간 제약의 초월-멀티미디어 정보 서비스의 제공-무한한 정보 제공 기능-기존의 도서관의 흡수전통적인 도서관디지털 도서관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 사업계획서
    플레이어, PDA 및 노트북 등 휴대용 모바일 제품의 신제품 개발은 중량과 부피를 최대한 줄여 휴대성을 높이는 대신에 기능은 대폭 강화되어 다양한 멀티미디어기능을 수행하도록 하 ... 한 가전 디지털 기기의 보조 배터리 역할을 하는 것을 1차 목표로 하고 있다. 일단 보조 배터리로서 상품을 알린 후 MOPO가 시판되고 수익이 창출되면 축적된 기숙력으로 2차 목표
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.29
  • [인터넷 ] 유비쿼터스의 정의와 활용
    하는 업체로 변하겠다는 것이다. 물론 종착점은 하나다. 바로 유비쿼터스다.네스팟 스윙폰 은 그 첫걸음이나 다름없다. 언제, 어디서나 인터넷과 화상통화가 가능한 차세대 멀티미디어 단말기다 ... 텔레콤은 기존 네트워크와 무선 인터넷서비스 분야에서 축적된 역량을 바탕으로 유비쿼터스 환경을 준비하고 있다. 단순한 네트워크 사업자가 아니라 더 나아가 금융, 미디어, 쇼핑 ... 라고 공언했다. 휴대전화가 컴퓨터 기능을 갖춘 지능형 멀티단말기로 진화해 미래 정보통신 사회의 핵심인 '허브'가 될 것이라는 설명이다. 삼성전자는 휴대전화 하나면 신용카드, 카메라
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.13 | 수정일 2020.11.14
  • [무선이동통신] 모바일 방송과 시장성 분석
    ♤ 모바일 방송과 시장성 분석.1. SKT.- NATE Air1. 개요.SKT는 2002년 2월 동영상기능을 갖춘 멀티미디어 모바일 방송- NATE Air를 선보였다. 시작 당시 ... , 동영상, 플래쉬에니메이션 서비스를 수단으로 하는 세미멀티미디어단계에 있다.2. NATE Air와 기존 무선인터넷 서비스와의 차이점.NATE Air 방송 서비스는, 모바일방송 콘텐츠 ... ∼ 20회 송출하면 수신된 방송정보를 ARS, 동영상, 문자 등 원하는 형태로 취사선택할 수 있는 멀티미디어 방송서비스이다. 채널별 아이콘 이미지, 100자 내외(200byte)의 문자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.29
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2025년 08월 09일 토요일
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