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"사이버 여가활동" 검색결과 1,661-1,680 / 2,431건

  • 현대미포조선의 인사제도,채용정보,복리후생,연봉자료 정리
    아파트 운영, 별도 회사 대출 제도를 운영중임기타지원제도 : 종합검진지원, 부속병원 운영, 퇴직금 중도정산제도, 새마을금고, 우리사주지원제도 등3). 다양한 여가활동 지원 및 동기 ... 인 직원 및 가족이 사회생활을 영위하는데 필요한 최대한의 편의를 제공하고 있다주거, 질병, 노후, 교육 등 어려움에 직면하는 각종 불안의 해소를 통해 소속감을 제고하고, 가족 여가 ... 시 할인 혜택(주요 사업장 내 자가정비코너 운영 : 부품 원가 구입)직원 선물 : 사내 쇼핑몰에 사이버 머니 지급 후 이용기타 제도 : 식당운영, 직원예식장, 통근 및 귀성버스
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.29
  • 공공도서관 문화프로그램과 문화회관 문화프로그램의 비교, 분석
    및 독서 진흥법에서는 공공도서관의 정의를 다음과 같이 명시하고 있다.“공공도서관” 이라 함은 공중의 정보이용 ? 문화활동 및 평생교육을 증진함을 주된 목적으로 하는 도서관 ... 하게 된다는 것이다. 좀 더 자세히 공공도서관의 역할을 설명한다면 공공 도서관은 지역사회의 문화센터로서 다른 사회문화단체와 협력하여 사회?문화?오락?교육 활동 전반에 걸친 프로그램 ... 연등 지역문화를 활성화시키는 기능을 담당하는 것이다. 마지막으로 공공도서관의 문화프로그램은 지역주민의 여가를 담당하는 기능을 한다. 아직 보편화되지는 않았지만 주5일제 근무제 실시
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.17
  • 온게임넷 마케팅분석
    에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이 ... 와 관계되는 커뮤니티 활동 등 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속 한다.2. e스포츠 공인종목1) 실시간 전략시뮬레이션:스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠 ... 8월 시작된 한국, 중국 국제 대회- CPL (Cyber athlete Professional League), 연2회1997년 6월 미국의 Angel Munoz가 인텔의 지원
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 실과교육과정해설 재구성
    학년 때에는 3~5학년 때 배운 내용을 토대로 하여 직접 하고자 하는 목적이 있는 학습 활동을 하게 된다. 이러한 초등교육을 바탕으로 중등교육에서는 좀 더 구체적인 방법으로 일상생활 ... 도록 한다.② 기술환경- 3학년 : 식물, 간단한 전기제품, 사이버 공간에 대해 바르게 이해하고, 일상생활 에서 이와 관련해 일어날 수 있는 문제 상황을 창의적으로 해결할 수 있 ... 시킬 수 있을 지 에 대해서 생각할 수 있다.(2) 위의 활동을 바탕으로 환경을 개선할 수 있는 방법에 대해 알아보고 직접 실천할 수 있다.요즘 집 주위에 살기 좋은 환경을 꾸미는 것
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.07
  • [사회복지]청소년 여가와 정책적 접근
    해서 오직 자발적으로 행하는 활동의 총체(Dumazedier, 1974) 등으로 정의 내려졌으나 점차 주관적이고 총체론적 관점에서 여가의 개념이 접근되었다.즉 여가란 자신이 원하 ... 개발생이, 여학생보다는 남학생이 여가활동의 필요성을 더 느끼는 것을 알 수 있다.이같이 고등학생보다는 중학생이 여가 활동의 필요성을 더 절실히 느끼는 것은 우선 입시위주의 학교 생활 ... 면이나 장래문제에 대하여 중압감이나 심리적 여유가 덜 느끼기 때문이다.2) 여가활동의 만족도구분항목중학생고등학생계남여남여만족한다20.312.17.77.112.0보통이다47.348
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.04
  • 외모지상주의
    아 드라마를 주도하고 있다. 얼짱, 몸짱에 대한 카페가 사이버상에서 수없이 생겨나고 심지어는 강도용의자까지 단순히 얼굴이 이쁘다는 이유만으로 팬카페를 거느리게 되었다.보다 아름다워 ... 적 필요를 충족시키기 위해 온 힘을 기울여 경제활동을 하였다. 그런데 90년대 들어와서는 어느정도 기본적 욕구가 충족되자 사람들은 서서히 문화적인 욕구의 필요성도 느끼게 되었다. 한국 ... 들이 모두 건전한 여가 생활을 한다면 자연히 그들이 눈도 순화 되어져서 채용시 여성의 외모보다 인격 그 자체가 더 중요시 될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 교육공학의 첨단 매체 사용 동향
    -Learning학습공간인터넷 접속이 가능한 가정,학교 등에서 사이버공간을 통한 학습 온라인과 오프라인 학습 활동 구분이동하면서 무선인터넷을 이용하여 사이버공간에서 학습 온라인 ... 과 오프라인 학습 활동 구분.사이버 공간을 의식하지 않고 정보화 영역이 확대 온라인과 오프라인 구분 없이 통합 가능사용하는 주요기술인터넷 유선망 웹 기술무선인터넷무선인터넷 증강현실 ... 공동arning 활성화를 통한 국가인적자원개발 추진전략 ● APEC 사이버교육 연수센터 설립 ● 개발도상국 e-learning 지원E-LEARNING 실행과정단 계중 점 사 항학습
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 청소년 게임 중독
    라고 지목했다. 신문은 지난 2000년부터 한국정부가 월드사이버게임즈(World Cyber Games)같은 대규모의 온라인게임 대회를 개최하며, 프로게이머들은 일년에 약 10만 ... 에 있어 밀접한 관계를 형성, 그들의 여가와 일상을 좌지우지하고 있는 것이다.우리 조는 이 시대 온라인게임의 개념과 특징들을 정리해보고, 그것이 청소년과 미치는 관계와 영향을 고찰해보 ... 적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • ICT 활용한 체육 이론수업 활성화 방안
    의 향상과 여가 시간의 증대로 체육 활동에 대한 국민들의 관심이 높은 현대 사회에서 체육 이론에 대한 지식이 좀 더 갖추어진다면 자신의 건강과 체력 증진, 상해 예방 등에도 효과적일 ... ICT를 활용한체육 이론 수업 활성화 방안Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적최근 주 5일 수업, 사이버 가정학습 서비스 시행 등과 같이 사회 환경이 변화됨에 따라 교육환경 ... 에 대한 기회가 제한됨으로써 체육수업에서의 즐거움이나 재미 경험과 같은 내적 만족 기회와 체육활동에 대한 내적동기를 감소시키는 결과를 초래하게 된다. 학교 체육의 모습을 보면 여전히
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 인터넷마케팅과 현대 기업 환경에서 인터넷의 중요성
    인터넷과 마케팅- 인터넷마케팅과 현대 기업 환경에서 인터넷의 중요성 -우리 생활 속에서 인터넷은 이미 생활 깊은 곳까지 들어와 있다. 사람들은 여가시간을 인터넷으로 보내고 인터넷 ... 한 현실 속에서 기업들은 더 이상 인터넷을 등한시 할 수는 없을 것이다. 지금부터 인터넷을 통한 마케팅 활동에 대해 살펴보고 인터넷이 기업의 활동에 얼마나 중요한 역할을 하는지 살펴보 ... 이나 서해서 기술적 지원이 필요한 것이 가장 큰 특징이라 할 수 있다.분명 인터넷을 활용한 마케팅은 기업의 마케팅 활동에 있어서 여러 장점을 안겨준다. 크게 세 가지로 나누어서 보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • WWW과 첨단 정보통신기술의 교육적 활용- WWW, E-Learning, M-Learning, U-Learning
    투자 구축된 기반시설 활용 다양한 학습내용 학습공동체 활동 쌍방향 통신 학습자주도 지식 구성 교수적 접근 + 정보적 접근 지식경영 LMS/LCMS를 통한 학습지원SCORM 도입 학습 ... 전달 중심 기술중심적 내용 전달방향e-러닝 활성화를 통한 국가인적자원개발 추진전략 APEC 사이버교육 연수센터 설립 개발도상국 e-러닝 지원EBS 수능강의 대학 e-러닝 활성화 e ... -러닝 콘텐츠 표준 제정 노력 e-러닝 콘텐츠 품질 인정 ADL co-Lab 운영인터넷 통신훈련제도 실시 교육정보화 컴퓨터, ICT 활용교육 보급 사이버대학 설립정책추진교육적 활용
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.22
  • [인터넷 중독] 청소년복지론 - 인터넷 중독
    소년들은 유해한 인터넷 환경에 무한정 노출되어 있을 뿐만 아니라 입시위주의 교육과 제한된 여가활동 등으로 인터넷에 중독되기 쉽다.그리고 인터넷 중독의 원인을 행동주의적 ? 사회학습 ... 터넷 중독, 사이버 범죄, 일상생활 부적응 등의 문제들이 발생하고 있다. 이러한 현상은 성인보다 청소년에게서 더 많이 나타나고 있고, 그 심각성의 정도 또한 크다.Ⅱ. 인터넷 중독 ... 며 인터넷을 과다하게 사용함으로써 학업성적의 저하, 오프라인 활동 및 대인관계의 흥미감소 등과 같은 정서적 ? 사회적 생활에 지장을 초래하는 현상을 의미한다.인터넷 중독이라는 용어
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.24
  • 현대사회의 특징,현대인의 노동의식의 변화
    혁명, 제2의 물결→산업혁명, 제3의 물결→고도의 과학기술에 의한 반산업주의적 성격② 정보 : 인간의 지적 활동의 결과로 얻어지는 무형의 생산물(2) 특징 :① 산업구조의 변화 ... )② 가상공간(사이버 공간)의 공동체 형성과 시민사회의 영향력 증대③ 새롭고 다양한 인간관계형성.3) 매스미디어의 발달(1) 매스커뮤니케이션의 역사커뮤니케이션의 역사는 인간사회 ... , 대형할인점, 인터넷 판매, 홈쇼핑 등이 발달하였다.▶ 백화점 -- 1920년대 이전에 이미 발달. 산업혁명의 진행과 도시의 급격한 확대에 따른 소매 판매 활동의 혁명으로 평가. 대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.01
  • 온라인 여행사의 현황과 활성화 방안
    여가생활에 대한 국민들의 관심이 높아지면서 시장 규모와 성장률은 더욱 탄력을 받아 이러한 추세는 지속될 것으로 전망되고 있다. 이처럼 다양한 산업 중 여행 산업이 인터넷에 적합 ... 되는 고정비용 및 간접비용을 절감할 수 있다.둘째, 마케팅 활동을 효과적으로 수행할 수 있다. 고객과의 쌍방향 정보교환을 통해 고객 니즈와 정보를 쉽게 파악 할 수 있으며, 축적 ... 을 가지기도 한다.첫째, 전자 상거래는 사이버 공간을 통해 더 많은 정보를 제공하기 때문에 소비자의 탐색, 정보비용을 절감시키게 되고, 이에 따라 제품간 경쟁이 치열해지는 문제점이 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.20
  • 청소년복지 이해와 과제
    , 주변 환경, 여가활동, 제도개선 등).2)집단상담, 심리검사, 부모대상 프로그램청소년관련 기관과의 유기적 체제구축을 위한 모임, 자원봉사자 교육 및 운영3)상담관련 연구 및 조사 ... 이나 YMCA한국연맹, YWCA연합회 등의 사회단체를 통한 취미활동, 문예활동, 클럽활동, 카운슬링, 직업교육, 야학 등의 여가 프로그램을 운영5)사회복지활동 프로그램사회봉사활동 ... 의 모든 권리를 존중해 주며 육체적 성장과 인격형성 및 올바른 가치관을 정립하는데 필요한 올바른 교육의 실현과 환경을 조성하기 위한 국가와 사회의 적극적인 노력과 제반활동이다.-청소년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.12
  • 세대론이 광고에 미친 영향
    커피들에게 밤은 낮 못지않은 중요한 활동시간이다. 이들은 뜨거운 햇빛이 내리쬐는 낮에 활동하면 금방 지치지만 밤에 활동하면 오히려 새로운 에너지를 얻을 수 있어 좋다고 입을 모은다 ... " '활동적인 삶을 살고 있는 노인들'이란 뜻으로 이들은 경제력과 시간적 여유를 모두 갖고 있어 새로운 소비계층으로 급부상.오팔(OPAL)족이란 활동적인 삶을 살고 있는 노인 ... 이으로 인해 가정 본래의 의미가 퇴색하고 해체의 기미까지 보이는 데 대한 반발 심리와 최근의 여가 중시 풍조가 겹쳐 새로 등장했다.48. 시피족(Character
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 여가활용에 있어 인터넷 커뮤니티의 역할
    기간이 길수록 여가활동의 주체로서 이용하고 있다. 인터넷 음악듣기, 게임에서 사이버 정원가꾸기 등 다양한 분야에서 고른 참여분포를 보인다는 것은 인터넷을 통해 다양한 여가활동 영위 ... 에 대한 개념이 단순히 ‘자유시간’ 이라는 시간적 개념에 한정되어 사용되는 것이 일반적인 경향이었으나, 최근들어 시간으로의 여가이외에 활동으로서의 여가, 마음 상태로서의 여가, 존재 ... 는 아이템들도 점차 다양해지고 사람들이 각자의 여가를 즐기는 형태로 과거에 비해 매니아적인 성격이 짙어지고 있다. 즉, 최근의 여가 활동은 과거에 비해 개인이 관심이 있는 그 어떤 것
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • 디자인의 새로운 유익으로서의 Fun& Entertainment
    생각할 수 없다. 디자인은 주어진 어떤 목적을 달성하기 위하여 여러 조형요소(造形要素) 가운데서 의도적으로 선택하여 그것을 합리적으로 구성하여 유기적인 통일을 얻기 위한 창조활동이 ... 율 등TV 신문 잡지 보는 시간이 감소하는 등 사이버세계의 확산 및 신규 매체에 대한 체류시간이 점차 증가하는 추세이다.가치추구 성향은 적극적 정보검색에 기초한 합리적, 가치추구 ... 을 중시하는 성향으로 마음의 안식처를 찾아 가정으로 회귀하고 건강을 위해 음식을 가려 먹으며 여가를 즐기고 자연을 동경하는 추세로 요약할 수 있다. 현대인들의 심심의 안정감은 매우
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 주5일제 수업
    에서의 여러 가지 놀이, 여가활동, 자연체험, 생활 체험 등을 통하여 학교 교과활동에서 배운 내용을 보다 심화 시키는 것을 의미본론1.주 5일제 수업의 개념 일주일에 5일만 학교 ... 학력증진 및 사교육비 감소 대책 '방과후 학교'를 도입 사이버 가정학습 및 EBS 수능 방송을 활성화하여 사이버 교사, 학부모 및 대학생 가정교사를 활용해 학생의 학습관리를 강화 ... 하여 지정 교육과정 편성.운영 - 수업일수 및 수업시수 조정 : 수업일수는 연간 수업일수의 10% 범위 내에서, 초 중고의 모 두 수업시수는 단위학교가 교과, 재량활동, 특별활동
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.26
  • [멀티미디어와 행정]유비쿼터스의 의의와 행정분야에서의 실현
    면, 비교적 높은 일상화율을 보이는 활동으로는 여가활동-뉴스, 교제활동-의사소통, 일·업무-정보검색, 교재활동-사이버 커뮤니티, 학습활동-정보검색 등의 순으로 나타났다. 반면 가장 낮 ... 은 일상화율을 보이는 것으로는 경제활동-물품판매, 학습활동-사이버대학, 여가활동- 예약/예매, 사회참여-정당활동, 사회참여-지역모임, 전자정부-의견개진, 물품구입, 유료학습 등을 들 ... 비해, 유비쿼터스 컴퓨팅은 컴퓨터를 이용하여 현실세계에서 인간의 활동을 지원하도록 한다는 의미를 가지고 있다.유비쿼터스 네트워크를 위해서는 모든 전자기기에 컴퓨팅과 통신 기능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19 | 수정일 2020.05.22
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