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"사이버 여가활동" 검색결과 1,721-1,740 / 2,432건

  • 신세계 유통채널 확대
    고객연령층 가구형태 고객성향오피스텔촌, 대학가 20~39 1인가구 바쁜 생활로 인해 간편함을 선호, 여가활동 추구커뮤니티모임을 중개하고 촉진시키는 매개체 역할을 함 싱글족의 관심사 ... 하는것이 적합3. 매장구성매장특성매장구성도계산대게시판주류, 와인/ 수입품코너사이버관 (키오스크)샐러드바평수++후방창고약 150평형태기존의 SSM매장 : 300 ~ 1000평규모 ... 분야별로 구성을 하여 고객을 모아서 커뮤니티를 구성하도록 함 = 후에 E- pocket 내의 구성원으로서의 브랜드 애착관계도모를 위해 가장 중요한 수단 커뮤니티 활동이 활발한 분야
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    이상의 실직자들이 취업 및 재취업에 실패하면서 온라인 게임을 현실에서의 탈출구로 여기게 된 경우 장기간 게임을 하면서 얻는 사이버머니와 아이템 판매로 수입을 얻으면서 게임중독 ... 성 , 폭조사 및 정책대안의 개발 3. 게임과몰입 등의 예방을 위한 상담 , 교육 및 홍보활동의 시행 4. 게임과몰입 등의 예방을 위한 전문인력의 양성 지원 5. 게임과몰입 등의 예방 ... 의 해결방안 미시적 방안 - 게임가계부 작성 - 자율적 셧다운제 실시 - 스포츠 , 미술 , 독서 등 대안적 활동 활성화 - 명상 등을 통한 스트레스 해소 노력 거시적 방안 - 취업
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 취업 준비, 포스코의 인적자원관리제도 분석
    은 물론 컴퓨터 시뮬에이션도 할 수 있는 최첨단 디지털형 교육방법㉡ 사이버러닝센터(Cyber Learning Center)- 목적;POSCO 인재개발원에서 교육의 편이성 및 교육기회 ... 및 생활안정, 2) 자녀교육 지원, 3) 재산형성/생활안정, 4) 문화생활/여가생활 지원Ⅲ. 결론10 인사관리의 평가11 인적자원을 조사하면서.12 참고문헌1. 포스코의 역사 ... , 태도 등 기본 자력을 평가하는 단계다.주로 학력, 전공, 학점, 경력, 어학능력, 사회활동 및 자기소개서를 중심으로 실시되므로 자기소개서를 포함, 입사지원서는 진실에 입각
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.20
  • YES24기업분석
    - 목표 : 전자상거래로의 진입을 가장 쉽게 할 수 있는 서적을 통해 확고한 기반을 구축하고, 이를 토대로 음반, 미술품, 사이버 스포츠센터 등으로 사업을 확대하여 종합적인 문화포탈 ... 서점으로의 진출이 가능하다.3) 대체재와의 경쟁 : 다양한 문화생활- 지식차원 : 인터넷검색, 도서관- 문화적 차원 : 여가생활로서의 게임, 스포츠, 공연 등- 대체재가 존재하기 ... 력 : 수 있는 장치나 노하우가 존재할 때 가능하다.[2] YES24의 핵심역량 분석1. 포터의 가치사슬로 보는 주요 활동)1) 구매물류- 구매한 도서를 운반하는 것은 출판사나 총판
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.20
  • [교육]실과 교육과 인성 교육
    가고 있다. 또한 그나마 있던 여가시간까지도 사이버 공간 속에서 홀로 보내고 있다. 그만큼 아이들은 점점 폐쇄적이고 이기적인 성격을 지니게 되는 것이다. 그렇기 때문에 실과 교육 ... 인성교육에 있어서 실과교육이 미치는 영향은 더욱 중요하다고 볼 수 있다.실과란 학생들이 일의 중요성을 알고, 실천적인 학습활동을 통하여 생활을 향상시키고자 하는 교과이다. 즉, 직접 ... 과정에 있는 다양한 활동을 통해서 아이들은 흥미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라, 혼자가 아니라 함께 함으로써 협동심도 기를 수 있고, 체험 자체로도 인성 교육에 긍정적인 영향을 미친다고 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 라이프스타일과 사회계층이 소비자행동에 미치는 영향
    , 여가활동을 누릴시간도 많을 뿐더러 적절한 재태크로 근로시간이 줄것이다. 반면에 생활환경이 어려운 근로자의 경우에는 주말에도 일을해야 할 수 도 있고 주거공간에서도 차이가 나타난다 ... 하는데 다양한 요인들이 작용하고 이 요인들에 의해 실제 상품구매가 일어난다. 이러한 요인 중 한 가지만 작용할 수도 있고 여러 요인들이 복합적으로 작용하여 구매활동이 일어난다고 생각 ... 지향적인 사이버 빌리지의 이미지를 제시하기로 하였고, 집에 대한 새로운 가치기준을 정립하기 위하여 포지셔닝 작업에 들어갔다. 따라서 래미안은 유사한 품질의 아파트를 소비자
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.08
  • 전자상거래 확산에 따른 변화와 대응방안
    ). 생활양식의 변화- 전자상거래가 활성화되면 소비자들의 여가 활동이 급증한다.전자상거래 가 활성화되면서 소비자들은 여가 시간을 활용하기 위하여 레저, 스포츠 및 관광에 많은 관심 ... .5 전자상거래의 국제규범 설정에 대한 원칙 수립3.6 전자상거래의 효율적 추진을 위한 국제협력 강화서 론정보통신기술의 발달과 정보통신 네트워크의 보급에 따라 기존의 경제활동 방법 ... 과 거래수단, 거래대상 및 범위가 변화하고 있다. 컴퓨터 등 다양한 전자적인 수단을 이용한 전자상거래(Eletronic Commerce)는 국가의 경계를 넘어 국제적인 경제활동
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 생활지도와 상담
    생활지도와 상담※ 생활지도란? - 학생들이 자기 자신에 대한 이해와 주변화경에 대한 이해를 통하여 일상생활에서 직면하는 문제를 스스로 해결할 수 있도록 도와주는 지속적인 교육활동 ... ※ 생활지도 영역의 분류 ① 건강지도 : 신체적, 정신적 건강의 습관 태도에 대한 지각을 갖도록 지도 ② 여가지도 : 자유로운 시간을 활용할 수 있는 방법을 지도 ③ 교육지도 ... . -일반 교과수업 중에 발생하거나 학교 교내외의 모든 장소에서 발생하기 때문에 모든 교과의 교사들과 학급담임교사들이 생활지도 활동을 분담해야 함.1)교과지도와 생활지도2)생활지도
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.25 | 수정일 2020.11.25
  • [사이버 문화] 사이버 세계와 청소년 문화
    하다. 그렇지만 사이버 공간이 청소년들이 가장 원하는 놀이활동은 아니다. 한 조사결과에 따르면 청소년들이 주로 하고 있는 여가활동은 TV시청, 컴퓨터 등이 압도적이지만 청소년들이 하고 싶 ... 은 여가활동으로는 여행 등 다른 활동에 대한 반응이 높게 나오고 있다. 즉 컴퓨터 등 사이버 공간의 놀이활동은 청소년들에게 현실적으로 가능한, 용이하게 접할 수 있는 놀이공간이 되 ... 에서는 사이버 공간의 특징을 살펴본 후 사이버 세계에서 이루어지는 청소년 활동 실태와 사이버 세계 청소년문화의 특징을 살펴보고자 한다. 그런 후 한국에서 사이버 청소년 문화가 확대되는 이유
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [사회과학]정보사회와 윤리
    도 접속될 수 있으며, 현실세계에서와 같이 대화, 편지주고받기, 쇼핑과 은행업무는 물론 가상의 화폐를 이용한 상거래, 휴식과 여가를 즐기기위한 다양한 문화활동 및 교육활동까지도 가능 ... 되는 문제점을 통제할만한 정책이 부재하기 때문에 발생하는 경우가 대부분이다. 정책적 공백이 발생하는 근본적인 이유도 컴퓨터를 사용함으로써 인터넷이나 사이버공간 상에서 발생하는 문제점 ... 를 공유할 수 있으며 인터넷상에서의 피동적인 자세에서 정보의 공유자와 제공자라는 능동적인 자세로 바뀌게 되었다.6.Cyber-spaceCyber-space란 인터넷이나 PC통신등과 같
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.27
  • 현대사회학의 이해 레포트
    받으며. 연극이나 독서와 같은 전통적 형태의 여가는 옆으로 미뤄둔 상태가 되어 사회생활의 짜임새가 약화된다.인터넷은 우리에게 희망과 두려움을 제기하고 있다. 우리는 사이버 공간 ... 은 영화가 하지 못하는 방식으로 가정에 들어온다. 이러한 미디어는 영화처럼 관심을 요구하지 않는다. 라디오를 듣는 것은 청취자가 일산 생활 중 다른 활동을 하면서도 가능하다. 라디오
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.27
  • 프라자호텔 분석 및 마케팅 전략
    을 선정하여 마케팅을 통한 커뮤니케이션 증진 방안을 살펴보고 급변하는 사회에 대응하는 마케팅전략을 도출해보고자 한다.최근 교통수단의 발달과 여가시간의 증대로 여행을 비롯한 외부활동 ... 위한 새로운 관광 상품을 지속적으로 만들어 내야 할 것이다.(4) Technological가. 소비자의 인터넷 활용의 활성화- 사이버 시대의 도래에 발맞춰 소비자의 인터넷 활용 ... 으로 기업 활동에 새로운 사업영역과 환경을 제공하면서 무한한 가능성의 세계로 다가오고 있다. 특히 최소의 투자로 최대의 효과를 끌어낼 수 있어 여러 분야에서 각광받고 있다. 그 예
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 파주영어마을 마케팅기획서
    영어마을 조성 심포지엄 개최 2003년 3월 사이버 영어마을 운영 개시 8월 파주캠프 입지 선정 9월 안산캠프 운영방안 확정 2004년 3월 안산캠프 운영지원 업무협약 체결 ... 사용이라는 학습적 효과 와 더불어 재미까지 있음.20대 후반30대주5일제 근무로 인한 여가문화 수요 증대40대~50대자녀에 대한 관심60대 이상-STP 분석기업환경 분석결론기업 ... 은 다른 문화시설 사이에 셔틀버스를 운행토록.STP 분석기업환경 분석결론기업 소개가격 전략유통 전략제품 전략4P 분석촉진 전략캐릭터를 통한 홍보활동 경기도 지역민뿐 아니라 전국에 있
    리포트 | 38페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.24
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    는 디지털 세계의 관문이 될 것이다.”21세기로 접어들면서 문화 분야는 단순한 여가와 소비의 장에서 새로운 생산과 축적의 중심으로 전환되고 있다. 이에 따라 문화산업은 미래 산업 ... 로 산업 발전이 이루어 졌던 근대와는 달리 현대로 오면서 사람들은 맹목적인 소득보다는 삶의 즐거움을 뒷받침 해주는 소득을 원하고 있다. 즉 여가와 레저를 안정적으로 즐기기 위한 수단 ... 으로 자리 잡고 있다. 그 예로 사람들은 돈을 조금 더 주는 직장보다는 주 5일제를 하는 직장을, 업무의 난이도 보다는 근무시간이 적은 직장을 찾아간다.이렇게 늘어난 여가 시간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 정보사회의 양면성과 해결방안
    과 해결책을 제시해 보고자 한다.(1) 정보사회가 가져오는 긍정적인 효과① 산업 경제적 측면· 재택근무의 일반화 및 현실화로 인해 출퇴근 시간의 경감과 교통난의 해소 및 근로자의 여가 ... 의 질 향상에 기여 필요한 정보를 언제 어디서나 쉽게 얻을 수 있는 환경 조성이 조성되고 따라서 레저, 여가 및 취미활동, 홈쇼핑, 홈뱅킹 등의 생활의 안락함과 편안함을 제공해준다 ... 성이 높아 진다.· 강대국의 정보와 문화의 지배가 한층 심화되어 국가간에도 빈익부 부익빈 현상이 나타난다.2. 정보사회로 인한 폐해사례1) 사이버 스토킹① 초등학교 방학 시즌만 되
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.02
  • 남해시 관광개발
    이 서로간의 상호작용을 통하여 주 5일 근무제를 포함한 여가활경의 변화에 대응하는 새로운 관광활동의 흐름으로 정착되고 있다.⑤ 관광정책의 변화 : 소프트웨어 중심의 특성화, 다양 ... 보고 경제활동의 근간을 이루는 20~59세 인구는 지속적인 감소현상을 보이고 있으나 전체인구에서의 구성비에서는 큰 변화를 보이고 있지 않다. 그러나 19세 이하의 경우 인구감소 ... %에서 2001년 8.5%로, 10~19세 이하의 인구구성비는 22.8%에서 12.0%로 감소하였다. 이는 직업을 찾아 떠나는 경제활동인구의 일부가 가족을 동반한 결과이며, 19세 이항
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [정보통신윤리]아이템 현금거래에 관하여
    고, 아이템 거래뿐 만 아니라 다른 IT사업으로 확장을 하고 있는 추세다.)사이버세계 및 온라인게임에 대해 10여년 동안 연구활동을 벌이고 있는 연세대 황상민 교수와 미국 시러큐스 대학 ... 힘들게 할 뿐 만 아니라 사이버 범죄로 이어질 가능성이 높다. 실례로 XX 회사에서 운영하는 디오라는 게임을 3년 간 친구가 한 적이 있다. 처음에는 여가시간을 활용하는 목적 ... 해야 한다는 의견도 있지만, 이로 인한 사이버 범죄의 증가, 인터넷 중독 등의 역기능으로 이를 규제해야 한다는 의견도 팽배하다. 그 중 아이템 거래를 음지에서 양지로 이끈 아이템베이에 관하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • 청소년 비행
    는 그 사건 32]10년 만에 드러난 10대들의 살인극)5) 사이버범죄① 16살 때 집을 나와 PC방을 전전하던 윤상필(19·가명)군은 온라인게임 전문 인터넷 사이트에 들어가 “게임 ... 아이템을 판다”고 속인 뒤 구입 희망자로부터 돈만 받고 사이버머니는 넘겨주지 않는 식으로 170여명으로부터 3600만원을 받아 챙겼다. 윤군은 경찰에서 “가출한 뒤 PC방 ... 아동?청소년 뿐 아니라 13세에서 19세에 이르는 모든 아동?청소년을 대상으로 매달 12파운드에 해당하는 수당(신용카드 형태)을 제공하여 아동?청소년들이 이 수당을 사용해서 여가시간
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 청소년 통일 대비교육 프로그램에 관하여ok
    과 같은 계발활동을 적극 권장하도록 한다.(3) 학교행사에서는 통일·북한관련 프로그램을 계획하여 통일가요제,통일축제, 통일 사이버 문예대회 등을 활성화할 수 있도록 여건을마련 ... 에서 벗어나지 못하고 있다. 그렇기 때문에 우리 학교에서는 북한에 대해 이성적이지 못한 경험들만에 초점을 맞추고 있어서 통일에 대한 실천에 있어서 감정적인 언사나 활동이 허다하다. 오늘날 ... 다동과 학교 행사 활동을 활용하는 것은 통일교육에 있어 매우의미 있는 일이다.(2) 학생들의 활동공간인 계발활동은 통일문제를 학생들의 관심사로끌어들여 일상생활에서 체험과 실천
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.22
  • 청각장애아를 위한 컴퓨터 보조 학습을 이용한 교육 프로그램 지도계획서
    , 가정, 지역사회, 사람, 여가활동, 동사, 사회성의 6개 영역으로 구분하여 616개의 어휘와 그림상징을 연구·개발하여 탑재하였으며 의사소통 어휘에 대한 단어나 문법적 형태를 쉽 ... 을 활용하여 사이버 공간에서 비 장애 학생과의 의사소통을 능숙하게 함으로서 사회 구성원으로서의 공동체의식을 그리는데 있다. 이를 위해 말소리 녹음이 가능한 AAC 보드를 사용 ... 이라고 볼 수 있다. 그 사람의 삶의 질을 향상시키는데 기여한다.I집단학습활동에서도 많은 교육적 효과를 얻을 수 있습니다. 그리고 그 수업 주제와 동일하거나 유사한 학습자원
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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