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"사이버 여가활동" 검색결과 1,581-1,600 / 2,432건

  • TGI,외식산업,프랜차이즈,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 만 커뮤니케이션 활동이 적극적이지 않았음에도 불구하고 이용고객의 인식 속에 브랜드간의 차별화가 일정 수준 이루어지고 있다.소비자 환경1. About TGIF2. 환경분석3. 소비자 ... . 4P 분석7. SWOT 분석8. 결 론소비자 행동에 영향을 주는 요인사회적 요인 여성의 사회진출 증가 맞벌이 부부의 확산 여가 관심 고조 신세대 및 뉴패밀리 층의 출현 새로운 ... - 사이버 회원 모집 - 간접광고Place - TGIF 각 매장을 통한 접촉 - 매장 이외의 장소를 통한 접촉4P 분석1. About TGIF2. 환경분석3. 소비자 행동분석4. 소비자
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 인터넷 중독의 원인, 인터넷 중독의 심각성 조사, 인터넷 중독의 해결 방안
    면 '현실은 위험하고 사이버 공간은 안전하다'고 생각해 인 터넷으로 도피하게 된다"며 "인터넷 중독이 되면 정서적으로 불안정해지기 때문에 왕따 로 인한 충격을 극복하기가 더 어려워진다 ... 측면1한국청소년정책연구원이 2009년 전국 초·중·고등학생 9180명을 설문조사해 내놓은 ‘청소년의 게임 중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안’ 보고서에 따 ... 르면 게임모 와의 대화에는 정서적 내용보다 사실적인 내용이 많고, 가족이 함께하는 활동이 거의 없어 의사소통 기회가 적었다”며 “원만한 가족 관계가 형성되지 못했다”고 보고했 다.교사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.10
  • PC방 산업
    여가문화 중 하나인 쉽게 접할 수 있는 PC방에 대해 조사해 보려고 한다.PC방이라는 것은 최근 단순한 인터넷 서핑만을 목적으로 활동하는 것이 아니다. 서핑 뿐 아니라 PC방을 통해 ... 3. 결 론4. 참고문헌1.서 론-PC방 산업의 연구의의와 목적현대사회에서 가용시간의 증가, 과학기술의 발전, 국민소득의 증가, 레저의 상품화 등 레저 활동이 증가할 수 있는 다양 ... 한 요인들이 나타나면서 레저, 여가의 역할이 부각되기 시작하였다. 또한 삶이 풍요로워지니, 사람들은 자연스레 건강에 도움이 되는 여가를 찾기 시작하였다. 그래서 최근 웰빙(Well
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [사이버 교육]사이버대학 분석과 발전과제
    - 국어와 작문 기말소논문 -< 사이버대학 분석과 발전과제 >학 과 :학 번 :이 름 :과 목 명 : 국어와 작문담당교수 :제 출 일 : 2005. 12. 12.- 목 차 -I ... . 들어가며II. 사이버 대학 현황A. 전체적 운영 상황B. 개별 대학의 운영 상황1) 한국 방송 통신 대학교2) 사이버 대학교III. 사이버 대학의 긍정적 측면A. 경제적 효율성B ... . 시간과 공간의 효율성C. 개별화 학습의 가능성D. 평생학습과 고등교육의 가능성E. 소통의 가능성IV. 사이버 대학의 문제점A. 재정상의 문제점B. 차별화된 전략의 부족C. 학습
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.28
  • [사업계획서] 인터넷 중독 청소년 진로 프로그램 프로포절
    1)-1주일에 1번씩 만나 10개씩 장단점 찾아보기-자신의 성공경험, 실패경험이야기해보기-여가 생활 보내는 법에 대한 탐색(활동일지)연간복지사2명봉사자10명10명월 1회/2시간총 ... 다. Young(1999)은 지나친 인터넷 의존의 결과 학생들이 성적 부진이라든지 또한 최근에는 사이버공간의 이용이나 경험이 친구관계 및 이성 관계 등의 대인관계에 적지 않은 영향 ... 별도의 자아가 활동할 수 있는 환상 속에 쉽게 빠질 수도 있다. 성장의 시기에 있는 청소년의 경우 병리적 상태가 지속될 경우 심각한 정신병리로 발전될 가능성이 높다. 실제 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.07 | 수정일 2023.03.06
  • 인터넷 게시판 비방과 그 사례 및 블로그 등을 통한 프라이버시의 침해
    적으로 행동롯한 사회 일각에서는 이러한 사이버 공간에서의 익명 언론활동을 그대로 방치해서는 안 된다는 비판의 소리가 높다. 사이트가 실명 없는 글의 게시를 허용하는 이상 한 사람이 수백개 ... 은 잡무에서 해방되었으며 더욱 편리한 삶을 살수 있게 되었다. 이 뿐만 아니라 온라인 게임이나 채팅등은 인간에게 여가의 기쁨까지 누릴 수 있도록 해주었다. 최근에는 인터넷이 국민의 단합 ... 학생은 그 아이와 함께 김해에서 같은 중학교에 다니던 친구가 인터넷과 전화로 퍼뜨린 악소문을 듣고 더 따돌리게 됐다 고 말했다.사이버상에서 왕따 문제 상담을 해주는 사이버 왕따
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 게임 아이템 현금거래
    이후부터 발생한 새로운 메커니즘의 사이버 경제 체계이다. 게임 산업은 역동적으로 진화하는 체계이다. 아이템 현금 거래 시장은 역동적으로 진화하는 게임 시장의 파생시장이다. 따라서 ... 아이템 현금 거래 시장은 이원적 가치사슬 체계의 진화체계를 갖기 때문에 매우 복합적인 가치사슬을 갖는다.온라인 게임 내에서 설계되는 가상공간과 그 가상공간 내의 플레이어들의 활동 ... 에게 있어서 더욱 중요한 문제는 게임 내의 경제적 활동은 게임 내에서의 활동에만 머무르지 않고 게임 외부의 실물 경제와 연계되고 있다는 점이다. 실물 경제와 같이 게임 내의 아이템
    리포트 | 12페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.12.07
  • 아시아나 항공 기업 서비스마케팅 분석
    의 `고객보상제도`를 운영해 고객들에게 좋은 반응을 얻고 있다.아시아나항공만이 차별화한 특화서비스로는 사이버 체크인(Cyber Check-in) 시스템, 외투 보관 서비스, 인터넷 ... 특강 등 다양한 프로그램을 통해 타겟 마케팅 활동 강화④ 편리한 서비스망 구축 - 전자 항공권 구입, 아시아나항공 홈페이지, 대표 예약센터에서 뿐만이 아니라 서울 광화문에 위치 ... MRI을 해야 할것으로 보인다.②주5일제의 확대2004년부터 실질적으로 시행된 주 5일 근무제에 따른 여가시간의 확대 및 주말여행 상품의 확대는 항공 수요를 실질적으로 크게 높이고 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.23
  • 저출산과 가족복지
    :471:280:460:47기타0:480:370:480:26취미 및 그 외 여가0:461:050:450:44교제활동2:032:422:101:40미디어 이용4:245:514:283 ... : 64.4%) 자녀 가치 변화(가계계승 등의 도구적 가치보다 심리적 안정 등 정서적 가치가 중요)사회적 요인 부연 : 여성경제활동참가율2004년 여성의 경제활동참가율은 49.8 ... %통계청, 「통계로 보는 여성의 삶」, 2005사회적 요인 부연 : 연령별 경제활동참가율 차이사회적 요인 부연 : 혼인유형별 여성경제활동참가율사회적 요인 부연78.178.981
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.07.14
  • 윤리공학_논문_4장컴퓨터와 윤리
    인터넷진흥원 정보화 실태조사 인터넷 이용자 3,300만 명[ 6세 이상 인구의 72.8% ] 인터넷 이용목적 : 이메일, 채팅, 자료조사, 여가활동, 쇼핑, 금융거래 등  행동 ... 28일 오전 10시, 대학입시원서접수 사이트 과다접속으로 마비  대학들, 당일 마감시간 연장  교육부: 29일 오후 5시로 마감연장 지시 2006년 2월 10일 서울경찰청 사이버 ... 사이버수사대는 K씨를 상습 사기 혐의로 구속함4.4 컴퓨터의 남용 (6/9)컴퓨터의 남용매우 큼--X--------없음사회적 가치없음-------X---매우 큼복구비용없음----
    리포트 | 23페이지 | 3,600원 | 등록일 2010.05.07
  • [인적자원관리]포스코(POSCO)의 HRM 분석
    로 구분 운영사이버 교육컴퓨터를 이용하여 자기주도형 온라인 학습 지원해외체험 교육Global화 시대에 맞는 직원들의 기본적 자세 확립과 사기진작 및 애사심 고취 향상을 위해 운영교육 ... 무료 공연ㆍ 포항/광양/서울복리후생 분석2. 문화 / 여가생활 지원전 직 휴 가 제승 진 상 한 제 강 화유 학 제 도노 후 후 생 서 비 스3. 성취동기부여복리후생 분석고대 그리스 ... 분석4. PORECA4. PORECA복리후생 분석브레인 샤워룸사랑방 / 다락방초록정원북 카 페샘 터동호회활동 학습동아리활동 아이디어 토론심신수양 정신수양 팀 단위 활동숲 공간 연출
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 미래 도덕 교육의 바람직한 발전 방향 보고서
    다. 여기서 지적 기술이란 지식 정보를 바탕으로 새로운 지식 정보를 창출하고 관리하는 기술을 말한다. 미래 탈산업 사회, 즉 지식 경제 사회의 심화는 기술의 실용화를 위한 서비스 활동 ... 해야 한다. 이러한 자기애를 바탕으로 인생을 즐길 줄 아는 삶의 향유 능력을 길러야 한다. 과학 기술의 발전이 가속화되고 경제적으로 풍요로운 미래 사회에서는 여가 시간이 더 많아질 ... . 삶의 다양한 영역에서 유비쿼터스의 순기능과 역기능을 분명하고 객관적으로 제시해주며, 유비쿼터스 기술에 대해 어떠한 입장을 취하는 것이 바람직한가에 대해 알려주어야 한다. 또한 사이버다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.12
  • 주 5일제 수업 실시의 제 문제점과 개선방안
    들에게 휴일을 제공하여 가정 및 지역 사회에 책무성 강조하여 평생학 습 분위기 조성.④ 가정과 지역의 교육력 신장.⑤ 여유 있는 자유 활동.⑥ 학교 외의 활동 참가.⑦ 가족간의 유대 강화 ... .⑧ 취미 및 개성 신장.⑨ 사회 변화 대응.① 현행 학교 교육과정의 변경 필요성.② 수업일수 감축으로 인한 효율적 학습활동 운영방안에 대한 대안의 필요성.③ 주 5일 수업 ... 된 인식 만연.- ?주 5일 수업제?가 ?주 2일 휴식제?이다.- 학습 활동의 모든 책임은 학교에 있다.- 교과 성적이 곧 학력이다.⑦ 주말 자율 체험 학습일과 자기 주도 학습 활동
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.20
  • 지체장애 특수교육공학
    아동이 사용할 수 있는 많은 하드웨어와 소프트웨어가 개발되어 학습뿐만 아니라 의사소통, 여가활동 등의 활동을 가능케 하였다. 요즘 많이 사용되고 있는 플랫폼, 즉 컴퓨터 사용 ... 의 기반이 되는 하드웨어와 소프트웨어 환경과 이를 이용한 컴퓨터의 활용유형들이 있다.1. 하드웨어1) 컴퓨터 관련 보조기구① 뇌파조정 마우스 (cyber Link)분 류대체마우스주요 ... 는 특히 이 기술을 활용한 음성명령 장치인 TAM 시스템도 개발하였으며, 이 기술들을 로봇 조종 기술로도 활용할 계획이다.③ 로호 MINI-MAX 쿠션분 류착석 보조기구주요용도활동
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 한국여행업의 현황과 문제점 해결방안
    한 여행을 하도록 여러 가지 편의를 제공하는 기관이라 할 수 있다. 경제가 발전함에 따라 생활수준이 향상되고 생산수단이 발달함으로써 여가시간도 증대되었다. 그 결과 자연히 따라오 ... , 여행대인들은 짧은 시간동안 여가생활로서의 여행을 함에 많은 정보력과 시간이 필요하게 된다. 즉, 여행고객들의 여행수배에 관한 대행은 필요한 셈이죠. 여행사들의 여행대행능력과 고객 ... 는 자들은 여행을 선호하다.2) 여가시간의 증대과학기술의 발달로 인간의 노동시간을 크게 단축시켜줌. 과학기술이 더욱 발달하면서 노동조건을 크게 개선하여 근로시간 단축, 유급휴가제
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.13
  • 포스트모더니즘과 여가
    포스트모더니즘과 여가Ⅰ 서론을 대신하여Ⅱ 포스트모더니즘Ⅲ 포스트모더니즘과 여가1 모더니즘의 여가2 포스트모더니즘 여가- 비고정성과 사이버문화- 위 험- 속 도- 네크로피버Ⅳ 결론 ... 은 ‘여가’라는 시간동안에도 존재한다.) 또한 모더니즘에서 여가의 공간은 작업장과 철저히 분리된 장소에서 이루어진다. 작업장을 벗어나 근대적 형태의 노동에 선행하는 퇴행적 활동 ... 화하는 컴퓨터 기술의 세계를 포괄하는 의미를 갖는다. 사이버 공간에서의 여가는 인공적으로 구축된 다중의미의 영역이다. 일상생활에서의 극적, 상상적, 연극적 특성에 대한 사람의 인식
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.04
  • 정보사회에서의 도서관의 역할에 대하여
    수명이 늘어나고 있다. 특히 최근 주 5일 근무제가 확산되고 초 중등학교의 운영이 유연해짐에 따라 가족 단위의 여가활동이 급격히 증가할 가능성을 보이고 있다.셋째, 우리나라 공공도서 ... 한 공공도서관이 전통은 지금도 유지되고 있으며, 정보사회에서는 오히려 그 역할이 강화될 필요가 있다.또한 공공도서관은 주민들의 휴식공간이 되어야 한다. 주민들의 취미활동이나 여가선용민 ... 된다. 정보사회는 디지털 외에도 지식사회, 노동의 유연성, 지구적 경제, 양성평등사회 등의 특징을 지니고 있다.둘째, 경제발전과 더불어 국민들의 소득과 여가시간이 증가하고, 국민들의 평균
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.22
  • 이마트_보고서_진짜진짜최종본
    을 실시한다.특히 이마트의 독자적인 통신교육 과정인 아미통과 사이버 교육은 직급별 인성교육은 물론 총 9~10개의 선택 과정을 자율적인 기준에 의해 운영하도록 지원하고 있다.(2 ... 점 측면에서 우위를 확보하여 판매 비중을 높이게 된다.? ○ 셋째, 중국시장등 해외시장 진출이다. 이마트가 상해에 이마트 1호점을 개점하고 성공적인 영업 활동을 하고 있다. 세계 ... 에도 큰 변화를 가져오고 있다. 늘어난 여가 시간을 활용해 가족 간에 쇼핑 시간도 늘어났다. 이마트의 주 고객인 직장에 다니는 20~30대 젊은 층의 보다 많아진 시간적 여유
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 유아 미디어안전 ppt
    . 유아 tv중독TV 과다시청은 어린이에게 공격적 성향 유발, 학습장애와 소아비만 등 여러 문제들을 발생시킨다.TV가 유아에게 미치는 악영향1) 비활동적인 여가시간 TV 과다시청 ... 으로 인해 여러 활동적인 여가 생활을 누리지 못하고, 집안에서만 머문다. 2) 외로움 TV는 유아와 대화가 불가능하지만, 아이들 은 TV와 상호작용되기를 바라며, 점차 세 상과 동 ... 어린아이들의 인터넷 사용이 심각 사회성, 운동능력, 언어능력도 저해 성인도 인터넷에 중독되면 사이버 공간과 현실을 구분하지 못하고 참을성이 없어지는 경향이 나타나는데 유아에게는 더
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.01 | 수정일 2013.11.28
  • 복리후생.ppt자료 우수기업을 사례로 들어서 -포스코,IBM
    대상 주택자금 대부 자녀교육지원 직원자녀 2명 중학교~대학 학비 100% 지급 문화생활과 여가생활 지원 서울포스코센터에서 공연, 음악회, 영화 무료관람 헬스센터 이용 및 동호인 활동 ... .POSCO 복리후생 (3/3)▪자동차 정비 ▪유류 구입▪자동차 유지에 필요한 정비, 유류비 구입차량유지▪현물, 사이버머니 등▪명절, 기념일 등의 기념을 위한 물품구입비기념품 구입생활 보조 ... 놀이공원 또는 유원지 입장 및 다양한 부대시설 이용요금테마랜드 이용▪사내동호인 회비▪회사에 등록된 동호인 그룹 활동회비 (그룹 당 1.5만원, 인당 2개 그룹까지 가능)사내동호 인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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