• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,432)
  • 리포트(2,231)
  • 방송통신대(102)
  • 시험자료(53)
  • 자기소개서(22)
  • 논문(21)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사이버 여가활동" 검색결과 1,561-1,580 / 2,432건

  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화의 특성
    었으며 그것은 여가 활동과 연동되어 현재까지도 이어져 내려오고 있다. 추석과 대보름의 세시풍속들이 그 예라고 할 수 있다. 특히 이러한 풍습들은 실제 농경 생활과 직접적으로 연관되어 있 ... 적 제품이나 서비스의 소비가 아닌 품격을 추구하는 차별화된 소비로의 변화라고 할 수 있겠다. 사이버 공간에 익숙한 N세대는 막상 현실 공간에서는 기성세대와 충돌을 겪긴 하지만, 아이디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.04
  • [청소년복지]청소년의 인터넷중독 실태와 예방대책
    중독의 개요중독은 생리적인 의존성, 내성과 금단 증상이 동반되어 있으며 이로 인한 사회적, 직업적 활동에 장애를 일으킨다. 이러한 중독에는 흔히 말하는 약물중독 이외의 다른 여러 ... 가지 행동 영역에서 관찰되어지고, 도박, 쇼핑, 비디오게임 등 다양한 양상을 보이고 있다. 인터넷에 대한 중독도 예외는 아니어서 온라인 게임, 채팅, 사이버 섹스 등의 다양한 영역 ... 하고 PC의 주 이용 장소인 PC게임방의 직·간접흡연에 따른 환경적 유해 요인에 노출될 기회가 커져 청소년의 성장·발달에 부정적 영향을 미친다. 또한 청소년은 사회적 활동이 적고 자존
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 아웃백 보고서
    'OUTBAK STEAKHOUSE' 마케팅 전략외식산업은 소득수준의 향상과 여가시간의 증대, 생활패턴의 변화, 소비욕구의 다양화 속에서 꾸준한 성장세를 보여왔다 . 고객의 욕구 ... 으로 예상되고 있기 때문에 업체들은 불경기 속에서도 시장확대를 활동을 전개하고 있다. 아웃백은 그 동안의 꾸준한 성장을 바탕으로 시장확대를 위한 신규점포개설 등에 적극적으로 나서고 ... 레스토랑 브랜드별 이용고객의 만족도는 높은 편이며, 최근 몇 년 이전에는 커뮤니케이션 활동이 적극적이지 않았음에도 불구하고 이용고객의 인식 속에 브랜드간의 차별화가 일정 수준
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.02
  • [사례관리 최종보고서] 알코올 중독자 사례관리 성공사례 및 사례 평가와 치료방법 및 향후 과제
    목적으로 합니다.?주요 사업○상담사업-알코올문제가 있는 본인 및 가족을 대상으로 전화, 가정방문, 사이버 상담실시.-센터 회원으로 등록한 이우 통합적이고 지속적인 상담 및 서비스 ... , 노인여가프로그램(영화, 컴퓨터 등), 집단 상담,단주일지모음, 자아성장, 재발방지, 사회기술훈련, 사회적응 훈련, 온전한 생활, 심리극 등2) QnA기관 방문일시2010년 11월 ... 를 통한 전북지역 알코올 문제의 조기발견, 음주위험감소, 알코올중독자와 그 가족의 회복과정을 지원하는 것을 목표로 함.활동내역Q. 알코올 중독 뿐만 아니라 난폭한 성질은 어떻게 치료
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 중소기업경영론 사례
    Ⅰ. 사 업 개 요*- 본 론 – Ⅰ. 사 업 개 요Ⅱ. 외부환경 분석 1. 일반환경 분석*구 분내 용인구통계학적 환 경주요 여가활동 중 게임 1위 게임이용자 하루 평균 72분 ... 분석*- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 2. 과업환경 분석*2.2.1 사이버파크 - 목표 : 고객에게 이 세상에서 가장 편하고, 만족을 줄 수 있는 국내외 On-Off Line ... 도시 테마 인테리어 오픈전부터 전개되는 영화, 게임 등의 각종 이벤트와 프로모션 서비스가 친절한 '사이버파크'둘째, 가맹점 만족시스템Web솔루션으로 구축된 24시간 전국 A/S시스템
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와 정보윤리,정보사회, 정보윤리, 정보사회의특징, 윤리적쟁점, 사생활침해
    이 나타나기도 함3) 평생학습문화와 시스템 구축: 인터넷 정보검색의 일상화, 전자도서관, 사이버대학4) 여가문화가 발달5) 원격생활 일상화: 인터넷뱅킹, 인터넷진료4. 직업적 특징1 ... 가 높아짐에 따라서 정보가 주요한 재화로 인식되어 생산활동이나 사회생활의 중심으로 등장한 사회- 정보가 중요한 사회적 부와 가치 창출의 원천- 정보화사회(산업사회에서 정보사회 ... 이 나와 타인, 나와 세상과의 거리가 됨3. 가상공간과 익명성- 인터넷이라는 가상공간 창출- 가상공간의 활성화는 인간활동에서의 자유로움 증대시킴- 반면에 가상공간의 익명성으로 인해 많
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 장애인복지관홍보전략
    어 프로그램을 맡아 진행하고 있다.정보마당에는 2003년 장애인 복지시책과 장애인 복지뉴스를, 함께하는 활동에서는 후원안내, 자원활동가, 자원활동후기, 동호회 등을 소개하고 사이버복지 ... ), 사회심리사업(재활상담,심리치료,사회적응훈련,결혼,부모상담 및 평가), 재가복지사업(재가복지서비스,가정봉사원교육,이동복지관), 지역사회재활사업(스포츠 및 여가활동, 수화관련사업 ... 을 벗어나지 못하고 있다.이렇듯 늘어가는 장애인복지수요에 관심을 가지고 특히, 현재 속해있는 지역사회의 사회복지기관의 환경과 시행하고 있는 사업활동들에 대해서 알아보고자 이 기관을 선정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • [심리학]사이버 심리학
    사이버 심리학? 사이버 공간(1) 새로운 개념 ‘사이버공간’‘사이버(cyber)'란 말은 인공두뇌학을 의미하는 사이버네틱스(cybernetics)라는 용어로부터 따론 것이 ... 다. 사이버네틱스(cybernetics)라는 말은 미국의 수학자인 위너가 1947년 처음 사용할 때는 동물과 기계가 보여주는 제어와 커뮤니케이션에 대한 학문을 의미하는 용어였다. 사이버 ... 공간은 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버공간은 지리적?시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고, 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [게임문화] 인터넷 게임 문화의 문제점과 발전방향
    적 욕구에 대한 만족도가 높아졌다. 이에 따라 사람들은 자아실현의 욕구를 추구하며 좀 더 나은 문화 환경과 여가 활동으로 관심의 눈길을 돌리게 되었다. 현재 다양한 종류의 여가활동 ... 현대 사회의 여가문화(인터넷 게임 문화의 문제점과 발전방향)〔 목 차 〕Ⅰ. 서 론 : 게임문화의 문제점 분석과 발전방향의 대책 제안Ⅱ. 본 론 :Ⅰ. 게임 문화의 발달 배경Ⅱ ... ·소비되는 문화를 의미한다.본 레포트는 대중문화의 한 갈래인 여가 문화 대해 조사하였다. 다양한 여가문화 중에서도 특히 게임 문화에 초점을 맞추어, 게임 문화의 발달 배경과 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 리바이스 마케팅.
    :리바이스)는 최근 백화점과 소매상에 대해 인터넷을 통한 자사제품의 판매를 금지시켰다.세계 유명 메이커가 소매상들의 인터넷 상거래를 견제하기는 처음이다.그 이유는 사이버 가게인 레비 ... .콤(Levi.com)만이 리바이스 청바지를 팔 수 있도록 하기 위한 것으로 이럴 경우 사이버 공간에서만은 경쟁자 없는 특권을 누릴 수 있기 때문.반면 이런 조치로 인터넷 판매 참여 ... 가 원천봉쇄된 기존의 소매상들은 사이버 고객을 잃어버릴 것으로 판단, 대책 마련에 비상이 걸렸다.특히 청바지 소매상들은 리바이스의 온라인 스토어(점포)가 백화점보다 다양한 모델
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.07
  • [영재교육][영재교육 원칙][수월성교육]영재교육의 목적, 영재교육의 필요성, 영재교육의 원칙, 영재교육의 대상, 영재교육의 환경, 영재교육과 수월성교육, 영재교육의 문제점, 영재교육의 활성화 과제 분석
    을V. 인터넷2) 소질을 개발하라정보제공, 교육, 경험, 체험→ 취미, 여가3) 자신감을 심어 줘라성공사례, 성공체험4. 유능한 스승을 찾아라① 천재는 천재를 알아본다.② 유능 ... 제도와 조기 진급 및 조기 졸업제도의 개선을 통하여 증대될 수 있으리라 생각한다.담당교원의 부족문제는 영재교육 전문교사를 직무연수(사이버연수 시스템 포함)와 전공학과 개설을 통해 ... 은 1980년도 후반 또는 1990년도 초반부터 영재교육 연구학교 및 시범학교들을 지정하여 연구하기도 하였다.그러나 이런 활동들은 아직까지도 실험적인 단계에 있어서 영재 판별 도구
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.23
  • 청소년 인터넷 문화가 그들의 성장과 발달에 미치는 영향 분석
    이나 같은 커뮤니티 활동을 통해서 쉽게 같은 문화를 접할 수 있기 때문이다.청소년 인터넷 문화는 인터넷 이라는 공간을 통해서 서로를 알게 해 주고 서로 다양한 콘텐츠를 통하여 미래 ... 에 대한 꿈을 키울 수 있는 발판을 마련해 주는 것과 다름없다. 여러가지 활동을 하며 새 친구를 사귀고 조직생활과 경쟁원리를 배운다.둘째. 청소년들의 스트레스를 풀 수 있는 곳이 인 ... 하는 놀이는 휴식으로서 여러 가지 환경에서 오는 스트레스를 풀기 위하여 활동 자체에 몰두하기 보다는 육체적 회복이나 정신적 평형을 유지하는 정도의 활동으로서 인터넷 만큼 좋은 것은 없
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.30 | 수정일 2021.03.23
  • 스포츠기업을 만들어 보기. 맞선과 스포츠를 접목시킨 러브메이커
    미팅회사?? 우리 회사의 개념을 보면 우리 회사는 스포츠 활동을 접목시킨 결혼정보회사이다.결혼 정보회사. 무슨 일을 하는 것일까? 배우자 정보 제공 및 맞선 주선, 사이버 맞선 주선 ... Ⅰ전 반 전1. SPORTS MEETING을 발표 기업으로 선정한 이유.주5일제 시행으로 인해 여가 시간의 증대함에 따라 그 시간을 어떻게 활용할 것인지, 또 효율적인 여가 ... 를 보내는 방법은 무엇인지 생각해 보게 된다. 하지만 여가시간이 증대된 만큼 행복한 여가시간을 누구와 즐길 것인가에 대한 새로운 고민이 생기게 되었다.특히 아직 짝을 찾지 못한 결혼
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    을괄적 정의는 앞에서 설명한 여가의 시간적, 활동적, 상태적, 그리고 제도적 요소가 적절히 배합된 복합적 속성을 갖는다고 할 수 있다. 그리하여 여가는 "개인이 가정, 노동 및 ... 기 쉬운 여가 대상으로써의 gamble(도박)성 여가 등장요즘의 공통적인 추세가 등산, 자연탐사, 캠핑, 사냥, 레프팅, 요트와 같은 야외여가활동 들이 늘어난다는 것이다. 그러나 야외 ... 여가활동의 공간 즉 천연의 자연은 우리나라 보다 훨씬 국토가 넓은 나라들에서도 충분히 마련하기 어려운 것이 현실이다. 또한 마련을 한다고 해도 자연환경이 큰 손상을 입는 경우가 많
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 정보화 사회의 문제점 - 청소년 게임중독
    ’을 경험하였으며, 이제는 고도로 발달한 과학기술에 의한 정보통신을 바탕으로 제 3의 물결의 세계를 살아가고 있다. 제 3의 물결에서 인터넷, 즉 사이버 세계가 형성되었다. 사이버 세계 ... 는 인터넷으로 우리 현대인의 삶을 더욱 풍족하게 해주고 있음은 분명하다. 빠른 정보 검색이 가능해졌고 세계화에 크게 이바지 하는 등 사이버 공간은 현대인에게 또 하나의 사회로 인식 ... 되어가고 있다. 그러나 현실사회에서 각종 사회문제가 일어나듯 사이버 세상도 또 하나의 사회와 같이 사이버 문제들이 범람하기 시작했다.사이버 세계는 인터넷이라는 매개체를 통해 형성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 쇼핑몰 약관비교
    방에서 쇼핑하고 남는 시간에 적극적으로 여가를 즐기려는’ 소비자들의 Lifestyle이 변화하면서 소비자는 보다 다양한 상품정보를 가지고 훨씬 편리하게 제품을 구매하고 판매자 ... 되었다. 이렇게 빠른 시일 내에 발전하여 큰 영향력을 행사한 데는 인터넷의 발달로 인해 기업과 소비자간 거래 활동의 전자화가 급속히 진행되었다는 것에서 이유를 찾을 수 있다. 전자상 ... 에 해당 계약에 관한 청약을 철회할 수 있다(방문판매등에관한법률 제21조 제1항, 사이버몰 이용표준약관 제4조 제2항).방문판매등에관한법률은 통신판매에 대해 무조건적인 청약철회를 인정
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 우리나라 인터넷 전자상거래의 성공사례
    상품 촉진 활동, 상품시연 및 배달, 공식적인 관계 설정, 연구 및 상품 개발, 서비스와 고객지원을 제시하고 있다.[표 1] 전자상거래의 성공요인성공요인저자·규모, 범위, 외부 ... 인 상품 촉진활동·상품 시연 및 배달·공식적인 관계설정·연구 및 상품 개발·서비스와 고객지원www.successful.com (1998)따라서 전자상거래의 성공요인은 다양한 측면 ... 에는 사업을 사이버 마켓 IT제공사업 위주로 전환 Mall & MAlls, Cm 컨성틸 및 패키지 구축 사업을 시작 한다. MALL & MALL 은 인터파크의 인터넷 쇼핑몰에 타 제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 주5일제 수업의 문제점과 개선방안
    구성 방향 및 취지에 부합되고, 질적 삶을 추구하는 미래 사회에 대비하기 위한 여가 활용의 방법을 체득하며, 따라서 학교와 가정에서 학생들이 여유를 가지고 스스로 문제를 해결 ... 가꾸기 등의 활동에 장애 요소로 작용한다. 따라서 학교 교육 활동도 주 5일간 이루어짐으로써 국가 시책에 부합할 필요가 있다.또한 주 5일제 수업은 7차 교육과정의 취지에 부합 ... 게 많은 것을 요구하고 있어 학교의 교육활동을 가정과 지역사회로 분산시킬 필요가 있다.이런 요구들에 부흥하여 도입한 주5일제 시행에 따라 장점과 문제점이 고루 나타난다. 먼저 주5
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.10
  • 21세기 지식 정보화 사회의 교육
    호기심- 쌍방향적 의사소통② 바람직한 교수-학습 방안- 네티켓, 사이버 윤리 교육 → 올바른 인터넷, 컴퓨터 사용 유도- 학생들의 관심사, 흥미에 공감대 형성 (흥미와 개성 존중 ... 해결력 중시 (실제 상황에서의 다양한 교수학습)- 학교에서 배우는 지식과 산업 활동에 필요한 정보의 연계 (살아있는 지식)- 명제적 지식을 넘어 방법적 지식의 중요성- 자기 주도 ... 양식, 직업사회 등의 급격한 변화- 개인의 욕구 충족과 여가시간의 증대- 고도의 산업화에 따른 환경 파괴- 소외 집단의 증대- 학교 교육의 경직성, 폐쇄성에 대한 비판- 인간
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.10
  • [여성스포츠][스포츠][운동][체육활동][성역할][역사][편견][실체]여성스포츠와 성역할 고찰 및 여성스포츠의 역사, 여성스포츠의 편견, 여성스포츠의 실체 그리고 여성스포츠의 전망과 여성스포츠 관련 제언 분석
    수준 향상 및 근로시간 단축은 삶의 질에 대한 관심이 높아지면서 스포츠에 대한 가치관도 변하고 있다. 기존의 ‘일 중심 사회’에서 ‘여가를 중시하는 사회’로 변화하고 있음을 알 수 ... 이 지날수록 건강이나 체력증진 그리고 취미활동이나 스포츠 활동 등의 보다 적극적인 스포츠 의식 등으로 변화하고 있는 것으로 예상할 수 있다.특히 여성 스포츠는 여성의 신체활동 ... 의 교육을 확대 실시 할 것으로 보인다. 지식기반사회를 맞이하여 여성의 경제활동 참여 등 사회활동여가 더욱 활발해질 것으로 예상되므로 여성들의 체육활동 활성화 방안은 성인기뿐만 아니
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.18
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 23일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:04 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감