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"마우스역사" 검색결과 1,661-1,680 / 1,938건

  • [공간 문화 ] 문화적요소가 공간에 투영된 사례
    공간의 개념은 다양하다. 여기서는 가장 일반적이고 포괄적인 공간space으로 일원화해서 사용된다..공간space : 경제, 정치, 사회, 역사적 진행과정이 표출되는 매개체, 도시발전 ... : 국지적 부분의 독특성을 말한다..지역region : 경제, 정치, 사회, 역사적 진행과정이 표출되어 충진되어 있는 장소이다. 스케일이 이웃에서 세계까지 다양하고 신축적이 ... 적 공간풍요로운 세상의 대체 경험을 가지게 한다. 미키마우스와 같은 캐릭터와 엡컷, 미래사회의 실험적 인 모델(Experimental Prototype Community of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • 디즈니를 통한 수용자 현실의 보고
    함을 가장한 디즈니의 정치성디즈니사의 회장인 마이클 아이스너는 “미키마우스가 선의의 대사 역할을 하는 미국 오락은 개인의 기회와 개인적 선택 그리고 개인적 표현의 다양성을 전세계 ... 은 옳은가? 오리건주 스프링필드 지역의 학교총기난사 사건을 일으킨 키플랜드 킨클은 최근 디즈니랜드에서 가족과 함께 했던 시간에 대해 이렇게 말했다. “미키 마우스의 코를 갈겨주고 싶 ... 들을 평생 동안 디즈니 상품과 디즈니식의 사고를 하는 소비자로 변형시키는 작업에 심혈을 기울이고 있다. 디즈니는 완전히 모순 덩어리다. 역사 사회적 구성 요소를 배제함으로써 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.22
  • [사업계획서] X-ZONE 사업 계획서
    다면 충분히 수익성의 잠재력이 있다고 판단된다.(2) 동종업계 수명주기이 시장은 96년부터 개설되기 시작하였지만, 짧은 역사에 비해 빠른 속도로 성장하여 일부 상권에서는 포화상태에 이르렀다 ... - 컴퓨터 구입비용 (PentiumⅡ-300) : 헤드폰, 키보드, 마우스 포함: 인터넷 게임용 → 1,850,000원×20대 = 37,000,000원문서 출력용 → 1,500
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    의 시작1. 역사프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들었다. 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 ... 그것을 산업으로 꽃피운 것은 미국이었다. 미국은 1928년 월트디즈니에 의해 미키 마우스가 탄생된 이래 전세계에서 가장 친숙한 수천여 종의 인기캐릭터를 부단히 창출해내고 있 ... 되는 국내시장의 약 100배에 해당되는 규모이다.월트디즈니는 미키마우스, 도널드, 구피를 비롯하여 라이온 킹, 포카 혼타스, 인어공주, 뮬란 등 신생 캐릭터에 이르기까지 1천여 종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [생명과학] Genomics와 Proteomics의 중요성과 연구현황
    . Schuler, pers. commun.). 그리고 마우스(mouse) 게놈의 경우도 전체 염기서열이 2008년까지는 결정될 것으로 예상된다.현재 이들 대량의 전체 게놈영역 ... 은 비교적 간단한 가정에 기초한다: 유전자 기능은 진화의 결과로서 유전자의 진화역사를 재구성하면 미확인 유전자의 기능을 예측하는데 도움을 줄 수 있다. 이를 위해 먼저 유전자의 진화 ... 역사를 나타내는 계통수(phylogenetic tree)를 작성하는 것이다. 계통수는 유사성 패턴을 유연관계로 전환시키는데 도움을 주는 특별한 방법들에 의해 추론된 것이므로 유사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.24
  • [신경영과 정보기술] AOL에 대한 연구
    {AOL Anywhere{{- 차 례 -Ⅰ. 우리는 AOL에 대해 얼마나 알고 어떤 경로를통해서 알게되었을까?1Ⅱ. AOL의 역사(탄생) (1981~89년)21 합병개요22 합병 ... .전자상거래알선16Ⅵ. 결론16AOL Anywhere...자리에서 일어나자마자 책상 위의 노트북을 켜자 파란불이 들어온다.그녀는 마우스를 움직여 '디디디딧'하는 연결음과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 난치병 치료의 페러다임-줄기세포
    다. 따라서 선진 각국은 줄기 세포에 대한 연구를 활성화시키고 있으며, 국내에서도 최근 보건복지부와 과학기술부에서 줄기세포에 대한 연구지원이 활발하게 이루어지고 있다.배아줄기세포 연구 역사 ... 및 불안정한 염색체 상태에 의하여 지극히 한정된 연구결과만이 도출되었다. 1981년 세계 최초로 마우스 배아줄기세포가 확립된 후, 배아줄기세포 연구가 급격히 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.08
  • [컴퓨터]컴퓨터란?
    하는 것이 아니라 화면에 그려져있는 여러 메뉴 및 아이콘을 마우스로 선택하여 실행시키는방식.매체매체란?컴퓨터와사람이 정보를 주고 받는 수단매체의종류 : text, hyper text ... 특징계산기능다양한기능컴퓨터의역사자동계산기의시대별 고찰고대10진법의 시작 (마야 문명20진법 사용, 손/발가락 사용)→ abacus (고대 바빌로니아, 계산, 주판의 원조)→ 칼큐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2002.07.26
  • [분석자료] 싸이월드 - 미니홈피에 따른 소비자 행동 분석-
    이 더한 3D 아바타를 내세워 네티즌들의 시선을 끌고 있다. 웹상에서 아바타를 꾸미고 마우스 조작으로 감정까지 표현할 수 있다. 요리를 하고 애완동물을 키우는 등 게임성을 가미,4 ... 모델?이 없이도 싸이폐인들은 현금을 아낌없이 결제한다. 이제 미니홈피는 개인 미디어를 넘어 인터넷 역사상 유례를 찾기 힘든 수익모델로 평가받는다.SK커뮤니케이션즈에게?미니?홈피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [생명과학] 생명체 복제 현황과 문제점
    으로 확인된 것이다.1981년 초에는 스위스 제네바 대학의 칼일멘제와 피터 호프가 생쥐의 수정란 세포로부터 정상적인 쥐를 복제하여 세계 최초의 클론 마우스를 만드는데 성공했다. 이것 ... 지 않은 짧은 역사를 가지고 있다. 수정란의 핵이식을 성공적으로 수행하여 복제동물을 생산하기까지는 핵심이 되는 수정란이 미세조작을 통한 핵이식, 세포 융합등의 첨단 기술 이외에도 난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.10
  • [사회과학]전자민주주의의 가능성과 한계
    Ⅰ. 서론오늘날에 있어서 정보기술의 발달은 경제, 행정, 사회 전반에 걸쳐 커다란 변화를 가져오고 있다. 전자 상거래의 발달로 인해 고객들은 집안에서도 전화 한통이나 마우스 클릭 ... 를 의미하였다. 이러한 민주주의가 시민혁명과 무수한 역사적 경험을 통해서 발전하여 오늘날 정보기술의 발달에 힘입어 나오게 된 것이 바로 전자 민주주의 이다.전자 민주주의란 인터넷
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • [교육방법 교육공학] 원격교육 가상교육
    < 목 차 >Ⅰ. 원격교육의 이해1. 원격교육의 개념2. 원격교육의 역사3. 원격교육의 유관개념4. 원격교육의 시사점5. 원격교육의 구성요소6. 원격교육의 조직7. 원격교육 ... , 무선③ 표현 매체- 정보 입출력의 수단에 의한 분류- ex. 키보드, 마우스, 종이, 화면, 스피커④ 인지 매체- 사람이 정보를 표현하고 감지하는 수단에 의한 분류- ex. 문자 ... 과 그의 동료들(2000)- 의사소통의 방향에 의한 오디오와 비디오매체를 중심으로 원격교육매체의 발달과 관련한 분류.- 의의 : 원격교육매체를 역사적인 발달 순서와 의사소통의 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • [마케팅] 입소문 마케팅
    와는 다르게 중요한 수단으로 등장하게 된 것이다. 온라인에서의 입소문은 영어로 word of mouse 라고 하는데 이는 마우스를 통해 입소문이 퍼져나간다는 것을 의미한다입소문 마케팅Ⅰ ... 율은 21%로 샴록 팜스 역사상 최고치를 기록트레머 사례1965년에는 18세에서 49세 사이의 미국 성인 80%에게 메시지를 전달하는 데 60초짜리 TV 광고 3개만 있으면 충분
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    | 리포트 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.17
  • [미생물학] single cell protein
    의 세포막 단백질체에 있는 단일클론항체를 마우스모델에 접종한 결과 보체(complement)가 활성화돼 예방효과가 있다는 사실을 밝혔다.이는 미생물 세포막에 존재하는 단백질체가 예방 ... , t.효모와 세균에 비해 생육속도가 느리지만 핵산 함량이 낮고 기질로부터 분리하기 쉽다.섬유소성 폐기물 등에서 배양하여 SCP를 생산할 수 있다.5 버섯(mushroom)인류 역사
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • 에 관한 보고서
    아하고 특별히 가르치지 않아도 또래의 아이들보다 언어나, 수리감각 등에서 두각을 나타낸다.▷ IQ+창의력+집중력+교육+노력+…=영재▷ 언어영역? 이야기나 동요, 동시, 역사적인 사실 ... 기기다. 송군에 따르면 스타크래프트 를 하는데, 클릭하기가 귀찮아서 만든 ‘자동 마우스 클릭기’란다. “2∼3초에 한 번씩 클릭되며 저항값을 바꾸면 속도가 더 빨라진다”며 알 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [생명의료윤리] 배아줄기세포, 그 윤리적인 문제
    를 목적으 로 하는 ‘의료적 목적’이 큼.2-2. 배아 복제의 역사, 획득방법? 근래까지 동물의 개체 발생은 암수 생식세포간의 수정에 의해서만 가능한 것으로 알려짐? 1950년 ... 까지 키우는 데 성공했으나 양서류가 아닌 포유동물에는 이 기술이 적용 불 가능하다고 생각.? 그러나 1983년 맥그라스(McGrath)와 솔터(Solte)가 마우스의 1세포기 수정란
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)
    목차서론: 문화 산업의 중요성본론1. 일본 만화와 캐릭터 산업의 성장 배경(1) 일본 만화산업의 역사(2) 일본 만화 문화의 성장배경2. 일본 만화산업과 만화 캐릭터 상품의 특성 ... 의 애니메이션 캐릭터 산업(1) 한국 애니메이션 산업의 역사와 현황(2) 한국만화와 일본만화 어떻게 다른가(3) 한국 애니메이션 산업의 문제점결론국내 애니메이션 캐릭터 산업의 활성화 방안 ... 성에 대해 구체적으로 알아 보겠다.미국이나 일본의 일차원적인 캐릭터가 갖는 특징은 스토리의 연결성으로 인한 사람들이 느끼는 친근감이다. 그 예로 미키마우스가 출연하는 만화로 얻어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
  • 마이크로소프트의 분석(파워포인트)
    역사: 라디오 5000만명의 청취자(40년) TV 5000만명의 시청자(15년) 인터넷 5000만명의 사용자(3년) ▸ 인터넷: 가장 빠르게 성장하는 커뮤니케이션의 도구 ③ 국제 ... 등 기업차원 사무환경 혁신을 위 한 Back Office 제품군, Visual Studio등을 포함한 소프트웨어 개발 Tool, 인체공 학적 설계에 의한 키보드, 마우스 ,조이스틱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • 컴퓨터 교과에 대한 7차교육과정 수행평가 5문항
    ◈■ 컴퓨터 교과에 대한 수행평가 문항 5개● 중학교(컴퓨터)【평가 개요표 1】대영역Ⅰ. 컴퓨터의 이해중영역1. 컴퓨터란 무엇인가?내용요소(2) 컴퓨터의 역사성취기준컴퓨터의 발달 과정 ... 가치를 가지는 l사회를 정보 사회라고 한다.1. 사전에 키보드와 마우스 및 워드프로세서를 점검한 후 실시한다.2. 학생의 수준에 따라 제한 시간 및 배점을 조절하여 평가
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [대중문화론] 인터넷 문화의 가능성
    터넷과정보의 디지털화로 정보의 복사나 전송이 용이하기 때문에 일단 정보가 인터넷에 올려지면 마우스의 클릭만으로 정보를 복사, 전송할 수 있다. link를 이용하여 타 www에 원래 ... 역사적 단계별로 정보양식을 구분한다.< 표 1 > 에 의한 역사적 시대구분구어적 단계인쇄적 단계전자적 단계상징적 의사소통대면구어적 의사소통(orally mediated
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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