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"게임디자인기획서" 검색결과 1,661-1,680 / 2,838건

  • [캐릭터산업][캐릭터][캐릭터상품]캐릭터산업의 현황과 문제점 및 향후 과제 분석(좋은 캐릭터 요건, 캐릭터 특징, 제품디자인에 적용된 캐릭터, 캐릭터 현황, 캐릭터산업의 문제점, 캐릭터산업의 발전전략, 과제)
    . 유는첫째, 캐릭터 디자인의 독자적 개발의 미흡둘째, 외국 캐릭터의 모방, 창작력, 기획력의 미약셋째, 캐릭터 산업의 인식 및 노하우 부족넷째, 경제적 영세성으로 지적 ... . 이미지 제고에 용이하다4. 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다5. 무한한 부가가치를 지닌다Ⅴ. 제품디자인에 적용된 캐릭터Ⅵ. 캐릭터의 현황1. 시각매체와 캐릭터2. 팬시사업 ... 및 지원체계 강화3. 전문인력 양성1) 캐릭터 비즈니스 전문인력의 체계적인 양성2) 캐릭터 디자인 전문인력 발굴 및 양성4. 법·제도 정비1) 캐릭터 디자인 전문인력 국가기술 자격
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.11
  • 벤처기업론시간에 신제품 만든거 발표햇는데 A+받음ㅎ
    팀:기술 및 사업개선 분야세 부 내 용이름넣으시면되용(재무분석) 이름넣으시면되용(비교 문석) 이름넣으시면되용(구성/분석) 이름넣으시면되용(기획) 이름넣으시면되용(수집/소개)팀 구성 ... ) LG기술연구소*3. 조이스틱 기능 융합- 싸울아비 http://www.isaulabi.com- 볼륨, 채널 조정의 간편화 리모컨에 재미요소 도입 리모컨 디자인 및 기술적요소 문제점 ... 없음 차후 TV에 게임요소 도입 미래적 흐름 주시*시 장 분 석*07년도 TV시장 점유율결과 2.2%의 근소한 차이로 2위 기록 2006년에 비해 격차가 1% 증가함 세계시장
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 삼성의 2010년 스포츠마케팅에 대한 고찰
    또는 노하우, 조직적 서비스를 제공함으로써 스포츠스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 목표를 달성하기 위한 기획·조직·실행·통제하는 모든 ... 살 꿈을 다룬 TV CF 등으로 제품 주요 타깃층인 20대의 감성을 자극했으며, 이는 판매량으로 직결됐다.연아의 햅틱은 컴팩트한 디자인을 가진 풀터치폰으로 마이 다이어리 기능 ... 의 얼굴로 활동하게 된다.삼성 파브는 2002년부터 최고의 축구 거장들을 광고 모델로 기용해 삼성파브만의 독보적인 TV 화질 기술과 디자인을 홍보해 왔다.2002년 축구황제 ‘펠레
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.03
  • 기획 및 웹디자인 파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    뿐만 아니라 여러 미술대회에 참여하여 남다른 재능을 인정받아 수상하기도 하였습니다. 그리고 고등학교 시절에는 걸스카우트 OOOO 회장을 하면서 창의적인 아이디어로 전체 축제를 기획 ... .주어진 현실이라는 시간에 제가 가진 전부를 던져 후회 없이 즐길 줄 알기 때문에 전공 공부에 남다른 즐거움을 찾았으며, OOOO에서 주최한 OOO 게임엑스포 20OO 게임에 3D캐릭터 ... 성에서 저만의 즐거움을 찾다.항상 창의적인 아이디어로 저만의 색깔을 만들어가는 디자인에 남다른 흥미와 관심이 있어 대학 생활 내내 디자인의 즐거움을 온 몸으로 느끼면서 생활할 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.12
  • 사내벤처와 분사기업
    , BI, 로고, 심볼 엠블렌, 케릭터 디자인7. 씨, 지, 영상몰 기획 및 제작, 영업 및 수출업8. 2D, 3D 애니메이션몰 개발 및 판매업9. 게임 및 각종 S/W제작 및 판매업 ... 하였는데, 숙제가 끝날 무렵 완전히 파악했습니다.그리고 기업에 대해서 파악하는 방법을 알게 되었습니다.이제부터 제가 조사한 기업에 대해서 설명 드리겠습니다.저는 디자인스톰, 네오팜 ... 었습니다.□ 디자인스톰디자인스톰(대표이사 손정숙, www.designstorm.com)은 원래 웹에이전시 사업을 주력으로 하며,해당 분야에서는 선두진영에 속하는 꽤 유명한 업체이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    보령머드축제 할인자료
    장·개펄게임 등 개펄 관련 이벤트도 다양하게 마련한다. 참여 행사로 열리는 각종 부대행사는 온가족이 즐길 수 있으며, 기획 행사로 신안 특산품과 향토음식을 판매한다. 21세기 신 ... 과 함께 이 축제를 개최하고 있다.축제 기간에는 머드게임 경연(슬라이딩 멀리하기, 미끄럼틀 오르기, 외나무 다리 건너기 등), 개막축하공연, 민속굿놀이, 머드 분장 콘테스트, 보령 ... Weakness-주변연계 관광지의 부족-프로그램이 독특한 특성이 없음(비슷한 프로그램)-관광객 연령 범위가 젊은 층 중심으로 한정-홍보의 디자인과 내용개선 필요-행사요원들의 프로그램
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2011.12.06 | 수정일 2017.03.16
  • 히트상품 소문이 만든다를 읽고
    를 더욱 자극시켰다.* 공감을 이끌어 내다도심에서 벗어나지 않고 즐길 수 있는 도시형 테마파크 ‘나무코 원더에그’의 출발은 획기적인 시도였다. 나무코 기획 사업실장인 이케자와씨는 많 ... 아 보다 쉬운 운영 체제와 감각적인 디자인이 결합한 매킨토시는 사용자를 열렬한 전도자로 만든 사례이다. 복잡한 명령어를 기억할 필요도, 키보드를 만질 필요가 거의 없는 한마디로 배우 ... 기가 쉬운 것이었다. 사용자들 사이에서 말 잇기 게임처럼 평판이 퍼져나갔고 영어로 된 운영체제에서 일본어로 된 운영체제가 발매되자 더욱 그 인기는 가속화 됐다.* ‘말 없는 고민’이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 최정화에 대해서
    갤러리, 동경, 일본 (설치작업) 1990 한글 글자체 600년전 -세종문화회관, 서울 (공간기획 연출) 1991 선데이 서울전 기획 -소나무 갤러리, 서울 (삼겹살, 메이딘 코리아 ... 빅토리아 빌딩, 시드니, 호주 (앙콜앙콜-설치미술) 1999 로드 오브 더 링 -핫쎌 미술관, 벨기에 (퍼니게임, 이제까진 좋았어- 설치미술) 다치가와 페스티발 -다치가와 역사, 동경 ... 미술) 우리와 타자사이(한,일 현대 미술전) -문예진흥원 미술회관, 서울 (퍼니게임, 터치미- 설치미술) 시티즈 온 더 무브 -PS1, 뉴욕, 미국 (후발선진국-설치미술) 2000
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.10
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    I. 기업소개1. 네오위즈 게임즈사명: 주식회사 네오위즈 게임즈대표: 최관호 대표이사사업내용: 게임 제작, 게임 퍼블리싱, 온라인 게임포탈 피망(www.pmang.com) 서비스 ... 네오위즈로부터 기업분할을 통해 태어났고, 연매출 800억 원, 영업이익 200억 원(2007년 기준)의 대한민국을 대표하는 3대 게임 업체 중 하나이다. 네오위즈 게임즈의 사업 ... 내용은 게임 제작, 게임 퍼블리싱, 그리고 글로벌 사업의 세 가지 부문으로 구분할 수 있는데, 가장 큰 비중을 차지하는 부분은 게임 퍼블리싱 부문이다. 네오위즈 게임즈는 온라인 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    , 공연, 미술(디자인), 전통문화 포함 - 협의: 영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션 등 오락적 성격이 강한 부분문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화 ... 설립과 경영1. 문화 산업과 문화 상품1. 문화 산업과 문화 상품1문화산업은 문화 컨텐츠(내용물)를 기획·제작하고 유통하는 사업분야- 광의: 출판·인쇄(신문, 잡지) , 광고 ... 으로 저작권료 지출x  원가 경쟁력 확보- 난타 캐릭터, 컨텐츠를 이용한 부가수익 창출  기념품 뿐 아니라 플래쉬 게임 서적등- 드라마적인 요소 강조[ 난타 전용 캐릭터 숍 ]2
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 미래사회예측 보고서
    - 긍정적 영향 : 사회적 지위나 성별 등에 관계없이 자신의 뜻을 펼 수 있는 기획확대.- 부정적 영향 : 무한경쟁으로 인한 빈부격차 심화, 선진국의 문화에 종속.3) 다원화- 긍적적 ... (Emotion)대표적인 감성기술로는 사용 편의성 강화와 감성적 상호작용기술인데 사용 편의성기술에는 오감 센싱, 무선화, 인터페이스 디자인 등으로 궁극적으로 인간과 기계의 상호작용 ... 화 분야데이터베이스 관리자, 정보시스템 분석가, 정보 보호 관리자, 무선 S/W 개발 전문가, 네트워크 설계 전문가, 게임 프로그래머, XML 전문가, 네트워크 프로그래머, 주문
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 마케팅성공사례비교분석
    다. 이러한 소주시장은 자도주 선호 의식으로 인한 영향으로, 지역별 점유율 차이가 심하게 나타나고 있으며, 맛의 차별화 정도가 높지 않고, 유사한 패키지와 디자인(병형, 상표형태) 등 ... ?’ 그렇다. 슐츠는 이 순간부터 지난 수십년간 재계에서 벌어졌던 ‘뻔한 예상을 깬 놀라운 게임’의 시나리오를 쓰기 시작한 것이다. 슐츠는 이 이름없는 회사로 자리를 옮긴 후 경영 ... 하게 배려하여 기획된 캠페인 키트는 참가자들에게 ‘기대하지 않은’ 감동을 주었고, 홍보대사 활동 초기 입소문 활동의 활성화에 큰 몫을 하였다. 홍보대사 커뮤니티 게시판에 정성
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.01 | 수정일 2014.05.05
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    기획과 이데올로기 전략 필요(6) 캐릭터 디자인 활성화2. 우리나라 애니메이션의 미래Ⅲ. 결론1. 향후 전망 / 나아갈 방향2. 맺음말Ⅰ. 서 론1. 주제 선정동기Ⅱ. 본론 - 1 ... (1) 거시적인 주제보다는 미시적인 소재에 편향되는 스토리 설정체계(2) 작품표현의 색채계획 미흡(3) 전문 시나리오 작가의 부족(4) 주제음악의 기획력 필요(5) 녹음 중심의 더빙 ... 말인 문화콘텐츠란, 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양하게 활용되는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 ‘대중매체’라고 불렀으나, 디지털 시대
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 아디다스 소개 - 분석 / 마케팅전략 / 역사등등
    ………………………………………………… 11(3) 아디다스의 리복 인수 ………………………………… 11(4) 위기의 극복 …………………………………………… 12(5) 디자인 …………………………………………………… 13 ... Soccer Championship 과 시드니 올림픽 게임을 후원하고, 2002년 한국/일본 월드컵, 2003년 여자 월드컵, 2006년 월드컵의 공식 사업자로 선정되며 그 위치 ... ports car에 기반을 둔 디자인으로 만들어 짐20013월 8일 Herbert Hainer 가 Adidas Salomon AG의 공식 CEO 겸 대표이사로 지명 됨2002360
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 삼성전자, 소니의 경영 비교 분석, 마케팅 비교 분석 A++
    (2005 년 ~ 2010 년 ) VS 삼성 , 소니 전략적 성과 분석이데이 노부유키 회장 → “ 삼성전자는 소니를 벤치마킹 하여 제품 디자인과 상품 기획 등을 배워갔다 . 이렇게 ... 예다 그러나 창의적인 디자인과 소프트웨어의 뚜렷한 기술의 로드맵이 없는 사업에서 삼성전자의 성과는 그다지 좋지 않다 . 삼성 전자가 취약한 사업 부문인 비메모리 반도체 , TV ... 분석조직 구조 비교 분석 소니 파이낸셜 홀딩스 그룹 퍼스널 솔루션 사업 그룹 엔터테인먼트 사업 그룹 게임 사업 그룹 커넥트 비즈니스 디비전 TV 사업 그룹 비디오 사업 그룹 VAIO
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • (의류/패션디자이너자기소개서 + 이력서양식) 의류업체 패션디자이너 자기소개서 합격예문 + 이력서양식다운 [의류/의상디자이너자소서 합격샘플/지원동기][패션디자이너자기소개서/취업대비 자소서]
    의 수학기간 동안 디자인과 함께 기획과 마케팅 분야에 관심을 가져 전공으로 마케팅 과정을 이수 하였고, 사설학원의 마케터 과정을 수료 하였습니다. 패션이나 유통 계통에서 제 몫 ... 을 선택하는 일까지 처음부터 업무를 진행하여 세계적인 트렌드의 흐름에 한층 더 깊이 다가 설 수 있었습니다. 사회현장에서 맺었던 인맥들과 디자인 작업들과 촬영, 기획, 편집 등은 앞 ... 들보다 조금 늦게 시작한 대학생활의 다짐이었고, 힘들 때 마다 제 자신을 지탱시켜주는 버팀목 이었습니다. 지난 대학 생활동안 자원교사로서, 월드컵, 아시안게임 자원봉사자로서, 1년
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17 | 수정일 2014.07.19
  • 경남 고성 지역특화산업 현황과 바람직한 방향
    하청업체로 유행과 기호에 따라 급속히 분화돼 가는 소비시장 요구에 걸맞은 제품을 기획.판매할 수 있는 능력이 부족하다.제품개발과 공정개발을 할 수 있는 능력 또한 취약하다. 게다가 ... 제사.제직.염색가공.패션디자인.봉제.판매유통업 등 업종간 유기적 협력이 이뤄지지 않는 것도 문제해결을 더 어렵게 하고 있다.그러나 지금까지 밀라노 프로젝트의 추진과정을 보면 이러 ... 을 놀리고 있다. 연구개발 과제도 시장요구에 부응하지 못했고 연구개발 과제의 선정과 결과 평가, 연구개발 결과물에 대한 관리 등도 부실했다.결과적으로 판매.생산기획.생산.연구개발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [사업계획서] 온라인 쇼핑몰 사업계획서 (커플룩 의류매장)
    사업계획서온라인 커플의류몰■목차1. 사업개요2. 시장 분석 및 전망3. 마케팅전략4. 운영방식5. 생산계획6. 추정소요자금1. 사업개요기존의 커플용품의 종류는 많은 반면에 디자인 ... 면에서는 크게 차이를 보이고 있지않다. 본 온라인몰은 고객이 직접 디자인한 패턴을 티셔츠와 청바지에 새겨준다. 그로하여금 남들과 다른 차별화된 커플 의류를 접할 수 있다.2. 시장 ... ’(남성)를 내놓아 재미를 봤다. 남성용은 약혼자의 프랑스어인 ‘피앙세’의 남성형 단어를, 여성용은 여성형을 사용해 한 쌍으로 했다. 피앙세 마케팅담당 이영아씨(28·인컴기획)는 “월
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.09
  • 이벤트특화형관광전용열차, 레이디버드
    ~50대1) 기본계획II. 본론STPSWOT상품소개기획의도(3) 포지셔닝브랜드 네임 및 열차의 내*외부 디자인최첨단 시설고가 전략이벤트 및 서비스2) 운영계획II. 본론- 4계절 ... 에서는 자전거여행도 포함되어 있다. - 객차 내 전통 춤꾼, 악사, 점쟁이가 상주하고 있고, 책과 게임기 및 도서실도 마련되어 있다.이스턴 오리엔트 특급열차국 가상품 내용상 품 명 ... 계획4. 홍보계획5. 참고문헌1) 기본계획II. 본론기획의도상품소개SWOTSTP국내 첫 관광전용열차인 '레이디버드(Ladybird)'가 탄생하면서 모든 사람들이 “일본 관광열차 등
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.05
  • CT란
    공학적인 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술을 총칭하게 된다. 즉 인간이 영위하는 삶의 질을 향상시키고 문화예술 발전을 촉진 ... 콘텐츠 3가지로 이야기 할 수 있다. 디지털 콘텐츠는 캐릭터, 애니메이션, 음악, 게임, 만화, 오락, e-book, 기타, 등등의 콘텐츠는 모두 처음에는 무형의 상태에서 소프트 ... ', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '공연', '방송영상', '게임', '영화', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트콘텐츠' 등을 가리키는데 이들 중 인터넷모바일콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감