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"컴퓨터세대" 검색결과 1,621-1,640 / 28,193건

  • 2021년도 금융권 A매치 IT직렬 최종합격자 자기소개서
    하여 구체적으로 기술하시오. 1329 / 1500 자2019년부터 A 공사에서 300억 원대 차세대 정보시스템 구축 사업 운영 및 관리 역할로 재직 중입니다.현재 사업 리스크 관리 ... 에는 일의 난이도와 자신의 역량이 균형을 맞출 때 비로소 몰입할 수 있습니다.재직 중인 회사서 300억 원대의 차세대 정보시스템 구축 사업을 진행한 경험이 있습니다. 당시 금융권 수준 ... 인터뷰가 중요하다고 생각합니다.책임감은 제게 인내심과 같은 의미로 통합니다. 과거 300억 원 차세대 S/W 구축사업 당시 신규 시스템으로의 전환작업으로 3일 밤을 새운 적이 있
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 비대면 온라인 교육에 대한 고찰
    에서 저자는 ‘CMC (Computer-mediated- communication 컴퓨터를 기반으로 한 의사소통)에 익숙한 학생들이라 채팅으로 대화하는 것을 편안하게 생각했으며 오히려 ... 한 학습자중심의 학습이 가능하다는 점이다. 이는 다양한 디지털 매체를 활용하는 Y, Z세대(디지털 원주민 세대)에 해당하는 학부생에게 시사하는 바가 크다. 즉, 성장기 때부터 스마트폰 ... 이나 태블릿PC 등 다양한 디지털 매체를 통해 서적에 있는 글귀를 읽기보다는 영상매체에 보다 친숙한 현 세대들은 다양한 형태로 정보를 습득한다. 그래서 기존에 진행된 대학 수업방식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • [a+취득자료] 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    하게 변화하여 과거의 동네 친구와 놀이터에서 자연스럽게 이루어지던 신체적 놀이보다는 인지발달에 치중된 교육이 더욱 강조되고 있는 상황이다. 그리고, 각 가정에 보급된 컴퓨터, 스마트폰 ... 로 인하여 영유아를 자연으로부터 멀어지는 결과를 불러일으키게 되었고, 그만큼 영유아들은 신체활동 놀이의 기회가 줄어들게 되었다. 과거 세대가 자연과 함께 가지고 놀았던 놀잇감들 대신 ... 에 현대 영유아들은 TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 가지고 놀이활동을 한다. 이로 인해 영유아들이 앉아서 하는 활동이 점차 증가하게 되었고, 불규칙적인 식습관과 더불어 위험 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학원 자기소개서 연구계획 정보화능력
    준비, 변리사 시험 준비, 컴퓨터과학 편입 졸업 등으로 다소 긴 시간 여러 공부를 하면서, 점차 컴퓨팅 분야에 관심을 많이 두게 되었습니다. 커뮤니티 활동으로, 필요한 일을 자발 ... 분석, 보안 모니티링 분야에 관심을 갖고 인터넷 보안 회사, 자연어분석처리 회사에서 실무를 익히는 계기가 되었습니다. 2008년 웹프로그래밍 과정을 이수했습니다. 또한 컴퓨터과학 ... 센터에서 물리적 서버와 네트워킹으로 운영될 수 있는 모든 것을 소프트웨어로 해결할 수 있음을 배웠으며 실제로 고사양 컴퓨터에 오픈스택을 설치 운영하였습니다. 파이썬, 빅데이터
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    게임 엔진의 정의비디오 게임, 컴퓨터 게임 등의 제작을 위한 소프트웨어 구성 요소를 일컫는 말.일종의 미리 작성된 코드의 모음으로, 게임 구동에 필요한 핵심 요소들이 미리 완성 ... 한 웬만한 것들은 자체적으로 기능을 지원한다.언리얼 엔진1PC or Console(플레이스테이션2 드림캐스트) 등언리얼 토너먼트첫 번째 세대의 언리얼 엔진으로 에픽 게임즈가 1994 ... 년 당시 회사의 사활을 건 첫 FPS 프로젝트 언리얼을 만들기 위해 만들어진 엔진이다. 많은 우여곡절끝에 완성 됐으며 이 세대의 엔진은 언리얼을 거쳐 언리얼 토너먼트에 이르
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스코_공정기술_합격자기소개서_
    는 현세대와 더불어 다음세대를 위해서라도 해결이 시급한 ‘지금, 여기’의 문제입니다. 그런 가운데 포스코는 2050 탄소중립 달성을 선언하고 친환경 제철소를 구축하기 위해 노력 ... 피해가 심각한 바다 속에 해조류 숲을 조성하는 등 기업시민으로서 사회환경 문제에도 적극적으로 참여하고 있습니다. 이처럼 미래세대에 더 나은 환경을 물려주기 위한 포스코의 책임 ... 의 논문을 리뷰하였고, 3차원 논문 분류 표를 만들어 현업자에게 전달함으로써 컴퓨터 비전, 인공지능 기술등 신기술에 대해 빠르게 습득하고 이해하는 능력을 길렀습니다.둘째, 스틸브릿지
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.14 | 수정일 2023.11.16
  • [여성건강간호학] 난소암,자궁내막암,자궁근종,자궁선근증,자궁경부암 검사 및 약물
    다.5. CT (L - extremity): CT 스캐너를 이용한 컴퓨터단층촬영법으로, 엑스선이나 초음파를 여러 각도에서 인체에 투영하고 이를 컴퓨터로 재구성하여 인체 내부 단면 ... . botropase 21U4. zenocef 1g1. 지혈제/ 혈액응고제2. 소화성궤양치료제/H2 수용체 길항제3. 지혈제, 혈액응고제4. 1세대 세팔로스포린계/ 요로감염증, 자궁내감염 ... 이다.5. CT pelvis: CT 스캐너를 이용한 컴퓨터단층촬영법으로, 골반강에 엑스선이나 초음파를 여러 각도에서 투영하고 이를 컴퓨터로 재구성하여 골반 내부 단면의 모습을 화상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17 | 수정일 2022.12.23
  • 2030 축의 전환(독후감 등록용)
    면 세계의 중심은 대서양에서 아시아와 아프리카로, 젊은 세대에서 나이 든 세대로, 남성에서 여성으로 이동하고, 새로운 과학기술이 소비나 화폐에 대한 기존의 개념을 뒤바꿀 것이다. 이 ... 의 진실 | 출생률과 이민 그리고 기회2장 밀레니얼 세대보다 중요한 세대세대를 바라보는 관점의 변화 | 밀레니얼 세대와 실버 세대 | 노년층의 숨겨진 특성 | 인구 피라미드의 꼭대기 ... 에서 찾은 기회 | 노년의 재발견 | 실버 시장의 큰 손들 | 실버 노동 시장 | 누구나 늙는다 | 다음에 올 세대는? | 중국의 혼란 | 노년의 개념이 바뀐다3장 새로운 중산
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.14
  • A+만점보장] 우리 지역 인근에 있는 지역사회복지 사례를 찾아 살펴보고 그 사례에 대해 구체적으로 제시하시오
    네트워크를 유지하거나 확장할 기회를 갖게 될 것이다. 사회적 차원에서는 아동, 청소년, 청소년, 성인세대에게 중요한 노년의 역할모델을 제시하고 노년의 부정적 사회인식을 약화시킬 수 ... 교육사업, 건강관리사업이 추진되고 있다.2) 가정복지 프로그램컴퓨터교실, 부모역할훈련, 가정문제상담, 외국어교실 및 예절, 서예, 종이접이, 한글교실이 진행중이다.3) 프로그램컴퓨터 ... 및 지방자치단체의 지원, 노인학교협회 구성, 노인 컴퓨터교육 활성화, 직업교육 활성화 등을 위한 지도자를 대상으로 한다.노인을 위한 프로그램에 참여하는 이유는 특별한 일이 없
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    한 친구라고 해도 과언이 아닐 정도이며, 이는 새로운 일이 아니다. 과거 1999년에는 1세대 SNS라 불리우는 버디버디와 세이클럽이 성행했다. 당시 컴퓨터 시장이 발달하면서 소통 ... 의 장이 형성된 셈이다. 2005년이 되어서는 네이트온과 싸이월드가 자리잡았다. 컴퓨터 시장이 크게 성장하자 이에 맞춘 발전인 셈이다. 재각기의 감성이 담긴 미니홈피를 제작하는 등 ... 사람들의 입맛을 사로잡았다. 하지만, 스마트폰의 등장과 함께 사라졌다.2010년, 스마트폰의 등장과 함께한 2세대 SNS 카카오톡은 모바일 시장에 빠르게 안착했으며 시공간의 제약
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • (A+)아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    한다.또 다른 요인으로는 운동부족을 들 수 있다. 생활양식의 변화로 아동들은 운동량이 부족하고 그에 따른 열량 소모가 적어졌다. 요즘 아동들은 이전 세대보다 영양 상태가 좋아져 체격 ... 은 좋아졌지만, 텔레비전과 컴퓨터 앞에 앉아 있는 시간이 증가하며 칼로리가 높은 과자를 먹고 친구들과 어울려 노는 신체활동이 줄어듦에 따라 체력은 저하되었다.비만과 직결되는 원인 ... 라 심리적 문제를 야기할 수도 있다.아동기 신체발달에 위협을 주는 요인으로 둘째, 사회적 요인을 들 수 있다. 사회적 요인으로는 TV와 컴퓨터를 들 수 있다. 요즘 아동의 경우 TV
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10 | 수정일 2021.01.05
  • 인공지능과 생명공학의 만남 - 특강 보고서
    SWAI명사특강 수강 보고서생명공학과 인공지능(AI)의 만남 – 조XX CTO0. 들어가며4차 산업혁명은 컴퓨터와 인터넷 망의 보편화를 토대로 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT ... 한다. 몇 년 전까지만해도 컴퓨터의 기능은 인간이 답을 저장해 놓으면 질문을 했을 때 그 결과값을 도출하거나 간단한 수의 연산을 하는 정도에 지나지 않았는데 이젠 인간처럼 스스로 ... 었다. 진로 선택의 문제는 젊은 세대에게 있어서 가장 중대한 결정이나 고민 중 하나인데, 유전자 형질로 내가 어떤 능력이 있을지 알 수 있도록 기술이 발전된다면 그 고민의 무게를 한층 줄여
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.04.28
  • 음식장사와 외식산업의 차이점
    업관련 법률, 세무 ,행정상의 어려움이 많은 업종이다.외식산업의 성장요인1. 사회적요인- 여성의 사회진출, 대량생산, 대량판매, 대량소비사회, 생활관·가치관의 변화, 새로운 세대 ... 의 가치관 변화, 2030세대가 신규 외식소비 세력으로 등장, 노령인구증가 현상, 외식산업종사자의 직업의식 개선, 식당의 이미지 전환, 디지털문화 확산, 건강지향의 안전, 안심욕구 ... 등4. 기술적 요인- 주방기기의 현대화·과학화, 식당용 컴퓨터기기 보급과 인터넷을 통한 정보화, 스마트폰의 활용, 해외 유명브랜드의 도입 및 기술제휴, 첨단산업의 기술도입과 주방
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략 할인자료
    시장-소비자 중심의 시대의 도래 3차 산업혁명: 컴퓨터와 인터넷에 기반한 지식 정보 혁명 3.0시장: 가치주도, 가치 중심 및 사람이 중심이 되는 시대의 도래(가치와 스토리 어필 ... 플랫폼을 이용하여 MZ 세대들을 적극적으로 공략하고 있다는 것이다. MZ세대는 "디지털 네이티브(Digital native)"로서의 특성을 공유하고 있는데, 이들은 디지털에서의 정보 ... 이 수평적이고 포용적인 것으로 변화하고 있으며, 실제로는 아직까지 그 정도로 진화된 사회 환경의 특성을 보여주고 있지 않더라 하더라도 적어도 그러한 변화를 현재의 세대들이 갈구
    리포트 | 3페이지 | 1,700원 (5%↓) 1615원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트][레포터][로봇공학][로봇공학과] 로봇공학에 관해 탐구한 리포트입니다. 각종 보고서, 과제, 수행평가, 발표 수업 등에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    필요한 학문, 기계, 전자/전기, 컴퓨터를 종합하여 하나의 시스템으로 만들 수 있는 능력이 필요하다. 기초과목은 물론이고 이를 기반으로 로봇 자체를 제작, 운용에 필요한 과목도 공부 ... 하게 된다.로봇산업이 기술집약적이고, 국가적으로도 파급효과가 커서 반도체를 이을 차세대산업으로 주목받고 있으므로 졸업 후에도 로봇 전문가 또는 시스템 엔지니어로서 활동할 수 있 ... 졸업 후 진로 분야 : 로봇공학 기술자, 로봇연구원, 컴퓨터 공학 기술자, 나노 공학 기술자, 에너지 진단 전문가 등 로봇이 다양한 분야에 접목되기 때문에 새롭게 생길 직업군 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19
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    원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오.
    과 함께 인터넷을 기반으로 하는 원격 교육이 이루어지는 e-learning 방식이 나타날 때부터 더욱 정교하게 개별 맞춤 학습이 가능해졌고 또 5세대가 시작되고 나서는 인공지능과 빅 ... 자의 연령은 30대~60대까지의 성인들이었고 대부분 여성이었다. 학습 내용은 스마트폰 사용법, 사진 및 동영상 편집, 컴퓨터 기초, 자격증 과정이었다. 앞서 보였던 대학교육과 달리 ... 수업이 아닌 컴퓨터로 하는 실습수업이기에 컴퓨터나 실습 진행이 어떤 상황인지 알 수 없어 일일이 지도하기 힘든 경우도 있고 원격으로 바로 잡아주기도 했으나 학습자가 많은 날은 그
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 혁신의 현재형 애플, 애플은 어떻게 강력한 브랜드가 되었는가
    을 중퇴한 패기로운 세 친구에 의해 설립됐다. 바로 애플의 창립자로 알려져 있는 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인인데 틈틈이 컴퓨터를 설계한 이 세 친구는 잡스의 간곡 ... 한 설득에 애플컴퓨터를 설립하고 이를 판매할 야심 찬 계획을 세우게 된다. 세 친구가 처음 설계한 컴퓨터인 애플1은 인근의 컴퓨터 전문점 바이트숍에 50대에 500달러로 판매 ... 되었다고 전해지는데 1년 뒤에는 키보드 일체형으로 완벽한 개인용 컴퓨터의 모습을 가진 애플2가 미국의 한 컴퓨터 전시회에서 공개되기에 이른다. 가격대가 높았지만 애플이 지금도 보유한 특장점
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • A+ 서평 2030 축의 전환을 읽고 나서
    2030 축의 전환을 읽고 나서새로운 부와 힘을 탄생시킬 8가지 거대한 물결마우로 F. 기옌 저 / 리더스북 출판사목차1장 출생률을 알면 미래가 보인다2장 밀레니얼 세대보다 중요 ... 한 세대3장 새로운 중산층의 탄생4장 더 강하고 부유한 여성들5장 변화의 최전선에 도시가 있다6장 과학기술이 바꾸는 현재와 미래7장 소유가 없는 세상8장 너무 많은 화폐들4차 산업 ... 혁명 다음 혁명은 어느 나라가 주도할까? 출생률 감소와 인구 고령화는 코로나19와 맞물려 어떤 양상으로 진행될까? 디지털 시대에 태어난 밀레니얼 세대와 세계에서 가장 큰 소비자
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    )/2021년 ‘월드슈퍼리그’개최(롤, 배그, 발로란트)총상금 45만 달러- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광? 1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 ... - 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도? 국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere? e스포츠 트랜드- 젊은세대의 새로운 문화 ... 훈련이용자와 인공지능(AI)대결분신 캐릭터(AI)와 게임 대결---- 블록체인- (개요) 네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록형태 데이터를 분산하여 저장, 거래기록을 투명
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    들은 재생만 되는 것이 아니라 관객들과 함께 소통하며 컴퓨터 프로그램에 의해서 실시간으로 변화한다. 벽면에 몸 전체가 꽃으로 이루어진 동물이 지나갈 때 관객이 손을 대는 순간 동물 ... 그것은 아마도 ‘디지털’(digital)일 것이다. 디지털이란 단어 하나만으로 인터넷과 컴퓨터, 과학과 정보의 홍수 속에서 살고 있는 우리의 모습을 대변해주는 것이다. 디지털 기술 ... 은 우리의 삶에 엄청난 변화와 속도를 가져왔으며 이는 우리 세대만 보이는, 그리고 문화콘텐츠가 보이는 특징과 장점으로 이전 세대와 구분짓고 있다. 문화컨텐츠는 인간이 향유해 왔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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2025년 08월 09일 토요일
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