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"컴퓨터세대" 검색결과 1,601-1,620 / 28,192건

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    1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고, 그에 따라 필요한 역량과 직업과 진로지도의 전략에 대해 학습하였습니다. 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하여 제출하세요.
    혁명은 정보화의 물결로 개인용 컴퓨터, 인터넷 등의 등장으로 정보기술의 시대가 개막한 것이다.3차 산업혁명 이후 현재 우리 사회는 4차 산업혁명을 맞이하고 있다고 여겨진다. 컴퓨터 ... 와 인터넷의 등장과는 차원이 다른 종류의 기술이 산업계에 혁명적 변화를 일으키고 있기 때문이다. 사물들 간의 네트워크화와 소통, 엄청난 속도로 진화하고 있는 컴퓨터 연산능력과 데이터 ... 기’에서는 7가지의 필요 능력에 대해 제시하고 있다. 첫째, 디지털 문해력이다. 앞으로 거의 모든 직업은 컴퓨터와 IT 기술을 바탕으로 하기 때문에 근로자들은 컴퓨터와 IT 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
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    빅데이터를 의사결정에 활용하여 경쟁우위를 창출한 성공기업의 사례를 설명하고, 빅데이터를 의사결정에 활용할 때 주의할 점을 제시하시오
    , IDC에서는 ‘대규모 데이터로부터 수집, 검색, 분석을 빠르게 처리하여 경제적인 가치를 찾는 것을 수행하도록 설계된 차세대 기술 또는 아키텍처’라고 정의했다. 이러한 점을 종합 ... 하나로는 앞서 언급한 것처럼 스마트기기의 보편화로 인하여 개인 정보를 과거와 비교해 쉽게 수집할 수 있게 되었다는 점에서 찾아볼 수 있을 것이다. 컴퓨터를 주로 사용했던 시기 ... 에는 컴퓨터를 사용하고 있는 동안의 데이터를 수집할 수 있었으며, 이외의 데이터는 특별한 조사 과정을 통해 수집 가능했기에 데이터를 수집하는 측면에서, 많은 제한점이 존재했다고 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    2025년 종합사회복지관 사회복지사 직무 합격 자소서
    자격증을 취득했고, 졸업 후에도 사회복지사 1급 시험을 준비하며 실무 능력 강화를 목표로 다양한 교육과 훈련을 병행해왔습니다. 뿐만 아니라 컴퓨터활용능력 1급, 노인심리상담사 ... . 특히 저는 노인복지와 정신건강 분야에 관심이 많아, 치매 예방 프로그램 개발 및 세대통합 활동 운영을 통해 지역사회에 긍정적인 영향을 미치고자 합니다.입사를 위해 지금까지 사회복지사 ... 자격뿐 아니라, 실무에 필수적인 문서작성능력과 정보처리능력도 함께 준비해왔습니다. 복지현장의 행정력은 대상자의 삶에 직결되기 때문에 저는 컴퓨터활용능력, 기록 작성법, 통계
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
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    디지털 청소년활동에 관련된 사회이슈 및 청소년활동 연계방안에 대해 서술하시오
    의 문화와 세대별 다양성을 인식해야하며 디지털 사회에서 활발하게 활동하는 시민이 되도록 해야하며 우리의 미래이기 때문에 청소년들이 다른 모임과 협력하고 공유할 수 있는 적절한 디지털 ... 성이 요구되지만 디지털 매체의 잘못된 예시도 있다. 예를 들어 컴퓨터 채팅, 성인사이트 이용, 동호회 활동은 우울과 불안에 부정적인 영향을 미친다고 하였다. 한국교육학술정보원 ... .만약 미디어매체를 잘 접근할 수 없는 친구, 컴퓨터나 스마트폰 사용방법을 모르는 친구가 없다고 하면 이들이 모두 보편적으로 디지털에 쉽게 접근할 수 있는 사회를 만드려고 노력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    평생교육 관련 자료들을 여러개 한학기동안 스크랩해서 이에 대해 느낀점과 내가 생각하는 평생교육의 현재와 미래 발전방향
    의 핵심적 요소는 인공지능(AI)와 알고리즘(Algorithm), 빅데이터(Big Data),클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing), 로봇(Robotics), 사물 인터넷 ... , 공개강좌 등을 통해서 자신이 편리한 시간에 학습하는 것, 컴퓨터를 이용한 학습, 개별화 학습 등 다양한 학습기법을 활용하는 것을 의미한다.하지만 현재와 같은 비대면 교육을 할 수 ... 밖에 없는 상황에서는 평생교육의 이러한 특성들이 제대로 반영되는 것이 어렵다고 생각된다. 비대면 수업은 온라인을 통해서 이루어지게 되는데 아직도 컴퓨터, 태블릿과 같은 평생학습
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
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    [서평] 아웃라이어 독후감 요약
    하는 행운, 시대 배경, 세대 문화적 유산 다양한 요소의 조합이 그들을 성공의 길로 이끌었다는 것이다. 물론 성공한 사람들이 재능 없이도 성공할 수 있었다는 것은 아니다. 재능은 성공 ... 을 겪고, 빌 게이츠가 학창시절 내내 컴퓨터에 시간을 쏟은 것이 단지 특별한 기회를 얻었기 때문만이라고 생각하지 않는다. 같은 환경에서도 어떠한 기회를 발견하지도 못할 수 도 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.18
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    (A+과제)사회학개론_과제 emit1998
    다고 생각한다.2) 의료기술 발달로 인한 수명 증가요즘 사회에서 100세 시대라는 말이 많이 등장한다. 의료기술 발달로 평균수명이 증가했기 때문이다. 우리 부모님,조부모님 세대때는 아이 ... ) 외도 및 부부 간의 대우, 성격차이현대 사회에서는 컴퓨터,휴대폰,tv 같은 많은 전자제품들이 있다.그 중에서 컴퓨터에도 다양한 커뮤니티,사이트들이 있고 핸드폰에서도 역시 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2023.08.10
  • 제 12주 정경렉쳐 과제물 기업과 구성원
    는지를 알려주신다고 한다.4차 산업혁명이란 인공지능, 사물인터넷, 빅테이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이 ... 었다. 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제 3차 산업혁명에서 한 단계 더 진화한 혁명으로 일컬어진다.나이키의 경쟁자는 다른 스포츠 브랜드인 아디다스일까? 대부분은 다른 스포츠 브랜드
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    METAVERSE — 미래의 새로운 트렌드 작성자 컴퓨터걸 Metaverse is the next stage of the Internet and businesses have to ... 적으로 블록체인의 컴퓨터 시스템 전체 네트워크에 걸쳐 복제되고 배포되는 거래의 디지털 대장이다 . 체인의 각 블록에는 여러 개의 트랜잭션이 들어 있으며 , 블록체인에 새로운 트랜잭션 ... 달러에 이를 정도로 기술 분야에서 차세대 빅이 될 것으로 예상된다 . The Roots of the Metaverse Metaverse 아이디어는 최근 페이스북이 자신을 Meta
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    하지도 못한 채, 무방비 상태로 사이버 공간에 노출되어 사이버 공간의 여러 가지 문제에 영향을 받는 장본인이자 희생자로 부각되고 있다. 디지털 키드라고도 불리는 새로운 청소년 세대 ... 는 어려서부터 디지털 환경을 체험하여 컴퓨터를 능숙하게 다룬다. 인터넷을 통해 정보를 입수하고 다른 사람과 상대하고 일을 처리하는 일련의 경험들은 사이버 사회라는 새로운 환경 ... 에서 그들만의 특이한 문화를 형성하고 있다. 이로인해 인터넷 문화에 접촉하는 청소년들에 대한 인터넷 중독, 비사교적인 인성 발달, 사회적 고립, 인터넷 문화로 인한 세대갈등에 대한 우려
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    ((강추자료A+)) 조직문화 혁신을 위한 감성경영 실천 캠페인 -밀레니얼 세대 이해하기- 조직문화 혁신을 위한 감성경영 실천 및 조직문화 개선 캠페인 사례
    수도 있다. 어려서부터 컴퓨터와 인터넷, 스마트 기기로 대변되는 최신 기술을 접하며 자란 디지털 세대와 아날로그 감수성이 풍부한 선배세대 간에 가치관과 의식의 차이가 크기 때문이 ... 조직문화 혁신을 위한 감성경영 실천 및 조직문화 개선 캠페인 사례‘밀레니얼 세대 이해‘함으로 세대간 소통과 공존기술을 위한 조직발전 감성경영의 실천이 가능하다. 이러한 감성경영 ... 문화 정착과 선?후배간 공감을 위한 캠페인 카피 제작서로 존중하는 삶과 직장문화 선배들은 밀레니얼세대의 소신있는 태도나 말을 이해하고, 후배들은 선배들이 걸어온 길을 존경하며 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.22
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    스스로 배우는 사회실천기술' 보고서
    는 매뉴얼 대응은 결국 다니엘 블레이크와 같은 복지의 사각지대를 형성할 수밖에 없다. 특히 노인세대의 경우 스마트폰과 컴퓨터 환경에 취약하며 노안으로 인하여 작은 글씨를 읽 ... 을 모색한다.평생을 목수로 살아온 블레이크는 컴맹이다. 나이가 많을 뿐 아니라, 사무직이 아니라 딱히 컴퓨터를 배울 필요를 느끼지 못해서 컴퓨터를 다루지 못하더라도 불편 없이 잘 ... 을 기회조차 얻지 못한 채로 사회복지센터와 집을 오가는 일만 반복하게 된다.블레이크는 집에 컴퓨터도 없고 해서 공공도서관에서 인터넷 신청을 시도했지만, 컴퓨터 자체를 모르기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
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    메가원격평생교육원(메가학은제)_과제_경영정보시스템_경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
    을 “조직의 운영 관리 및 의사결정을 지원하기 위한 정보를 제공하는 사용자와 기계 간의 통합 시스템으로 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 수작업 절차, 분석·계획·통제 및 의사결정을 위한 ... System:ESS)이 있다. 현재 재무, 구매, 생산, 노무, 판매 등을 활용해 정보 시스템을 사용할 수 있다. 컴퓨터 시스템을 중심이 되어 기업의 경영 관리 정보를 언제, 어디 ... 이용 요일을 각 가족정보를 바탕으로 한 세대별 관리를 진행하고 정기적으로 구매하는 물건과 성향 등의 기본 정보를 수집하며 분석했다. 이를 기반으로 전 고객 중 구매력이 낮아지는 고객
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
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    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    게임 엔진의 정의비디오 게임, 컴퓨터 게임 등의 제작을 위한 소프트웨어 구성 요소를 일컫는 말.일종의 미리 작성된 코드의 모음으로, 게임 구동에 필요한 핵심 요소들이 미리 완성 ... 한 웬만한 것들은 자체적으로 기능을 지원한다.언리얼 엔진1PC or Console(플레이스테이션2 드림캐스트) 등언리얼 토너먼트첫 번째 세대의 언리얼 엔진으로 에픽 게임즈가 1994 ... 년 당시 회사의 사활을 건 첫 FPS 프로젝트 언리얼을 만들기 위해 만들어진 엔진이다. 많은 우여곡절끝에 완성 됐으며 이 세대의 엔진은 언리얼을 거쳐 언리얼 토너먼트에 이르
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 2021년도 금융권 A매치 IT직렬 최종합격자 자기소개서
    하여 구체적으로 기술하시오. 1329 / 1500 자2019년부터 A 공사에서 300억 원대 차세대 정보시스템 구축 사업 운영 및 관리 역할로 재직 중입니다.현재 사업 리스크 관리 ... 에는 일의 난이도와 자신의 역량이 균형을 맞출 때 비로소 몰입할 수 있습니다.재직 중인 회사서 300억 원대의 차세대 정보시스템 구축 사업을 진행한 경험이 있습니다. 당시 금융권 수준 ... 인터뷰가 중요하다고 생각합니다.책임감은 제게 인내심과 같은 의미로 통합니다. 과거 300억 원 차세대 S/W 구축사업 당시 신규 시스템으로의 전환작업으로 3일 밤을 새운 적이 있
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 비대면 온라인 교육에 대한 고찰
    에서 저자는 ‘CMC (Computer-mediated- communication 컴퓨터를 기반으로 한 의사소통)에 익숙한 학생들이라 채팅으로 대화하는 것을 편안하게 생각했으며 오히려 ... 한 학습자중심의 학습이 가능하다는 점이다. 이는 다양한 디지털 매체를 활용하는 Y, Z세대(디지털 원주민 세대)에 해당하는 학부생에게 시사하는 바가 크다. 즉, 성장기 때부터 스마트폰 ... 이나 태블릿PC 등 다양한 디지털 매체를 통해 서적에 있는 글귀를 읽기보다는 영상매체에 보다 친숙한 현 세대들은 다양한 형태로 정보를 습득한다. 그래서 기존에 진행된 대학 수업방식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • [a+취득자료] 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    하게 변화하여 과거의 동네 친구와 놀이터에서 자연스럽게 이루어지던 신체적 놀이보다는 인지발달에 치중된 교육이 더욱 강조되고 있는 상황이다. 그리고, 각 가정에 보급된 컴퓨터, 스마트폰 ... 로 인하여 영유아를 자연으로부터 멀어지는 결과를 불러일으키게 되었고, 그만큼 영유아들은 신체활동 놀이의 기회가 줄어들게 되었다. 과거 세대가 자연과 함께 가지고 놀았던 놀잇감들 대신 ... 에 현대 영유아들은 TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 가지고 놀이활동을 한다. 이로 인해 영유아들이 앉아서 하는 활동이 점차 증가하게 되었고, 불규칙적인 식습관과 더불어 위험 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
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    성인 학습의 이해, 현대 사회 변화와 성인 학습의 필요성
    의 발전은 사무 자동화와 컴퓨터화를 이루므로써 인간의 노동력을 전제로 이전까지 존재하던 직업을 더 이상 유지하지 않아도 되는 한편, 새로운 과학기술을 바탕으로 생겨난 직업을 창출 ... 인구의 증가 요인은 베이비 붐(baby boom)세대의 증가와 의학기술의 발달로 인한 수명 연장을 들 수 있다. 현재 성인기 연령에 해당하는 이들은 베이비 붐이 일어날 때 출생 ... 한 세대들이여서, 이들이 차지하는 인구 비율은 다른 세대에 비해 높다. 더구나 출산 자녀의 감소 현상으로 인해 상대적 인구 비율은 앞으로도 더욱 높아질 전망이다.이렇게 증대된 성인인구
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.19
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    대학원 자기소개서 연구계획 정보화능력
    준비, 변리사 시험 준비, 컴퓨터과학 편입 졸업 등으로 다소 긴 시간 여러 공부를 하면서, 점차 컴퓨팅 분야에 관심을 많이 두게 되었습니다. 커뮤니티 활동으로, 필요한 일을 자발 ... 분석, 보안 모니티링 분야에 관심을 갖고 인터넷 보안 회사, 자연어분석처리 회사에서 실무를 익히는 계기가 되었습니다. 2008년 웹프로그래밍 과정을 이수했습니다. 또한 컴퓨터과학 ... 센터에서 물리적 서버와 네트워킹으로 운영될 수 있는 모든 것을 소프트웨어로 해결할 수 있음을 배웠으며 실제로 고사양 컴퓨터에 오픈스택을 설치 운영하였습니다. 파이썬, 빅데이터
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 공학의 미래
    연구 및 개발현장에 있으면서 느끼고 배운 내용을, 오늘날 전세계 최대 화두로 떠오른 4차 산업혁명의 핵심이 될 인공지능, 빅데이터, 클라우드와 컴퓨터, 반도체, 수학, 인재 등 총 ... 는데, 책을 읽으면서 인공지능에 대하여 조금씩 알아갈수록 점점더 인공지능이 더 빨리 우리 생활 곳곳에 파고 들것이라는 생각이 든다.빅데이터 및 클라우드와 컴퓨터에서는 지금 거의 모든 사람 ... 어 저장되고 있다. 이를 가능하게 하는 것이 클라우드와 컴퓨터가 되는 것이다. 클라우드는 AWS(아마존 웹 서비스)로 대표되는 기업들이 앞서 나가고 있다. 과거에는 생각지도 못했
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.24
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2025년 08월 09일 토요일
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12:37 오후
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- 작별인사 독후감