• 통합검색(28,192)
  • 리포트(25,233)
  • 방송통신대(1,025)
  • 자기소개서(801)
  • 시험자료(783)
  • 논문(290)
  • 서식(32)
  • 이력서(18)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(3)
  • 표지/속지(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터세대" 검색결과 1,701-1,720 / 28,192건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    의 실태와 문제점을 파악하고 이를 위한 극복방안을 자세히 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점게임이란 사람으로 하여금 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스 ... 로 느끼게 되며 중독이 쉽게 되게 된다.특히 아케이드와 같은 게임은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고 날 때 그 게임을 끝낼 수 있고 이러한 네트워크 게임 ... 터넷 및 게임중독에서 벗어날 수 있다.4. 느낀 점한국은 더 이상 중독의 대표 요소인 알코올과 마약, 그리고 IoT산업혁명 시대를 맞은 오늘날의 MZ세대를 포함한 청소년 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 무역자동화에 대하여 설명하시오 (15점) 2. 전자무역의 발전 방향에 대하여 기술하시오 (15점)
    ※ 참고문헌※ 표지는 A4용지 사용Ⅰ. 서론컴퓨터의 등장과 정보통신기술의 발달로 우리의 생활은 180도로 달라졌다. 이는 단순히 생활을 넘어 다양한 산업분야에 영향을 미쳤고 무역 분야 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 무역자동화란 무엇인가무역자동화란 EDI(Electronic Data Interchange: 전자문서교환)방식에 의해 컴퓨터로 빠르게 무역 업무를 처리하는 시스템 ... 표준(Standard)가 있다. 이는 서로 다른 업무처리 방식과 컴퓨터 시스템, 언어를 가진 EDI 거래당사자들 사이에서 교환되는 전자문서를 보다 원활하게 교환될 수 있게 해주
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라
    라 코로나 19로 인한 심각한 어려움을 겪고 있다. 나아가 교정에서 공부를 해야 하는 학생들도 대면으로 수업을 듣는 것이 어렵게 되어 선생님들이 사전에 촬영해 둔 영상으로 컴퓨터를 통해 ... 건강보험공단의 자료에 따르면 2007년부터 2011년까지 해마다 우울증을 겪는 젊은 남성 세대의 비율이 5.1% 늘어났다. 이 기간에 우울증을 겪고 있었던 사람을 대상으로 조사 ... 발병은 비율을 차지한다. 젊은 세대는 취업과 결혼, 출산을 포기하였다고 해서 ‘3포 세대’라 불린지 이미 오래이다. 한국 사회에서 ‘정상적으로 성장한 어른’이라면 위의 3 가지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 유비쿼터스 개론 교재 단답식 문제 정답(최종)
    1 유비쿼터스 혁명1. (유비쿼터스 혁명)은 물리공간에 컴퓨터를 집어넣어 물리공간과 전자 공간의 한계를 동시에 극복하고 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로 연결되어 기능적으로 가장 ... 을 통해 공간과 사물을 인식하고, 보여주는 것만이 아니라 사물-컴퓨터-사람이 네트워크로 연결되어 의사소통하며 물리공간에서의 상황을 지각, 추적, 감시, 구동하는데 있다. (p25)3 ... . 유비쿼터스 컴퓨팅은 항상 네트워크에 접근 가능해야 하며 내장형 또는 소형 마이크로 컴퓨터 칩 형식으로 지능형 컴퓨팅이 되어야 하며, 가상공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한 가지 관점을 선택해 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다.
    을 더 가깝게 여겨지게 되었다. 세대가 발전해 나갈수록 과학기술의 발전은 우리가 상상하는 것보다 더 빠르게 실현되어졌다. 지금의 세대는 인터넷을 빼고 이야기 할 것이 없다. 4차 ... 의 확대가 되면서 저자의 힘은 줄어들고, 독자가 저자로 역전되었다. 이로 인해 인터넷과 같은 탈중심화된 컴퓨터 커뮤니케이션은 보편화되고 소수 중심의 모순적 커뮤니케이션 구조는 해체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 노인의 여가활동의 의미와 현황을 조사하고, 지역사회내 노인 여가지원을 위한 기관을 찾아
    의 특성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리나라는 고령화로 인해 노인 인구가 빠르게 증가하고 있다. 특히 베이비붐 세대가 2028년에는 노년층으로 완전히 진입하게 되는데 이와 같 ... 은 세대는 현세대 노년층보다 교육수준이 높으며 경제상태도 좋아 여가활동의 욕구가 부각될 것으로 예상되고 있다. 현재 노년층 여가활동은 TV청취 및 휴식 등 수동적, 개인적 활동 ... 으로 이루어지고 있는데 에비노년층은 자기계발, 자원봉사 등 활기차고 사회적 활동으로 전환될 수 있도록 해야 한다. 예비노년층의 축적된 지식, 재능 등이 사회참여를 통하여 다른 세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 성균관대학교 생명의과학 자문자답 A그룹(토론방장) 만점 레포트
    A group (주인토론관리자) 레포트 양식이름박**학과신소재공학과학번2018******학년2주인 토론방의자문제목인간의 뇌와 컴퓨터를 연결하는 프로젝트는 인류에게 어떤 영향 ... ‘뉴럴링크’는 빠르게 발전하는 인공지능의 위협에 대비하기 위해서 인간의 뇌에 칩을 이식하고, 궁극적으로는 인간의 뇌와 컴퓨터를 연결하여 인간 지능을 증강시키고 인류의 존속을 목표 ... (Brain-Computer Interface) 기술은 1990년대 말부터 본격적으로 연구가 시작되었다.이 연구의 핵심은 생체 신호를 인식하는 장치를 개발해 뇌의 신호를 정확히 얻어내고 이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2021.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 개발의 찬반 논쟁 분석을 통한 합리적 해결 방안 제시
    . 서론앞으로 가까운 시기에 우리가 살게 될 미래는 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업 ... ,컴퓨터로 두뇌를 만들어서 우리가 하는 일을 시킬 수 있지 않을까? 라는 의견이 제시되었고 많은 사람들이 그럴듯하게 여겨 빠른 속도로 인공지능은 학문의 영역으로 들어서기 시작 ... 문제를 해결하는 등 정말로 인간만이 할 수 있는 영역에 있던 문제들도 컴퓨터로 착착 해결할 수 있었던 상당히 혁신적인 연구였으며, 많은 관심을 받고 지속적으로 연구가 이루어진
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 거주하는 지역의 가족지원 서비스를 수행하는 기관 (건강가정지원센터, 다문화가족지원센터, 통합센터, 사회복지관 등) 을 대상으로 지원사업이 어떠한 것이 있는지 모두 조사하고 그중 자신의 가족이 참여하고 싶은 사업이 무엇이고, 받고 싶은 배경에 대해서 설명하시오.
    이민자 직업교육 및 취업지원’ 서비스가 있다. 컴퓨터 활용, 직업상담, 이력서 클리닉 등을 통해 이민자가 경제적 자립 기반을 마련하도록 지원한다. 신청 절차는 센터 방문 상담 ... 문화 축제’, ‘소외계층 자녀 예체능 프로그램’, ‘노인·아동 세대통합 멘토링’을 주요 사업으로 운영한다. 가족 문화 축제는 연 2회 열리며 가족 단위 참여로 가족 간 소통을 강화 ... 하며 정서를 표출하도록 돕는다. 멘토링 프로그램은 노인과 자녀가 짝을 이루어 역사·전통문화 체험을 함께하며 세대 공감을 이루는 장이다. 신청은 사회복지관 홈페이지 및 복지관 방문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    SAH차 미래대회 입선작
    와 함께 연구소에서 딥러닝의 학습속도를 획기적으로 향상할 수 있는 학습을 만들기로 하였다. 양자학습은 CNN과 양자컴퓨터를 활용하여 양자컴퓨터의 빠른 계산성능을 이용하여 기존의 CNN ... 었다.우리는 7년의 노력 끝에 양자학습모델을 만들어 냈다. 양자학습은 양자컴퓨터의 수많은 경우의 수의 계산능력을 활용하여 CNN에 도입한 것이었다. 따라서 양자학습 모델은 매우 ... 으면 도태가 되거나 버려지기 쉽다. 지금 나와 같은 버전 500중에 10%들은 다음 세대를 위한 연구에 이용되고 있고 우리가 처음에는 우리의 가치에 대해서 높게 설정했지만, 지금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 노인복지 ) 주변의 노인복지시설(기관)의 인터넷 홈페이지를 참고하여 지역의 노인교육 프로그램 운영 현황에 대하여 조사하여 정리하시고 자신은 어떠한 프로그램은 개발하고 싶은지를 작성하시기 바랍니다.
    하는 프로그램이다. 당구나 탁구, 단전호흡, 실버댄스, 라인댄스, 건강댄스, 요가 등이 포함된다.정보화 프로그램의 경우 노인이 정보 사회에서 소외되지 않고 컴퓨터를 통해서 자기개발 ... 이나 사회참여의 기회를 가질 수 있도록 하는 것이다. 컴퓨터 초급이나 중급, 컴퓨터 활용에 대한 프로그램을 진행하게 된다.동아리 프로그램의 경우 동아리 활동을 통해서 개인의 소질을 개발 ... ,일본어, 합창, 하모니카, 컴퓨터, 난타, 문해, 탁구, 당구 등이 있다. 이와 함께 분관 행복공간 시니어 대학 교육프로그램은 이 중 일부만 진행하고 있다.노년층에 비해 중년층
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    세대에 따라 변화하고 있습니다. 과거에는 대부분의 아이들이 집안이나 근처 공원에서 놀이를 즐겼지만, 요즘에는 스마트폰과 컴퓨터 등 디지털 기기의 보급으로 인해 실내에서 놀이 ... 하고 있습니다. 몇 가지 주요한 변화 요인은 다음과 같습니다:디지털 기술의 발전: 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기의 보급으로 인해 아이들은 전통적인 놀이보다 디지털 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 창의공학설계 ) 창의공학설계 교과목을 수강하는 학기에 수행할 공학 설계 프로젝트의 계획서
    다.Open CV(Open Source Computer Vision Library)는 컴퓨터 비전 및 이미지 처리에 널리 사용되는 오픈소스 라이브러리이다. 이를 사용하여 카메라에서 받 ... Pi)는 저렴한 소형의 저전력 컴퓨터로, 스마트 홈 보안 시스템의 핵심 하드웨어로 활용될 것이다. 라즈베리 파이를 사용하여 센서 및 카메라와의 통신과 제어 과정을 수행할 것이 ... . "스마트홈 보안을 위한 역할 기반 다중 인증 시스템 구현." 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 17.4 (2021): 59-68.아창위(Chang-Yu Ao),and 김강철(Kang
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    의 핵심 기술인 ‘코딩’이다. 영어나 국어 과목이 사람과의 의사소통을 위한 것이었다면 4차 산업혁명 시대에 컴퓨터와 대화 가능한 언어를 습득하고 익혀야한다. 이것이 바로 코딩인데, 코딩 ... 은 프로그램의 명령문 사용과 프로그램 작성을 하는 것을 의미한다. 다시 말해, 컴퓨터를 작동시키는 언어와 구조를 만드는 것이다.2) 창의융합 역량과학과 예술을 더한 창의융합 역랑이 ... 성을 발휘하여 성공을 이룬 것으로 창의융합 역량은 새로운 시대에서 가장 중요한 인재상의 역량이라고 할 수 있다.3) 4C 역량인공지능이나 컴퓨터가 훨씬 잘하는 역량은 암기이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 4차산업혁명의 핵심기술로 인해 과거에 존재하지 않았던 새로운 비즈니스를 사례를 통해 설명하시오.
    .html?idxno=159주제에 들어가기에 앞서 4차 산업 혁명에 대해 알아보겠습니다.제4차 산업 혁명은 정보통신 기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업 혁명입니다.전 세계 언론 ... /ecmall‘컴퓨터를 이용한 쇼핑몰’ 같은 경우 ‘빅데이터’ 분석으로 정보를 수집하고 그 수집된 정보를 바탕으로 고객들에게 맞춤 서비스를 해주고 또한 그 사람이 필요한 물품들을 추천 ... 가지만 모든 사람이 그렇지는 않습니다. 전 세대 사람들은 점점 적응하기 어렵고 따라가기가 힘듭니다. 이런 문제로 인해 세대 간 그리고 계층 간에 갈등이 생기며 정보화 시대에 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.25
  • 평생교육 프로그램 계획서
    * 프로그램 이름 : 세대 차이를 극복 하는 프로그램1. 프로그램 필요성 검토 및 추진여부 결정검토 항목분석 결과프로그램이 필요하다고 느끼게 된 이유급격한 산업사회의 발달로 대한 ... 민국의 21세기를 사는 세대들, 즉 10대부터 80대를 대표하는 각 세대들 간의 격차가 매우 커졌다. 이는 롤러코스터라는 케이블 방송 프로그램에서 10대부터 70대까지의 고민 ... 들을 재치 있게 풀어내는 것으로 시작해서 1박 2일에서는 각 세대별로 모아서 시청자 투어로 함께 여행을 가는 식의 프로그램이 속속히 나오고 있는 것을 봐도 알 수 있듯이 각 세대를 이해
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 노인의 여가활동의 의미와 현황을 조사하고, 지역사회내 노인 여가지원을 위한 기관을 찾아. 홈페이지나 직접 방문을 통해 해당기관의 연혁, 비전 및 사명, 시설현황, 조직도, 사업 및 프로그램, 할인자료
    에 관심을 갖고 평생 축적해온 경험과 기술, 지혜로서 젊은 세대로부터 비전을 제시하는 역할을 조성해야 할 것으로 생각한다. 2.본론 1.우리나라 노인의 여가활동의 의미와 현황을 조사 ... 다. 한국 노인의 여가에 대한 개념은 그들의 세대문화의 영향을 많이 받는데, 이로 인해 자신의 행위를 정당화하는 마음이 크게 작용하는 셈이다. 2.지역사회내 노인 여가지원을 위한 ... 을 위한 교육 프로그램도 운영하고 있다. 예를 들어, 노인들을 위한 컴퓨터 교육 프로그램, 금융 교육 프로그램, 외국어 교육 프로그램 등을 제공하며, 노인들이 새로운 분야에 도전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
  • 광고학_표적 시장 결정을 위한 전략을 단일 다수 통합 표적 시장 전략으로 나누고 실제사례를 들어 설명하시오
    하였다. 또한 안마기와는 거리가 멀었던 스마트폰과 컴퓨터를 사용하는 20~30대를 타겟으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 마케팅을 시작하였으며, 이를 통해 제품을 구매할 수 ... 다.다수표적 시장 전략을 활용하는 기업으로는 국내 홍삼제품을 가공하여 판매하고 있는 KGC인삼공사를 사례로 들 수 있다. KGC인삼공사는 홍삼제품이 중년이나 부모님 세대를 위한 건강 ... 식품이라는 이미지에서 탈피하여 어린이와 2030세대를 시장으로 끌어들이기 위해 보다 친숙하고 트랜디한 브랜드 이미지를 인지시키고자 노력하였다. 성장기 어린이들에게 필요한 다양
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06 | 수정일 2024.03.12
  • 청소년문화
    는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷 게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는 사회문화적 환경의 영향이 크다는 것을 알 수 있다.2. 청소년 ... 화와 경제발전이후 정치적 민주화, 국제화, 정보화 등을 통한 IT 한경 조성 등으로 기성세대 문화와는 전혀 다른 가치관 (다양성, 탈권위주의, 탈전통, 탈근대, 개인주의 지향 등)을 그 특색으로 하고 있으며, 신세대 문화 의 단면으로 자리매김 하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최고의 학교 책을 읽고 (직접적 재능 활동 중심의 교육 시스템 전환)
    들이 미래의 경제에서 배제되거나, 소외될 위험이 있다고 주장합니다.딘터스미스는 우리의 교육 체제가 미래 세대에게 어떤 기술과 능력을 가르쳐야 하는지에 대한 그의 생각을 공유합니다. 그 ... 목표라고 말합니다.최종적으로, 이 책은 현대 교육 체제의 한계를 돌파하고, 미래 세대를 위한 더 나은 학습 환경을 구축하는 데 필요한 도구와 전략을 제공하며, 이를 통해 교육이 우리 ... 교육 분야에서는 용접, 컴퓨터 프로그래밍, 목공 등의 기술을 배웁니다. 방과 후 활동으로는 학보 제작, 졸업 앨범 작업, 운동 등이 있습니다. 주류 인문학 분야에서는 깊이 있는 논문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감