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"게임사업계획서사례" 검색결과 1,601-1,620 / 2,226건

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  • 여행사개업및법적구성요건
    대체로 행한 뒤 수정을 가하고 초종 계획서에 의거, 설계된 여행상품을 여행시장에 도입한다.여행신상품 계획화 전의 검토사항시장성 - 현재의 판매경로 계속 사용가능성의 유무동일 품질 ... 가능한 현실적 문제에 더해 설립절차에 따른 제반요건이 까다롭지 않기 때문이다. 그러나 여행업무 등록과 설립이 용이하다는 점에만 주목하여 쉽게 실패하는 사례를 많이 볼 수 있는 데 ... 검토사항? 기업분석과 환경 분석어떠한 유망한 사업기회가 있을 때 그 기회를 자사의 것으로 만들 수 있는 여행 기획력과 마케팅력을 갖고 있어야만 그 기회가 현실화 될 수 있기 때문
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.23
  • 한국과 미국의 문화차이 극복하기
    방에 대한 성급한 결론을 내리지 않는다.나. 한담하기(1) 상대방에 대한 성급한 결론을 내리지 않는다.다. 대화 게임 하기(1) 대화 게임을 이끌어 가는 방식이 상대에게 오해 ... .(2) 대부분의 문화권에서는 농담 장소를 술집, 레스토랑, 사우나로 한정시키는 것이 좋다.바. 보이지 않는 위험 피하기(1) 잘 모르는 문화에서 사업을 시작하기 전에 어떤 위험 ... 들이 도사리고 있는지를 알아보려 노력하는 것은 좋은 일이다.(2) 지켜야 할 주요 사항들은 평판 좋은 국가 안내서에서 찾아보는 것을 강력히 권고한다.5. 발표하기발표에서 기대하는 바
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2014.04.21
  • 인터넷포털사이트 분석
    인터넷 포털 사이트인 다음, 네이버, 야후, 구글의 비교분석보고서목 차Ⅰ.포털 사이트란?(1) 포털 사이트의 정의(2) 포털 사이트의 영향력 및 효과Ⅱ.포털사이트 비교(1 ... 사이트로 키우는데 전력하고 있다.차츰 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 관문의 의미가 아닌 다양한 정보 ... 서비스가 단순 부가, 확장되는 서비스제 3세대 포털 : 모든 서비스가 제공되며, 각 서비스가 유기적으로 통합되어편리한 인터넷 생활을 뒷받침해주는 서비스("E-비즈니스 성공 사례
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04 | 수정일 2019.04.20
  • 서비스경영보고서 - `에버랜드` 서비스 사례
    서비스 경영 보고서-‘에버랜드’의 서비스 사례 -Ⅰ. 머리말국내 테마파크 사업은 생활의 여유 증대와 여가에 대한 가치관 개선 등에 힘입어 국민의 레저 활동에 대한 관심과 지출 ... 은 이윤을 창출하게 된 것이다.서비스 경험은 고객들에게 잊지못할 감동이나 만족을 줌으로써 지속적으로 이윤을 창출하게 만드는데 이에 대표적인 사업이 테마파크 사업이다. 테마파크는 일상생활 ... 시설이라 계절에 구애 받지 않고, 도심 실내 공원의 이점을 살리고 있으며가상 현실 개념을 원용한 첨단게임파크‘버추얼 타운’등을 개장함으로써 서비스 경험을 창출하고있다. 300여평
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.18
  • 외식업체의 뜨는 브랜드 & 지는 브랜드
    사양족(Hungry Morning)을 위한 아침메뉴- 원 푸드 멀티 초이스(One Food Multi Choice)레스토랑7. 사례- (주)놀부- 스타벅스(2)외식업체의 지 ... 면 1979년 롯데리아 햄버거 점을 개점한 이래 86 아시안게임과 88 올림픽게임을 거쳐 국내 외식문화는 패스트푸드와 도시락업체를 중심으로 급성장하였다. 대규모의 급식과 도시락 ... ’의 김순진 사장은 1989년 프랜차이즈 사업을 시작해 현재 360여개의 외식 가맹점을 운영하고 있다. 한식 프랜차이즈 성패에서 가장 어려운 점은 조리방법이 까다로운 한식을 표준
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.24
  • BM특허
    을 연구하기 위해 BM특허의 개념 및 성립성과 사례들을 비교 분석해보도록 하겠다.Ⅱ. 연구의 방법제 1장 에서는 연구의 목적과 방법을 제시하겠다.제 2장 에서는 BM특허의 개념 ... 을 정의와 유형으로 이해하고 심사기준을 연구한 후 성립성과 특허로 인정되기 위한 요건과 우리나라와 외국의 등록사례 및 분쟁사례를 연구하도록 하겠다.제 3장 에서는 BM특허의 문제점 ... 에 많은 부분에 있어서 「컴퓨터 관련 발명 심사기준」에 의거하여 판단하기도 하고 그 외 일반 발명과 공통되는 사항은 「일반 심사 지침서」에 의해 판단한다).(2) 미국의 심사기준1
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 저가항공사의 마케팅 전략
    만이 기업의 영속을 보장해 주는 것이다. 즉, 과거의 성공기업들이 가지고 있는 사업구조를 무력화시키는 게임의 룰을 창조하고, 새롭게 진입하려는 기업들이 쉽게 따라올 수 없는 사업구조 내부 ... 4개 노선에 항공기를 운항할 계획이다.대한항공도 지난달 별도 법인을 설립해 저가 항공사업에 뛰어드는 방안을 적극 검토하고 있다고 밝혀 앞으로 저가 항공사 경쟁이 치열해질 전망이 ... ? 목 차 ?Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구목적? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?12. 연구방법? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1Ⅱ
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.28
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    화장품기업`에 진입할 계획"이라고 밝혔다.5.넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년 ... ?전시하여 사내에서 공유하며 최우수 사례를 선정한다. 이를 통해 삼성전자는 회사 사업 포트폴리오를 레드오션에서 블루오션으로 추진시키는 기업문화와 전략 표준을 시각화하여 전사 ... 까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 기업환경이 기업의 성패를 좌우하는예
    서비스 시장에서의 1위 지위를 공고히 하기 위해, 메신저/무선인터넷 등 플랫폼 서비스 강화에 더욱 박차를 가할 계획이다. 또 게임, 취업 등 사내 벤처를 통한 양질의 컨텐츠 제공 ... 보통 다른 학생들은 대기업에 관련해 기업환경이 경영의 성패를 좌우한 사례를 조사하였지만 저는 다른 학생들과는 조금 다르게 전자상거래상 기업으로 유명한 다음커뮤니케이션의 성공사례 ... 와 아이러브스쿨의 실패사례에 대해 자료를 조사해 보았습니다.■ 다음커뮤니케이션의 성공사례● 다음커뮤니케이션의 성장과정○1997.05. 국내 최초 무료웹메일 서비스 '한메일넷' 오픈
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.03
  • 경력 개발 방법
    메인Career Development목 차경력개발정의 종업원과 조직 상호간에 경력을 명확하게 정리함으로써 나타나는 구조화된 활동 혹은 과정을 구성하는 조직적이고 계획된 노력 ... . 개인이 상대적으로 독특한 쟁점, 주제 및 과제를 안고 있는 일련의 단계를 거치면서 진행해나가는 계속적인 과정.경력개발의 기본체계 -경력목표 -경력계획 -경력경로 -경력관리개인경력개발 ... 들끼리 서 로 지도하고 보완하는방식. 그룹멘토링- 특정목적을 가진 그룹이 멘토의 지도아래 여러명이 함께 멘토링의 기능을 수행하는 방식이다. 사이버 멘토링 -이메일이나 게시판과 같
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.22
  • 우리나라와 해외의 여가관련 법제도
    ..........................................................................32. 해외 여가관련 진흥법 사례.........................................................91) 미국 ... 커뮤니케이션 연구회 주최로 ‘여가진흥법 제정을 위한 토론회’가 개최 되어진 이후 아직 법안의 구체적 내용이나 방향, 입법화를 위한 실천계획이 수립되지는 못한 실정이다.3) 국내 여가관련 ... 금지, 자전거타기의 교육, 자전거등록에 대한 내용을 포함하고 있다.관광진흥법2007.7.19일부개정법률8531호관광여건을 조성하고 관광자원을 개발하여 관광사업을 육성하는 것을 목적
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.15
  • [경제학]중국 지적재산권 침해의 문제점과 해결방안
    을 통해 170여 건의 침해 사례를 적발했다. 다양한 헐리우드 영화와 중국 히트곡, 인기 높은 온라인 게임과 소프트웨어 등이 여러 사이트에서 무단으로 사용됐다.게임이라고 중국 짝퉁 ... 서비스를 진행하게 되는 반면 샨다의 도 15일에 클로즈베타 서비스를 진행할 계획이다.는 본래 타이틀 명이였으나 어느날 갑자기 로 변경된 게임이다. 한 가지 흥미로운 점은 공식 ... 를 차지하는 것이 당연시 된다면, 누가 애써 엄청난 양의 노력, 자본, 시간을 들이려 하겠는가? 오히려 남이 생산해 놓은 정보에 무임승차하려는 사람들만 줄을 설 것이다. 지적 재산
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 애니콜 마케팅 보고서 - 유럽시장과 첼시
    마케팅사례2. 환경 분석① 거시 환경 분석② 미시 환경 분석- 산업분석- 시장분석- 경쟁자분석3. 소비자 분석4. 전략도출5. 전략 세부 실행계획① place② price③ ... 했다.그러나 최근 인터브랜드가 발표한 글로벌 100대 브랜드 조사 보고서는 흥미로운 결과를 보여준다. 노키아와 모토롤라의 브랜드 가치는 2004년 각각 240억 달러, 35억 ... 나오고, 대박 제품이 나와도 후속타로 잘 연결되지 않는다.따라서 향후 1~2년간 프리미엄 시장의 주도권을 다시 잡으려면, 기술 중심적인 시장 공략에서 벗어나 “마케팅+기술 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.05
  • 유비쿼터스시대 미래지향적인 학교교육 내실화 방안
    컴퓨팅 시대2. 유비쿼터시대의 도래에 따른 교육의 변화3. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 교육의 미래 모습4. 유비쿼터스 교육 정책 현황Ⅲ. 국내외 유비쿼터스 구축사례 분석1. 해외 ... 유비쿼터스 구축사례2. 우리나라의 유비쿼터스 구축사례Ⅳ. 미래지향적인 학교교육 내실화 방안1. 학교교육 내실화의 과제2. u-러닝과 학교교육 내실화Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론지금 우리 ... 스시대 학교 교육의 미래 모습교실- 대형 전자칠판 : 정보를 전자적으로 표시, 전달, 저장- 소형 전자북 : 교과서가 전자북으로 대체, 펜입력 방식으로 메모가 그 대로 저장되고 노트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    결과 전국 96개 초·중·고등학교에 디지털 자료실 구축을 위한 재정적 지원이 시작되었다. 사업의 성과에 따라 매년 그 규모를 늘려간다는 계획에 의해 전국 123개 초·중·고등학교에서 다. ... 에 개입하는 각 구성체는 하나의 성격으로 환원될 수 없는 이질적인 것들로 이뤄져 있다는 것도 인터넷의 특징 중 하나다. 음악, 쇼핑, 게임, 검색, 뉴스, 동호회 등 성격이 판이한 것 ... 들로 이뤄진 웹사이트가 좋은 예이다. 우리는 이 메일(e-mail)을 하다가 게임을 하며, 정보를 찾다가 토론을 벌이는 식으로 이곳을 하루에도 수십 번씩 넘나든다. 때로는 서너 개
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 사회과의 학습방법
    을 살펴보면, 다음과 같다.⑤ 보고서 작성⑥ 발표 및 평가??① 주제선정② 소집단 구성③ 조사계획서 작성??④ 자료수집, 정리, 분석?학습목표학교 주변의 모습을 관찰, 조사하여 정리 ... 에기록하기* 조사학습의 적용사례6) 구안학습구안 학습은 학습자가 뚜렷한 목적을 가지고 계획을 세워서 흥미와 동기를 갖고 일을 계속함으로써 자발적이며 능동적 활동을 강조하는 학습 방법이 ... 들의 수준써 학생들이 문제를 해결할 수 있는 능력을 신장시켜나가는 게임 형태의 학습방법이다.모의학습의 장?단점을 살펴보면모의학습의 장점은 실제 세계보다 덜 복잡한 형태로 상황이 제시
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [행정학] 재무행정론 내용 정리
    시킨다. 현실에서도 이대로만 된다면 매력적인 정책대안이 아닐 수 없다.(4)사례적용①사회간접자본투자가 물가에 미치는 영향 : 사업은 막대한 예산자원을 필요로 한다. 따라서 사회간접 ... 을것이다. 또 하나는 집행부서가 요구하는 사업의 타당성 여부를 고려하기 위한 것이다.?중기재정계획(전년도 답습주의) : 예산실에서 작성, 그 목적은 재정운용정책을 수립하고, 이 ... 에 대한 통제의 강약 조절, 지출경직성을 고려한 지침서 작성(경직성 경비 : 보통 인건비, 방위비, 교부금. 수퍼게임의 이유 : 경직성 경비는 법률의 개정이나 기본정책의 수정 없이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.30
  • 한국의 블록버스터형 축제의 안과 밖
    행사는 매우 특이한 사례라고 할 수 있지만, 수치상으로만 보아서도 이러한 행사의 방문객 규모는 매우 큰 것으로 알 수 있다.행사명면적관람객기간수입계획지자체국비지원비합계1998 제주섬 ... )메가 이벤트는 일반적으로 만국박람회, 올림픽 게임과 같이 국제적 차원에서 미디어 및 경제적 영향력을 끼치는 행사를 말한다. 게츠 등은 이러한 이벤트는 1백만 이상의 방문객, 5 ... 된 상 조사 보고서)에 의하면 예술 페스티벌 예산규모(1991~1994년 수치)에 의해 4가지 분류를 하고 있다. 이를 보면 다음과 같다.1. 예산 규모 80억원 이상의 페스티벌짤즈
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [자기소개서]★★최근 대기업 서류전형 합격자들의 자기소개서 베스트예문★★5가지
    장애물을 끝까지 완수한 사례를 기술하고, 그 난관을 극복하기 위해 어떠한 노력을 하였고, 그 결과는 어떠했는지 기술하십시오.(500자 이내)3. 자신만의 가장 창의적이고 재치 넘치 ... 으면 아무 것도 얻을 수 없다'는 신념을 가지고 철저한 계획 하에 실행에 옮깁니다. 어떠한 일이든 선입관을 가지지 않고 겁 없이 도전하며 긍정적으로 일을 처리합니다. 실패를 두려워 ... 게임'과 '도전 99초 게임' 등을 하며 팀워크를 통해 놀라운 시너지 효과가 발휘된다는 것을 깨달았습니다. 5일간의 교육기간 동안 전체 팀 평가에서 저희 팀은 1등을 하게 되
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [사회복지]놀이치료
    : 최초접촉/초기면접/부모면접/아동면접/평가와 진단/사례개념화와 목표 수립/치료 계획/피드백 회기와 치료 계약②초기과정 : 도입단계/탐색단계/잠정적 수용단계③중기과정 : 중기과정 ... .서는 자기표현이 자유롭다. 단지 게임놀이일 뿐이라는 생각에서 평상시의 방어가 감소되므로 보다 자연스럽게 자기를 드러낼 수 있다.⑤ 자아고양(self-enhancement)을 촉진 ... 의 총칭.- 놀이에 대한 학자들의 정의★ Piaget : 유아의 존재를 통합시킬 뿐만 아니라 유아의 주요 사업★ Huizinga : 정해진 시간, 공간의 범위 안에서 이루어지는 자발적인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.14
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2025년 05월 28일 수요일
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