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"온라인게임 행동" 검색결과 1,581-1,600 / 6,959건

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    (유아사회교육) 2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아들에게 사회교육을 실시하고자 한다. 다음에 근거하여 설명
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 면서 이야기를 나눈다.- 이 사진은 어떤 꽃일까?- 이 꽃은 어떻게 생겼니?전개3. 오늘 활동에 대해서 이야기를 나눈다.- 오늘은 함께 꽃 사진 퍼즐 맞추기 게임을 할 거야.- 꽃 사진 ... 퍼즐 맞추기 게임은 무슨 게임인 것 같니?4. 꽃 사진 퍼즐 맞추기 시범을 본다.- 꽃 사진 퍼즐 맞추기 시범을 보일 건데 같이 할 친구 있니?5. 꽃 사진 퍼즐 맞추기 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    용인시청소년미래재단_일반직(전문분야) 합격 자기소개서와 면접자료
    고 있습니다. 대학 시절 온라인 캠프 스태프로 활동할 때, 게임 형식의 퀴즈와 가상 공간 팀 미션을 도입해 참여를 유도했더니 집중도와 만족도가 높았습니다. 이 경험을 바탕으로 재단 ... 하는 주체가 될 수 있도록 돕고 싶습니다. 또한 디지털 시대에 맞춘 다양한 온라인·오프라인 융합 프로그램을 제안하고, 진로 체험 기회를 확대하며, 위기 청소년을 위한 안전망을 강화 ... 라, 지금까지의 경험을 통해 쌓아온 삶의 중심축이자 앞으로의 행동을 이끄는 기준입니다.4. 입사 후 포부 및 직무수행계획용인시 청소년미래재단에 입사하게 된다면 가장 먼저 하고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
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    방송통신대학교 스포츠경기분석의 이해와 적용 중간과제물 (만점레포트)
    2023 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:스포츠경기분석의 이해와 적용학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제유형 : 공통형○ 본인이 관심 있는 종목 ... 하며 방어 및 공격 유형을 파악하고자 한다. 지난 2018년도에 진행되었던 세계랭킹1위 이대훈 선수가 출전한 자카르타 팔렘방 아시안게임 태권도 남자 68KG 결승 경기를 분석해 보 ... , 뒷차기, 받아치기, 내려찍기 등등 순발력 있게 상대방의 행동을빠르게 판단하여 공격 및 방어 한다는 점이 매력적이면서 대단하단 생각이 든다.분석해보며 누군가에게 정보를 제공할 수
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.04
  • [2026 대비] 연세대 원주연세의료원 2024년도 일반직(정규직) 합격 전략서
    행동 모방 B) 데이터 삭제 C) 컴퓨터 수리 D) 게임 제작38. ‘사물인터넷(IoT)’이란?A) 기기들의 네트워크 B) 온라인 게임 C) 소셜 미디어 D) 클라우드 서버39
    자기소개서 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2025.07.24
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    2024대비 2023 건국대학교병원 신규간호사 채용 합격 자기소개서&받은 면접질문, 면접후기 합격인증O
    예후와 관리 방법 등 대장암에 관한 거의 모든 질문을 한다. 황 원장은 시간이 나는 대로 틈틈히 질문에 대해 가급적 자세하게 답을 단다.바쁜 일정 속에서도 황 원장이 꾸준히 온라인 ... 활동을 이어가는 데는 두 가지 이유가 있다. 그는 첫 번째 이유로 ‘신뢰감 형성’을 꼽았다. 온라인에서 상담을 받는 환자는 수술 혹은 진료 후에도 병원으로부터 관리를 받는다는 느낌 ... 진료시간에서 환자들의 미진한 부분을 온라인 카페 활동으로 일정부분 해소할 수 있다”며 “한 번 진료로 끝이 아닌 지속적인 커뮤니케이션을 통해 더욱 배려있는 의료서비스를 제공코자 하
    자기소개서 | 8페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    (norms) 등과 같이 사회 구성원들이 공유하고 있는 사고방식과 행동양식을 일컫는 말이다 . - 쓰임새에 따라서 연구에 따라 달리 정의될 수 있으며 이런 문화는 산업과 연결 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 는 사업전략 실행에 제한이 생기게 되었다. - 이 전략의 일환으로 2014년 게임 사업을 물적 분할하여 CJ넷마블을 설립, 타회사와 합병, 2017년 넷마블사로 사명 변경, 코스닥 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    A+)3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술 하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아 효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아 효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술 하시오.
    을 높이기 위한 방법 논리적 제시Ⅰ. 서론사이버심리학을 학습하며 사이버 공간에서 일어나는 인간 행동과 그와 관련된 심리적 과정, 사이버 자아 간의 역동 등을 보았다. 이때 사이버공간 ... 명사이버 공간에서 자신을 표현하는 이름인 아이디와 대화명과 같이 실제와 같거나 혹은 다른 정체성을 가진 별명 등이다.2)아바타자아를 시각적으로 나타내고 게임의 경우 캐릭터에 자신 ... Nurs) Vol. 27 No. 6, 644-655, December 2015 ISSN 2288-338X (Online) Hyperlink "https://kjan.or.kr
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.17
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    SK플래닛 UI,UA 설계직 합격자소서
    1.지원한 분야에서의 전문성 향상 또는 지식 습득을 위해 본인이 노력했던 경험 또는 사례를 구체적인 상황, 자신의 행동, 결과 등을 기술하세요. (Design분야의 경우, UX ... 었습니다. 국외 봉사활동에 참여해 새로운 생활 환경과 문화를 접했습니다.또한, 대학생 자치 학술단체에서 홈페이지 관리와 온라인 홍보팀의 팀장으로 활동했습니다. 각기 다른 배경을 가진 ... 활동을 통해 전문적인 UX 지식뿐 아니라 개발자들과 함께 프로젝트를 진행하면서 SNS를 활용한 E-book, 자전거를 이용한 mobile 게임 등 다양한 서비스를 기획하고 개발
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 생명과환경 ) 한국인 코로나 신종 코로나 바이러스에 대한 반응 메르스 대한 반응 및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리의 공통점에 대해 생각해보셔요
    위해 총력을 기울이는 사람으로 게임에 대해서 잘 모르는 신규나 초보 유저들 및 감염되지 않은 사람들을 안전 지역으로 대피시키며 감염지역에서 격리될 수 있도록 돕는 행동을 보인다 ... . 이와 같이 한낱 온라인 게임 속이지만 전염병에 관련된 7가지 유형의 사람들을 보았는데 앞서 언급한 메르스 사태 및 코로나 사태의 몇몇 사람들의 유형이 겹쳐 보일 것이다. 두 사태 ... 해서 영상을 올리는 등의 행동을 보였다. 자신들의 치부가 드러나 국가의 허락 없이 영상을 올리거나 현 상황에 대해 불안감을 조장하는 영상이나 매체에 투고하는 사람들에게 경고를 하
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20
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    경영, 경제 2
    1. 부자들의 멘탈 치트키 7가지1. 금전적으로 충분하지 않더라도 돈이 부족하다 말하지 않는다2. 돈을 버는 것은 게임과 같이 여긴다.3. 비이성적인 목표를 세팅한다4. 공포 ... . 완전히 다른 새로운 주제 접하기3. 500억 부자가 52주 행동한 5가지 습관1. 매주, 매달 목표를 세워라.목표가 너무 멀리 있으면 금방 지치기 마련이다. 당장 눈에 보이는 이 ... 들과의 대화는 생각의 전환점을 만드는데 기여한다.5. 다양하게 읽어라.신문, 잡지뿐만 아니라 내가 목표하고 있는 분야의 커뮤니티나 온라인 콘텐츠 등을 지속적으로 접해 그 분야의 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
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    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    다.기업에 대한 관념도 달라져서 기업이 단순히 경제적 이익과 수익을 추구하며, 이것을 위해 그들의 모든 행동이 정당화되는 것이 아니라 기업은 사회적으로 책임을 다해야 하고, 기업윤리 ... 의 기본적인 형식은 컴퓨터가 과거의 유사 행동 사례를 통해 수집한 광범위한 데이터를 이용해 인간의 행동을 모방하도록 프로그래밍 된 것이다. 인간이 어떤 생각을 하는 것은 무의식 ... ), 증강현실(AR) 등의 기술은 기존의 게임이나 디지털 컨텐츠를 보다 현실감 있고 생동감 있게 구현하게 해 줄 것이다. 과거에는 없었던 새로운 형태의 엔터테인먼트가 가능해지면서 인간
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    유엔아동권리협약의 4대원칙과 4대권리에 대해 정리하고 실제 아동권리가 보장되고 있는 경우와
    에 못 보냈다고 말했다. 의무 교육에 해당하는 초등교육을 제대로 받지 않아 손녀에게 교육적인 방임을 한 것 외에 다른 학대 정황은 발견되지 않고 있다. 피해 아동들은 밤에 온라인 게임 ... "딸의 행동이 느려서 공부를 못할 것 같다는 생각에 화가 났고 그래서 자주 때렸다"고 털어놨다. 둘째, 친부 동거녀의 17·14세 자매 학대의 경우다. 한겨울 17·14세 자매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    역행자 독후감
    를 실현했다. 이 책에서 부와 행복을 쟁취하기 위한 방법을 7단계 모델로 체계화하여 사업 / 창업시에 마치 게임의 공략집 활용과 같이 활용하여 삶과 사업에 성공을 가져다 준 비결 ... 다.평소에 잘 못 생각했던 습관을 이 단계에서 바로 잡아야 한다. 이 책에서는 이러한 오작동을 잘 이해할 수 있는 방법으로 클루지, 행동경제학, 생각에 관한 생각 서적을 추천해준다 ... 들보다 휠씬 앞서갈 수 있을 거다.. 5단계 : 역행자의 지식4단계를 통해 뇌 최적화, 뇌 훈련은 잘 되었다면, 이제 새로운 지식을 습득해야 한다.이 책에서는 온라인 마케팅(블로그 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.02 | 수정일 2025.07.01
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    창업사례조사 및 심층분석
    다.온라인 신발 전문 판매기업으로 출발한 BJ 황효진이 2013년 10월 스베누(SBENU)라는 브랜드를 런칭함으로써 시작되었으며 디자인부터 제조, 공정까지 국내생산 하였다.그 ... 가 잘했던 마케팅 중 하나가 협찬 및 스폰서를 통한 공격적 마케팅입니다. 스베누는 브랜드의 이름을 걸고 게임대회들을 개최 및 스폰까지 하고 당시 스타 리그 존립 자체가 위기였던 상황 ... 만 아었다. 그가 전직 게임 BJ 였다는 점에서 스베누의 마케팅은 10대부터 스타1을 했던 연령층인 4~50대까지 아우르는 효과와 더불어 게임을 좋아하는 고객들에게 더욱 진실성 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
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    교육고전의이해(기말)_교육고전의 이해 강의를 듣고 교육이란 무엇인가라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요. (1)
    만 현대 교육은 디지털 기술을 활용한 교육 플랫폼, 온라인 교육, 대화형 컴퓨터 프로그램, 멀티미디어 자료, 전자책, 게임 기반 학습, 가상현실, 인공 지능을 포함한 다양한 기술 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:교육고전의이해?학번:?성명:?연락처:[과제명]교육고전의 이해 강의를 듣고 ‘교육이란 무엇인가’라는 질문 ... , 사회에서의 행동 지침을 다루고 있다. 백일몽상집은 조선 중기의 유교 교육 서적으로, 어린이 교육을 위한 가르침과 훈도에 관한 내용을 담고 있다. 이 책은 어린이들을 성실하고 덕행 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    KBS 위기의 아이들 3회 무중력 아이들을 보고 사례를 분석하고 개입계획을 세우시오
    의 학생이다. 현재는 기상 및 취침시간이 일정하지 않으며, 깨어있는 시간 대부분을 온라인 게임을 하며 시간을 보내고 있다. 성원이는 학업이나 인간관계 어떤 것도 하고 싶은 의지가 없 ... 의 원인을 학생이나 가족에게서 찾고, 상담이나 가정방문, 개별지도나 치료 등의 개입을 한다. 개입을 통해 학생의 행동을 수정 또는 변화시키거나 부모의 특성을 변화시킨다.따라서 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.14
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    2022 중,고 기술가정 교과서 용어정리(가정 중등임용)
    형광고사용자의 개인정보와 온라인 활동 내역을 수집하고 분석하여 사용자의 관심사에 맞추어 제공하는 상품광고추적광고자신의 검색기록이나 구매내역 등을 토대로 사용자의 의도와 상관없이 ... 방안재미로 해도 지속하면 중독에 이른다는 사실을 깨달음/ 돈이나 승리 목적의 도박을 하지 않음/ 중독 치료 기관에 도움 요청게임 중독 및 스마트폰 과의존영향어깨와 손목 통증, 시력 ... 저하, 두통 등을 일으킴 / 집중력을 떨어뜨려 학업 능력이 떨어짐폭언과 공격적인 행동 등 대인 관계에 문제를 일으킴 / 현실도 가상 현실처럼 초기화할 수 있다고 착각하는 리셋
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.31
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    자신이 관심 있는 장르(공연예술, 시각예술, 미디어예술, 통합예술 등)를 정하고 특정한 대상을
    기능의 저하, 잦은 감정 변화, 판단력 장애, 시공간 능력 장애, 행동 및 인격기능 저하 등이 그것이다. 더불어 성격적으로도 변화를 겪게 되는데, 제일 큰 특성은 내향성과 수동성이 ... 을 이용한 게임을 통해 동료들에게 적당한 별명을 지어주고, 거울을 자세하게 들여다보면서 노년기에 접어든 본인의 현재의 모습을 보다 객관적으로 인지하도록 돕는다. 3 인생회상 1 나 ... 인 으로 막을 내리게 된다. 비교적 최근은 2021년에는 어플과 웹사이트를 활용한 온라인 버전 을 개최했다. 골드씨어터는 생전의 나가가와 유키오의 뜻을 존중해 극단원이 줄어드는 상황 속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 폐렴 아동간호학 간호진단 3개 간호과정 1개
    ?소변 가림 ?대변 가림-1일 배뇨 횟수: 10회 1일 대변 횟수: 1~2회 변비: ?무□유* 놀이 및 습관-놀이: 좋아하는 놀이 게임 : 온라인 게임 ‘리그오브레전드’, ‘배틀 ... 가간호능력:?손씻기 ?이닦기 ?옷입기 ?샤워하기 ?대·소변가리기 ?식사* 질환 및 입원에 대한 반응과 적응가. 입원으로 인한 어린이의 반응□운다 □매달린다 □공격적 행동을 한다 ... 에 대한 반응과 적응활동침상에서 핸드폰으로 초등학생들 사이에서 유행하는 게임(로블록스, 브롤스타즈 등)을 하는 모습과 유투브(흔한 남매, 허팝, 잠뜰 등)을 시청을 모습을 자주
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 체육철학 ) 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. 2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종
    있다. 3. 출처 및 참고문헌 안상혁, 「로제 카이와(Roger Caillois)의 놀이론을 통한 온라인 게임 고찰」, 『디자인학연구』 제17권 제1호, 한국디자인학회, 2004 ... 을 흉내 내고 가상 세계에 몰입하는 것을 의미한다. 연극, 인형놀이, 코스프레, 롤플레잉 게임(RPG) 등이 여기에 속한다. 이 유형에서는 현실과는 다른 세계를 구성하고, 그 안 ... 을 통해 일시적인 몰입감과 쾌감을 경험하게 한다. 회전그네, 롤러코스터, 번지점프 등이 대표적이며, 어린아이가 제자리에서 빙글빙글 도는 행동도 이에 포함된다. 일링크스의 목적은 의도
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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2025년 11월 20일 목요일
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