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"스마트기기중독" 검색결과 1,581-1,600 / 1,730건

  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    과 동시에 새로운 고객층을 흡수 - 스마트폰 등 휴대용 기기에 Nintendo 게임 지원 소니에릭슨이 개발 중인 플레이스테이션과 스마트폰의 결합 기기 `PS 폰 ... 소프트웨어 ( 두뇌회전 게임 등 ) 를 받아들일 수 있는 20 대 후반 ~40 대 남 , 여 - 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50 대 이상 장년층위협 Threat ... MS Xbox 360 Kinect R43 내부환경 분석강점 Strength 내부환경 분석 - Nintendo 만의 강력한 Positioning 의 성공 - 조작하기 쉽고 중독성 있
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • [논문] 중·고등학생의 휴대폰 인터넷 게임 중독 실태조사
    매체와 달리 스마트폰은 휴대성으로 인해 중독성도 빠르고 언제 어디서든 가능하기 때문에 자신도 모르게 빠질 가능성이 높다고 할 것이다.또한 2012년 3월 9일자 조선일보 국제면 ... Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성정보화시대에 청소년들은 휴대전화를 컴퓨터 기기와 함께 일상도구로 가장 많이 사용하고 있다. 청소년들은 휴대전화를 친교, 오락, 자기표현 등의 목적 ... 에서 욕설과 비난, 성희롱, 스팸문자 등 각종피해를 경험하고 있으며, 최근에는 휴대전화로 인터넷에 접속이 가능한 스마트폰의 증가로 그 피해양상은 더욱 심각하고 다양해 질 것으로 전망
    논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 삼성전자 갤럭시S의 마케팅 분석과 평가
    년마찬가지로 스마트폰 무절제한 사용으로 인한 모바일 중독 증상을 주의해야 한다. 이는 기기의 새로운 모델, 다양한 애플리케이션 사용에 대한 동경과 집착의 증세를 보이며, 이런 무 ... 분별한 행동은 결과적으로 정상적인 생활에 악영향을 미칠 수 있다.③ 보안PC의 문제로 인식되었던 보안 문제가 무선인터넷의 대체 기기라 하는 스마트폰이 확산됨에 따라 이를 노린 신종 ... 화의 포인트이다. 하지만 삼성전자의 경우 하드웨어 성능에서는 세계 최고 수준이지만 애플리케이션 스토어와 같은 콘텐츠의 부족을 지적 받아 왔다. 삼성전자는 스마트기기의 다양한 라인업
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 여성가족부 토론 관련 자료
    게임에 우선 적용된다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견을 반영하여 2년간 ... *************1727181816세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도이다.청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. 신데렐라법이라고도 한다. 2011년 ... 들의 게임중독의 원인을 개인으로만 돌리는것은 문제가 있다. 게임에- 몰두하게 되는 배경으로는 시간적 공간적 사회경제적 조건들이 존재하는데 셧다운제는 청소년들이 게임을 몰입하게 되
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2019.06.29
  • IT도서 감상문/독후감/아이폰과 아이패드 애플의 전략
    가 휴대하기 불편하다는 점을 들었다. 또한, 스마트폰과 달리 태블릿의 폼팩터는 주머니나 핸드백에 넣기에는 너무 큰 데다, 태블릿 보다 조금 큰 노트북 같은 기기들에 비해 기능은 많이 ... .아이패드를 한 마디로 정의하자면, 가정용 멀티 태블릿 이라고 말 할 수 있다. 아이패드는 사실 멀티 태블릿을 가장한 통신기기이다. 와이파이를 지원한다는 부분은 기존 컴퓨터와 차이가 없 ... 될 것인지에 대해 토론한 내용이었다. 유행에 그칠 것이라고 주장하는 사람은 그 근거로 스마트폰 이나 노트북으로 가능한 기능이 태블릿은 가능하지 않고, 무엇보다 태블릿의 폼팩터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.03
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    에는 4조 5천억원대의 게임시장으로 급격히 늘어났다. 이것은 인터넷의 발달과 함께 모바일기기가 계속 발전하면서 모바일 게임분야게 계속 두드러졌기 때문이다고 한다. 한국게임산업개발원 ... 천만 회 인구를 가지고 있으며, 한국에서는 국민의 약 1/3이 플레이하고있는 것으로 알려져 있다. 이미 스마트 폰 버전으로 「자동차 트 라이더 러쉬 (KartRider Rush ... 하고 다른 사람보다 강해지고 싶은 욕망을 토대로 무한한 사냥을 즐기고자 하는 중독성게임으로 네티즌의 높은 충성도가있다. 하지만 이 시장은 어느정도 포화상태라 볼 수 있다.(2
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 스마트폰 운영체제의 종류와 특징, 사용에따른 사회적 부작용, 스마트폰 공격종류 및 사례 보안방법 및 대응방법
    OS운영체제 개발사: 마이크로소프트컴퓨터 운영체제의 아이콘인 윈도우 시리즈의 모바일 기기용 os이다 마이크로소프트사에서 개발했으며윈도우 모바일 버전을 탑재한 스마트폰은 의외로 고전 ... 성도 높아지고 있다그 중 가장 큰 문제는 스마트중독인데 요즈음 사람들끼리 모여있는 모임장소에 가서도 스마트폰으로카카오톡이나 기타 메신저 등을 하면서 스마트폰을 만지는 사람 ... 들이 부쩍 많아졌다 스마트폰의 주된 용도가메신저나 게임이라고 하니 안타까운 부분이 많다 어린아이들과 청소년들이 스마트중독에 빠지면스트레스를 많이 받게되고 그에따라 난폭한 행동을 일삼
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.13 | 수정일 2015.03.11
  • [셧다운제] PPT 대본 + (찬/반)의견 + 개인적 견해.
    과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되고, 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 우려가 없 ... 을 피하기 위해 셧다운제를 도입한 것은 다른 매체 중독의 가능성과 해외 온라인게임, 스마트중독이라는 또 다른 중독 가능성을 말하고 있습니다.2. 게임산업의 성장 재해우리나라 ... 의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도입니다. 신데렐라법이라고도 합니다. 2011년 5월 19일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항(23조의 3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.27
  • 정치학 방법론 (SNS 중독과 SNS 사용자의 속성 간의 관계)
    의 심리를 연관시켜서 분석해볼 것이다. 한편 인터넷 시대를 가능케 한 고사양 PC와 통신의 발달, 그리고 스마트폰, 타블렛 PC 등 디지털 기기의 보편화 등을 누리지 못하는 집단 ... 은 조사결과의 타당도를 떨어뜨릴 수 있으므로 이러한 도구적 맥락을 통제할 때 과연 SNS 중독과 SNS 사용자의 속성 간에는 어떠한 관계가 있는지 알아볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 연구 ... 의 정향예비조사는 조사의 타당성을 높이기 위해 시행되는 사전적 탐색조사로써 본 연구에서는 인터넷 자료와 문헌으로부터 SNS 중독의 개념과 해외의 SNS 이용의 속성을 살펴볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.12
  • 애플 아이폰의 한국 진출 과정 및 의미와 방안
    다.② 중독성젊은 세대들의 인터넷 중독과 마찬가지로 스마트폰 무절제한 사용으로 인한 모바일 중독 증상을 주의해야 한다. 이는 기기의 새로운 모델, 다양한 애플리케이션 사용에 대한 동경 ... 과 집착의 증세를 보이며, 이런 무분별한 행동은 결과적으로 정상적인 생활에 악영향을 미칠 수 있다.③ 보안PC의 문제로 인식되었던 보안 문제가 무선인터넷의 대체 기기라 하는 스마트폰 ... 를 둔다. 애플은 디지털 기기를 단순한 기기로 보는 것이 아니다. 타 경쟁업체들이 하드웨어의 사양을 보다 크게 많은 용량에 치중하는 기술적인 전략을 구사해왔다면 애플은 디지털 기기
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • NHN - 변화와 혁신
    분석Environment Analysis - PEST 분석 환경요인 세부환경 ( 전 ) 세부환 ( 후 ) 분석 내용 사회적 요인 • PC 및 스마트기기의 주요 사용층은 50 대 ... 이전의 젊은 층 • 청소년 게임인터넷 중독성 심화 • 윤리경영 중시 • 기업의 사회적 책임의 중요성 대두 • 50 대 이상의 중 장년층의 PC 와 스마트폰 이용률 증가 • 스마트폰 ... 의 국가 경제 살리기 • 청소년 게임 , 인터넷 중독성 심화 • 상생경영 장려 함과 동시에 지속 가능한 경영 추구 • 셧다운제 운영 및 지속적인 강화 • 과거 대기업 중심의 급진적인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • SNS가 야기하는 사회문제에 관한 연구_청소년의 사이버 불링을 중심으로(소논문)
    은 층을 중심으로 급속도로 증가하면서 발생한 부정적 측면이다. 소셜네트워크서비스(SNS), 카카오톡 등 스마트폰 메신저와 휴대전화 문자메시지 등을 이용해 상대를 지속적으로 괴롭히 ... 에 의해 특징지어지는 대인관계에서 일어나는 현상) 이라고 정의한 노르웨이의 심리학자 댄 올베우스(Dan Olweus)의 정의를 참고하겠다. 사이버 불링은 SNS와 모바일 기기가 보편 ... 성, 셋째는 피해자가 해를 입었다고 지각하는 지각성, 넷째는 컴퓨터나 휴대전화 등의 전자기기를 사용하는 것이다.) 최근 국내에서 청소년 사이의 집단 따돌림이나 괴롭힘이 늘고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    제페토 지분인수 2011 NC 다이노스 창단 , 스마트폰 게임개발사 핫독스튜디오 지분인수 2012 온라인게임 개발사 엔트리브소프트 지분인수 , 블레이드 소울 서비스 개시기업소개 ... 게임중독법 : 게임을 4 대 중독물질로 규정 웹보드규제 : 게임머니 사용 가액 제한기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-1 엔씨소프트 지분 변화 2012 년 ... (IPTV, 모바일 기기 ) 의 출현 온라인 네트워크게임의 확대 국내 게임시장의 포화와 높은 경쟁 외국계 게임 점유율의 지속적 확대 모바일 시장 자체의 한계 게임 이용 규제 법안
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드
    /421. 모바일 미디어 이동 중에도 무선통신을 통해 다양한 정보 통신 및 처리가 가능하도록 고안된 디지털 미디어 . Ex) 스마트폰 , 태블릿 PC 등 특히 스마트폰은 단순히 ... 들도 어렵지 않게 사용할 수 있음 . • 모바일 기기의 사용이 보편화 되면서 다양한 콘텐츠에 쉽게 접근 할 수 있고 여러 가지 서비스를 쉽게 사용 가능 . PDA 태블릿 PC태블릿 PC ... 는 스마트폰보다 큰 디스플레이 화면이라는 장점을 살려 방송 · 동영상 사업자의 ‘ 3- 스크린 전략 ’ 에 활용될 전망임 (TV, PC, 휴대전화 등 모든 단말기에서 방송 콘텐츠
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [인간과사회C형] 2000년대에 들어 우리사회에서 일어난 큰 사회적 사건 하나를 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석하시오-사회학, 사회학하기, 사회학적상상력-
    . 스마트폰의 역기능에 해결방안1) 스마트중독 문제에 대한 사회적 차원의 해결방안 강구2) 스마트폰 소외계층을 위한 보조금 지급3) SNS의 잘못된 이용에 대한 자정 노력4) 중장년층 ... 에 대한 수요자들의 요구가 있었기 때문이다. 언제어디서나 인터넷 사용이 가능하고, SNS 이용이 가능한 스마트폰은 현대인이 꼭 필요로 하던 기기임에 틀림없다. 하지만 이러한 표면 ... 이다. 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰의 역기능① 음란성과 폭력성스마트폰의 핵심이라 할 수 있는 애플리케이션이 꼭 장점으로만 작용
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 트렌드코리아2013(코브라트위스트)
    이 똑똑해지고 있다.상장사의 70%가 전년대비 매출과 영업이익이 평균 30%이상 감소한 상황에서 삼성전자는 스마트폰이라는 한손에 들어오는 기기하나로 사상최고실적과 영업이익을 거둬 들였 ... 가 사회에, 개인에 어떤 영향을 주는지, 아니 개인과 사회의 트렌드가 어떻게 변해가기에 이런 스마트 핸드셋이 세상을 지배하고 중독되어 간다는 말이 나올 만큼 지배 당하는지를 역 ... 위다고도 할 수 있겠지만 나는 스마트혁명을 언급하고 싶다.스마트폰으로 출발한 스마트시장은 tv, 자동차, 집전화, 블랙박스, 장난감 등등 사회 전반에 급속도로 확산되면서 세상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2015.04.26
  • [독후감]트렌드 코리아 2015(김난도)
    운용, (2) 안전사회 구현과 서민 생활 안정, (3) 재정에 대한 국민 신뢰 제고를 내세웠다.IT 기술 전망- 다양한 스마트 기기가 더욱 발달할 것이다.제도, 문화, 생활- 큰 ... , 경계없는 크로스 쇼핑, 멀티 쇼핑이 상시 이루어지고 있다.(예) 교보문고 ‘바로드림’(온라인 신청, 오프라인 수령), 롯데닷컴 ‘스마트픽 2.0’, 사물인터넷 발달, 핀테크 모바일 ... 쇼핑채널을 이용한 고객이 실제 그 채널에서 구매를 하는 비율을 뜻한다.Now, show me the evidence (증거중독)소비자들은 이제 증거를 보여주지 않으면 무엇도 믿
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • 게임 시장과 소비자
    속에서도 접할 수 있다나. 최근 2년간(2010~2012)의 트렌드 : 모바일 게임모바일게임이 본격적으로 최근의 트렌드가 된 배경엔 스마트폰의 보급에 있다. 모바일 기기 중에서 20품이다. ... 화는 정치, 경제, 사회, 문화 등 인간생활의 각 분야에 걸쳐 심대한 영향을 끼치고 있으며 이러한 변화는 21세기를 맞은 현재, 인터넷의 발달과 다양한 이동통신 기기의 등장으로 더욱 ... 을 주는 동시에 개인정보 침해 및 게임 중독의 위협을 동시에 지니고 있다. 그래서 우리는 이러한 특징을 지닌 게임 시장의 긍정적인 면을 극대화하고 부정적인 면을 극소화하여 게임사회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 학생들에게 미치는 영향
    말로 직역하면 ‘똑똑한 휴대폰’이다. 다시 말하자면, 스마트폰은 컴퓨터로 할 수 있는 작업 중 일부를 휴대폰에서도 할 수 있도록 개발된 휴대 기기다. 항상 들고 다니면서 인터넷 ... 폰이 평균적으로 하루에 인터넷을 이용하는 수준(59분)이다. 청소년들의 스마트중독은 더 심각한 문제를 야기한다.)위와 다른 방향으로 생각해 본다면 스마트폰은 자신에게 필요 ... 점이나 질병이 발생하는지에 대해 궁금하였고 인터넷, 신문, TV등 대중매체에서 스마트중독으로 인한 스마트폰 미 사용시 초조함, 불안감, 집중력저하, 시력저하 등 스마트폰의 문제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 학교폭력 가해자의‘인권’과 재교육 어떻게 할것인가
    았을 사용·중독을 최소화하기 위해 학생들의 교내 정보통신기기 사용을 필요한 범위 내에서 학교장의 재량으로 제한할 필요가 있다”면서 “개정안을 통해 청소년들의 스마트폰 과다사용 및 중독 ... '카톡 폭력'처럼 전보다 은밀해진 학교 폭력 때문에 눈물 흘리는 학생이 많다. 지난해 8월 '카톡 폭력'에 시달리다가 자살한 여고생도 있었다. “카카오톡 왕따”는, 스마트폰 어플리 ... 률이 감소되기를 기대한다”고 말했다.학교폭력, 과연 뺐는다고 없어질까?하지만 과연, 스마트폰을 학교에서 뺏는다고 학생들의 폭력을 줄일 수 있는가에 대해서 의문점을 제기할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.27
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2025년 08월 11일 월요일
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