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"스마트기기중독" 검색결과 1,621-1,640 / 1,731건

  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰의 개념, 스마트폰의 발전 현황, 스마트폰의 긍정적 영향, 부정적 영향, 스파트폰의 문제점과 전망
    부정적 측면 ♣ 스마트중독 ☞ 초기 증상 : 손에 잠시라도 없으면 마치 금단 현상처럼 불안 , 초초 . 스마트폰 외의 관심사가 줄어들고 사용시간을 점점 늘려 갈수록 기분이 좋아짐 ... .스마트폰의 개선방안 ♣ 스마트폰 A/S 문제 ☞ LG : 안드로이드 운영체제를 탑재한 스마트폰의 원격 서비스를 제공 . ☞ 일부 부품이 교환되어진 기기를 통해 1:1 교환 방식의} ... Smart Phone 스마트폰이 이용자에 끼치는 영향문제제기 스마트폰 개념 , 발전 스마트폰 개선 , 전망 1 3 4 스마트폰 긍정 , 부정 2문제제기 2011 년 12 월 국내
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 스마트폰 사용
    스마트폰의 단점 스마트폰이 제공하는 다양한 정보 로 인한 중독 - 의사소통의 기회가 감소 유료 어플리케이션 , 추가적인 비용 발생 - 앱이 다양하여 다운받고 싶은 충동 생김 스마트 폰 ... 학번 이 름 스마트폰 사용스마트폰의 정의 - 스마트폰이란 ? - 스마트폰 단말기 비교 - 스마트폰과 일반폰의 비교 스마트폰의 역사 - 스마트폰이 부상하게 된 배경 - 스마트폰 ... 국내외 시장의 성장 스마트폰의 특징 - 스마트폰 특성의 간략화 - 다양한 기능 스마트폰 , 다양한 운영체제 - 스마트폰 운영체제 점유율 - 세계에서 많이 쓰이는 운영체제들 스마트
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향
    는 컴퓨팅 환경이다 . 스마트폰만 있으면 PC 와 인터넷 공간에 조재하는 정보를 쉽게 연동할 수 있다 . 모바일 기기가 가진 장점인 이동성이 클라우 컴퓨팅의 편리성 , 경제성을 높이고 ... 시간과 장소에 구애 받지 않고 인터넷을 사용할 수 있기 때문에 컴퓨터를 통해 인터넷을 할때보다 더 심한 중독증상을 나타낼 수 있다 . 하루 종일 스마트폰을 들여다 보느라 눈 ... 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향 일 시 : 조 별 조 장 발표자 조 원 명 단순서 2012-04-15 2 1. 휴대폰의 탄생과 역사 - 휴대폰의 발달과정 _ 요약 2
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.15
  • CJ제일제당의 사회공헌 사업(노인건강 관련사업)
    의 ‘마하맥스 정’전달..PAGE:27‘마하맥스 정’ 지원사업신경비타민 지원 사업의 필요성1. 스마트폰 등 전자기기 사용증가로 눈의 피로를호소하는 신경피로 환자 증가↑2. 중.노년층 ... 으로 장기 복용해도 중독 증세나부작용이 없다는 점이 큰 장점..PAGE:26‘마하맥스 정’ 지원사업사업설명 및 재정운영1. CJ제일제당 제약사업부에서 2012년 5월 가정의 달을맞이 ... :31제품관련 질환 -노인우울..PAGE:32제품관련 질환 -노인우울노인우울우울 증상이 젊은이와는 다르게비전형적으로 나타남Ex) 알코올 중독, 각종 만성통증,건강 염려증, 가짜치매2
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트교육(스마트러닝)의 개념과 발전전략
    에도, 새로운 지식과 기술을 활용한 독립적이고 지능적인 교육을 통해 학습자 행동의 변화를 이끌어내는 활동), 스마트폰, 미디어 태블릿, e북 단말기 등의 모바일 기기를 이용한 학습 ... 다. 교육 환경의 차이에서 오는 정보격차 등의 역기능을 최소화하기 위한 대책이 수립된 기반하에서 스마트 교육의 전략이 수립되어야 할 필요성이 있다. 인터넷 중독 · 사회적 취약계층 ... 스마트교육(스마트러닝) 개념과 전략00학과학번 : 000 모범생1. 스마트교육의 개념교육과학기술부(이하 ‘교과부’)에서 2011년도에 대통령에게 보고한 업무보고) 자료에 따르
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 소통의 대안인가?
    말해 소통의 도구인 SNS가 역설적으로 소통을 가로막는 장애물 역할을 하고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다.반대:이와 유사하게 요즘 새롭게 부각되고 있는 문제가 스마트중독 ... 입니다. 스마트폰 사용자들은 자신도 모르는 사이에 계속해서 스마트폰을 들여다보고, SNS에 새롭게 올라온 소식이 없는지 끊임없이 체크하는 행동을 반복합니다. SNS에 중독된 많은 이 ... 이나 트위터 등과 같은 어플리케이션을 사용했으며, 이러한 행동을 10분 간격으로 반복했다고 합니다.3)SNS 이용자의 이용기기스마트폰이 31.5%를 차지했다. 2000만명을 넘긴
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.22
  • 디지털노마드의미래
    인류는 지능을 가진 ‘호모사피엔스(Homo sapiens)’에서 디지털 시대의 신인류인 ‘호모디지쿠스(Homo digicus)’로 진화하였다. 더욱이 최근에는 스마트폰의 개발 ... 으로 기존의 영역의 경계를 넘나드는 새로운 사회 현상인 노마드적 가치관을 수용하고 있고 이로 인해 기존의 가치관과 사회체계에서도 변화가 오고 있다.)더욱이 한국은 스마트 폰(Smart ... 는 사람으로서, 디지털 기기를 이용하여 시공간의 제약 없이 인터넷에 접속하여 필요한 정보를 찾고 쌍방향 커뮤니케이션을 나누는 사람을 뜻한다.)이러한 ‘디지털 노마드(Digital
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.15
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    하였다.-조작하기 쉽고 중독성 있는 게임-Target이 모든 계층이기에 Nintendo의 게임은 주로 쉽고 중독성이 강하다. 현재 Nintendo를 대표하는 두 기기 ... 는 방안으로 Wi-Fi 기술의 기능적 역할이 인정되었고, 최근 무선인터넷 사용이 가능한 노트북이나 스마트폰 등의 출시로 인한 데이터 수요의 증가는 Wi-Fi 네트워크 확대를 선도 ... , Handheld 기기 Nintendo DS, Console Wii를 보면 이 특징들을 단적으로 보여준다. DS의 경우 ‘DS가 소유자의 삶을 풍요롭게 한다.’는 Positioning아래
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 기독교와 문화
    라 복음이외에 더 집착하고, 떨쳐버릴 수 없는 우리의 욕구들을 나타내는 것이다. 식욕, 성욕 나아가 현대인들이 중독스마트기기들이 그것이다. 하나님이 주시는 은혜의 품으로 들어가야
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.05
  • 올레케이티,케이티경영마케팅,kt광고마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 고객감동2010년 5월 '올레스퀘어' 오픈 최신 스마트기기를 자유롭게 체험할 수 있는 IT체험 공간뿐 아니라 각종 문화 예술 공연장, 세미나 및 강연공연장 등의 IT복합문화공간 ... , 고객감동결론기업소개인터넷 / 집전화 / 인터넷전화 / tvWibroWiFiKornet 등컨버전스 / 모바일 / 인터넷 / 인터넷 전화 / 스마트홈 / 집전화 / tv / Wibro ... 감동결론역발상서론KT 광고의 변천사역발상미래, 소통, 고객감동결론역발상서론빠름빠름빠름 중독성 있는 멜로디손바닥 일러스트 AIDA 中 Attention버스커버스커를 모델로 발탁유머
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 만성피로의 원인과 증상 및 치료
    다.중을 못하고 감정 기복이 심해진다. 스마트중독이 있는 사람 중에 수면 장애, 만성피로를 겪는 사람이 많다. 이러한 두뇌 피로는 전신피로로 이어지는 것이다.두뇌 피로를 해결하기 ... 위해서는 스마트 기기 사용을 조금만 줄이고 두뇌를 쉬게 해줘야 한다. 가벼운 스트레칭과 산책을 하면서 혈액순환을 개선시켜주고 머리를 쓰는 일을 해야 할 때 사탕, 초콜릿 같
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.18
  • [스마트폰]스마트폰의 발전과 문제점
    것이 있을까?본론1.스마트폰이란?휴대폰에 PDA(개인휴대단말기)와 여러 디지털기기 기능을 한데 묶은 단말기이다. 스마트 폰은 계산이나 정보 저장, 검색 기능을 갖춘 휴대형 컴퓨터 ... 서비스와 카메라, 캠코더, MP3 기능에 무전기 기능까지 갖추고 있어 ‘다기능 지능형 복합단말기’라고도 부른다.따라서 지금의 스마트폰은 PDA라는 예전의 개인용 휴대 기기의 발전 ... 은 엄청나게 많은 게임 애플리케이션들이 생겨나게끔 했으며 이에 따른 문제점 또한 많이 생겨났다. 최근 주변에서는 스마트폰 게임에 중독되어 휴대폰을 게임기로 사용하는 사람들도 생겨났
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.21
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    - 의류, 이어폰, 케이스 등 - 휴대폰 및 컴퓨터 주변기기 2) 캐릭터 마케팅 사례 - 경찰 '앵그리버드' 학교폭력 홍보대사 - 정치인 홍준표 '홍그리버드' Chapter 5 ... - 결론 1) 향후 나아갈 방향, 전략제시 2) 맺음말, 시사점기업선정배경애플의 아이폰이 07년 부터 출시하면서 스마트폰 사용자가 전 세계적으로 늘어나고 있다. 또한 모바일 세계 1 ... 기업인 삼성전자도 겔럭시S를 출시하면서 거의 대부분 사람들이 스마트폰을 사용한다. 하지만 스마트폰은 어플리케이션이 없으면 단순 휴대폰처럼 단순한 전화만 사용하는 기계일 뿐이
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 현재의 충격
    사람들은 모두 스마트폰이라는 기기를 통해 삶의 거의 모든 부분을 해결할 수 있는 시대가 되었다. 그 작은 기기는 가게에 가지 않고도 물건을 주문할 수도, 지갑의 기능을 대신 할 수 ... 고 어떤 환경에 살던 나는 급변하는 현재에서 벗어나 살지는 못할 것이다. 그렇다면 내가 추구해야 할 것은 무엇인가? 그것은 현재와의 조화일 것이다. 문명의 편리함을 이용하되 휩쓸리지 않고 중심을 잡아야 할 것이며, 사용하되 중독되고 의존적이 되지 말아야 할 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2014.11.27
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    에는 사람들이 스마트 폰으로 게임을 많이 하는데, 그것이 중독으로 이어질 수 있어서 그러한 중독을 막기 위해 과거에 많이 쓰이던 게임기계가 무엇이 있는지 궁금했고, 이것이 주위 ... 닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd)창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일사업내용 가정용 레저기기 제조 및 ... 었다.1986년 - 'vs.슈퍼마리오브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다. 패미컴의 주변기기로 '디스크 시스템' 발매. 아케이드용 패미컴 '패미컴 박스' 발매1989년
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 학령기 아동의 건강증진
    과 활동 Exercise and activity- 집에서 컴퓨터 또는 스마트폰 게임, TV보기→ 신체 활동량을 감소시켜 비만, 성장 지연 등의 신체적 문제→ 전자기기 중독, 현실 ... 한활동을 결정하도록 도움· 전자기기를 이용하는 게임을 좋아하는 오늘날 학령기 아동들의 취향고려 해 신체활동을 유도하는 게임을 적극 활용 및 개발(앉아서 게임하는 것이 아니라 직접적인 ... 도 많아짐 따라서 부작용도 더 커진다)3.니코틴 중독의 심화(성장기 청소년의 흡연은 니코틴 중독을 심화)4.청소년 탈선의 시작(이는 흡연으로부터 시작되는 경향이 크다. 청소년에게 금기
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.02
  • [스마트폰] 스마트폰 시장의 성장과 영향, 부작용에 대한 해결방안 PPT자료
    스마트폰 등 모바일 기기로 사내 전산망에 접속하는 수준이었지만 요즘엔 기업들이 스마트폰을 현장 관리뿐 아니라 자금,설비 등 모든 영역에 걸쳐 업무에 이용하고 있다. 스마트폰 ... 하면서 '디지털 스트레스'를 겪는 사례가 늘고 있다. 스마트폰이 없으면 초조함,불안감을 호소하는 경우도 있다. 유제춘 을지대학병원 정신과 교수는 디지털 기기에 지나치게 의존하는 테크노 ... . 디지털 스트레스 증가스마트폰의 사용에 중독되어 스마트폰이 없으면 불안과 초조함을 느끼는 사람들도 있으며 이로 인해 대인관계에 어려움을 겪는 사례가 증가하고 있는 것이다. 이러한 현상
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • [정보사회론]스마트폰 출시와 사회변화
    에까지 영향을 미치고 있다는 것을 알 수 있다.그런데 이러한 스마트폰의 열풍에서 좋은 현상만 나타나고 있는 것일까? 당연히 아니다. 모든 전자기기의 특성이 그렇듯이, 편리함과 신속 ... 스마트폰 출시와 사회변화요즘 세계의 화두는 단연 3D와 스마트폰이다. 그 중 스마트폰의 파급력은 가히 놀랄만하다. 국내의 스마트폰 시장 또한 빠른 속도로 성장하고 있다. 작년 ... 11월말에 출시된 아이폰은 국내 출시 열흘 만에 10만대 이상을 판매하였고, 전체 스마트폰의 판매량이 작년 73만대를 넘어선 데에 이어 올 해에도 그 여세를 몰아 400만대 이상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 게임 셧다운(Shutdown) 제도와 여성가족부에 대한 비평문(칼럼)
    설명자료에 따르면 국내에서 주민등록번호를 요구하는 모든 게임 서비스가 셧다운제의 적용대상이다. 그러나 스마트폰, 태블릿PC, 콘솔 기기의 게임) 등은 적용 유예대상이다. 단, 콘솔 ... 기기가적인 비용이 요구되는 경우)로 제공되는 경우는 셧다운제의 적용대상이다.여성부에서 주장하는 셧다운제 시행의 명분은 앞서 언급한 것과 같이 청소년의 수면권 보장과 게임 중독의 예방 ... , 다른 하나는 종량제의 개념으로 일정시간 이상 접속을 못하게 하는 방안이다. 여성가족부는 ‘청소년의 수면권 보장’과 ‘게임 중독 예방’을 명분으로 셧다운제 도입을 추진했기 때문
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.26
  • 셧다운제와 쿨링오프제
    은 어디서도 찾을 수 없다 ” 고 일축 . 2. 모바일 게임의 셧다운제 스마트폰이나 태블릿 PC 를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각 ... 한 중독 우려가 없다는 의견을 반영하여 셧다운제 적용을 2 년간 유예 하기로 했었음 . “ 이제 막 시작 단계인 국내 모바일게임 산업에 대해 규제가 실시된다면 제 2 의 애니팡은 나올
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
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2025년 08월 13일 수요일
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