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"스마트기기중독" 검색결과 1,561-1,580 / 1,730건

  • [인간과사회C형] 지난5년간 우리사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적사건 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보되 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지 서술 사회학적상상력
    에 미친 부정적 영향① 음란성과 폭력성② 중독성③ 보안의 취약성④ 테크노 스트레스 유발⑤ 정보의 신뢰성 하락⑥ 세대 간의 단절 강화⑦ 스마트폰 소외계층 양산7. 스마트폰의 대중 ... 으로 활용 가능스마트폰은 일반 휴대폰 기능 외에 인터넷과 엔터테인먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받 ... 고 있다. 게임, 동영상, 음악, 카메라가 기계 하나로 충분하기 때문이다. 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰이 우리사회에 미친 부정
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    자들로 하여금 호기심과 성취감을 유발시키기 때문에 강한 오락성과 대중성을 지니고 있으며 이는 다차원적인 ‘다방향 소통’에 기인한다.최근에는 스마트폰과 태블릿PC의 보급과 광대 ... , 스마트폰 게임 등 다양한 장르에 걸친 게임을 개발하고 있다. STUDIO에서 만들어진 여러 게임은 넷마블이 가지고 있는 게임포털과 여러 채널, 넓은 유통망을 통해 국내뿐 아니 ... 상’을 수상했다.4. 넷마블 미래컴퓨터의 상용화와 스마트폰의 보급, 넓은 인터넷망들을 통해 전 세계 사람들이 한 공간에서 소통하고 문화를 공유하며, 사람들은 점차 자신과 공통
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 컴퓨터와IT기술 발달이 사회 각 분야에 끼친 영향
    , 지식 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있게 되었으며, 보다 효율적이고 합리적인 선택을 할 수 있게 되었다. 이와 같이 인간의 삶에 긍정적인 영향을 준 측면도 있지만, 게임·스마트중독 ... 들 중 사회적으로 가장 큰 문제가 되고 있는 질병은 ‘게임 및 스마트중독 현상’이다. 컴퓨터와 IT기술의 발달은 게임을 통한 가상현실 세계를 구현함으로써, 게임 이용자들이 실제 ... 기술과 자연환경Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론현대인들은 스마트폰 알람 시계음을 듣고 일어나, 지하철 어플리케이션이나 네비(Navi) 어플리케이션을 이용하여 빠른 길을 선택하여 회사에 출근
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 게임중독에 관한 레포트로 A+ 받았습니다.
    최근 들어 인터넷 이용이 편리해지고 스마트기기 등의 보급이 보편화된 만큼 해마다 인터넷 게임 중독률은 높아져가고 그 중 청소년 게임중독 문제가 심각하게 대두되고 있다. 게임 이외 ... 의 건전한 여가활동의 부족함에 따라 게임은 청소년 나름대로의 여가활동으로 변질되었고, 맞벌이 부부가 늘어남에 따라 혼자 방치되는 아이들의 수가 증가하게 되었기 때문이다. 게임중독 ... 의 문제점을 해결하기 위해 사회전체적인 방면에서 올바른 교육방법이 필요한때이다.청소년들의 게임중독 문제점으로는 첫째, 게임은 선정적이고 자극적인 요소가 많기 때문에 충동적이고 폭력
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.16
  • 스마트폰에 의한 사회변화
    들이 생기고 있다고 한다. 무엇보다 가장 큰 문제점은 스마트폰이 심한 중독성을 지니고 있다는 것이다. 스마트폰은 언제 어디서든 손에 들고 다니며 생활할 수 있기 때문에 한정된 장소 ... 에서만 이용 가능한 컴퓨터나 인터넷보다 심한 중독성을 지니게 된다. 이로 인한 스마트중독은 인터넷 중독보다 더 큰 사회적 문제를 야기할 수 있다. 스마트폰을 어떻게 사용하느냐에 따라 자신에게 이익이 가져다줄 수도 있고 불이익을 가져다줄 수도 있다. ... R E P O R T제목 : 스마트폰이 가져온 사회변화♧ 교 과 목 :발표와 스피치♧ 당당교수 :정 변 규♧ 학 번 :20109803273♧ 이 름 :최 준 혁♧ 제 출 일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    를 주도하기 시작 .- 우리가 이 기업을 선정하게 된 이유는 ? 요즘 사람들 의 스마트폰 게임 중독 이 사회적 문제가 되고 있는데 과거에 많이 쓰이던 게임 기계가 무엇이 있 ... 주식회사 ( Nintecdo Co.,Ltd .) 창업일 / 설립일 1889 년 9 월 23 일 / 1947 년 11 월 20 일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 ... 음 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고급스럽지 못한 이미지 경쟁사에 떨어지는 그래픽 원활하지 못한 A/S Opportunity( 기회 ) 게임에 대한 인식 변화 휴대게임 시장의 확대
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 자연체험활동의 중요성
    는 기능을 제공함으로써 많은 편리함을 제공해주었다. 하지만 우리 청소년들이 이러한 스마트기기와 소셜미디어, 인터넷에 중독되도록 하는 가능성을 보다 더 높였다. 따라서 최근들어 인터넷 ... 하여 지도함4. 지도방법에 대해 느낀점IT기기가 발달함에 따라서 사람들이 인터넷에 접속할 수 있는 기회가 보다 용이해졌다. 특히 스마트폰은 노트북과는 달리 인터넷에 바로 접속할 수 있 ... 수련관 ‘시끌’은 서울시가 건립하고 흥사단이 운영하는 생활권 청소년 수련시설로서, 청소년의 건전한 취미활동과 자아성장을 돕기 위한 인성과 천문과학, 인터넷 중독 예방 치료사업, 성
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.06
  • 앵그리버드의 성공요인, 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략
    로비오 엔터테인먼트 ( 예전에는 로비오 모바일에서 현재 변경 ) 핀란드의 대표적인 스마트폰 게임 개발사 산업분야 : 모바일 게임 개발 국가 : 핀란드 ( 본사는 핀란드 에스포 ... 재미를 부각함 .3. 게임 유통시장의 변화와 모바일 환경의 특징 게임 유통 방식의 변화와 환경변화 스마트폰의 보급으로 인한 쉽고 빠른 다운로드 언제 어디서든 가능한 게임환경 모바일 ... 게임환경의 특징 조작이 쉽고 간단함 중독성이 강함유머 유머러스 한 스토리와 거부감이 들지 않는 친근한 캐릭터 간단한 효과음이 중독성을 가짐 쉬운 조작법 게임을 플레이 하기에 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 스마트중독 확산원인과 대처방안,나의의견
    스마트중독들어가며최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니 ... 터넷 기기라는 점에서 기존의 휴대전화와 차별화된 특징을 갖는다. 최신형 스마트폰은 검색, 이메일, 지도 등의 인터넷 기능, 음악/사진/비디오 등의 미디어기능, PDF와 MS오피스 등 ... 우려가 제기되고 있으며, 일부 이용자들은 스마트폰 과다 이용으로 인한 중독을 의심하고 있는 것으로 나타났다. 스마트폰에 빠져 정신없이 걷다가 지하철 선로에 떨어져 아찔한 순간을 경험
    리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.04.04
  • [미디어 교육]장노년층 대상 스마트 폰 교육 커리큘럼
    게 얻으며 자신이 한 번도 보지 못한 사람들과 이야기를 나눌 수 있게 되었다.요즘에는 특히나 ‘스마트 폰 등의 전자, 디지털 기기’의 등장으로 절대적 거리의 소멸은 모든 영역 ... 은 서비스를 이용하지 못함으로서 생기는 문제는 청장년층들의 스마트중독문제로 생기는 부작용만큼이나 심각하게 고려되야할 사안이다.. 그러나 점점 더 연령간에 사회-정보격차가 벌어지 ... 장노년층 대상 스마트 폰 교육 커리큘럼-스마트 폰으로 세상 녹아들기-교육 목표인류연구자들에 의하면 인류의 역사는 수렵사회에서 농경사회, 산업화가 이루어지며 대도시 중심의 산업사회
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날의 청소년 문화가 가지는 특징을 서술하고 그 의미를 해석하시오.
    만 오늘날 부모의 역할이 부족하게 된 상태에서 많은 청소년들이 정체감의 혼란으로 여러 문제를 발생시키고 있다. 이는 이번 과제에서 다루고 있는 게임중독에도 많은 영향을 미치고 있는 것이 ... 경험을 해왔고, 다른 인생관과 역사관을 가지고 있으므로 기성세대와는 다른 삶의 방식을 추구하기 때문이다.5) 새로운 문화청소년은 새로운 기기나 매체를 다루는데 어른보다 더 유연 ... 인하여 청소년들은 또래 친구들과 아니면 홀로 할 수 있는 사이버 문화에 빠지고 있다. 사이버문화에는 인터넷, 스마트폰, 카카오톡과 같은 SNS를 하면서 시간을 보낸다. 여기에서 청소년들은 사이버성폭행 등의 성적인 문제에 연관되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    게임은 인터넷을 이용하기에 다양한 기기로 접속 가능 , 한 곳 막아도 여러 우회로 나타남 ③게임 중독을 예방하고 방지하기 위한 목적인데 정보통신망 이용 게임물만 제한 즉 ... GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임 ... 며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원 1) 형태 : 머드 머그 웹게임 2) 장르 : MMORPG, MMOFPS, RTS
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    온라인 게시판 댓글 싸움, 안티 카페 등· ‘디지털 사회 갈등’ : 사회갈등이 디지털 매체나 기기를 매개로 해서 일어나는 것, 인터넷 토론방에서의 이념 갈등/정책 갈등, SNS ... 상에서 각종 사회 이슈를 둘러싼 논란5)디지털 위험 사회· 인터넷을 비롯한 정보통신기술의 발전에 의해 개인정보 유출, 사이버 테러, 사이버 폭력, 허위정보 유출, 인터넷 중독과 같 ... (Buysumer)· 'Buyer(바이어)‘와 ’Consumer(소비자)‘의 합성어· 소비자가 직접 원하는 제품을 해외 유통업체에서 수입·구매하는 바이어 겸 소비자· 디지털 시대 스마트
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 대학생 스포츠 도박 중독과 스포츠 중계방송 시청 태도 사이의 관계
    면서 해외 스포츠 중계가 증가하였다. TV 에만 국한되어 있던 스포츠 중계는 컴퓨터와 스마트 폰을통해서도 접할 수 있게 되었고, 스포츠 관련 기사들 또한 종이 신문을 넘어인터넷 ... 내에 스포츠 경기 중계 시청 횟수 ② 일간 하이라이트 장면 시청 횟수 ③ 경기 시간을 1∼10으로 나누었을 때 시청시간3단계[연구문제] 대학생들의 스포츠 토토 중독과 스포츠 중계 ... 을 시청하는 것도박 중독: 충동 조절 장애의 일종으로 본인이 아무리 도박을 절제하려고 해도 저항할 수 없는 충동으로 인해 지속적으로 도박을 하는 것금단현상: 스포츠 토토를 중단
    논문 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.20
  • 스마트폰,sns가 우리에게미치는 긍정적,부정적영향(개인,사회,정치)및 앞으로의 대응방안
    스마트폰과 SNS서론본론⑴ SNS의 성장⑵ 편리함의 증가⑶ 정치, 사회 영역에서의 활용문제점은?⑴ 사생활의 노출⑵ 왜곡된 정보의 확산⑶ 스마트중독⑷ 취약한 보안결론서론스마트폰 ... 정보가 기기 내에 저장되며, 이 정보는 애플 데이터베이스로 전송되는데, 이는 해킹 등을 통한 외부 유출 위험의 가능성이 있다.⑵ 왜곡된 정보의 확산스마트폰과 SNS의 발달은 정보 ... 다는 단점을 가지고 있다.⑶ 스마트중독사람은 평균적으로 하루에 34번 정도 스마트폰을 확인하고 있다. 그런데 이 34번은 꼭 필요해서 스마트폰을 확인하는 횟수가 아니라, 이유 없이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.07
  • [이슈] 셧다운제 강화로 촉발된 게임규제 논란
    해서도 오전 0시가 되면 인터넷게임 이용 차단3] 모바일게임 적용 유예ㄱ. 스마트폰, 태블릿PC는 심각한 인터넷 게임 중독의 우려가 없는 기기라는 문화체육관광부의 의견이 반영 ... 중독의 우려가 없는 기기라는 문화부의 의견이 반영돼, 적용이 2년 유예됐었음ㄴ, 적용유예는 2013년 5월 19일까지였고 여성부는 정책공백을 막기 위해 2012년 10월 게임물 평가 ... 는돼 외국기업과 역차별ㅁ. 국내 게임산업 발전 저해2] 인터넷게임중독치유부담금 논란ㄱ. 게임업체에 매출액의 1% 이하를 걷는 방식은 2011년 셧다운제가 도입될 당시에도 추진
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.21
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    스마트폰은 1인당 1기기씩 가지고 있을 만큼 그 열기가 대단하다. 스마트폰 초기에는 베터리 충전량에 비해 소모되는 시간, 터치감, 충격으로 인한 손상 등, 소비자의 욕구를 2% ... 으로써 기기의 기능 중 어플리케이션(App)은 명실상부한 새로운 마켓이 되었다. TV와 신문, 전단지, 버스, 택시에서나 보던 광고, 홍보 마케팅 대부분이 스마트폰 앱과 SNS, 인 ... 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략최근에 들어서 스마트한 세상이 현실화 되어 많은 사람들이 스마트폰, 스마트 TV스마트 키,등 여러모로 신기술들이 대중화 되었다. 그 중 한가지
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 스마트중독-원인및해결책
    주제 : 스마트중독-목차-서론본론Ⅰ. 스마트중독 정의 및 스마트폰의 특징Ⅱ. 스마트중독의 현황Ⅲ. 스마트중독 원인Ⅳ. 스마트중독 해결책결론참고자료서론최근 모바일 융합 ... %를 넘게 되는 2012년 이후 일반 휴대전화인 피처폰과 스마트폰의 구분은 없어질 전망이다.스마트폰은 인터넷을 본격적으로 활용하는 모바일 인터넷 기기라는 점에서 기존의 휴대전화 ... 들은 스마트폰 과다 이용으로 인한 중독을 의심하고 있는 것으로 나타났다. 스마트폰에 빠져 정신없이 걷다가 지하철 선로에 떨어져 아찔한 순간을 경험한 학생이 있는가 하면 대학 강의실
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안 (일명 신의진 법) 중심으로 본 인터넷 게임 규제에 대한 고찰
    을 규제하고 압박하는 법률안이 아니라는 것이다.또한 신의진 측은 인터넷 게임 중독 또는 스마트폰과 같은 기기중독이 더욱 심각해지는 시점에 행정적 규제를 해버리면 비효율적일 수 있 ... 2013학년도 제2학기전자정부와 행정정보 레포트2013.11.26인터넷 게임 규제에 대한 고찰 - 「중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안」 중심으로Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 「중독 ... 다. 하지만 게임산업이 여러 문화사업 가운데 가장 산업화를 빨리 겪었고, 게임으로 인한 중독의 문제점도 존재하는 만큼, 게임산업관련 법령 역시 다양한 사회적 인식의 변화와 함께 관점
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.28
  • 정보화 사회에 따른 청소년의 스마트폰 사용 역기능의 문제점 및 대응방안
    정보화 사회에 따른 청소년의 스마트폰사용 역기능의 문제점 및 대응방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 스마트폰의 특징2. 스마트폰 사용 중독3. 정보화 사회4. 정보화 사회의 역기능 ... Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점1. 미국사례2. 영국사례3. 북유럽 사례Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점2. 스마트중독의 실태 및 ... 문제점Ⅴ. 스마트중독 예방을 위한 정책적 대응방안1. 스마트중독 전문 연구기능의 강화2. 법 제도적 규제의 강화3. 스마트폰 요금제도의 개선4. 건전한 놀이 여가문화의 정착5
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
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