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"스마트기기중독" 검색결과 1,541-1,560 / 1,730건

  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    한 인터넷중독의 우려가 없는 기기- 비영리를 목적으로 제공되고 개인정보를 수집 또는 이용하지 않는 게임물- 「게임산업진흥에 관한 법률」 제21조제1항제3호에 따라 등급분류를 받 ... 지 않는 게임물 중 시험용게임물- 기기별 : 스마트폰, 태블릿PC, 콘솔기기※ 다만, 콘솔기기는 유료(게임물의 이용을 위해 어떤 방식으로든 추가적인 비용이 요구되는 경우)로 제공 ... 를 사용하는 청소년이 더욱 늘어날 것이 불보듯 뻔하다④ 운영의 방법을 살려 효율성을 따져봐야 한다.게임이 중독이기 때문에 온라인 게임을 제한한다면, 요즘 스마트폰 보급으로 수요
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
  • Games
    다. 우리 주변만 봐도 과거에는 비디오 게임, PC게임을 많이했지만 최근에는 다양한 휴대기기의 보급으로 온라인게임 및 모바일 게임을 더 선호하는 모습을 볼 수 있다. 국내 게임시장의 규모 ... 성이 좋아 스마트폰에서 도 쉽게 플레이가 가능하며, 아이폰 안드로이드 웹 등의 멀티플랫폼을 지원한다. 컴퓨터관련 업종에 종사하는 사람이 아니라면 코딩을 할 줄 모르는데 이러한 문제 ... 의 가장 큰 문제는 중독성이다. 우리는 누구나 한번쯤 게임중독에 관련된 기사를 접해본 적이 있다. 게임 중독은 개인의 일상생활에 지장이 생기며, 더 크게는 생명에도 영향을 미칠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • [셧다운제] PPT
    찬성 셧다운제 실효성 게임산업 위축 청소년 권리 박탈 및 문화소통 거부해외 온라인게임 /CD 게임 , 스마트폰 등 중독 다른 매체 중독 가능성 찬성 또 다른 중독 가능성찬성 셧다운제 ... 스마트기기 기반 12.0 5.0 2.3 1.3 10.2 5.4 2.9 1.0 9.3 5.2 3.1 0.7 6.8 5.2 2.4 1.2 14.3 6.3 12.8 6.4 12.4 5.8 ... 방송영상학과 08510020 문 주 영 신데렐라법청소년 인터넷 게임 중독 예방 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항 대상 : 16 세 미만의 청소년 방법 : 00:00~06
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.27
  • 게임 셧다운제(신데렐라 법)에 대한 찬·반 논란
    중 시험용게임물??? - 기기별 : 스마트폰, 태블릿PC, 콘솔기기????????????※ 다만, 콘솔기기는 유료(게임물의 이용을 위해 어떤 방식으로든 추 가적인 비용이 요구 ... 면 인터넷게임 제공을 중단하여야 합니다.또한, 여성가족부는 문화체육관광부와 협의를 통해 11월 20일부터 시행되는 셧다운제는 PC온라인게임 중심으로 우선 적용할 방침입니다. 스마트 ... 폰, 태블릿PC는 16세 미만 청소년의 보급률이 낮아 심각한 중독의 우려가 없다는 관계부처 등의 의견을 반영하여 셧다운제 적용을 2년간 유예하였습니다.)? - 심각한 인터넷중독
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    ←detoxification) [명사] 몸안의 독소를 없애는 일SNS, 스마트중독 현상 사회적인 움직임 대두 '학교 내 학생들의 스마트폰 이용 규제' 페이스북 이용자 50% - 중독 우려 허위 ... 국제경영사례연구내부분석Howuseto친구검색Facebook 성공사례국제경영사례연구내부분석거시환경Facebook 성공사례국제경영사례연구거시환경스마트폰 이용증가[스마트폰 이용자 ... ]2009201147만2208만스마트폰 사용자4597%2010626만출처:한국경제신문기술분야1Facebook 성공사례국제경영사례연구거시환경[ SNS 이용 빈도 (%) ][ SNS 이용 시간
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 스마트폰이 대학생활에 미치는 영향(장점,단점)
    자가진단 및 대처방법 1. 생각 및 정리 목차 서론 본론 결론서론 스마트 폰 이란 ? 고기능 이동통신단말기 복합형 무선통신기기 애플리케이션 사용 프로그램 구동 및 데이터 통신 ... 의 빈tistory.com/145스마트 폰 이용자 중독 현상 대학생 48% 가 중독 증상을 보이고 있으며 이 중 4.1% 는 심각한 상태 http://www.apple.com/kr ... / 본론본론 대학생 절반이 ’ 중독’ 3 일동안 아르바이트 포털 알바천국이 파인드잡과 공동으로 스마트 폰을 사용하고 있는 전국 남녀 대학생 1896 명을 대상으로 ‘대학생 스마트
    시험자료 | 25페이지 | 3,400원 | 등록일 2011.12.31
  • 블랙베리 - IT기업의 성공과 몰락
    trategic alternatives)을 검토한다고 발표했고, 페어팩스 파이낸셜(Fairfax Financial)이라는 투자회사가 이끄는 투자자그룹이 캐나다의 스마트폰 제작회사 블랙 ... .블랙베리는 2013년 2분기 16억 달러 매출에 9.65억 달러의 손실을 기록했고, Z10 등 스마트폰을 전년 동기에 비해 반이 줄어든 370만대 판매하는 등 부진으로 재고가치 ... 었지만, 블랙베리를 세계에서 가장 성장이 빠른 회사로 선정했지만, 그 후 회사가 기울어 주가가 90% 폭락하여 2013년 여름에는 7달러 이하로 내려갔다. 현재 스마트폰시장은 애플
    리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2013.10.07
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    에서 최초로 공개되었다.- 2016년 7월에 출시한 스마트폰용 포켓몬 시리즈 스핀오프 게임이다.- 2016년 7월 6일, 호주와 뉴질랜드에서 먼저 출시되었으며. 같은 날 곧 이어 ... 게임이 최소 750만회 이상 다운로드 되었고, 데이터 조사업체인 시밀러웹이 7월 10일 내놓은 자료를 보면, 출시 이튿날인 8일을 기준으로 미국 전역의 안드로이드 모바일 기기 이용 ... 하다있다..4. 포켓몬 go 플러스 활용 및 원 색깔의 의미1) 포켓몬 GO 플러스 활용- 포켓몬 GO를 더욱 편리하게 즐길 수 있는 기기로, 이 기기가 없어도 플레이를 하는데 지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 인터넷중독
    의 한 달간 서울·인천·대전·강원 지역의 학부모 1393명을 대상으로 설문조사를 한 결과 스마트중독(48.1%) 문제를 걱정하는 사람들이 음란물(35.9%)을 걱정하는 사람 ... 보다 더 많았다. 학부모의 절반 이상은 스마트폰 때문에 자녀와 갈등(65.2%)을 겪었고, 갈등 원인으로는 사용시간(46.5%)이 가장 많았다.고영삼 한국정보화진흥원 미디어중독부장 ... 은 “인터넷 같은 경우 특정 장소에 머물러 사용해야 했는데 이동할 때도 쓸 수 있는 스마트폰은 생활의 일부로 녹아들어 의존성이 높아질 수밖에 없다”며 “인터넷 중독보다 훨씬 위험
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.21
  • 사이버 폭력의 실태 및 대안모색
    을 알게 되었습니다. 위 표를 보시면 물리적 폭력은 안보이면 그만이라고 단순히 생각할 수 있지만 사이버 폭력은 끊임없이 인터넷 스마트폰 상에서 나를 괴롭힐 수 있고, 빠른 전파력 ... 개인적?요인심리적요인높은 공격성, 충동성, 우울감, 스트레스, 익명성 및 낮은 자아 존중감, 자기통제력매체관련요인인터넷 중독, 정보통신 사용시간, 정보통신 윤리의식, 사이버 폭력 ... 용인태도, 정보통신기기 접근성, 익명성 및 능숙성관계적?요인교사요인교사지지 및 친밀감, 부모의 사이버매체 관리 및 감독 정도부모요인부모의 양육태도, 친밀감, 의사소통 및 가정폭력
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.09
  • 스마트폰의 운영체제와 기술 및 시장동향과 파급효과
    때문에 스마트폰 사용자들은 열광하며 스마트폰 사용이 폭발적으로 증가되고 있고 중독 되어가고 있다.이러한 변화적 흐름 속에서 등장한 스마트폰에 의해서 사람들은 어디서든 PC를 몸 ... 의 기술이 터치스크린에 사용되는 기술이나, 특성상 휴대용 단말기와 같은 소형 기기에는 적용이 어려워 중대형 기기나 산업적 용도로 많이 쓰인다.라. 스마트폰 OS과거 PDA형 스마트폰 ... 세계적으로 벌어지고 있는 스마트폰 전쟁은 어떻게 보면 스마트폰 OS간의 싸움이라고 볼 수 있다. 과거에는 성능이 좋은 기기(hardware)를 어떤 제조사에서 만들었는지가 제품
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    )앵그리버드 시리즈 마케팅 전략론 3 앵그리버드 특징 9 독특한 사운드 캐릭터 강한 중독성 매우 단순함 모바일 게임환경분석 _ 앵그리버드 마케팅 전략론 4 일반 휴대폰과 스마트폰 ... 오퍼레이터 인증 필요 게임특성 기존 피처폰 게임은 대부분 90 년대 초반 콘솔기기 수준의 게임 유사 복잡한 게임 디자인 보다는 단순한 조작을 반복적으로 수행하는 게임이 주류 스마트폰 ... 한 게임에서는 남성 유저보다 여성 유저의 이용시간이 더 많음 성별 S앵그리버드 STP 분석 마케팅 전략론 3 Segmentation 19 기기 스마트폰 태블릿 PC 일반 PC
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 취약계층 스마트폰 보급을 통한 정보격차 해소 방안에 관한 연구
    보급률의 증가는 국내 사용자들의 스마트 IT 기기에 대한 긍정적인 수용성과 삼성전자 등 국내 IT 기업들의 끊임없는 기술개발 및 글로벌 경쟁에 힘입은 바 크다고 볼 수 있다. 하지 ... 을시 연간 20만명 고령층/주부를 위한 스마트 기기 활용교육스마트폰 보급사업?서울시, 취약계층에 중고 스마트폰 보급- 기초생활수급자 등 취약계층에 중고 스마트폰 1천대를 보급모바일 ... 을 충분히 활용할 수 없다는 것을 의미한다.또한 스마트폰은 일반 피처폰에 비해 고가이기에 일반인에게는 프로모션을 통해 기기값을 할인해주는 제도를 각 통신사에서 지원하고 있으며 최근 방송
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.08.12
  • 정보사회와 일상생활
    하여 지자체의 경쟁력이 향상될 것으로 전망된다.우리나라 U-city 프로젝트 추진계획[출처 : 한국유비쿼터스도시협회]스마트홈유무선 통신과 디지털 정보 기기를 기반으로 홈네트워킹과 인터넷 ... 화 된 가정 내 생활환경·주거공간을 의미한다. 대표적인 스마트홈 기술분야는 모든 디지털 가전기기를 원격 제어할 수 있는 스마트 디지털가전 AV기술, 냉난방 습도 공기 자동관리를 위 한 ... 진행 중이다. 모건스탠리에서는 앞으로 5년 안에 스마트폰과 같은 모바일 기기로 인터넷에 접속하는 사람이 데스크탑으로 접속하는 사람보다 많아질 것이라고 예측했으며 그 시작을 2010
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • 스마트 폰과 애플리케이션(커뮤니케이션,위치기반,생활 밀접형 애플리케이션을 중심으로)
    ) 스마트 폰과 애플리케이션에 대한 의존성 및 중독2) 사생활 침해의 문제3) 스마트 폰 애플리케이션을 통한 보안의 취약성Ⅰ. 서 론1. 문제 제기 및 연구 목적스마트 폰은 휴대폰 기능 ... Digital Assistant)라는 예전의 개인용 휴대 기기의 발전 형태라고 할 수 있다. PDA가 ‘휴대폰을 닮은 컴퓨터’라면 스마트폰은 ‘컴퓨터를 닮은 휴대폰’이라고 할 수 있 ... 스마트 폰과 애플리케이션- 3대 애플리케이션 : 커뮤니케이션, 위치기반, 생활 밀접형 애플리케이션을 중심으로목차Ⅰ. 서 론1. 문제 제기 및 연구 목적2. 논문의 구성Ⅱ. 본 론
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.06
  • 셧다운제
    를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용됩니다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견을 반영하여 2년간 적용을 유예하였습니다. ... 셧다운제가 가지는 정책의 의미셧다운제에 대하여 알아보겠습니다. 셧다운제는 '만16세 미만의 청소년에게 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 심야 시간의 인터넷 게임 제공을 제한 ... 의 정책목표는 다음과 같습니다. 최근 많은 청소년들이 게임중독으로 고통 받고 있으며, 이로 인한 폐해가 심각합니다. 국가와 사회가 청소년의 건강한 성장을 위한 최소한의 가이드라인
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2012.10.07
  • 스마트폰이 사회에 미치는 영향
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰이 긍정적 미치는 영향1) 경제적 영향① 삼성전자 실적② 휴대폰 게임 산업③ 주변 기기 산업④ Application2) 기술적 영향유비쿼터스 ... 의 시작3) 사회적 영향.① 편리성② 미디어 산업의 변화③ 커뮤니케이션 기능2. 부정적 영향① 스마트폰 보안의 취약성② 스마트중독③ 보조금 전쟁Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1845년 모스 ... (Augment Reality)현실에 존재하는 사물에 보이지 않는 것들을 겹쳐서 보이게 하는 기술.스마트폰의 어플 중 증강현실을 지원하는 어플로 현실의 사물에 모바일 기기의 화면을 통해
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2016.01.18
  • 스마트폰 이용 문제와 해결
    , 저성능 기기이다. 따라서 PC환경에서 제공하는 보안 소프트웨어를 스마트폰에 적용하기에는 무리가 있다. PC환경에서는 다양한 보안 위협에 대응하기 위해서 지속적인 모니터링을 통해 ... 보다 잘 유지되고 있다고 믿는 심리가 존재하기 때문에 스마트폰의 모바일 인터넷 장점과 매력에서 헤어 나오지 못하고 중독에 이르게 된다.3. 스마트중독으로 생겨나는 문제점(1 ... 고 휴대하지 않을 수도 있다. 내비게이션이 나온 후 길치가 많이 늘었듯이 스마트폰을 중독적으로 사용하게 되면 인간이 가지고 있는 능력을 점점 잃어가는 것이 아닌가 하는 우려가 들 정도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 마케팅전략_중간,기말고사
    프로모션 등으로 푸시하는 마케팅에 집중하였다. 그러나 스마트기기의 등장으로 새로운 미디어 경로를 통해 소비자는 수많은 브랜드와 관계를 맺고 브랜드를 평가할 수 있게 됨으로써 초기 고려군 ... 면 위치에 따라 주변 매장의 상품정보, 사은행사 및 할인쿠폰 등을 스마트폰으로 전송해주는 서비스가 예이다. 소비자는 배송기간을 감수하면서라도 온라인에서 구매하는 이유가 저렴한 가격 ... 다수 부모에게 있었음에도 불구하고 그에 대한 문제해결까지는 전혀 손을 대지 못하고 있었기 때문이다. 문제아동의 부모는 실업자로 게임중독이거나 신체 장애인이 많았다. 그래서 나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.16
  • [인간과사회C형] 지난5년간 우리사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적사건 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보되 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지 서술 사회학적상상력
    에 미친 부정적 영향① 음란성과 폭력성② 중독성③ 보안의 취약성④ 테크노 스트레스 유발⑤ 정보의 신뢰성 하락⑥ 세대 간의 단절 강화⑦ 스마트폰 소외계층 양산7. 스마트폰의 대중 ... 으로 활용 가능스마트폰은 일반 휴대폰 기능 외에 인터넷과 엔터테인먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받 ... 고 있다. 게임, 동영상, 음악, 카메라가 기계 하나로 충분하기 때문이다. 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰이 우리사회에 미친 부정
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
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2025년 08월 11일 월요일
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