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"소니의미국진출" 검색결과 1,581-1,600 / 2,415건

  • 음반산업에 대해
    ?유니버셜, 소니 뮤직, EMI, BGM, 위너 등 5대 메이저 음반사① 세계 시장 80%이상 장악하고 각국에 진출하여 활동하고 있다.②대규모 자금력과 풍부한 소프트웨어를 기반 ... 을 만들어 내고 있다고 할 수 있다.2.음반 시장의 분석1)음반 기업 동향과 분석(1)해외 음반 기업의 경우?세계 음반 시장: 미국과 일본 그리고 유럽이 세계 시장 70%이상 차지 ... 화에 장애?미국의 경우: 단순한 모습을 취하고 있다. 비록 단순하게 연결되어 있지만 유통 흐름은 전문 유통 업체를 중심으로 한 전문 유통 기술과 정보화를 통해 원활하게 이뤄지고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.16
  • [독후감] 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나 를 읽고 (김경준 저)
    소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?“를 읽고-김경준 저, 윈앤윈북스/2005년 2월차 례1. 저자 및 책소개.......................1 p.2. 요 약 ... 까지 다섯 파트로 구성 되어 있으며, 각 장의 주요 골자는 다음과 같다.1장. 글로벌 시장에 절대강자는 없다.▶ 컬러 TV의 세계적 강자 소니, 삼성전자에서 살길을 찾다- 브라운관 ... TV시장의 절대적인 지배자였던 소니가 액정TV시장 (LCD TV, PDP TV)에서는 그 아성이 무너졌다.- 소니는 TV 시장에서 경쟁력을 회복하려고 하였으나 LCD, PDP 패널
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.02
  • [유통관리]이마트의 성공사례 및 상품 및 유통구조
    을 만들어 sony나 삼성 LG전자 대우등 컴퓨터 회사들의 제품을 매장 내에 공간을 만들어 판매하고 있다.□ NB 상품과 PB 상품의 유통구조대부분의할인점의 유통과 관련된 특징 ... 이 78%를 차지하는등 영세성을 면치 못하고 있으며, 경영의 전근대성 유통시스템의 부재 및 비조직성으로 말미암아 생산성도 미국, 일본 등에 비해 매우 낮은 형편이다. 거기에 제조 ... 정립① 식품부문을 첨가하였다. 일반적으로 미국의 할인점에는 식품부문을 가지고 있지 않으나 전체 매출 중 식품부문의 비중이 높은 우리 나라의 현실에서 식품부문의 배제는 사실상 어려움
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.30
  • [마케팅 관련 수업]마케팅보고서(멀티플렉스 비교분석을 통한 전략)
    모리타가 개인적으로 50% 지분투자를 하였다. ㈜미디어플렉스는 소니가 최대 주주이고 미국 유니버설이 2대 주주인 미국의 LCI와 제휴하였다. 그리고 미디어플렉스는 일본의 모리타 ... 분석1) ccc 진출에 따른 OT분석2) 구매자 측면3) 외부 환경 분석의 결론Ⅱ. 기업분석1. CGV 와 MEGA-BOX의 연혁1) CGV2) 메가박스2.두 기업의 경쟁우위 ... reen)의 의미였으나 1개 극장시설 내에 여러 개의 스크린과 쇼핑레저 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말하게 되었는데 80년대 미국에서 처음 시작되어 80년대 중반부터 유럽에 등장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.20
  • Tibo 번역
    당 새로운14,000명의 가입률을 보이고 있다. 미국 내의 1억 이백만 티비를 시청하는 가정들중에서,전국을 걸쳐 가장 중요한 소비자 전자제품 매장에서 찾아볼 수 있음에도 불구하고 이 ... 유통을 위해 소비재 가전제품의 수퍼스타인 소니와 필립스를 파트너로서 찾았고 black box 제조와 유통, 홍보를 위해 그 회사들에게 수익의 일부를 배분했다. 1999년 9월 ... 에는 Best Buy를 통해 국내 시장에 진출했고 한달뒤에는 Circuit City와 Sears를 통해서도 유통을 시작했다. ??생산과 판매의 아웃소싱 Barton과 Ramsay는 회사
    리포트 | 12페이지 | 14,900원 | 등록일 2007.04.24
  • 국제조직
    사업부제글로벌 통항+현지적 응화글로벌 메트릭스 조직특성에 따른 글로벌사업부 조직구조네트워크 조직구조인도네시아의 생산회사한국의 광고회사중앙 계획·통제기구미국과 유럽의 판매회사특 징 ... 의 결정으로 나쁜성과 현지에 더 많은 권한을 이양할 필요성 절감 소니에서 추진하고있는 RPM제도 추가 ※ RPM제도 큰 제품별 사업부 아래에 지역별 사업부 두어 현장 중심으로 제품 ... 의 노력이 필요. 실패의 가능성이 높음.종속적인 관계Bloomist본사와 해외지사해외지사 설립으로 해외시장진출에 성공한 기업들을 살펴보자E-MART의 중국 진출 성공상하이 동북부 이민
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.02
  • [스포츠]미셸위 신드롬, 왜 미셸위여야만 하는가
    에서 우리나라 여자 선수 최초로 LPGA 대회에서 우승한 박세리, LPGA 진출 이후 통산 23승을 기록하며 자국 선수들조차 입회하기 어렵다는 명예의 전당에 회원 자격을 얻었다. 더불 ... 스포츠 마케팅의 개념을 알아야 하며, 미셸 위가 가지고 있는 특징을 파악해야 하고, 현재 미국 여자 골프 계가 처한 상황을 알아야 하며, 비난을 받으면서도 성대결에 끝까지 출전 ... 미셸 위는 하나의 스포츠 파생상품으로 볼 수 있다. LPGA 즉 미국 여자 골프 협회는 미셸 위를 통하여 골프 경기라는 상품을 고객들에게 제공 한다고 볼 수 있다. 스포츠 현상
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.05
  • 레인콤 (아이리버) 의 위기와 해결방안
    및 출하 2000-04-15 (주)옵티로직 흡수합병 2000-08-00 미국 Sonicblue사와 Multi-CODEC CD Player 공급계약 체결 2000-10-00 벤처기업 ... , MP3 CD 플레이어 세계 시장 점유율 1위 2002-01-00 미국 현지법인 ReignCom America Inc. 설립 2002-12-00 병역특례업체 지정 2002-12-00 ... - 외부감사법인, 벤처기업, 코스닥시장 상장법인, 외국인투자기업 일반 교역 국가 - 중국, 일본, 미국, 유럽 주업종 - 방송수신기 및 기타 영상, 음향기기 제조업 주요 취급 품목
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [컨설팅] profit from the core 이론의 한계점
    은 인접분야로의 다각화만이 성공의 필수 조건이냐 하는 것이었다. 물론 다각화에 성공한 개개의 기업들을 분석해보았을 때 인접분야로 진출해서 성공한 사례가 대부분이지만 그렇지 않은 사례 ... 하며 게임 업계에 뛰어든 소니도 당시로서는 무리한 사업 확장이라는 평가를 받았다. 비디오 게임 시장이 단순히 뛰어난 콘솔만 필요한 것이 아니라 다양한 게임 소프트웨어가 필요하다는 점 ... 을 감안 한다면 전문 게임 제작 업체인 세가와 닌텐도가 장악하고 있던 시장에 뛰어든 가전업체 소니는 무리한 도전을 한 셈이었다. 업계에서 제2의 ‘Betamax'가 되는 것이 아닌가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • 지배적 디자인 관점에서 본 애플의 성공과 실패
    Mb는 음악을 듣고 영어공부를 위한 컨텐츠를 소화하기에는 터무니없이 작았다. 좀 더 많은 저장메모리를 가진 플레이어를 필요로 하던 중, 눈에 띄는 디자인으로 유명한 미국기업인 애플 ... 를 위기에서 살렸고 발매한지 5년 만에 5,000만 대의 판매량을 기록(이는 소니의 워크맨이 처음 출시되었을 때 3년간 총판매량이 300만 개였던 것에 비하면 세배가 넘는다)한 ... 가 불법판정을 받은 뒤 애플은 2003년 4월 28일 온라인 유료 음악시장에 진출하였다. 당시로는 보기 드문 유료정책이었다. 가격은 앨범 하나당 9.99달러, 한 곡당 99센트였
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.19
  • [국제마케팅]휴맥스(HUMAX)의 해외진출 및 마케팅 사례분석
    용 장비자가 직접 구매하는 유통시장이다.1996년 휴맥스가 유럽에 처음 진출했을 때 유럽시장은 폐쇄형 시장이 압도적이었다. 그럼에도 불구하고, 미국이라는 시장을 놓아둔 채 유럽에 진출 ... 다. 또한 미국 시장은 사실상 방송사 시장이 매우 컸다. 소니나 톰슨 같은 거대 기업들이 매우 강력하게 시장 장악하고 있었기 때문에 휴맥스가 침투하기 매우 힘들었다. 다행히 유럽 ... 산업에의 사업 범위와 규모를 더욱 확대하는 계기가 될 것이며, 유럽과 중동, 아시아 지역에 디지털STB를 공급하고 있는 휴맥스는 미국시장 진출을 통해 전 세계 대부분 지역으로 사업
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 소비자행동론적 마케팅 분석A+
    으로 다가오고 있다. 이들 업체는 각각 산업과 관련한 높은 역량으로 큰 위협이 되고 있다신규진출기업의 위협이 크다기존 경쟁자간의 경쟁Mp3p : 아이리버, 삼성, 소니, 산요, MS 등 ... ( 4/6 GB 하드기반, 클릭휠 방식 (터치휠 + 크로스휠 ), 다양한 색상아이팟에 관하여2001.10 애플 iPod 출시로 디지털 음악 시장에 처음으로 진출 (5GB 하드 기반 ... 분석*시장분석 – 산업구조분석 모형신규 진출기업의 위험기존 경쟁자 간의 경쟁공급자의 교섭력구매자의 교섭력대체재의 위협신규진출기업의 위협시장분석 – 산업구조분석 모형신규진출 기업
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.13
  • [한류]한류의 지속과 기업의 활용방안 분석
    가 2년만 일찍 용사마 효과에 주목했더라면 하는 아쉬움도 남는다.가전업체 소니는 비디오카메라의 광고 모델로 용사마를 기용해 반년 넘게판매 순위 1위를 기록했다. 주부들은 소니 브랜드 ... , WiBro 등 신규 미디어서비스를 다른 나라보다 조기에 도입공동제작, 공동마케팅, 기술협력 등을 통해 세계시장 진출..PAGE:32한류지속과 활용방안동아시아 공통가치 추구컨텐츠 ... - '할리우드', '록앤롤' 등은 미국기업과제품의 세계화를 간접적으로 지원아시아 정신문화로 포장된 문화 실크로드를 구축..PAGE:33한류지속과 활용방안기업의 한류활용 극대화기업들은 한류
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    .......................................................64. 소니 직접 한국에 상륙..............................................................75. 한국 콘솔 게임 시장 ... 콘솔 게임 시장의 선점은, 향후 시장에서 경쟁 우위를 점하는 데에 결정적인 영향을 미칠 것이기 때문이다. 그래서 소니는 한국 시장에 직접 투자를 선택한 것이다.▶ 다음은 소니 ... 의 한국 진출과 관련된 내용SCEI, 한국 공식 진출- 2월(2002년)부터 PlayStation®과 Software 정식 공급 예정 -SCEI(Sony Computer
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 베이징 올림픽 이후 중국의 변화와 한국의 대응방안
    하고자 하는 중국민의 뜨거운 관심과 거국적 준비는 중국의 인권문제에 대한 시비를 건 미국의 반대로 실패했다. 당시 올림픽 유치실패는 중국 국민에게 커다란 좌절감을 주었다. 중국 정부 ... 로운 사회로 진보하게 할 것이다.2. 올림픽 이후 중국의 정치개혁과 신외교전략오늘날 세계화의 중심에는 미국보다 더 자본주의적으로 발전하고 있는 중국이 있다. 이는 미국의 갑부 빌 게이츠 ... 의 지적이다. 그러나 중국 자본주의는 미국 자본주의와는 기본 틀이 다르다. 중국 자본주의를 이끌고 있는 것은 미국처럼 빌 게이츠 같은 부자들이 아니라 당정일체가 되어 움직이는 중국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • [금융관리론]금융산업의 효율성,성장성,안정성의 메가트렌드
    법안을 만들기도 하였다. 또한 기존의 인터넷 포털이 금융 포털을 추진하고 있는 부분도 비금융기관의 금융업 진출의 또 다른 사례로 볼 수 있다. 미국의 AOL Finance ... 가 되어가고 있는 지금, 글로벌화도 사실 금융규제에 크게 영향을 받고 있다. 금융규제는 금융기관이 진출할 수 있는 사업의 종류나 시장, 또한 판매할 수 있는 상품이나 서비스의 종류 ... 거래 구성 요소들이 정보기술에 의해 분해되는 현상이 나타나고 있다. 이러한 현상은 크게 두 가지 형태로 나타나고 있다. 하나는 비금융기관들이 금융업에 쉽게 진출할 수 있게 만들
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 모토로라
    잰더(회장 겸 CEO) 본사: 미국 시카고 근교 샴버그(Schaumburg) 매출액: 271억달러 (2003년 기준) 순이익 : 8억9300만달러 (2003년 기준) 해외조직 ... 에 첫 번째 반도체 제조공장을 설립 1960년대 군사 과학, 우주 항공 및 상업 통신 분야에서 선도적 위치를 차지, 미국 우주개발 프로젝트에 참여 유인, 무인 우주선의 통신장비와 설비 ... 모토로라 CEO에드워드 잰더 (Edward J. Zander) 출생 : 1947년 1월 12일 (미국) 소속 : 모토로라 (최고경영자) 학력 : 보스턴대학교경영대학원 석사 좌우명
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05 | 수정일 2018.02.28
  • [경영경제]홈네트워크
    는 ‘디지털 컨버전스 ( 융합 )’ 의 대표적인 서비스로 꼽힌다 . 외부에서도 집안일을 무선이나 인터넷으로 자동화 할 수 있는 홈 네트워크기술은 지난 90 년대 후반부터 미국 , 일본 등 ... 의 경우 통달거리가 먼 장점이 있는 반면 보안성이 떨어진다 .홈네트워크 국내외 개발동향 해외기업들의 개발동향 미국과 일본 , 유럽을 비롯한 기술 선진국들은 미래 IT 산업을 주도 ... 할 아이템으로 홈네트워크에 주목하고 관련기술 개발에 적극 나서고 있다 . 소니를 주축으로한 일본과 유럽 기업들은 홈 네트워크 시스템으로 ‘ 하비 ( HAVi ) 를 연구중이다 . 이
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.13
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    . 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상 ... 의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 ... 게임상품은 PC게임이며, 100여개의 개발사가 있다. PC게임의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리 나라 등에서도 많이 개발하고 있다.2) 비디오게임 분야일명 가정
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [경영] SONY의 창업주 모리타 아끼오
    갖추고 있었고 지금도 변함이 없다.이 후 1961년 소니 아메리카 주식회사를 설립하고, 소니를 세계를 향해 첫발을 내디게 된다.미국시장진입 법적 절차의 어려움 외에도, 해외시장 진출 ... 용 비디오 등의 개발과 미국 내 공장건설, 영국 소니회사 설립으로 소니는 발전에 발전을 거듭하며 MADE IN JAPAN 의 위상을 세계에 떨친다.* SONY 식의 경영방식소니 아끼오 회 ... * SONY의 창업주 모리타 아끼오모리타 아끼오.. 그는 1945년 동업자 이부카 마사루와 지금의 소니사를 설립한 창업주이다.그를 대략 표현하자면.. 기지가 밝으며 보수적인 방편
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
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2025년 09월 10일 수요일
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