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"소니의미국진출" 검색결과 1,661-1,680 / 2,415건

  • [국제마케팅] ‘Anycall’의 중국시장 진출전략
    익스프레스(미국) 16위 : 질렛(미국) 17위 : 씨스코(미국) 18위 : 혼다(일본) 19위 : BMW(독일) 20위 : 소니(일본) 25위 : 삼성(★대한민국★) 100대 ... 'Anycall'의 중국시장 진출전략Contents서론 1-1.중국의 이동통신 시장 1-2.중국 시장 환경분석 본론 2. 애니콜의 4P전략 결론 3. 애니콜의 성과 및 성공요인 ... -1.중국의 이동통신 시장싱가포르한국미국중국80%70%50%25%휴대폰 보급률시장분석● WTO 가입으로 인한 내수시장 확대전망 ● 브랜드 이미지가 중요한 중고급품 시장 ● 이동전화
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 일본의 대중문화
    다.80년대 이후 소니 등의 기업이 미국이라는 초거대시장을 잠식해 들어간 것에 발맞춰, 일본의 각 기업들은 해외자본과 손잡고 문화관련 합작 사업을 벌였던 것이다.일본대중문화는 문화 ... 대중문화의 현황(1)자국 내의 일본 대중문화- 일본 대중문화가 자국에서 힘을 발휘하지 못하는 것은 아니다.자국에서 그들 대중문화는 대중적 지반을 확보하고 있으며 미국이라는 강대국 ... 미국식 민주주의를 일본 사회에 이식시켰던 것이다.결국 미군의 점령이 일본인들에게 미국 문화에 대한 친근감을 주었고 미군정당국의 자유화 조치는 남녀평등과 개인 중심의 라이프스타일을 창출
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 스포츠 마케팅 성공 사례 (LG / 금호 / 휠라 / SK와이번스 )
    에게 현대차 브랜드를 노출하는 효과를 얻었습니다.또한 현대차는 미국에 포니 브랜드로 첫 선을 보인 뒤 “싸구려 자동차”의 이미지를 탈피하기가 쉽지 않았는데 아디다스, 코카콜라, 소니 ... 이 참여하는 스포츠 스폰서 십 업무가 있다. 국내 기업의 해외 진출이 증가하면서 스포츠마케팅이 전략적으로 활용되고 있다. 대기업의 스포츠 스폰서 십은 앞으로 우리가 가장 주력하는 분야
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [경영]국제 마케팅 사례- 삼성 애니콜의 중국시장 진출 사례
    이 되어 버린 휴대폰에 접목시키면서 국내에서 뿐만이 아니라 전 세계 휴대폰시장 점유율 3위라는 놀라운 업적을 달성하고 이제는 선발 진출 기업들을 뛰어 넘으려 하고 있다.중국 시장 ... 략적 제휴2004. 11 최고의 실적으로 창립 35주년 맞아ㆍ삼성휴대폰, 미국서 2천만대 판매 돌파ㆍ생활가전 100억불 시대 연다ㆍ1기가 원낸드 퓨전메모리 개발2004. 12 ... 세계최초 1세대 디지털홈 생활 실현ㆍ6인치 지상파 DMB TV 첫 선ㆍ휴대폰용 초소형 멀티미디어카드 개발ㆍ세계최초 TD-SCDMA폰 개발ㆍ삼성전자-소니, 상호 특허 사용 계약 체결
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 국제제휴전략의 유형과 사례
    하고자 하기도 하지만 현재 구라파 및 미국 ,일본 등 동남아를 포함한 아시아 각 국가 기업들과 경쟁력을 확보하기 위한 방침이다. 여러 가지의 기업협력 형태 중 독립기업 간 외부거래 ... 는 이탈리아와 영국, 홍콩 등 프라다폰이 진출한 지역의 유통망에 17개 항목에 달하는 가이드라인을 배포해 이 규격을 따르도록 하고 있다. 장장 11페이지에 걸쳐 쓰인 이 가이드라인 ... 를 기대할 수 있다.③ GM과 토요타의 제휴 ( 충돌실험 시스템 공동 개발 )세계 최대 자동차회사인 미국 GM은 일본 토요타자동차와 충돌 사고를 일으켰을 때 인체에의 영향을 조사
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [경영전략비교] 소니와 삼성경영전략 비교
    망을 갖춘 초국적 기업으로 성장하였다. 이 가운데 특히 AV부문의 해외투자는 1982년 포르투갈 진출이후 미국과 유럽 등 선진국의 시장보호를 위한 진출과 1968년 이후 저임금 ... 목차1. 경영전략이란?1)경영전략의 개념2)경영전략의 본질3)경영전략의 기능4)경영전략의 분류2. 초일류기업이란?1)초일류기업의 특성2)초일류기업의 성공요인3. 소니와 삼성의 7 ... 가지 특성1)소니의 7가지 특성2)삼성의 7가지 특성4. 삼성전자의 경영전략1)최고경영자의 역할2)연구개발3)세계화전략5. 소니의 경영전략1)최고경영자의 역할2)네트워크전략3)기술
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.16
  • (물류관리)e-Marketplace의 형태를 논하고, e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선 아이디어 제시
    다. 특히, 인터넷상의 가상공간인 e-marketplace를 통한 기업간 전자상거래에 대한 연구가 서서히 시작되었다. 카플란(Kaplan)과 소니(Sawhney)는 기업간 전자상거래 ... 의 서비스 사용자가 되는 방식이다. 2000년 초부터 글로벌 e-Marketplace 형태로 등장하기 시작하였다. 현재 미국의 경우 약 1천 7백 개가 넘는 e ... 관계가 절실하다. 미국 자동차 3사의 연합이나 다국적 유통업체인 시어즈와 까르푸의 연합 등에서 볼 수 있는 것처럼 외국에서는 동일업종 내의 경쟁업체간의 제휴 및 협력이 활발히 진행
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.09.15
  • [정보 사회] 제조업 공동화의 문제와 대책
    았으나 2003년에는 6.5%까지 급증하는 상황이다. 또한 국내 설비투자가 부진한 속에서도 기업들의 해외 진출이 꾸준히 이루어지고 있다. 국내 설비투자 대비 제조업의 해외투자 비중 ... 되고 있다는 증거인데, 한국, 미국, 일본의 GDP 대비 제조업의 해외투자 비중을 비교해보면, 한국은 80년대 후반 0.12%에 불과했으나 이후 꾸준히 증가하여 2000년대에 들 ... 대어 유럽과 미국에까지 유명해졌다. 모자 제조업체 데이보(帝帽)는 기술중심 기업으로 전환해 지금은 전세계 하이 테크 펜촉의 70%를 공급하고 있다. 종업원 20명의 리무코퍼레이션
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.26
  • 한국경제의 위기 (샌드위치코리아)
    를 인수해 세계 최대 규모의 제약회사로 성장한 미국 화이자 등이 좋은 예"라고 설명했다. 즉, 이것은 ‘합종연횡’을 통해 글로벌 규모를 갖춰야 한다는 충고다.과감한 인수·합병(M&A ... 를 통해서 신속히 시장에 진출함으로써 제품의 생산수명과 시장선점의 시간을 단축하게 되어 그만큼 시간과 비용의 절검효과를 얻을 수 있다. 10월말 코스닥시장에 입성하며 다음과 함께 인 ... (MP3 플레이어)과 아이튠스(음악 다운로드 사이트)로 새로운 비즈니스 모델을 만든 미국 애플,서비스를 무료화해 검색 엔진의 플랫폼화를 실현한 미국 구글 등을 벤치마킹해야 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 유럽시장진출-삼성애니콜
    REPORT주제 : 유럽시장 진출전략 - 삼성 애니콜목차Ⅰ. 서론1. 기업선정이유2. 삼성애니콜 소개(1) 정보통신부분의 활동(2) 삼성애니콜 성장과정Ⅱ. 본론1. 휴대폰 시장 ... 의 세계동향 및 현황2. 주요업계의 동향 및 현황3. 애니콜 마케팅 환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석4. 유럽시장 진출초기 애니콜의 SWOT분석(1) 강점(2) 약점(3 ... ) 제품(Product)(2) 가격(Price)(3) 유통(Place)(4) 촉진(Promotion)Ⅲ. 결론Ⅳ. 삼성 애니콜 유렵진출관련기사Ⅰ. 서론1. 기업선정이유삼성 애니콜
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • [정보통신]3세대 이동통신과 중국
    Multiple Access)의 독자표준 채택의 움직임을 보이고 있다. 그동안 유럽과 미국의 두 축으로 양분화 되어 발전해온 3세대 이동통신 산업에서 중국의 기술발전과 시장성으로 삼파 ... 이동통신 분야에서 중국 진출에 비상이 걸렸다. 중국 정부가 3세대 이동통신 기술표준으로 자국이 개발에 나서고 있는 시분할 동기식 코드분할다중접속(TD-SCDMA) 기술을 지원 ... 하려는 움직임을 보이고 있기 때문이다.이에 따라 유럽 통신업계와 일본 NTT도코모 중심의 WCDMA, 미국 퀄컴?루슨트테크놀로지스와 우리나라 업체가 주축이 된 CDMA2000,이렇게 두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 소니의 플레이스테이션 2 마케팅 분석
    소 니 의 플 레 이 스 테 이 션 21.기업개요-기업소개-소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)- 회사명 : Sony Computer Entertainment Inc.- 설립일 ... &D(Research&Development)와 판매-우리나라-주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SECK)지난 2001년 12월에 설립되어, 한국 내에서 플레이스테이션 ... ) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원3) 고객서비스 및 AS지원법인명칭명 칭: ㈜소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony Computer Entertainment
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [경영]EU시장의 확대와 우리 기업들의 대응전략
    증대와 더불어 유럽의 광범위한 산업재편과 경영환경 변화를 야기할 것이다. 이러한 변화는 지금까지 유럽을 단순히 미국, 일본, 아시아 시장이외 또 다른 하나의 시장으로만 간주하고 해온 ... 우리 기업들에게 생산입지 선정, 제품구성, 마케팅 전략 등과 관련한 새로운 대응전략 수립을 요구하고 있다. EU?미국?일본?중국의 경제력 비교(2002년 기준)항목단위EU25개국 ... 미국일본중국한국인구백만명453.5(7.5%)268(4.6%)126(2.1%)1,300(21.5%)48(0.8%)GDP10억 달러(%)9,003(26%)9,960(29%)4,500
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    ■ '99. 06: 네이버컴 설립 ■ '00. 09: 한게임재팬 설립 ■ '01. 01: 미국법인설립 ■ '02. 10: 코스닥 등록 ■ '04. 04: 코스탁 업종 시가총액 1위 등극 ... 의 플래너스 인수를 통한 시장 진출 • 해외 진출(중국, 일본) 노력 구체화 • CJ 그룹 계열사의 기반과 넷마블을 연계해 시너지 극대화 노력넷마블CJ인터넷• 웹보드 게임을 기반 ... 으로 MMORPG와 FPS로 수익 다변화 노력 • 가장 큰 수익원인 맞고 업그레이드와 성인층 대상 웹보드 게임 출시 • 소니커뮤니케이션의 PSP(Playstation Portable
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • [국제마케팅]국제기업의상표전략및사례연구
    의커피· 로레알 화장품으로 우리에게 친숙한 네슬레(Nestle)다. 스위스 본사를 중심으로 전세계 5백여 곳에 진출해 있으며, 종업원 수 만해도 23만명이 넘는다. 국내 매출은 총 ... 매출의 2%에 불과하다. 스위스 기업이라는 것을 아는 사람이 거의 없을 정도니 진정한 국제화 기업이라 할 수 있다.1998년 가을 모 신문사의 일본 총국장은 소니의 이데이 노보유키 ... 사장을 인터뷰할 기회를 가졌다. 질문중의 하나가 소니는 어느 기업을 벤치마킹하는가 였다. 사실 소니는 많은 기업들의 벤치마킹 대상이다. 이러한 회사는 도대체 누굴 보고 배우는 것
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.09
  • TV를 통한 전자상거래(T-commerce)
    국내와는 비교할 수 없을 만큼 크며, 이 사업에는 소니, 필립스, 후지쓰, 미쓰비시 등이 동참해 인터넷TV 단말기를 공급하고 있다. 올해부터 인터넷TV 사업에 새로 진출하는 업체 ... 한 비즈니스로 각광 받고 있다. 또한, 디지털TV방송이 개시된 미국과 유럽에 이어 한국을 비롯한 아시아, 남미 등 대부분의 국가에서도 곧 디지털TV 방송이 개시될 예정이어서 데이터방송 ... 의 주도권을 잡기위해 영국, 미국 등은 수 년 전부터 연구개발을 시작하여 현재 상용서비스를 제공하고 있다. 국내에서도 최근에 T-commerce에 대한 관심이 고조되고 있으며 주로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다. 게임산업은 부가가치율이 70%에 이른다고 평가될 정도로 전형적인 고부가가치 두뇌집약 산업이다. 또한 ... (sega CD)'라는 CD롬 게임기를 발매하지만 300달러에 달하는 비싼 가격과 컨텐츠의 부족으로 실패한다. 1994년에는 일본의 마쯔시다사와 미국의 3DO사가 합작으로 '3DO ... '라는 CD롬 게임기를 발매하지만 이 역시 컨텐츠 확보에 실패하여 곧 사라지게 된다.1994년 일본의 대표적인 가전업체인 소니사가 게임 시장에 뛰어들어 '소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [글로벌 경영]글로벌 경영 전략
    의 기업들이 따르고 있는 상이한 제도나 규칙 그리고 정서적·문화적 마찰을 사전에 제거하자는 것이다. 그러므로 그것이 국제 자본의 음모론 이든, 미국의 세계 경제 주도권을 잡기 위한 야심 ... 해, 세계 초일류기업도 자신의 완제품 조립에 필요한 부품을 하청 준다는 말이다. 미국의 GM과 포드가 필요로 하는 타이어의 대부분은 한국에서 사간다. 이와 같이 세계적인 아웃소싱 ... 에게 내놓아야 하는 것과 같은 정도로 우리 나라 기업이 외국시장으로 진출할 수 있기 때문에, 우리 나라 기업으로서는 잃는 것보다 얻는 것이 더 많다. 우리 나라는 무역의존도가 60
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 일본 기업의 부활
    화 진전▷ 중국경제의 영향력 증대▷ 일본제조업의 비교우위 약화▷ 원유 등 국제원자재 가격 불안정▷ 심각한 디플레이션▷ 국제 금융시장의 동요경제▷ 금융시스템의 동요(부실채권 증대)▷ 미국 ... 의 경기회복 지연대내적 요인대외적 요인구 분비관적 전망이 우세한 일본 경제환경국제정세 불안, 원자재 가격의 급등, 미국경기 침체 등 대외경제 여건이 악화 금융시스템 개혁지연 ... 포트폴리오 전략 계층삭감(조직변혁) (7만명 이상의 종업원 해고)TOYOTA식 기업혁신 활동 (TPS)『역 피라미드형』조직 구조『중간 집단형』전개 조직'80년~'00년 (미국 경제
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.26 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅]아이리버와 아이팟 Swot분석
    해서는 국내뿐만 아니라 세계에서도 1위를 차지하고 있다.아이리버의 성공 가능성을 먼저 알아본 것은 미국의 유명한 전자회사 소니블루였다. 레인콤은 당시 MP3플레이어 시장을 리드 ... 점유율 1위의 아이팟MP3 플레이어는 1997년 말 엠피맨닷컴이 ‘MPman’을 세계 최초로 출시하였고, 그 후 1998년부터 미국, 일본 등으로 수출하게 되었다.2000년 이후 ... 된 상황이며 국내의 대표적인 생산업체는 삼성전자, LG전자, 엠피맨닷컴, 레인콤, 거원시스템 등이 있다.MP3플레이어의 유형으로는 메모리를 이용한 MP3 플레이어와, 최근 미국의 애플사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.29
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2025년 09월 10일 수요일
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