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"한국게임의미래" 검색결과 141-160 / 12,024건

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    사회학적 상상력을 발휘한 한국교육의 문제점
    처럼 영재조차 사교육의 영향을 많이 받고 있는 대한민국의 교육현실을 보았습니다. 타고난 잠재력이 아닌 만들어진 능력은 아닌지 생각해 봐야 하는 지점이라고 여겼습니다. 그리고 자녀 ... 도 많습니다. 대한민국의 학력주의(학벌주의)와 능력주의로 인한 갈등이나 불평등의 문제점도 있습니다. 불평등이 자본시장의 불완전성과 결합하여 인적자본의 효율적인 축적을 저해하는 것 ... 교육사회학 중간시험 답안 ----------------상담교육전공문제1)밀즈의 사회학적 상상력이란 무엇을 의미하는지 설명하시오. 이때 한국사회에서 나타나는 교육현상이나 행위를 예
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    와의 직접 거래 서비스 등이 나타나고 있다는 시대적 흐름을 확인했다. 직접 한 달 동안 전국의 농장과 공장을 찾아보기 위해 대한민국을 돌아다닌 후에 국내의 유통 구조에도 비효율 ... 커머스 분야에서의 성공을 입증한다고 볼 수 있다. 이 투자는 올웨이즈가 미래 성장과 발전에 큰 잠재력을 가지고 있음을 확인하는 중요한 지표로 간주될 수 있다. 올웨이즈의 성공 ... 음을 나타낸다. 시리즈 B 투자 규모가 크다는 것은 올웨이즈에 대한 투자자들의 신뢰를 반영하며, 레브잇의 미래 비전과 올웨이즈의 비전을 강조한다. 올웨이즈의 성공 이야기는 모바일
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
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    4주2강에서 취약계층 학생에 대해 학습했습니다. 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    하고 있다.다문화 청소년의 대부분은 부모의 다른 국적으로 인해 2개의 문화에 노출되는 이중문화를 경험하게 된다. 이 문화적응 스트레스는 대한민국에 살고 있는 다문화 청소년이 한국문화 ... 와 한국과 다른 문화를 동시에 경험하면서 문화적응이 어려운 현상을 뜻한다. 또한 출생지와 상관없이 가정 내에서도 이중문화를 경험하고 문화적응 스트레스를 경험할 수 있다.이러한 문화 ... 적 배경과 가정 내 분위기 등이 한국사회와 다름으로 주류문화에서 소외가 되고 이러한 현상은 취약위기집단화의 위험성이 날로 높아지는 계기가 된다.또 부모의 미숙한 한국말 영향으로 억양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    , 전자, 금융, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 포럼. 40여 명의 멤버들이 정기적인 세미나를 진행하며 출판, 강연, 칼럼, 방송 등 ... 모바일 미래보고서 2022커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]펜트업, 나날이 발전하는 기술에 소비자들의 지갑이 열린다.[ 저자 소개 ]통신, 포털 ... 활발한 활동을 펼치고 있다. 2013년부터 지금까지 IT 분야 최고의 트렌드서로 자리매김한 『모바일 미래보고서』 시리즈를 매년 집필하며 혁신기술이 가져올 미래대한 탁월한 인사이트
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    가운데 한국적 변화를 살펴보자면 ‘오징어게임’이 있다. ‘오징어게임’은 넷플릭스를 통해 방송된 한국 드라마이다. 한국에서 제작되고 한국의 배우들이 등장했지만 넷플릭스라는 글로벌 OTT ... 를 의한 폭력이 될 수 있다고 보는 입장이 있다. 대한민국에서는 2007년 이후 지속적으로 발의되고 있는 법안 가운데 ‘차별금지법’이 존재한다. 차별금지법은 그들의 성별, 인종 ... 주제: 한국 미디어 콘텐츠 산업/이용 환경 변화I. 서론II. 본론1. 이용자 및 공급자 변화2. 기술적 변화3. 법제적 변화4. 변화에 적응하기 위한 방안III. 결론IV
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조5750억원으로, 전년보다 9.0 ... 을 톡톡히 해내며 그 위상도 달라지고 있는데, 2019년 게임 산업은 약 64억달러(약 7조 5,008억원) 규모의 무역수지 흑자를 기록했다. 이는 한국 전체 무역수지 흑자(389억 ... 달러)의 16.5%를 차지한다(머니S, 2021,09,22).하지만 정작 글로벌 시장에서 한국 게임이 설자리는 좁아지는 추세다. 2019년 기준 한국 게임의 세계 시장점유율은 전년
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    의 권리를 로블록스는 지켜주고 있다.그림32) 개발자와 창작사 수입 원천대한민국 국민들이 모두 다른 게임을 할 수 있을 만큼 다양한 게임이 로블록스 내에 존재한다. 로블록스는 일반적인 ... . 그럼에도 불구하고 텔레닥이라는 회사를 조사하게 된 이유는 변화할 수 없는 트렌드이고 가까운 미래한국도 세계적인 변화에 휩쓸려 원격 의료 시장이 성장할 것이라고 생각하기 때문이다.2 ... 의 한계를 보여줬고, 그에 따라서 전 세계적으로 원격 의료, 가상 의료에 대한 관심이 증가했다. 텔레탁이라는 회사는 원격 의료 및 진료 후 원격 관리 회사이다. 한국은 의사 협회
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
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    미디어 소유권
    이 필요한 시점 ! 각종 특혜와 독점이 등장하는 대한민국의 현실 미디어의 파이는 날로 성장한다 그로인 해 파이를 차지하기 위한 경쟁이 심화되는데 …. 소유 규제{nameOfApplication=Show} ... 권의 규제와 , 중요성 종편이란 무엇인가 미디어 제국 , CJ CJ 사 태 를 통해 보는 미디어 소유집중 03 미디어 소유권과 미래01 미디어 소유권 이란 ?미디어 즉 매체를 가지고 있 ... , 무자식 상팔자 점차 개선되고 있는 종편의 컨텐츠 들02 미디어 소유권 , 예시 – 종합편성채널의 미래 전망02 미디어 소유권 , 예시 – 이 프로그램은 어디서 나왔을까요 ?02
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
  • 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    은제’가 열리고 있는데, 보령머드축제 홈페이지에 따르면 보령머드축제는 2010년 세계축제도시, 2011년 문화체육관광부 대한민국명예대표축제, 14년 대한민국 지역브랜드 대상 축제 ... 부분 우수상, 2016·2017·2018년 대한민국 축제콘텐츠 대상을 받았다.연합뉴스 2019년 8월 22일 기사에 따르면 〃축제 기간 181만 1천명으로 지난해 183만 1천명 ... 관광과 문화Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화와 관광산업의 관계1) 축구2) 한류관광(1) K.POP(2) 한류 드라마3) 유튜브·플랫폼4) TV5) 지역축제6) 게임Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
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    통계로세상읽기1공통-인구통계이용하여 우리나라의 미래가 어떻게 바뀔것인지 6/45로토에서 1등에 당첨될 확률얼마되는지 구체적 설명하시오0k
    보장 제도는 노동인구 감소로 보혐료 수입이 줄어드는데 반해 노인인구 증가로 사회보장 지출이 급격히 증가하면서 점차 지탱하기 어려워질 것이다.대한민국에서는 기획재정부 산하 복권위원회 ... ).현재 대한민국은 심각한 저출산으로 전 세계에 유례없는 속도의 인구감소와 고령사회 심화를 마주하고 있다. 2017년 합계출산율 1.05명이라는 저출산 쇼크에서 벗어나기도 전, 2018 ... 와 학교급 및 교원 수 조정 등 각종 대응방안 수립이 불가피하다.3) 50년 후, OECD 국가중 가장 늙은 국가, 대한민국우리나라 중위연령은 2017년 42.0세이나, 급격한 고령화
    방송통신대 | 7페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.11.16
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    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    REPORT대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 주요 게임사들은 신 ... 의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 ... 들이 부채 상환을 하지 못해 파산 위기에 몰린다면 1997년 IMF 금융위기가 다시 한 번 우리나라에 닥치지 않으리라는 보장도 없다.Ⅲ. 결론지금까지 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
    들이 있기 때문에 돈 문제가 발생될 수도 있다.2. 청소년 게임중독과 정부의 대책1) 시행 및 시행예정 정책대한민국 정책브리핑에 의하면 정부는 다섯 가지의 정책을 가지고 있 ... 치료는 전문상담과 종합상담으로 이루어지고 있다. 전문상담은 미래부의 스마트쉼센터, 문체부 게임과몰입힐링센터, 여가부 국립청소년인터넷드림마을, 서울시 아이윌센터가 행하고 있다. 종합 ... 청소년 복지론Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임1) 현황2) 게임중독의 증상과 원인(1) 증상(2) 원인(3) 문제점2. 청소년 게임중독과 정부의 대책1) 시행 및 시행
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여
    다.3) 청소년 자살2021년 OECD 통계에 의하면 대한민국의 자살률이 OECD 가입국가 중 1위로 나타나고 있다. 그 중에서도 청소년 자살률이 매우 높게 나타나고 있는데 구체 ... 정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 게임중독 및 학교폭력, 자살 등의 사회문제와 관련한 구체적 사례들을 분석하여 보고 이와 관련해서 청소년기의 정신건강의 중요성 및 문제점에 대하여 논해보도록 하겠다. 또한, 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    광주학생운동에 대한 이중적 기능
    에서 진실을 말하기 쉽지 않았다. 국민 대부분은 광주민주화 운동에 대해 몰랐으며, 자랑스러운 대한민국의 발전에 도취되어 있었다. 군부 진실을 왜곡하고 통합하는 도구로 역사적 사실을 왜곡 ... 운동을 세력을 형성하고 키우는 구심점으로 삼아 정권을 창출하기도 하였다. 보수의 잘못된 정책에 대한 숭고한 혁명적 이상을 받아들여 다시는 그와 같은 아픔을 격지 않도록 강한 대한민국 ... 이데올로기에 빠져 미래지향적인 발전을 외면해서도 안될 것이다. 한국교육이 정치적목적을 달성하기 위한 수단으로 전락되어서도 안될 것이다. 학교교육을 통해 민족성을 고취시키며 자긍심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.24
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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임 ... 한다.2. 본론1)사물인터넷(IOT)다분히 추상적이고 비현실적인 먼 미래의 기술일 것 같았던 사물인터넷 기술이 이제 우리 일상생활 속으로 점점 파고들고 있다. 아직까지는 스마트폰과의 1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
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    [생기부] 애니영상만화학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    요한슨 사진전 (2023.07.17.) 관람을 통해 예술적 상상을 표현하는 다양한 방법에 대해 배움진로활동 특기사항 생활기록부 기재 예시 22023 대한민국 학교 예술교육 한마당 ... 함. 거칠게 일렁이는 파도 속에서 금방이라도 깨질듯한 병이 위기감을 증폭시키며 주제에 대한 호소력이 돋보임. 과거, 현재에도 존재했고 미래에도 존재할 물건에 관한 연구 활동에서 춤과 옷 ... 한국전쟁의 잔혹성을 그려낸, 황순원의 '송아지'를 읽고, 김환기의 '피난 열차'와 연관 지어 감상한 후 아픔의 시대를 담아낸 예술의 가치에 관해 탐구함. 특히 전쟁의 폭력성 속
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 관광학원론, 리조트의 개념, 리조트의 발달사, 리조트의 성장, 리조트와 호텔
    , 스포츠, 도박 등을 도입. 3. 한국 : 1963년 최초의 리조트호텔 워커힐호텔 개관. 그 후 경주, 용평 리조트 개장. 86년 아시안게임과 88년 올림픽은 리조트 시장 발전에 크 ... 이 3개 이상인 지역에 대하여 온천지구를 지정하고 지정된 구역 안에서 다양한 시설을 조성함으로써 단지화 하는 경우 온천리조트로 판정됨.대명 리조트대한민국의 리조트 브랜드로, 한화 ... 리조트와 함께 대한민국에서 가장 대중적인 리조트 브랜드 중 하나이다. 대한민국 전국에 무려 11개의 리조트를 운영 중이다.비발디파크대명리조트의 리조트 중에서 가장 유명한 리조트
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.17
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 지리의 복수(로버트 D. 카플란, 부제 지리에 안주하거나 절망하지 않는 법)
    을 둘러싼 영국과 러시아의 그레이트 게임(Great game)이 진행되었다. 신생 제국주의 국가로 등장한 러시아는 부동항을 획득하기 위해 남쪽을 향해 공세적으로 진격했고, 기존 ... 는 거대한 힘이 여전히 내 조국인 대한민국에 작용하고 있다고 생각했다. 우리나라에 있어 지리의 필연성이란 바로 그러한 의미일 것이다. 서로 협력하거나 길항하는 거대 세력들이 만나는 땅 ... 했다. 한국의 외교는 전통적으로 지정학의 영향을 크게 받을 수밖에 없었다.많은 이들이 코로나19가 지나간 이후의 세계가 이전의 세계와 다를 것이라 전망한다. 세계의 패권에 관해서도 그렇
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.28
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    비평문 작성 마루야마 마사오(한길사) '일본의 사상'
    나아갈수록 더더욱 이러한 분절성은 자국 문화의 정체성을 확립하고 확산하는데 손해로 나타날 수도 있다. 대한민국의 전통문화의 경우 굉장히 ‘부챗살문화’적 성격이 강력하게 나타난다 ... 에서 벗어나게 된다고 말하고 있다. 작가가 말한 이런 진단에 대해서는 두말할 여지 없이 옳은 평가라고 볼 수있다. 오히려 이러한 평가를 바탕으로 대한민국의 상황을 둘러보는 것도 가능 ... 하다. 대한민국의 사상사에서도 이러한 발전 양상을 보여주는 논쟁과 지성적인 문제들이 있었는지를 살펴보게 되는 것이다. 과거 우리의 역사에서 사상의 첫 번째 대결은 서학과 유학의 대결이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    이 가능하고, 특히 가장 큰 비중을 차지하는 전화번호의 경우, 대한민국의 전화번호로 한정되어 있다는 약점이 있다. 자국의 시장에 한정된 서비스를 고수하는 한, 이는 차후 글로벌 경쟁 ... 효과도 누릴 수 있게 된다. 하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받 ... 의 특성이다Article을 통해 예측하는 카카오와 네이버의 미래.1. 강력한 네트워크: 카카오와 네이버의 네트워크 효과는 일찍이 상당한 수준으로 구축되어 있어 긍정적이다. 둘
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
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2025년 07월 06일 일요일
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