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"한국게임의미래" 검색결과 41-60 / 12,024건

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    빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가
    빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가? 내용사우디아라비아는 우리에게 기회와 희망을 줄 나라 중 하나이다. 더욱이 빈 살 ... 만은 1985년생으로 앞으로 수십 년간 사우디와 한국미래이자 생명줄이다.빈살만의 특별한 '네옴시티'가 한국미래인 첫 번째 이유는 '영양 없는 정치공동체에 대한 기대감 상실' 때문이 ... %나 된다. 사실 한국 정치인들은 지난 대선을 포함해 70% 이상의 긍정적인 반응을 받은 적이 없다. 여의도 정치에서 확보되지 못한 미래 세계에 대한 기대와 희망이 빈살만 왕세자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    총연합회·대한민국의학한림원·한국과학기술한림원 온라인 공동포럼3. 결론4.참고문헌1. 서론2019년 중국 우한에서 처음 보고되었던 ‘코로나19’는 감염력이 굉장히 높고 변이능력이 있 ... 대회가 '코로나19 유행이 소아청소년 정신건강에 미친 영향'을 주제로 온라인에서 심포지엄이 열렸는데 해당 내용도 알아보도록 할 것이고 같은 해 한국과학기술단체총연합회와 대한민국의학 ... 게 되었다는 것을 알 수 있습니다. 국내에도 방역에 노력했으나 2020년 1월 20일 첫 확진자가 발생했고 대한민국은 신체적인 거리두기와 같은 방역정책과 더불어 정신건강 전문가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인 ... 화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 한국에서 노벨상이 나오지 않는 이유
    한국에서 노벨상이 나오지 않는 이유한국은 선진국이다. 사람들이 인식하고 있지 못하지만 한국은 세계 12위의 경제대국이다. 대한민국은 잘 사는 나라다. 하지만 과학 분야에서 노벨상 ... 의 역사는 길게 잡아봤자 500년에 지나지 않는다. 하지만 한국의 과학은 1946년 대한민국 수립 이후에 시작되었다. 아직 80년이 되지 않은 것이다. 말이 80년이지 군사 쿠데타 등 ... , Park's law 같은 말을 한 번도 본 적이 없다. 대한민국이라는 나라가 통째로 사라지더라도 세계 과학의 역사에는 아무 영향도 없는 것이다.두 번째, 한국은 과학을 경시하는 풍조
    리포트 | 2페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.06.20
  • 기업분석 CJ E&M
    CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내 ... 프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 자부심음악 게임 사업 CJ E M GLOBAL 일본 음반사와 합작 법인회사 CJ Victor 설립 기존 라이렌스 방식 ... 는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 메타버스
    는 첫째로, ‘미래의 유망 되는 사업(경제적)이라는 점’이고, 두 번째로, ‘꿈과 자아실현’, 셋째로, ‘소통’이다. 첫 번째로 경제적인 이유이다. 세계의 흐름이고 대한민국 ... ”라고 질문을 했을 때, 학생은 “아, 그런 것이 아니고 우리 한국의 유명한 학자가 지었던, 지금으로 봤을 때 학교야”라고 서원을 설명했다. 또한 “중국 것이 아닌 대한민국 것이 ... 메타버스 활용분야와 사례분석 및메타버스 특징과 미래전망,느낀점#목차1. 메타버스 개념2. 메타버스의 중요성3. 메타버스의 특징4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실(2) 일상
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 수축사회를 읽고(부제 수축하는 사회를 극복하는 방법)
    수축하는 사회를 극복하는 방법1 - 1(「수축사회」, 홍성국 저, 메디치미디어, 2018. 12.)1950년 6ㆍ25 전쟁 이후 대한민국은 정말 눈부신 성장을 일궈냈다. '한강 ... 의 기적'이라 불릴 정도로 빨리, 급격한 성장을 이뤄냈다. 그 당시 미래는 언제나 희망적이고 낙관적이었다. 그러나 이제 더 이상은 세상은 밝고, 낙관적이지 않다. 한국은 현재 저출산 ... 는 자산과 자원을 서로 많이 챙기기 위해 경쟁하는 '제로섬 게임'을 하게 된다. 한정된 자원을 가지고 경쟁하다 보니 많은 갈등이 발생하게 된다. 그래서 요즈음 사회 전반에 걸쳐
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04
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    체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    는 체육 발전을 위한 노력과 이를 보완 하기 위한 학계의 연구는 분명 미래 대한민국 체육 발전의 청사진을 보여주고 있다고 생각합니다. 특히나, 국민체육진흥계획을 통한 체육인 지원을 위한 ... 으로 예상된다는 점을 시사하였습니다.5. 세계 스포츠 리더로의 대한민국정부는 세계 스포츠 중심 국가로써 위상 강화와 스포츠 유산을 계승하기 위하여, 국제적으로 스포츠 협력과 연대 ... 조성해 나아갈 때 구체적으로 실현될 수 있을 것이라 생각합니다.Ⅳ. 참고문헌대한민국 정부관계부처합동 (2023) 「온 국민의 스포츠, 건강하고 행복한 대한민국」, 제1차 스포츠진흥
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
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    다문화 가족의 현실적 어려움과 가장 기본적 욕구와 문제해결을 위한 부모교육 프로그램 분석
    가족 자녀 등을 포함한 전체 다문화 인구는 140만명으로 대한민국 전체 인구의 약 2.6%를 차지하고 있다. 한국의 경제 성장과 1986년 아시안게임, 1988년 서울올림픽 등 ... 과 기본적인 욕구2. 문제해결을 위해서 필요한 부모교육 프로그램Ⅲ. 결론IV. 참고문헌1. 서론2022년 기준으로 대한민국에 90일 이상 거주하고 있는 해외 이주민, 귀화자, 다문화 ... 의 국제적 행사로 인한 대외 국가 인지도 상승 등의 효과로 인해 우리 산업 전반에 걸쳐서 해외이주 노동자를 많이 받아들이게 되었고, 그 결과 현재 40만 명 이상의 이주노동자가 한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    문화 , 태권도 미래를 위한 에너지 CULTURE191 2 1 3 2 03 우리나라와 수교를 맺은 국가 태권도가 전파된 국가 국기원 단증을 발급받는 국가 WT 회원국 , 2023 ... 에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도 ... 다 (47.9%)한국이라는 나라를 더 알고 싶어졌다 82.7% 한국의 문화에 대한 호기심이 증가했다 63.8% 태권도 수련으로 인해 .. 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    었다. 대한민국에서도 불과 십여 년 전에 미국산 소고기 수입이 야기한 논란으로 말미암아 수십만 명이 촛불을 든 바 있다. 더욱 거슬러 가면 일찍이 일제강점기에는 일본의 착취에 맞서 ... 를 ‘강제징용에 대해 손해배상 책임을 인정하고 각 1억 원을 배상하라고 선고한 것이다. 대한민국 국민감정 상으로는 지당한 판결이었으나, 일본 정부는 즉각 반발했다. 이후 이 사건 ... 이 모두의 기억에서 잊힐 즈음, 이듬해인 2019년 7월 4일 일본 정부는 돌연 이 판결을 문제 삼아 대한민국대한 불화수소 등 주요 반도체 소재 수출규제를 발효했다. 거기서 더
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    다는 것은 매우 인상적이다. 출시된 지 반년도 지나지 않아 누적 매출이 100억 원을 돌파하고 '2020 대한민국 게임대상'에서 최우수상을 수상하는 등의 성과를 달성했다는 것 ... 구글 플레이 매출 순위 상위권에 안착을 하였고, 2020 대한민국 게임대상에서 최우수상을 받을 정도로 큰 성공을 거뒀다. 이는 클로버 게임즈가 훌륭한 개발 능력과 창의성을 보유하고 있다는 것을 시사한다. ... 시장의 성장은 엔터테인먼트 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 미래에도 계속해서 주목받을 것으로 예상이 된다. 메타버스 게임은 최근 몇 년간 엄청난 관심을 받고 있으며, 이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 청소년지도의 리더십과 문제점
    다.한국에 있어서의 청소년활동은 청소년에게 긍정적인 생활양식을 교육하여 자랑스러운 미래대한민국 국민을 지도, 육성 시키고자 하는데 그 목표가 있다. 이러한 목적은 무엇보다도 청 ... 청소년지도방법론REPORT과 목 명청소년지도방법론담당교수아 이 디성 명Ⅰ. 서론대한민국의 청소년은 존엄한 존재로 태어나 가정과 사회적 관계를 형성하고 그 속에서 대한민국미래 ... 만을 가르치기보다 잠재능력에 의식을 집중시키는 방법을 사용하였더니 의외로 흥미를 가지며 실력도 급속히 향상되고 있음을 발견, 이를 교육 방식에 접목 ‘이너 게임(Inner Game
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.19
  • 현재와 미래 우리나라 가족 유형의 변화를 전망하고, 장래에 내가 원하는 가족유형 또는 앞으로 증가할 것으로 생각되는 가족유형 중 한 가지 유형을 선택하여 본인이 선택한 가족의 특성과 강점을 논하시오
    구는 전체 58.1%에 달하고 있고 주요 가구 유형으로 자리 잡고 있어, 현대 가족 유형 트렌드에 고려하여 대한민국 가정 정책에서 많은 변화가 있을 것으로 예상된다.3) 미래 ... 세대로, 앞으로 10년 안에 가정을 꾸릴 나이인 Z세대들은 곧 대한민국 경제생산활동의 주체가 될 연령대이므로 한국 정책의 변화에 따라 1인 가구의 단독가족 형태를 가질 것으로 예상 ... 한다. Z세대는 과거 세대와 다르게 여러 소비 형태에서 다른 가족 유형을 꾸릴 것으로 생각한다. 특히 대한민국 케이팝, 오징어 게임 등 세계 문화 트렌드를 변화시키고 있는 세대이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.05
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    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    와 석사 과정을 수료했습니다. 대한민국에서 최고로 공부를 잘한, 엘리트였다고 할 수 있습니다. 그런데 그가 대학을 다녔던 시대적 배경이 매우 중요합니다. 1990년대는 개인용 컴퓨터 ... 들은 그들의 능력과 노력으로 현재에 자리에 올랐습니다. 마치 로또에 당첨된 것처럼 내가 창업한 아이템이 운 좋게 성공을 거둔 경우는 흔치 않습니다. 성공한 경영인들은 미래를 내다볼 줄 ... PC방이었습니다. 그는 PC방을 운영하며 모은 돈을 자본 삼아 게임회사인 ‘한게임’을 창업했습니다. 한게임은 1년 반 만에 회원을 1천 만명이나 끌어모을 정도로 폭발적인 인기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [독후감] 지방소멸을 읽고
    대한민국미래가 보인다.”라고들 많이 이야기한다. 그렇기 때문에 일본의 이야기를 읽으면서도 우리나라의 모습을 쉽게 떠올릴 수 있었고, 현재 가시화되어 있는 문제점들과 일치 ... 하는 부분이 많았다. 일단 인구감소의 근본적인 원인부터 생각해봐야 한다. 일본은 동서남북으로 나누어 도쿄, 오사카, 후쿠오카, 삿포로로 최소 4개의 대도시로 나눌 수 있지만, 대한민국 ... 하고 있지만 신도시 또한 서울과 경기에 머무르고 있다. 그래도 대한민국의 경우에는 세종행정도시를 구축함으로 인해 서울에 있는 직장의 집적화를 조금이나마 완화시켰다는 생각이 든다. 이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
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    한국인의 독서현황 및 독서증진 방안에 대하여 설명하시오
    나서야1. 들어가면서?문화체육관광부가 '24년 4월 발표한 '23년 국민독서실태조사'에 따르면 '22년 9월 부터 '23년 8월까지 1년간 대한민국 국민들의 종합 독서율은 성인 ... 다.?'13년 대한민국 성인의 종합 독서율은 무려 약 72%에 달했다. 그러나 '15년 약 67%, '17년 약 62%, '19년 55%로 지속해서 떨어지고 있다. '21년에는 약 47 ... 한국인의 독서현황 및 독서증진 방안에대하여 설명하시오목차1. 들어가면서2. 한국인의 종합 독서율이 낮은 이유는 무엇인가3. 독서하는 문화 형성을 위해 정부, 사회, 가정이 모두
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_유비쿼터스컴퓨팅개론_과제물_방송통신대
    GPT 질의 결과 및 번역문1-1. 2020년 기준, 2050년에 새로 생기는 직업은?1-2. 저렴하면서도 맛있는 와인은?1-3. 향후 공부하면 좋을 분야는?1-4. 대한민국 10 ... 는가?2-2. '오운완'은 무엇의 줄임말인가?2-3. 대한민국 부산을 대표하는 음식 5가지는?캡쳐 화면 첨부1.chatGPT 질의 결과 및 번역문1-1. 2020년 기준, 2050년 ... the future.1-4. 대한민국 10년간 결혼 연령대 변화 추이[chatGPT 답변 내용] 대한민국에서 10년간(2012년부터 2021년까지)의 결혼 연령대 변화 추이는 다음
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.22
  • 게임 인류 독후감
    ? 게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. 그러나 게임 ... 하고 있다. 메타버스의 기술 중에는 대부분 게임 회사들이 보유하고 있다. 어떤 플랫폼을 선점하는 것이 미래 세상에 차별화된 경쟁력을 갖춘다는 것은 이미 여러 기업들을 통해 우리는 경험 ... 적으로 잘 알고 있다. 그래서인지 많은 게임 개발 업체에서는 메타버스를 활용하여 이런 플랫폼 시장을 선점하려고 노력을 기울이고 있다. 한국은 인터넷과 스마트폰의 시대를 주도하지 못하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 디지털기술과성공창업-국내의 창조적 혁신기업에 대해
    이 아니라 필수임을 다시 상기시켜줬다. 한국경제신문은 ‘2021 대한민국 혁신기업’을 시작으로 매년 30년 개사를 선정, 발표하기로 했다. 국내에서 제대로 된 혁신기업을 찾아내는 것 ... 카카오는 여기서 2위를 차지했다. 카카오 연 매출 2조 4170억 원, 영업이익 729억 원, 사원수 약 2800명, 시가총액 약 13조, 코스피 랭킹 25위의 대한민국 IT ... 사실들은 더 많은 사람들이 그를 믿게 하고 발전하는 사회에 기대감을 높이고 있다. 카카오가 현재 꾸고 있는 꿈은 대한민국 B2C 플랫폼을 구축하는 것이다. 마치 현재의 구글
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.17
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2025년 07월 06일 일요일
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- 작별인사 독후감