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"한국게임의미래" 검색결과 61-80 / 12,023건

  • 디지털기술과성공창업-국내의 창조적 혁신기업에 대해
    이 아니라 필수임을 다시 상기시켜줬다. 한국경제신문은 ‘2021 대한민국 혁신기업’을 시작으로 매년 30년 개사를 선정, 발표하기로 했다. 국내에서 제대로 된 혁신기업을 찾아내는 것 ... 카카오는 여기서 2위를 차지했다. 카카오 연 매출 2조 4170억 원, 영업이익 729억 원, 사원수 약 2800명, 시가총액 약 13조, 코스피 랭킹 25위의 대한민국 IT ... 사실들은 더 많은 사람들이 그를 믿게 하고 발전하는 사회에 기대감을 높이고 있다. 카카오가 현재 꾸고 있는 꿈은 대한민국 B2C 플랫폼을 구축하는 것이다. 마치 현재의 구글
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.17
  • 제4차산업혁명과 통계학
    1. 제4차 산업혁명과 통계학서양의 체스와 달리 동양의 바둑은 하나의 게임에서 고려할 수 있는 경우의 수가 매우 많아서 프로그램 개발이 불가능하거나 가능하더라도 먼 미래의 일 ... 로 받아들여졌다. 그러나 이 대국에서 구글 딥마인드 사가 개발한 바둑 프로그램인 알파고는 대한민국 프로바둑기사 이세돌 9단을 4대 1로 완파하였고 이 장면을 지켜보는 많은 사람 ... 들을 충격에 빠뜨렸다, 이 사건은 그때까지 대다수 일반일들이거의 들어보지 못했던 인공지능, 기계학습, 딥러능 등의 생소한 단어들에 대한 관심을 불러일으키게 되었고 대한민국 국민들에게 제4
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    계 예측하고 있다. 카카오와 네이버라는 두 거대 공룡 기업이 가진 경쟁력과 그들이 가지고 있는 미래 비전을 통해 대한민국미래 플랫폼 기업이 나아가야할 방향을 읽을 수 있는 지도 ... 보다 빠르게 4차 산업혁명을 잡은 두 회사는 정상에 오른 뒤에도 여전히 발전하고 성장하며 더 높이 올라가기 위한 경쟁을 벌이고 있다. 두 회사가 경쟁할수록 대한민국미래는 내 생각뿐 아니라 우리 모두의 미래다. ... 스타일 플랫폼'으로서의 위상을 빠르게 강화하고 있다. 메신저를 넘어 게임, 음악, 택시, 미디어, 쇼핑, 은행, 헬스케어까지 파고들면서 회사의 모습은 나날이 커지고 있다. 신속
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    등의 플랫폼으로 나름 사업적 순서가 정해져 있었다. 하지만 넷플릭스의 등장과 세계적 지배력은 이 모든 영화 산업의 규칙을 무너뜨렸다. 대한민국에서는 그다지 큰 반향을 일으키지 못하 ... 이 오히려 더 중요하게 느껴진다. 이미 대한민국 국민은 초고속 인터넷 서비스와 데이터 무제한 사용이라는 파격적인 디지털 환경에서 살고 있다. 일반적으로 모두 고화질의 동영상 재생이 가능 ... 주제: 디지털영화의 현황과 전망디지털 도입으로 인해 앞으로 영화가 어떻게 변화될 것인지에 대한 레포트디지털 영화 시대의 도래와 미래- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 디지털 영화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산시정현안_2030부산세계박람회 성공적인 유치방안
    BIE 사무총장을 초청한 가운데 개최한 ‘2030세계박람회 유치를 위한 국제콘퍼런스’와 부산항 북항 홍보관 방문도 알찬 결실을 거두고 있다. 후보 중 부산은대한민국의 기 대한민국 ... future)를 말한다. 기간은 2030년 5월 1일 ~ 10월 31일에 이루어진다. 다음 대전과 여수에서는 인정박람회를 개최하였고, 유치에 성공할 경우 대한민국 최초로 등록박람회를 개최 ... - 부산으로 두고, 주제(안)은 세계의 대전환, 더 나은 미래를 향한 항해(영어: Transforming our world, navigating toward a better
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 버내큘러 디자인 ) 버내큘러 디자인의 관점에서 부산 바라보기 세부주제 (세부주제 작성은 자유), 세부주제 글로벌과 평화를 지향하는 부산
    의 도시이자, 한국전쟁 당시 대한민국의 유일한 피난처이자, 교두보였던만큼 많은 이재민들이 몰려와서 살아서 일구던 역사를 가지고 있다. 그 후로도 경제성장발전과 더불어 대한민국 ... process-productive process-final user-the language of aesthetics3. 결론참고문헌.1.서론최근 지역사회의 붕괴가 우려가 되고 대한민국의 제2 ... 을 할지 고려해보자면, 복고의 이미지를 바탕으로 미래, 평화라는 요소를 넣어 재창조하는 방향으로 가는 것을 선택했다.이는 부산이 한국전쟁 때 마지막 희망보루로 피난민들의 거주지였
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 엔씨소프트 기업분석
    력을 발휘하고 있다.B. 대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전 ... 의 구씨의 모바일 MMORPG 리니지M. PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘 ... 최초로 공중 공간에서의 PvP 기술을 개발, 화려한 공중 전투를 구현하며 인기와 작품성을 모두 얻었다.C. 게임 음악의 새로운 역사를 쓴 아이온의 OST아이온의 OST는 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이]
    5. 참고자료오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요오징어 게임 시즌 2는 넷플릭스에서 제작한 대한민국의 디스토피아 생존 스릴러 드라마로, 2024년 ... 은 게임에 새로운 긴장감을 더한다. 시즌 2에서는 한국 전통 놀이를 바탕으로 한 게임뿐만 아니라, 더욱 복잡하고 치열한 도전이 추가되어 참가자들을 시험한다. 제작비가 1,000억 ... 는 한국 전통놀이의 특성을 살려 극단적인 생존 게임으로 변형되어 등장한다. 시즌 2에서는 참가자들이 제기를 차며, 그 과정에서 다른 참가자들과 경쟁하거나 생존을 위해 특정 조건
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대해 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기.
    이 미성년자인 것으로 밝혀졌습니다. 10대는 대한민국미래를 책임질 중요한 인적 자원입니다. 그렇기 때문에 올바른 인터넷 문화를 바로잡는 것이 대한민국미래를 위한 일임을 자각 ... 하며 올바른 문화형성에 이바지해야 한다고 생각하는데, 가정에서의 교육이 첫 번째로 가장 중요하다고 생각합니다. 부모는 컴퓨터 또는 게임은 무조건 나쁘다는 인식을 버려야 하며, 서로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.15
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    . 대한민국 장애인e스포츠의 원년은?A. 2008Q. e스포츠 활동의 기능이 아닌 것은?A. ChaosQ. 트위치에서 전세계적으로 한달동안 가장 높은 시청률을 나타낸 e스포츠 종목 ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    국토공간관리 중간고사 범위 정리
    = zero sum game (국토의 균형발전) 은 실패5. 대한민국 소득수준 1위 도시 = 광양6. 지역개발 학습 목적 2가지1 국토공간에서 발현되고 있는 다양한 지역현상에 대한 지식 ... 이 존재하는 이유는 항상 미래가 계획대로 이행되지 않기때문에 계획이 존재한다는 역설을 갖고 있음즉 한계를 갖고 있는 인간의 이성적 기제에 불과2강1.한국은 과거에 공간, 소득계층 ... 지방간 격차가 심해지고 지방대의 힘은 약해진다.2. 국가균형발전위원회- 비전 : 지역이 강한 나라, 균형잡힌 대한민국- 목표 : 지역주도 자립적 성장기반 마련3. 지역발전현황상승
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    ) Threat4. CJ ENM 기업 경영전략5. 미래전망1. CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... ENM은 1993년 음악 채널 Mnet으로 출발하여 방송 부문은 대한민국 케이블 TV의 역사와 함께 성 장해 왔다. tvN, Mnet OCN 등이 있다. 국내 압도적 1위 채널 인프라 ... 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬,연극 분야
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    대응하고 있나?6.25전쟁이후 최빈국인 대한민국을 지금의 선진국 반열에 오르게 한 중심은 베이비붐 세대이다. 그들의 지금까지 노력한 행동은 존중 받아 마땅하지만 지금의 밀레니엄 ... , 자율주행, 3D프린터 등 4차 산업혁명이라는 말을 우리는 많이 들었으나, 아직 구체적으로 산업화가 되지 않다 보니 앞으로의 미래 기술로만 여기고있다. 그러나 이미 우리 생활 ... . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정해진 미래] 저출산 고령화의 늪에 빠진 대한민국, 이대로 소멸할 것인가?
    정해진 미래(경영/경제)출판사 : 북스톤저자 : 조영태불과 몇 년 전만해도 전 세계 사람들에게 한국이라고 하면 남한과 북한 정도를 제외하고는 알려진 게 많이 없었던 시절이 있 ... 었습니다. 2012년 싸이의 『강남 스타일』로 한국의 문화 컨텐츠가 세계에 알려지기 시작하더니, 그 후에 BTS와 『기생충』이 전 세계를 휩쓸었습니다. 『오징어 게임』의 성공은 한국 ... 입니다.그 동안 경제도 꾸준한 성장을 하여 이제는 PPP(구매력평가지수)에서도 옆 나라 일본을 능가하는 수준에 이르렀습니다. 한반도에 많은 나라들이 있었지만, 현재 대한민국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.03
  • [A+ 독후감] 명견만리, 새로운 사회(정치, 생애, 직업, 탐구) 편(부재 '급변하는 사회의 새로운 해답')
    가 이루어지지 않았다. 하지만 그 후 한국은 제대로 된 민주주의를 이루기 위하여 노력하였고, 현재의 대한민국은 대통령 탄핵이 이루어질 만큼 어느 나라에 뒤처지지 않을 만큼 민주적인 나라 ... 하던 찰나에 을 접하게 되었다. 이번 작품에서는 정치, 생애, 직업 탐구에 대하여 논의하고 있다.대한민국이 일제강점기를 겪고, 6.25를 겪은 뒤에도 수 십 년간 제대로 민주주의 ... 로 나아갈 수 있을 것이다.대한민국 자영업자 수는 2017년 기준으로 대략 550만 명, 가족 종사자까지 합하면 660만 명을 넘어섰다. 우리나라 경제활동인구 네 명 중 한 명꼴이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    이다. 이에 따라 대한민국의 정부 역시 과학기술과 미래 성장산업을 적극적으로 지원하여 4차 산업혁명을 주도하려는 움직임을 보이는 상황이다.2. 성공 비즈니스 모델 예측가. 메타버스 ... 다.나. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임 ... 다. 따라서 4차 산업혁명의 흐름에 따라 가까운 미래는 큰 변화를 맞이할 것임을 예측할 수 있다. 세계 각국의 정·재계 수뇌들이 모여 경제에 대해 논의하는 다보스 포럼에서는 ‘일자리
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    )는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD" \o "대한민국" 대한민국에 기반을 둔 ... 역대 최대치다. 게임업계 관계자는 “대만 인구(약 2350만 명)는 한국의 절반에 못 미친다”며 “이를 감안하면 대단히 큰 인기를 끈 것”이라고 말했다. 대만은 중국 시장 진출 ... 됐고, 대중화되는 추세로 발전하고 있다. 반대로 대만 음식 및 식품이 한국에서 큰 인기를 얻는 사례도 많아지고 있다.4) 제도적 환경한국과 대만은 각각 핵심전략산업, 미래기초건설
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    (Naver) 회사 소개 및 역사네이버(Naver)는 1999년에 설립된 대한민국의 대표적인 인터넷 기업이다. 최초로 한국에서 개발된 검색 엔진을 바탕으로 출발한 네이버는, 그 이후 ... . 서론3Ⅱ. 본론3Ⅱ-1 네이버(Naver) 회사 소개 및 역사3Ⅱ-2 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌6I. 서론네이버는 대한민국 ... 다.2. 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업으로, 검색 엔진, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등 다양한 인터넷 기반 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 리포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    은 회사 중 대한민국의 경제에 활기찬 에너지를 가져다준 기업가는 누가 있을까?Ⅱ. 본론1) 김범수(카카오 의장)“누가 저한테 그랬어요. 웬만한 부자는 자기 힘으로 될 수 있 ... 의장이 처음이다. 적절한 기부와 사회 환원을 진행하며 카카오가 접근하기 어려운 영역의 사회문제 해결을 위해 사람을 찾고 지원해 나가는 김범수 의장이 우리 대한민국의 경제에 활기찬 ... 에너지를 가져다준 기업가이다.김범수 카카오 의장 [ 사진=우한재 기자, whj@ajunews.com]3) 최계월(코데코 회장)최계월 회장은 대한민국 첫 해외투자 기업이자 인도네시아 첫
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.27 | 수정일 2022.04.15
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상) 할인자료
    의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다. 직접 플레이해본 사람들도 엄청나게 많고 안해봤더라도 주변 친구나 가족이 해서 알거나, 당시 한창 인기있을 때 ... 들의 욕을 많이 먹고 있지만 초창기 대한민국의 온라인 게임시장을 이끌었던 것은 부정할 수 없다.많은 사람들이 왜 리니지에 열광했을까. 학생들은 밤새 나의 분신인 캐릭터를 키우고 낮 ... 다면 이렇게 생각해보자. 게임이 영원하다면? 흥행여부에 따라 몰입도가 달라질 수는 있겠지만, 미래게임세상은 정말 자신이 원하는 세계관에서 탐험을 하고 주변에 몇 명이 같은 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.02.11
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2025년 07월 06일 일요일
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