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"엔씨소" 검색결과 141-160 / 640건

  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 ... 만에 2000년 7월 코스닥에 등록하였다. 당시 엔씨소프트는 국내시장과 대만에서 의 성공으로 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어섰다. 그 해 여름에 코스닥에 등록하자 ... 마자 새롬기술, 다음커뮤니케이션즈 등의 쟁쟁한 코스닥 대표 주자를 제치고 IT종목 중 시가 총액 1위로 뛰어오르며 주목을 받았으며 2003년에는 증권거래소에 상장되는 성과를 거두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 개인정보유출 사례 분석 ; 개인정보유출의 유형과 대책방안
    정보를 훔치는 새로운 컴퓨터 범죄수법인 파밍 등이 있다.5개인정보유출 피해구제 절차1) 개인정보분쟁조정개인정보 유출에 따라 정신적 손해는 소규모·소액인 경우가 많아서 소송을 통한 ... 이 되는 개인정보처리자의 행위는, 분쟁조정위원회의 조정을 거부하거나 조정결과를 수락하지 아니하는 경우에 해당하며 개인정보 단체소송의 원고가 소제기를 하기 위해서는 개인정보보호법 제 ... . 11. 피고 엔씨소프트의 직원이 리니지Ⅱ 게임의 네트워크 정기점검 작업을 하는 과정에서 이용자들의 게임 아이디와 비밀번호가 이용자들이 사용하는 컴퓨터의 하드디스크 로그파일에 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63 ... / 건축 / 토목 / 시공 반도체 / 광학 / 디스플레이 연구소 / 컨설팅 / 조사 쇼핑몰 / 오픈마켓 전체 공고 건수 649 591 412 314 176 172 168 167
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • (주)이스트소프트의 성장요인과 전략분석
    소프트웨어 시장의 모습은 상기 연유에 부합하게 안철수 연구소 사의 유료프로그램인 v3시리즈가 시장을 20여 년 동안 주도해왔다고 해도 무방할 만큼 이 기업이 차지하는 비중은 상당 ... 점을 이용하여 시장을 공략해서 점유율을 점차 높여갈 수 있는 기회로 만들면 유료 백신시장에서도 우위를 점할 수 있다고 생각한다.2. 게임 사업 분야의 경쟁사 엔씨소프트게임트릭스 ... 에 조사에 의하면, 카발의 장르인 대규모 다중 사용자가 동시에 참여할 수 있는 MMORPG 장르 순위에서는 카발온라인이 20위를 기록하고 있으나, 엔씨소프트의 게임은 1,2,3,5위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 리니지의 해외진출사례
    ), 일본, 대만, 태국등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 코스닥 등록 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장자본금 : 약 100억원엔씨 소프트는 1998년 한국 최초로 온라인 ... ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • NC소프트①
    며 세계인의 주목을 받았다. 2000년 7월 코스닥에 상장되었으며 2003년 5월에는 거래소이전 상장되었다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 ... NC소프트회사개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진 (金澤辰)주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임 직 원 : 본사 1 ... ,259 명 (정직원 기준)거래소등록 : 2000년 7월 7일 코스닥, 2003년 5월 22일 거래소이전 상장기업철학Imagine the Next Life.새로움을 향해 도전하는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨 ... 서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지 ... 한 게임을 소싱하는 '글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠' 전략으로 수정 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력 해외사업의 상황 호전온라인게임의 특성 -네트워크 망을 통해 여러 사람과 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 국내 최대 코팅강관 전문 기업, 에스이피엔씨
    능력은 25만 톤이다. 직원은 영업·관리부 25명, 생산·품질부 60명, 연구소 5명 등 모두 90명이다.경쟁력에스이피엔씨가 가장 중시하는 것은 기술과 품질이다. 2008년에 기술 ... 는 신개념 파이프인 에코라이닝 STS파이프를 비롯하여 모든 상수도관에 적용할 수 있다. 기술연구소는 현재 PE를 대체할 차세대 코팅소재를 개발하고 있다.에스이피엔씨는 품질유지 ... 적격성 심사로 지식경제부 산하 기술표준원과 한국전력공사가 개발하고 대한전기협회에서 수여하는 인증 제도이다. 이로써 에스이피엔씨는 국내외 원자력 발전소에 납품할 수 있는 자격을 취득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.25
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    . 업체소개2. 해외시장 진출1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련3. 성공 요인 및 ... 는 18개로 소품종대량생산을 하는데, 제품의 수명주기는 납품회사의 자동차 신제품개발 속도와 비슷한 3~4년 정도로 대체로 긴편이다. 공급하는 구성부품은 단부품으로 납품회사에서 주 ... 으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급 ... 등록2003년 5월 22일 거래소 이전 상장-자 본 금 : 약 100억 원-홈 페 이 지 : ww.ncsoft.com○ 개요본문2011년 2조 5000억의 규모를 전망하는 한국 ... 온라인게임시장의 선두자인 엔씨소프트(2009년 엔씨소프트는 6천 340억 매출을 거둠)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1997년 3월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. 기업소개엔씨소프트 ... 시켰다. 2005년 4월에는 길드워 상용서비스를 개시하면서 2009년 이후 600만 가입자 수를 돌파하여 엔씨소프트 북미, 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었다.그리고 2008년 11월 ... 에 리니지, 리니지2에 이러 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소포트의 신작으로 아이온 서비스를 개시함으로써 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • NC다이노스의 마케팅 현황과 방안 분석
    법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하고 12월에 산업자원부 ... 3월에 경상남도 창원시를 연고지로 하는 프로야구단 NC다이노스의 창단식을 열었다.(2) 창단 목적1) 엔씨소프트① 자수성가 CEO의 즐거운 꿈왜 야구단일까. 김택진 대표는 ‘관계 ... 관람효과로 4천 2백억 원, 그리고 음식점 및 유흥업소 관전효과 등도 5천 6백억 원의 파급효과가 나올 것으로 내다봤다. 또한 건전한 체육 문화 활성화로 도시브랜드의 상승 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    , 애니맥스 플러스, 야툰, 엔씨코믹스, 이코믹스, 저스툰, 조아라웹툰, 조이코믹스, 진코믹스, 짬툰, 코미코, 코믹GT, 코믹스토리, 탑툰, 투믹스, 티테일, 폭스툰, 피너툰, 피키툰 ... , 소비, 사업화에 이르는 자생적 창작 생태계를 구축하기 위한 “융?복합 문화 클러스터”이자 “문화융성 발전소”인 문화창조융합벨트를 조성하고 있다.웹툰은 콘텐츠와 기술이 결합된 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • [기업분석] 엔씨소프트 vs 네오위즈게임즈 재무제표분석 (2008~2010)
    네오위즈게임 vs 엔씨소프트 재무제표분석목 차1. 기 업 소 개2. 요약 재무제표3. 주요실적5. 결 론4. 재무제표분석1. 기업 소개네오위즈게임- 기업개요회사이름(주)네오위즈 ... 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2006-04-26결산월12월엔씨소프트- 기업소개회사이름(주)엔씨소프트영문명NCsoft Corporation회사약식명엔씨소프트종목코드036560 ... : 백만원 )엔씨소프트-요약재무제표( 단위 : 백만원 )3. 주요실적네오위즈게임 -주요실적- 중국 크로스파이어가 성장세를 유지하고 국내의 피파온라인(FIFA Online)의 서비스 호조
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서 ... 년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소 ... 그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발하였다. 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. 엔씨소프트는 1998
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    설립 2003.08. - 엔씨 타이완 (NC Taiwan) 설립 엔 씨 소 프 트 소 개2004.07. - 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 ( NCsoft Europe) 설립 ... 엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 ... 씨 소 프 트 소 개 임직원 : 2,821 명 ( 해외지사 포함 , 정규직원 기준 ) 등록 및 상장 : 2000 년 7 월 7 일 / 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 유치원, 어린이집 탈 프로젝트
    견학ㆍ국립민속박물관, 어린이 민속박물관2차적자원동시?동화책*동화- 양반탈과 각시탈 (안주영, 2010, 삼성비엔씨)- 봉산탈사자춤 (유승정, 2007, 초방책방)- 소가 된 게으름 ... 와 총각 김치· 여러 가지 탈· ‘부채춤’ 감상· 탈춤 노래 감상하고 신체로표현하기?양반탈과 각시탈·봉산탈사자춤·소가 된 게으름뱅이·반쪽이·도깨비 감투·양의 탈을 쓴 늑대?탈춤 ... 재구성 ‘탈춤’?탈의 이름?양반탈과 각시탈·봉산탈사자춤·소가 된 게으름뱅이· 반쪽이· 도깨비 감투· 아무도 모를거야 내가 누군지숲 체험 및 현장견학- 종마공원- 국립 민속박물관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.03
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    엔씨소프트 기업분석 연구목 차일반 현황 분석 ………………………………1환경 분석………………………………………2조직능력 분석…………………………………3경영자 분석 ... ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스 ... 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • _엔씨소프트
    엔씨소프트I. 왜 엔씨소프트인가?1. 주제 선정 이유우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 '방콕'형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT ... : 2008 게임백서, 한화증권 리서치 본부이렇게 온라인 게임 시장이 눈에 띄게 성장하고 있는 상황속에서 빛을 발하고 있는 엔씨 소프트라는 기업에 주목하지 않을 수 없었다. 엔씨소프트 ... 독객이 줄었지만 아직도 자주 보이는 피시방 이벤트 프로모션 전략으로 피시방은 중요한 유통경로의 역할을 하고 있다. 결과적으로 피시방은 엔씨소프트 매출의 70%를 책임지는 중대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
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2025년 10월 26일 일요일
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