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"엔씨소" 검색결과 101-120 / 640건

  • NC소프트 김택진 사장
    (NC soft 김택진 사장)1. 들어가는 글2. 엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례1) 기업의 개요2) 창업 동기3) 기업 성장 세부 과정4) 엔씨소프트의 경영성과5 ... ) 엔씨소프트 김택진 사장의 성공요인3. 시사점1. 들어가는 글2008년 금융위기 극복이후 성장이 지속되는 가운데 신규 고용창출이 원활하게 이뤄지지 않아 실업문제는 여전히 난제로 남아있 ... 창업 기업에서 창업 성공률은 일반적으로 10% 내외라고 하니 창업이라는 것이 결코 쉬운일은 아니다.따라서 본 레포트에서는 IT 1세대의 대표적 CEO인 김택진 엔씨소프트 사장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    됐고, 6“중국 제철소에 환경설비를 제대로 갖춘 곳은 25%에 불과해 이번 사업이 중국 시장 본격 진출의 신호탄이 될 것”이라고 전했다.따라서 국내에서 탈질, 탈황, 집진설비 등을 제철소 ... 와 발전소에 장비를 납품하고 있는 KC코트렐의 경우, 현재 영업 실적 악화로 상대적으로 저평가돼있기 때문에 중국 진출이 본격화 되면 주식 가치의 상승이 기대되어 매수하게 되 ... 주식을 매수하는 행동을 하였다. 처음의 저평가 된 주식을 적정평가 됐을 때 파는 전략을 유지하고 이에 따라 전략을 변경하는 일 없이 움직였어야하는 아쉬움이 남는다.엔씨소프트엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    , 스푼코믹스, 엔씨코믹스, 마녀코믹스, 툰차트, 맥심코믹스, 랭크픽, 빅툰, 타임코믹스 등이 있다. 신문사 웹툰으로 머니투데이, 케이코믹스, 스포츠서울, 스포츠조선, 스포츠경향 ... 완성작품 및 대표 이미지 컷 10개 이상 : USB 저장매체 형태로 제출- 결과보고서, 정산서, 회계감사보고서 등 (협약체결 시 안내 예정)3. 참고 업체3.1. 판권 연구소판권 ... 연구소라는 업체가 있다. 슬로건은 '즐거움을 연구합니다'즐거움은 엔터테인먼트다.en-tertain 에서 tertain은 grab의 뜻이다. 붙잡는다는 것으로, 고객의 관심을 붙잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 경영분석 엔씨소프트
    03월전무등기임원상근법무총괄김&장 법률사무소 변호사미국 Cleary Gottlieb Steen &?Hamilton근무서울지방변호사회 법제이사현) 엔씨소프트 최고법률책임자(CLO ... 경영분석관심기업 분석-엔씨소프트-13/11/2552100727경영학과박영록1) 기업소개- 기업명 : 엔씨소프트- 설립연도 : 1997년 3월 11일- 상장연도 : 2002년 6월 ... 14일에 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 주식을 등록, 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서 한국거래소가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장- 본사 및 공장 소재지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    액소프트의 주가는 약 35% 올랐다. 엔씨소프트가 블소의 3차 CBT를 오는 9일부터 시작한다고 밝히면서 더 이상의 개발 지연 루머가 나올 수 없게 됐을 뿐만 아니라 실적에 대한 ... 2일(화) ~ 2012년 5월 30일 (수) [4주, 28일](1)거래종목, 수량, 금액-매입시일자증권시장산업별종목종가수량금액5/2거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트 ... KOSDAQIT인성정보2,315원300640,500원일자증권시장산업별종목종가수량금액5/30거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트248,000원11027,280,000원5/30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제상식 노트정리 (1)
    는S 칼텍스의 1100만명 정보유출건과 옥션 해킹건, 엔씨소프트 아이디 유출등 대량의 개인정보 유출사고가 일어났으며 연예인 홈페이지 해킹, 이메일 유출등 개인적인 사생활 정보 ... 된 일종의 행정번호이다. 즉, 행정의 편리성을 위하여 관리되는 개인 식별번호인데 왜 굳이 이것이 주유소에서 필요하고 또 인터넷 까페(동호회) 가입시 필수적인 요소로 지정되어 있 ... 센터나 한국정보보호진흥원 개인정보침해신고센터에 신고하여 피해를 최소화 하거나 피해의 가능성을 줄이는 방법도 유용할 것이다. 안철수연구소에서는 개인정보 보호를 위한 10계명을 네티즌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    '엔씨소프트' 경영전략목 차엔씨소프트 연혁1기업가 김택진 소개2기업의 성장과정3엔씨소프트 구성, 실적4엔씨소프트 성공요인5엔씨소프트 SWOT분석6엔씨소프트 성공전략7엔씨소프트 ... 전망8기업연혁1997년 03월 (주)엔씨소프트 창립 05월 웹기반 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 07월 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1998년 06월 ... 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립 10월 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」 수상 12월「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파2001년 04월 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [경북대] 2018.2 일본문학의 이해 기말 summary
    – 이니시에이션 러브 (2004)10번 : 운명의 바퀴 – 리피트 (2004)가랏토 탐정 사무소의 사건부*원작 ; 특징언어적 유희 패러디 : Deep Love 아유의 이야기 ... 을 할까 기타무라의 혁신적인 작품은 독자의 주목과 지지를 얻었다. 라쿠고 연기자인 엔씨를 탐정 역할로 내세운 기타무라의 시리즈 작품음은 동조자를 다수 배출, 어느새 현대 본격의 유력 ... ]히가시노 게이코- 2006년 제 134회 나오키상, 제 6회 본격미스테리 대상- 밀실이나 암호, 말하자면 고전적인 소도구를 매우 좋아해서, 시대에 뒻진다 하더라도 고집스럽게 계속 해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.20
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    이서 시작한 조그만 벤처기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의 나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타 ... 를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는 공룡기업 ... 에 게임하는게 남는거다란 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 백수들은 린지속의 아이템 획득에 열을올려 더욱 게임에서 빠져나오지 못했다.엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에다 회사 차리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • NC소프트의 글로벌전략
    의 온라인 소모임을 통해 단체의식을 강화하며 게임 사용자들의 이탈을 막는 전략을 썼다. 이러한 전략으로 엔씨소프트는 창업 10년 만에 미국을 비롯해 일본, 중국, 유럽, 대만 등 ... NC소프트의 글로벌 전략《목차》1.엔씨소프트란 어떤 회사인가2.엔씨소프트의 글로벌 전략0. 엔씨소프트란 어떤 회사인가소개엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 온라인게임을 개발 ... , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석 Summary1. 회사 요약엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었다. 또한 2000년 6월 14일에 한국거래소가개설한 코스닥시장에 주식을 등록 ... 하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 ... 에 있어서 무엇보다 중요한 것은 게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보다.- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등 MMORPG게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 웹툰 신규 사업 구상
    이 주도하는 유통(플랫폼)과 소기업이 주도하는 생산(콘텐츠)으로 구분되어 있다. 생산은 공장만 있으면 되는 국소적인 이야기지만, 유통은 전국적인 망이 필요하는 네트워크 이야기다 ... , 확산자 그룹 등으로 세분화 해 협력과 상생, 연결과 융합을 촉진현실적으로 소기업 입장에서는 콘텐츠에 주목할 수 밖에 없다. 웹툰을 창작해서 대기업 유통망에 태우는 안이다. 집단 ... 장사가 목표가 되어야 한다. 힌트가 될 만한 회사로 디엔씨미디어가 있다. 흥행IP를 활용해 웹소설, 웹툰, 게입, 기타콘텐츠로 이어지는 OSMU(원소스 멀티유스)를 사업모델로 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월 ... 기술경영 기업이다. 창업 당시인 1997~1999년까지만 해도 엔씨 소프트는 지금처럼 온라인 게임 전문이 아닌 인터넷을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 회사였다. NC HTML ... 에 대한 이해와 투자가 훌륭하게 믹스되었기에 재미라는 가치를 그들의 제품에 담아 고객들에게 전달할 수 있다. 게임 업계에서 선도기업으로 평가 받는 엔씨 소프트는 게임기업 중에서도 R
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • NC 소프트 기업조사
    고, 성장세가 무뎌진 데스크톱시장에 새로운활력소가 되는 효과가 있음인사이드텔넷컴내 용국내 최대 그래픽카드 제조/유통업체인 인사이드텔넷컴이 엔씨소프트의 ‘리니지2’ 캐릭터를 독점으로 사용 ... 으로써 NC 소프트의 가장 핵심적인 서비스라고 할 수 있다.(2) 길드워 2엔씨소프트의 북미 소재 스튜디오인 “아레나넷”에서 개발한 게임으로, 현재NC소프트 매출의 17.32 ... 수 있다.다. 본사 및 규모1997년 3월 11일 설립되었으며 경기도 성남시에 본사를 두고 있다.북미에는 엔씨소프트 홀딩스라는 지주회사를 가지고 있으며, 유럽에는 엔씨 유럽, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    커뮤니케이션즈 등의 쟁쟁한 코스닥 대표 주자를 제치고 IT종목 중 시가 총액 1위로 뛰어오르며 주목을 받았으며 2003년에는 증권거래소에 상장되는 성과를 거두었다.이렇게 엔씨소프트 ... 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 만에 2000년 ... 7월 코스닥에 등록하였다. 당시 엔씨소프트는 국내시장과 대만에서 의 성공으로 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어섰다. 그 해 여름에 코스닥에 등록하자마자 새롬기술, 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • NC Soft의 글로벌전략
    에서 가장 중요한 역할을 한다. 엔씨소프트는 이러한 특징을 반영하고 혈맹 ●길드 등의 온라인 소모임을 통해 단체의식을 강화하며 게임 사용자들의 이탈을 막는 전략을 썼다. 이러 ... NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임 ... 라 세계 MMORPG의 표준으로 자리 잡았다.엔씨소프트는 이러한 성공에 머무르지 않고 새로운 성장동력인 리니지2를 새롭게 선보였다. 리니지2 또한 성공적이었다. 초기에 반짝할 줄 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • NC소프트 기업분석
    기업분석 보고서(NC소프트에 대한 기업분석)1)NC소프트 기업소개(1)NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission(즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극 ... 개선하고, 한 걸음 한 걸음 디테일을 조각해 내어 사람들을 감동시킬 때 까지 노력하는 것.ㄹ. Spirit(우주 정복)엔씨 소프트의 꿈은 우주 정복이다. 미지의 세계로 떠나 그 ... 곳을 정복하여 꿈의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.(2) NC소프트 기업 연혁국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 중학교 도덕 '청소년기와 비인간화 문제' 단원 프리젠테이션
    한 소비란 ? 저 소 비 과 소 비 VS ⇓ 분수에 맞게 적절하게 쓰는 것바람직한 소비로 가는 길 ?! “ 최소한의 비용으로 최고의 상품을 구매하자 ” ↳ ( ) 소비 ... 중독 현상의 문제점( ) 을 어렵게 함 50 대 미국인 남성이 ' 리니지 2' 게임에 중독돼 일상생활 을 제대로 할 수 없었다며 한국 게임업체 엔씨소프트를 상대로 낸 소송에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.22
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    가 케이티경제경영연구소를 통해 발표한 ‘2017 모바일 게임과 모바일게임 광고 시장의 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 “지난해 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임 3사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    주기의 변화와 그에 따른 효율적인 인적자원관리의 필요성이 증대되고 있다.2. 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개엔씨소프트는 개발자 출신의 CEO ... 는 계기가 마련되기도 하였다. 더 나아가서는 2004년 7월에 영국 브라이튼에 엔씨소프트 유럽을 설립하였다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재 ... , 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있으며, 연간 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.(나) NCSOFT의 인적자원관리a. 평가제도엔씨소프트의 평가제도는 크게 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
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2025년 10월 26일 일요일
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