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"엔씨소" 검색결과 121-140 / 640건

  • 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 연혁, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 해외진출, 엔씨소프트(NCsoft,NC소프트) 방향
    엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 연혁, 매출규모, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 사업목표, 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 해외진출, 리니지, 향후 ... 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 방향 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 연혁 1. 창립기 2. 성장기 3. 도약기 Ⅲ. 엔씨소프트(NCsoft ... ) 엔터테인먼트 포털 서비스 ‘웹라이프’ Ⅳ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 사업목표 Ⅴ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 현황 1. 인터넷 온라인 게임 2. 그룹웨어 사업 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)1. 들어가는 글2008년 금융위기 극복이후 성장이 지속되는 가운데 신규 고용창출이 원활하게 이뤄지지 않아 실업 ... 김택진 엔씨소프트 사장의 사례를 통해서 성공적인 창업을 하기 위해서는 어떻게 해야되는지를 가늠해보고자 하며, 이를 위해서 엔씨소프트의 전반적인 현황 및 김택진 사장의 창업과정에 대 ... 해서 서술해보고자 한다.2. 엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례1) 기업의 개요엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었고, 서울시 강남구 삼성동에 위치해 있다. 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    NC 소프트경영전략 서론가. NC소프트 기업소개0. NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적 ... . Spirit ( 우주 정복)엔씨 소프트의 꿈은 우주 정복이다. 미지의 세계로 떠나 그 곳을 정복하여 꿈 의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.2. NC소프트 기업 연혁국내 최초 ... 의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    하였듯이 처음부터 엔씨소프트는 게임 회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫 걸음을 내딛었다. 현대전자 연구소에서 IT 솔루션을 연구하고 있던 10여 명의 엔지니어가 독립해서 그룹웨어 및 IT ... 이라고 할 수 있는 네이버, 엔씨소프트, 그리고 최근 소셜네트워크의 대표적 기업으로 부각되고 있는 쿠팡의 CEO들에 대한 사례를 살펴보고자 한다.1) NHN 이해진(1) NHN ... ) 엔씨소프트 김택진1) 엔씨소프트 개요국내 게임업체의 선구자인 엔씨소프트는 사실상 소프트웨어 개발업체로 1997년에 창립되었다. 이후 엔씨소프트는 시스템통합 사업에 치중하여 국방부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청평 공동주택 신축 사업계획서
    호 지 번 지 목 평 비 고 1 가평군 청평면 청평리 74-27 답 866 ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료 2 76-2 답 35 ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료 3 76-4 대 53 ... ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료 4 76-5 대 199 ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료 5 76-11 전 18 ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료 6 76-13 전 17 ㈜ 미건디엔씨 ... 로 소유권이전완료 7 76-14 전 19 ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료 8 76-15 전 34 ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료 9 76-17 답 1,161 ㈜ 미건디엔씨로 소유권이전완료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.10.13
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용 ... ’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반 ... ..PAGE:13모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수SO전략SWOT전략..PAGE:14엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업사회공헌사업 강화교육용게임 개발ST전략SWOT전략..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 엔씨소프트 기업분석
    : 2000년 7월 7일 / 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장사. 자본금 : 10,949,416,000 원아. 자산총계 : 1,316,825,985,169 원2) 엔씨소프트 ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... .- 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    05. Q ANC 소프트 기업 소개NC 소프트 소개 회사명 : ㈜ 엔씨 소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김택진 Global Network : 한국 ( 본사 ... ), 북미 , 유럽 , 일본 , 대만 등록 및 상장 : 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 자본금 : 약 100 억 원NC 소프트 ... 과 합작법인 ‘ 엔씨시나 ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 01 리니지 I 중국에서 시범서비스 시작 04 리니지 I 중국에서 상용서비스 시작 08 엔씨 타이완 ( nc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • NC 소프트 미션
    소프트만의 게임세상과 이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의 신뢰있고 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있다.주요사업엔씨소프트는 블소와, 길드워 ... □ 기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... , 소아암 환자를 위한 소프트웨어 제작 하고 있으며 지역 사회 적으로는 엔씨 다이노스 야구단창단 및 창원/경남지역 특수학교 자매결연 등 문화 체육 활동 지원과 전세계 기아 퇴치 에 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    7월7일//2003년 5월 22일 거래소 이전 상장?자본금: 약 100억원▶ 엔씨소프트의 역사1988년 한국 최초로 온라임 게임 리니지를 서비스한 이래 2003년 리니지Ⅱ ... 전략- 생각+▷ 부록- 엔씨소프트관련 보도자료▶회사개요회사명: 엔씨소프트대표이사: 김택진대표업종: 온라인게임설립일: 1997년 3월 11일상장일:2003년 5월 22일자본금: 10 ... 의 글로벌 리더, 엔씨소프트○ 온라인게임 개발 기술 역량○?세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 (한국 949 명, 해외지사 425 명) 대규모 게임 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • 증권투자론
    ▣ 투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트 ... , 롯데쇼핑, LS산전 매수11/8(목)엔씨 매도 후 KG이니시스 매수11/16(금)엔씨소프트, LS산전, KG이니시스 매도▣ 종목별 매수 이유1. 엔씨소프트① 2012년 9월 이후 ... 엔씨소프트 주가 추이- 9/7 최고가(288,000원)를 기록한 이후 하락 추세* 원인 분석1. 대작 게임(LOL) 출시에 따른 아이온 등 기존 게임의 매출 감소2. 대주주 지분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    의 보유주식중 14.7% 인수 엔씨소프트의 최대주주 등극 2013 년 , NC 소프트 + 넥센 협력 마비노기 2 개발 시작 2014 년 1 월 , 마비노기 2 개발 잠정 중단 발표 ... 새로운 콘솔 제네시스의 서브파티로 게임 제작 , 북미에서 큰 성공 거두며 엄청난 자금 확보 . 자금력으로 소규모 게임 제작사들을 하나씩 합병함 니드 포 스피드 시리즈 1989~1999 ... 소개 1주가 분석 2 1998. 11 설립 설립자 : 마화텅 2004 홍콩 거래증권소 상장 시가총액 : 283 조 PER : 47.87주가 분석 2 ① ② 2004 2009
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 기술 등이 그 예가 될 수 있을 것이다. 기존 기술공학 중심의 R&D가 아닌 창의성·감성연구를 포함한 혁신 프로그램과 컨텐츠 R&D 과제 개발할 수 있도록 컨텐츠 R&D 연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    했습니다. 특히 재무위험이 높은 파트너사 5개를 상시 모니터링 하며 실무적 재무분석 역량을 키웠습니다.③ 유동성 위험(Liquidity Risk)~ 산하 경제연구소 중장기 경영전략 TF 중 ... 유동성 측면의 리스크가 LCR, NSFR 등 재무 Ratio에 따라 어떤 식으로 관리되는지, 중장기 자금조달 계획과 어떻게 연계되는지 배울 수 있었습니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • 마케팅 보고서 (아이섀도화장품)
    연구소를 설립해 화장품 원료에 대한 연구를 활발히 벌이고 있다. 2010년 9월 현재 바이오랜드의 전체 매출에서 화장품 원료 분야가 차지하는 비중은 63%이다.바이오랜드는 이러 ... )부국티엔씨(부자재 협력업체)40여년간 업계에서 형성해온 신뢰감, 품질력, 최신 설비, 친환경 제조환경 등 부국티엔씨는 세월이 갈수록 믿을 만한 협력사로 세우는 근간이다. 알루미늄캔 ... , 튜브 용기부문에서 선두를 달리고 있다. 부국티엔씨의 계열사인 펌텍코리아 역시 메이커들 사이에 좋게 인식되고 있다.-상호: 부국티엔씨-사업장주소: 용인시이동면화산리384-7-대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.23 | 수정일 2019.10.17
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    넥슨 엔씨소프트 안철수연구소 NHN 아이리버 LIG 넥스원 차그룹 파스퇴르연구소 ※ 2015 년말 기준 ( 언론보도 )01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 지원 시설 현황 단지관리 ... 의 ICT 융복합 연구시설 → ICT 융복합 관련 기업연구소 및 협력업체 집적 연구지원용지 : 첨단 인프라 및 비즈니스 지원시스템 → 공공시설 및 상업시설 제공 구 분 공급가 초청 ... 연구용지 조성원가의 96~101% 일반연구용지 조성원가의 111~122% 연구지원용지 조성원가의 93~210% 용지별 공급가 글로벌 R D 센터 한국파스퇴르연구소 LIG 넥스원 차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지 ... 게 되었다.”며, “양사의 장점을 잘 살려서 성공모델을 만들겠다”고 밝혔다.자료: Betanews (2012.09.10);엔씨소프트 신사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결이처럼 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • Humax - 휴멕스
    .6000억출처: 캠핑아웃도어 진흥회연령대별 캠핑 인구 비중캠핑 인구가 계속해서 증가하고 있으며농협경제연구소 자료에 따르면2013년 276만 명이라는 놀라운 수치가 나왔다.64.8 ... 도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사 ... 를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사에서 만든 셋톱박스는 대한민국을 떠나 세계로 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.03
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    유저층에게 어필 라이트유저를 양산 엔씨소프트 정액제의 대표주자로서 성인유저들이 압도적 헤비유저를 양산2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 ... 2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유 ... 로 인한 수입이 일정하게 확보 경쟁사 및 서비스의 약점 모바일게임 부분의 약세 수익의 60%이상을 리니지에서 창출2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 미샤 화장품시장,저가화장품시장,미샤 마케팅사례,미샤 성공사례,화장품 산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 가치 사슬 분석5. SWOT 분석6. 비용 우위 전략7. 카피전략Ⅲ. 결론..PAGE:3서 론..PAGE:4선정 동기..PAGE:5기업 소개상호MISSHA ㈜ 에이블 씨엔씨대표 ... ㈜ 에이블 씨엔씨 대표이사 서영필자본금/ 직원수1,000억(2010년 1월 기준) / 2,000명(2010년 1월 기준)주요사업화장품제조 및 판매 프랜차이즈 사업, 여성 포털 서비스 ... :16가치 사슬 분석기업하부구조 : 미션 , 비전 , 조직구조, ERP시스템기 술 개 발 : 자체연구소, 기술 제휴인적 자원 관리 : 복리 후생 제도구매 ,물류,생산자체공장아웃 소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.25
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2025년 10월 26일 일요일
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