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"엔씨소" 검색결과 61-80 / 640건

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    엔씨소프트(NC SOFT) 2018년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX설계)
    과 구체적 실천으로 극복해 나가는 엔씨소프트의 인재가 되겠습니다.2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오 ... . /1500[ 꼼꼼함으로 사용자의 행동을 캐치하는 기획자 ]교내 소학회 OOO 소속으로 ‘로엔 엔터테인먼트’와 멜론 서비스 개선 프로젝트를 진행했습니다. 5개 조로 나누어진 팀은 석사생 및 ... 을 찾아가는 경험은, 엔씨소프트의 서비스를 기획하는 데 도움이 될 것이라 확신합니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    화 현상 가속화○ 지난해 ‘3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)’로 불리는 빅3 게임사들은 사상 최대 매출을 거두었으나, 중견·중소게임사들은 초라한 실적을 거두면서 게임사 간 양극화 현상 ... 이 갈수록 심화되고 있는 추세- 게임업계에 따르면 넥슨(1조 9,358억 원), 넷마블(1조 5,061억 원), 엔씨소프트(9,836억 원) 등 사상최대 규모의 실적을 거두 ... , 콜럼버스와 관련해 구체적인 방안에 대해 발표할 예정○ AI사업의 선행주자인 엔씨소프트는 AI센터에서 자연어처리, 딥러닝 등 AI 기술에 대해 연구를 진행하고 있으며, 이미 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 투자론쪽지보고서(1~4)(펀드조사,기준금리,per,pbr,베타값)
    150레버리지상장지수[주식-파생]1) 이 펀드의 특성?한국거래소 코스닥150지수를 기초지수로 한다.?코스닥 150지수 : 국내 코스닥 시장에 상장되어 있는 종목 중 시가총액, 유동 ... PER주, 고PER주 -저PER종근당(28.85), 엔씨소프트(28.12), 아모레퍼시픽(36.1), 엠플러스(16.62), 에스피지 (11.71), 동양이엔피(5.71), 휠라 ... 투어300%1.46%카카오9,6%0.11%한미약퓸90%0.98%삼성카드30%3.79%엔씨소프트1,456%1.63%넷마블360%0.19%SK텔레콤2,000%3.75%GS건설6%1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.24
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 ... 1위 온라인게임 업체로 우뚝 섰다. 엔씨소프트는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔를 지향하고 있는 업체로서 유럽, 아시아, 일본 등 6개 지역에 현지법인 또는 합작법인을 설립하였으며 지난 ... 공급이 절대 부족한 상황이였기 때문이다. 엔씨소프트가 처음에 대만에서 라인센스 계약으로 한 것은 바로, 라이센스계약은 간단히 말해서 위험이 적다는 장점을 가지고 있다. 라이센스계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    하다는 것을 의미하기도 한다.2) 청소년 버전과, 성인버전 투트랙 전략엔씨소프트는 ‘리니지M’을 거래소 유무에 따라 두 가지 버전으로 나누어 서비스하기로 결정했다. 이 중 거래소가 없 ... 최초 기록을 세웠다. 17년 6월 21일 엔씨소프트는 대표 흥행작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M을 출시하였다. 리니지M은 출시 반나절이 만에 여러 화제를 낳 ... 는 엔씨소프트에 따르면, 서버 130개는 국내 모바일게임 사상 최대 규모이다. 그리고 출시된 지 약 7시간 만에 애플 앱스토어 기준으로 매출 순위 1위를 달성했다. 또한 국내 사전등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 조직행동론 내용이론과 과정이론 중 한 가지씩을 선택하여 종업원의 동기부여를 위한 특정기업의 구체적인 2가지 사례를 설명하시오
    에 대한 사례를 보자면삼성이란 기업을 들었다면 기사나 뉴스를 보더라도 삼성전자 인재개발 연구소 ‘글로벌 인재육성’위해 노력 중, ‘직능전문가 양성’ 이라는 말을 들어 본 적이 있 ... 는 기회를 제공하기도 한다.이렇게 승진을 할 수 있게 만드는 것은 이러한 결과에 대한 주관적인 믿음의 정도인 수단성도 높은 수준이라는 것을 알 수 있다.엔씨소프트 기업를 보면 직무환경 ... 이 아주 안정적으로 잘 되어 있다는 것을 알 수 있다.실제 엔씨소프트 판교 1층에는 어린이 집인 ‘웃는 땅콩’을 운영하고 있다.그렇기 때문에 아이 때문에 출근이 어려웠던 종업원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.01
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    부당해고 혹은 정리해고에 대한 사례를 제시하고 이에 대한 본인의 의견을 서술
    된 해고자들을 추축으로 한 산별분회의 단체교섭에는 응하지 않았다.이에 산별 분회는 회사를 상대로 단체교섭 응낙 청구의 소를 제기하여 2009년 10월 28일 승소판결을 받는 한편 ... 기도 한 안산공장 공장장이 2010년 11월 30일 ‘주식회사 유엔씨’라는 이름의 별도 회사를 만든 다음, 2010년 12월 6일 안산공장의 영업을 양수받으면서 제조 장비를 매수 ... 했고, 퓨렉스가 점유하는 부분을 뺀 나머지 안산공장 건물을 임차하였다. 유엔씨로 근로관계가 승계되는 것을 동의한 기업별 노조 조합원 40명은 유엔씨로 이전한다면 5년간 고용을 보장한다는 회사와의 합의서를 신뢰하여 근무했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoftINDEX 기업 소개 1) NEXON 2) NCSOFT 경영권 분쟁 과정 사건 개요 전개 1. 넥슨 , ‘ 단순 투자 ... ’ 에서 ‘경영권 참여’ 로 변경 전개 2. 2015 년 2 월 3 일 넥슨 , 엔씨 경영 참여 요구 사항 발송 전개 .3 엔씨소프트 , 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 향후 시나리오 ... 1. 넥슨과 엔씨소프트가 기존 갈등을 뒤로하고 다시 협력하는 것 2. 넥슨도 지분 경쟁에 뛰어드는 것 3. 넥슨이 지속적으로 사태를 관망하는 것 4. 넥슨이 엔씨소프트의 지분을 팔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    경영 201331042 박재희 기술경 영 ; 1 차 개인과제 기업의 기술활용 사례 NC 소프트의 인공지능 활용 . 2018. 04 . 12목차 ; ; 1 기업소 개 ; 2 인공 ... 었다 .참고문헌 ; NC 소프트 홈페이지 http://kr.ncsoft.com/korean/ 이상훈 , 김형진 , 이호근 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : ㈜ 엔씨소프트의 성공사례 ... , 한국경영학회 , 80-118, 2008. 윤용익 , 글로벌 선도기업 , 엔씨소프트 , 정보과학회지 제 27 권 제 10 호 , 2009 기술경영교재 이경전 , MMORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    다다.엔씨소프트는 여기에 미니게임을 추가해 꾸준히 게임에 관심을 가지고 있는 유저들에게 조금 더 혜택을 주었다. 레드나이츠의 주요 콘텐츠인 소환수와 혈맹과 관련된 미니게임으로 유저 ... 리니지M의 흥행에 대한 기대가 크다.게임과예술의만남엔씨소프트는 온라인 RPG 의 스토리와 캐릭터를 주제로한 뉴에이지 뮤지컬 공연‘ 묵화마녀 진서연’을 2015년 11월 부산 해운 ... 들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    성에 따른 정부의 규제 게임위 등급 심사에 따른 게임 시스템 변화 ( 거래소 유무 – 현재 18 세 등급을 내놓음 ) 수많은 모바일게임들이 쏟아져 나와서 경쟁이 심화되는 추세 중국유저 ... - 거래소 시스템 추가를 위해 기존 12 세 등급을 유지하면서 , 18 세 등급을 추가로 내놓음 . 이후 지속적으로 일간 이용자수 150 만명 , 하루 평균 매출 80~90 억 원 ... 기대감으로 엔씨소프트 주가는 두배 넘게 오름4 . 리니지 m 파급효과 리니지 m 은 엔씨소프트 실적에도 긍정적 영향을 주는 상황 키움증권 관계자는“ 당분간 별다른 경쟁작이 없을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • [서평] 크라우드소싱 웹툰 스토리텔링
    [서평] 크라우드소싱 웹툰 스토리텔링황선태 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. 생산시장은 수요와 공급이다. 수요가 공급을 만들 수도 있고, 공급이 수요를 만들 ... , 엔씨소프트다. 복사를 막기 위해서는 인터넷에다 바로 뿌리는 게 낫다. 웹툰도 그런 흐름에서 나왔다. 처음에는 플래시 애니메이션이 웹툰이었다. 그걸 스크롤 등의 기술로 웹 만화로 만든 ... 게 강풀 등 선구자들이었다.시작은 생산자의 고충이었음은 부인하지 못할 것이다. 생산자를 연구하기 위해, 크라우드 소싱, 집단 지성, 웹툰 커뮤니티 등을 연구한다. 저자는 일종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 주간업무보고 양식
    -30일"이상안 경매기일(5.30)-경매완료, 인천사무실 집기 활용"정명써키트 파산 관련(5.16)씨엔씨테크 변론기일(5.17)-31일변론기일전세중소송관련 감정기일(5.16 ... 신문사항 제출(길태호 전 이사 6.15)4. 임원 변경 등기 서류 수령(지축법무사 사무소 6.15)5. 김영선 추심금 변론기일 - 보령시법원(6.17)6. 가산동 경매 관련 - 이사
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 500원 | 등록일 2020.11.20
  • 모의투자게임
    하는 종합주가지수(KOSPI)는 증권거래소에 상장된 전종목을 대상으로 산출 발표하는 지수로 1980년 1월 4일의 시가총액을 100으로 하고 비교시점의 시가총액과 비교하여 산출 ... 다"라며 목표주가 8만원과 투자의견 `보유`를 유지했다.? 2010년 05월 12일매수매도거래내역총 거래 금액수수료입 / 출금잔액매수엔씨소프트182,000원 * 50주 =9,100 ... %)? 종목관련뉴스엔씨소프트 '실적호전+신작 기대감'에 급등엔씨소프트가 1분기 호 실적에 신작 게임의 흥행 기대가 더해지며 큰 폭으로 올랐다. 엔씨소프트는 10일 유가증권시장에서 5.7이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11 | 수정일 2020.03.09
  • 광고학 - 광고의 역기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    으며 ‘35% 과산화수소’ 제품 표시사항을 의도적으로 제거한 뒤 내 몸 사랑이라는 업체에 판매한 것으로 드러났다. 내 몸 사랑은 식품 소 분업 영업신고도 하지 않은 채 주식회사 경인씨엔씨 ... 보다도 크므로 결국 가격이 인상된다. 또한, 광고가 물질주의를 조장할 수도 있고, 대중들의 소비심리를 지나치게 자극함으로써 충동구매와 낭비를 조장하고 잘못된 소비관을 갖게 할 수 있 ... 제조업체인 주식회사 경인씨엔씨의 경우 자사 홈페이지에서 ‘씨앤씨(Clean&care)’를 먹으면 머리 빠짐, 무좀, 아토피 등 질병 완화 효과가 있는 것으로 부당한 광고를 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.25
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    ..PAGE:1..PAGE:2목 차기업소개해외진출대만미국결 론..PAGE:3기업소개회사명 : ㈜ 엔씨 소프트설립일 : 1997년 3월대표이사 : 김택진글로벌네트워크 : 한국(본사 ... ), 북미, 유럽, 일본, 대만등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소 이전 상장..PAGE:4기업소개2014년 기준매출액 8387억영업이익 ... )▶ 2001년 2월 대만 게임시장 점유율 80% → 로열티 수입 100억원2003년 8월 25일현지 합작법인 ‘엔씨 타이완(NC Taiwan)’설립자본금 400만 달러 규모 설립엔씨 49
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    표지생략토의 주제구분내용1시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성2엔씨소프트가 단기간에 성공한 요인분석, 즉 지금의 엔씨소프트가 가능할 수 있었던 요인 ... 들은 무엇일까?(경영자 개인요인, 비즈니스모델 및 마케팅, 시장 상황, 시대적 상황 등)3산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해4엔씨 ... 소프트가 현재 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향5게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향6엔씨소프트 사업모델의 적정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표
    우리나라의 대표적인 게임 개발사인 엔씨소프트는 자사게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 사용하고 있다. 이 봇은 사람처럼 움직이는 데에 초점이 맞춰져 있다.2. 블록체인 ... 을 기반으로 하여 소규모 데이터들이 체인 형태로 연결되어 형성된 '블록'이라는 분산 데이터 저장 환경에 관리 대상 데이터를 저장함으로써 누구도 임의로 수정할 수 없고 누구나 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
  • 고용관계론(한글과컴퓨터)
    고용관계론 발표자료Ⅰ. 기 업 소 개회사명 : ㈜한글과컴퓨터※ 자회사 : 한컴커뮤니케이션, 한컴인터프리, 한컴핀테크설립자 / 설립일 : 이찬진 / 1990. 10. 9 ☞ 현 ... 대표이사 : 김상철, 이원필서울대 ‘컴퓨터연구회’ 동아리 모임에서 만난 이찬진(현,드림워즈 대표), 김택진(현 엔씨소프트 대표) 등이개발한 ‘아래아한글 1.0’ 워드프러세서를 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • 조직문화와 조직성과
    다음 검색서비스 시작 2012 년 제주 사옥 완공 2014 년 다음 - 카카오 합병 1997 년 엔씨소프트 설립 1998 년 리니지 국내 출시 2014 년 판교 사옥 완공 Daum ... ( 多音 ) 의 조화 엔씨소프트 즐거움 : N 과 C 의 착시 푸른색 과 노란색 : 게임의 신비함과 호기심 편안함과 따뜻함소통 과 개방 을 담은 공간 철학 인공 물 : 건물 新사옥 ... 하다 . 판교 IT 밸리에 위치 다른 기업과의 시너지 창출 교육 ∙ 의료 ∙ 편의 시설 완비 NC 만의 우주정복기지조직문화 표현 방법 : 소 통 건물 안에서의 소통 Communication
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
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2025년 10월 27일 월요일
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