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"밸런스게임" 검색결과 141-160 / 1,541건

  • 이랜드 자기소개서
    를 파악하고자 합니다. 통계학을 통해 배운 지식과 프로그래밍으로 빅 데이터 분석을 하고 싶습니다. 가령, 중국시장에서 자치구별 가장 적합한 신발 사이즈가 무엇인지 파악하고 뉴발란스 ... 의 할인쿠폰이 가장 호응도가 높을지 등의 분석을 하고 싶습니다.9. 위에서 표현되지 못한 자기소개를 간단하게 적어 주십시오. (1600자 미만)[젠가 게임, 더 높은 탑을 쌓는 것 ... 보다 중요한 것]젠가는 탑을 쌓아올리는 삶과 비슷합니다.많은 사람들은 삶을 게임에 비유하곤 합니다. 저는 삶이 젠가 게임과 비슷하다고 봅니다. 자신이 가지고 있는 나무토막을 이용
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대를 이끄는 NVIDIA의 성공전략, GPU 혁명의 역사와 미래(A학점 리포트입니다.)
    NVIDIA and the GPU Revolution in the AI eraOne visionary leader and a game-changing technology ... Unit). Originally designed to enhance 3D gaming, the GPU soon demonstrated its potential for parallel ... , producing graphics solutions for the gaming industry. The company’s pivotal moment came with the release
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활스포츠지도사 2급 축구 구술 간단 벼락치기
    부터 같은 편 선수들은 에어리어 안에 들어갈 수 있다 미니게임의 장점 많은 볼 터치로 감각이 좋아짐/빠른 판단 능력 향상/발 기술 향상 워밍업전 고려해야 할 것 그라운드의 상태 ... 다. 4231 포메이션 장단점 장점: 수비와 공격의 밸런스가 잘 형성된 포메이션이고 2명의 수미가 빈공간을 커버해줘 풀백의 부담이 덜하다. 단점: 후방의 6명과 앞선의 4명간 공수전
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10 | 수정일 2025.01.01
  • 청소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로 (A Study on Teenagers' Online Game Culture: Focusing on Culture Wave Based on Interactivity)
    as a catalyst for balanced studies on teenagers' online game culture and their everyday culture and ... 본 연구는 청소년 온라인 게임문화가 어떻게 청소년의 일상문화로 자리 잡았으며 여가의 주요 수단으로 부상하였는지에 대한 시기적 구분과 아울러 확장 배경에 대한 사회구조적 접근 ... 을 시도해 보았다. 한국 의 온라인 게임은 ‘ 상호작용성 ’ 을 기반으로 1998년 1차 파동과 2005년 2차 파동을 통해 청소년 일상 문 화 전반의 변형을 가져왔다. 분명한 것
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 으로 인식하고 집중적으로 육성하고 있다. 게임은 국민들의 대표적인 여가 문화로 자리매김하고 있으며, 최근 2008년~2018년간 한국경제 성장률(연평균 3.2%)보다 3배 이상(연평균
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 게임 방송에서의 저작권 이용허락 및 실시간 준수 프로토콜 (Copyright Licensing in Game Streaming and Real-Time Compliance Protocol)
    to the sustainable growth and balanced development of the game broadcasting market through a real ... 게임 방송은 게임 산업에 홍보 창구를 제공하고, 소비층을 발굴하는 기회로 작용한다. 하지만 게임 영상 송출 과정에서는 준수할 저작권 조건과 스토리 스포일러 방지 등의 문제 ... 가 뒤따른다. 특히 스토리 중심 게임은스포일러 노출로 인해 잠재적 구매자가 흥미를 잃어버릴 수 있으며, 이는 게임 매출 감소와 개발사의 창작 의욕 저하로 이어질 수 있는 중요한 이슈이
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 가상의 영문 기사 석유 발견
    increased volume of oil and gas.Environmental and Economic ProspectsWhile the discovery is a game-c ... has emphasized its commitment to developing these resources responsibly, balancing economic
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰중독,스마토폰질병,스마트폰과유아
    적인 영상이나 게임은 주로 좌뇌의 기능을 올려주면서 상대적으로 우뇌의 기능을 정체시킨다 . 뇌 균형의 밸런스가 흔들리면 자율신경계의 조절 능력도 흔들리게 되고 교감신경이 흥분 ... 는 영상이나 게임으로 인해 오로지 쳐다보고만 있다 . 그로 인해 아이는 말을 할 기회를 잃어가게 된다 . 표정언어는 읽는 것이 가능 하나 언어를 배울 기회를 놓쳤기 때문에 생각
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사람들은 자신이 가입해 있는 동호회가 있으면 그 만남을 기다리며 즐거워하곤 합니다. 직장에 출근하는 것을 기다리는 직장인이 있을까요? 일의 세계가 지금보다 흥미있고 유쾌하다면 어떨까요? 직장생활을 더 유쾌하고 즐겁게 보낼 수 있는 방안에 대해 생각해 보십시오.
    라이프 밸런스ㅈ즉 워라벨을 매우 중요하게 생각하고 있습니다. 이는 직장생활과 개인적인 삶의 균형을 잘 맞추려는 사람들의 욕구가 반영된 현상이기도 합니다. 현대 사회에서 직장생활 ... (워크 라이프 밸런스)을 중시하는 분위기 속에서 유연근무제나 원격근무, 재택근무 등은 직장생활을 보다 효율적이고 유연하게 만드는 중요한 요소라고 생각합니다. 유연한 근무환경은 직원 ... 가 상주하며 직원들에게 고품질의 커피를 비롯해 음료, 각종 쿠키, 베이커리, 간단한 아침식사 등이 제공하고 있습니다. 또한 최근의 한 회사는 휴식 필요할 때 언제든 휴게실, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.02
  • e스포츠 팀의 경쟁균형에 관한 연구 (A Study on the Competitive Balance of Esports Teams)
    balance of the Korean e-sports league using the competitive balance index and to derive improvement ... for the 11th season of League of Legends was selected as a study object, and the competition balance ... ompetitive balance gradually became established over time. Second, the 2019 spring season was the most
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    은 소수만이 신비한 재능을 발휘할 수 있는 분야: 논리적 사고를 지향하는 이들에겐 게임 디자인을 과학의 영역게임 플레이를 위한 규칙을 분류하는 데 관심게임밸런스 조절, 게임 내 ... [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위 게임이란 할
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 초등 영어 스토리텔링 수업 5학년 지도안
    . Teaching ApproachBLA(Balanced Literacy Approach)7. Development of Teaching?Learning Activities ※교과 ... - I watched a soccer game.- I played a computer game.T. Have you ever known about Nintendo games?- I ... . Now, we're going to play the game.□ Present how to play the memory card game1. This game will be
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18
  • AI 자세추정을 활용한 체육교육용 엑서게임 ‘점플’의 디자인 방향 연구 (Design Directions for the AI Pose Estimation-Based Exergame ‘Jumple’ in Physical Education)
    초등학생들의 신체 활동 감소는 체력 저하와 비만율 증가 등 다양한 문제를 야기하고 있다. 본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 AI 자세추정 기술을 기반으로 한 엑서게임 ‘점플 ... ’을 개발하고, 초등학생 71명을 대상으로 그 효과를 검증하였다. 점플은 다양한 전략으로 신체 활동을 유도하는 다섯 가지 미니게임으로 구성되어 있으며, 실험 결과 점플을 사용 할 ... 때 학생들의 재미에 가장 크게 기여한 요소는 ‘움직임의 자유’와 ‘경쟁’이었다. 또한 전체적으로 지각된 운동 강도(RPE)는 낮았으나, 익숙하지 않은 신체 부위를 사용하는 게임
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    는 이전과는 확연히 다른 모습을 보여주고 있다. 첫 번째로 주목해야 할 변화는 '워라밸(워크-라이프 밸런스, work-life balance)'의 부상이다. 팬데믹 이전의 경계 ... 다양한 창작활동을 통해 사람들은 자신의 감정을 표현하였다. 또한, 이러한 창작활동을 온라인 플랫폼에 공유하면서 다른 사람들과 소통하는 기회도 많아졌다. 마지막으로, 게임이나 VR
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 코로나블루 할인자료
    한 일을 해보기실내 생활의 비중이 늘게되면서 다양한 실내 취미를 하는 것이 도움이 될 수 있다. 예를 들면 바쁜 일정떄문에 미뤄뒀던 드라마 정주행하기, 영화보기, 게임하기, 그림그리 ... 는 행동과 보거나 듣고 공부를 하는 행동을 같이 해주면 심리적 밸런스를 맞추게 되어 심리적 안정을 얻을 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • 박항서의 서번트리더쉽
    을 불러일으켰다. 2017년 9월부터 베트남 축구대표팀을 맡은 후 (AFC) U-23 챔피언십 결승에 진출하여 준우승을 했고, 자카르타·팔렘방 아시안게임에서 4강에 올랐다. 그리고 ... 베트남 선수들은 체격이 작고 체력이 약하다는 편견과 달리 문제가 없어서 인바디 측정을 하였다. 그 결과 상체 근력이 약했고 양쪽 다리의 밸런스가 맞지 않았으며 체지방이 부족함을 알 ... 들에게 열정과 가능성을 끄집어냈고 베트남 선수들도 '할 수 있다'는 자신감을 키웠다. 이것이 아시안게임에 성공하게 되었던 큰 원동력이 된 것이다.세 번째로는 공동체 의식을 가진 것이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    으로 사랑할 때 나올 수 있다고 생각합니다. 하루 종일 야구를 보며 카드 능력치를 생산하고 이를 기반으로 한 인게임 밸런스를 신경 쓰는 문제는 프로애구 시청 24년차이자, 마구마구 13 ... 하는 일을 담당하고 있다면, 선수들의 스탯을 단순히 게임 내에 구현하는 데에 그치게 되어 그야말로 ‘혼이 담긴’게임 개발에 실패하게 될 것입니다. 마구마구는 매주 수요일 10시 ... , 야구게임에 대한 진심이 없이는 행할 수 없는 작업이라고 생각합니다. 이렇듯 제가 넷마블에 지원하게 된 첫 번째 이유는 마구마구의 예에서 느낄 수 있듯이 넷마블이 게임 산업에 진심
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 생산관리 고객맞춤화 전략 사례
    웰빙의 열풍이 불었을 때, 건강한 식문화, 정신적인 행복을 추구하며 심신의 안정을 토로했었다면 이제는 워라벨(work,life,balance)와 함께 지향점이 나 자신으로 파고든다 ... 하여 판매하는 것으로 의미가 확장 되었다. 대부분 사람들은 패션 쪽으로 쉽게들 접근하지만 사실상 많은 분야에서 쓰이고 있다. 게임, 자동차, 인테리어, 헬스케어, 게임, 의료, 외식업
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 모바일 게임 <클래시 오브 클랜>과 사용자 간의 커뮤니케이션 특성에 대한 연구 (A Study on the Characteristics of the communication between <Clash of Clans> and User Based on Mobile Device)
    buildings and producing of army. it was designed to improve the balance in this game as possible. There is ... 2012년 여름에 출시된 슈퍼셀의 클래시 오브 클랜은 모바일에 특화된 새로운 형태의 전략 시뮬레이션 게임으로 현재까지 가장 성공을 거둔 모바일 게임 중 하나로 평가 받는다. 본 ... 시키도록 하였으며 개인의 전투가 모여 클랜 전투를 이룬다는 점에서 모바일 특유의 편재(遍在)된 커뮤니케이션 방식과 그 괘를 같이한다. 게임 내에서 보석 구입과 사용은 승패를 판가름할 정도
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활영어
    game ② 15-under-par ③ by 3 stroke ④ go wire to wire정답해설: ①번. 와일드카드게임(야구에서 우승팀을 제외하고 상위시합에 출전할 수 있는 팀 ... 는 것은?① Account Balance ② Account date ③ Account Due ④ Account Number정답해설 : ②번. ①잔고 ③납부금액 ④납부번호12) 다음
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.17
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2025년 08월 10일 일요일
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