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"밸런스게임" 검색결과 121-140 / 1,541건

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    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    이 일반적이다.국제보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임장애(gaming disorder)를 포함시켰다. 이 정의는 몰입과 중독 구분에 대한 국제적 합의 ... 에서도 인터넷 게임장애가 연구 영역으로 분류되어 지속적 연구와 임상 사례 수집이 이루어지고 있다.기술적 측면에서는 게임 내 보상 구조와 난이도 밸런스가 몰입과 중독에 영향을 미친다. 반복 ... 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차1. 서론2. 본론가. 몰입과 중독의 개념 및 분류 기준나. 몰입과 중독이 높은 게임의 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    로 주사그러한 예이다. 확률과 통계라는 이름으로 게임 곳곳에 발랜싱(Balancing)이라는 용어와 일맥상통하게 녹아들어가야 한다. 경쟁과 승부가 아곤의 핵심이며, 이러한 것을 가능하기 ... 했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이의 4대요소로 미미크리(Mimicry), 아곤(Agon)?, 알레아(Alea ... 축구와 아시아 축구를 새롭게 볼 수 있는 계기를 제공하였다. 마지막까지 포기 하지 않는 불굴의 정신으로 추가시간 1분 남기고 골을 넣는 아시안게임의 경기를 보면 어떤 상황에 주어지
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    째 유저 콘텐츠로 기본맵이 있다. 기본적으로 맵은 양 진형이 이루는 균형이 매우 중요한 관건으로 최적의 밸런스를 요구하고 있다. 게임플레이에 사용되는 맵들은 단순하지 않은 구조 ... 와 쾌감에 있다. '게임 시작 후 70초간 아무것도 하지 않기'부터 '게임이 끝날 때까지 상대편 대군주만 잡기', '상대편 본진 입구를 막아 나오지 못하게 가두기'까지. 상대방 ... 이다. 영상을 보며 어린 시절 게임을 하면서 느꼈던 순수했던 감정들을 떠올리게 하고 즐거움을 주는 등 추억의 게임으로서 다시 찾아보게 된다. 유저 컨텐츠 묶음 개체입니다. 첫 번
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.06.10
  • 체력요인이 아마추어 골퍼의 숏게임 기능에 미치는 영향 (The Effect of Amateur Golfers’ Physical Fitness Factors on the Short Game Skills)
    (trunk flection) and balance(bass crosswise stick test). And golf short game skills are measured by ... 이 논문에서는 체력요인 중 골프에서 필요하다고 요구되는 근력, 순발력, 유연성, 평형성의 체력요인들을 측정해서 이 요인들 중 어느 요인이 골프 숏 게임 기능에 영향을 미치 ... 는지를 밝혀서 아마추어 골퍼들의 골프 숏 게임에 대한 기능을 향상시키고, 최종적으로 골프경기에서 좋은 점수를 낼 수 있게 도움을 주고자 하는데 있다. 연구대상은 현재 충청북도에 위치한 S
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 게임산업발전을 위한 셧다운제도의 법정책적 재고- 셧다운제도과 관련하여 - (A Study on Shutdown System Legal and Political of Game Industry Development)
    을 두어 통합적인 법규와 제도로 게임활성화와 규제제한 등을 다시 논의할 필요가 있다고 제안한다. Since the Internet games late at night (from ... 2011년 11월 20일부터 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도인 강제적 셧다운제가 시행되었고(청소년보호법 제26조 제1항), 2012년 7월 ... 부터는 만 18세 미만인 게임 이용자 부모나 법정대리인이 원할 경우 해당 이용자가 특정 시간에 게임에 접속하는 것을 게임사가 의무적으로 차단하는 제도인 선택적 셧다운제가 시행
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
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    (취미와예술) 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우의 취미변화를 전망해보기.
    면서 저녁이 있는 삶을 즐기고 삶의 질 향상을 위한 자기계발 등으로 워라벨(Work & Life Balance)이 자리잡고 있는 것은 코로나19가 가져다 준 대표적인 변화다.“코로나 ... 때문에 가게 문을 닫은 날이 더 많았다”며 “그래도 가족들과 저녁을 함께 먹고, 집에서 아이들과 게임을 하며 보낸 시간은 더없이 행복했다”고 말했다.이처럼 코로나19로 인해 사회 ... 는다는 점이다. PC방에서 게임하기, 연인이나 친구, 가족과 함께 극장에서 영화보기, 친구들과 노래방 가기, 취미 동호회 모임하기 등 코로나19 이전에 우리가 일상처럼 즐기던 취미활동
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    SCM GAME. Supply Chain Game 2차 보고서
    CONTENTS 수요 예측 통한 전략 수립 1 문제점 및 반성 3 실제 게임 진행 상황 2CONTENTS 수요 예측 통한 전략 수립 1 문제점 및 반성 3 실제 게임 진행 상황 ... 140 트럭 190 200 트럭 1000 70 트럭 499 200CONTENTS 수요 예측 통한 전략 수립 1 문제점 및 반성 3 실제 게임 진행 상황 22-1 Calopeia ... 은 수준으로 유지됨 Day1445 부터 갑자기 demand 가 감소하여 Sorange 창고에 재고가 쌓이게 됨 . 이 재고를 미리 해결하지 못하고 게임 종료2-3 Tyran
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.27 | 수정일 2021.11.26
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인 ... 기 ? 내가 만드는 스토리 드라마의 결말도 게임의 결말도 만들 수 있다 ! 내가 쓰는 책 10 대들이 만드는 시집과거의 옛날 게임이 뜬다 ! 그 외에도 게임 속에서 오픈 게임 ... 의 특성을 이용해 새로운 게임의 방식을 만들어 나간다 . 짤방이 상품화되다 ? 야민정음 , 우유속에 시리즈 ( 오른쪽 사진 ) 등 마케팅의 소재로 쓰이는데 그 외에도 세대의 여론을 반영
    리포트 | 28페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 체중 감량 중에 발생한 편측 족하수: 증례보고 (Unilateral Foot Drop During Weight Reduction:A Case Report)
    , he played PC games with sitting cross-legged more than seven hours a day. In addition, he started ... neuropathy at the fibular head. Four-week well balanced diet and physical therapy improved his foot ... drop. For the prevention of peroneal neuropathy related to weight reduction, well balanced diet and
    논문 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 ... 하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    을 더욱 탄탄히 했다.조직개편을 통해 개발과 퍼블리싱의 밸런스를 맞춘 프렌즈게임즈는 산하 여러 개발 스튜디오 등 구조로 카카오프렌즈 IP를 활용한 캐주얼게임 등 다양한 장르의 게임 ... 의미한 관계에 대해서 논해 보고자 한다.본론2018년, 주요 게임사들이 최근 개발 자회사를 중심으로 잇단 조직 개편에 나섰다. 게임 업계에서 사업 성과를 내기 위해서는 향후 유망 ... , 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 자세 균형과 재활 훈련을 위한 운동 플랫폼 기반 운동기기 시스템 개발 (Development of Motion Platform-Based Exercise Equipment for Rehabilitation Training and Posture Balance)
    rehabilitation and exercise. Based on this, a virtual coach and a virtual reality game system were ... Kinect. Additionally, a virtual reality game has been developed, and in conjunction with this, the ... strength and balance the body. In this study, a four-axis platform capable of rolling, pitch, and
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 스포츠토토코리아 영업 자기소개서(합격인증)
    접점 경험 뿐만 아니라 이론과 실전의 밸런스를 갖추고자 한국표준협회에서 실시하는 영업마케팅 직무교육을 받으며 이론적 토대를 정립했습니다.2. 스포츠토토에 관심을 갖게 된 계기 ... 의 결과를 예측해 결과에 따라 적중금을 지급하는 선진국형 스포츠레저 게임으로 축구 선진국인 유럽 여러 나라를 비롯하여 일본, 중국 등 전 세계적으로 많은 인기를 끌고 있습니다. 체육진흥 ... 투표권 발행을 통해 조성된 수익금은 다양한 체육진흥 사업에 사용됨으로써 대한민국 스포츠 발전 및 활성화에 기여하고 있습니다. 또한 스포츠 분석 게임 '토토'를 통해 스포츠 배팅
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.07
  • 도파민네이션 독후감
    하고 싶은 욕망을 의미하기도 한다.고통과 쾌락은 균형을 이룬다. 쾌감을 느낄 경우 밸런스는 쾌감 쪽으로 기울어지고, 아픔을 느낄 때는 반대로 기울어지며 중심을 유지하도록 균형을 맞춘다 ... 과 보상 회로들을 기르면서 더 큰 보상을 찾아갈 수 있게 된다.주변의 많은 젊은이들이 학업에 동기부여를 느끼지 못하고 불안과 우울증을 겪는 것을 볼 수 있는데, 게임과 같은 행동 ... 으로 빠지는 사람도 쉽게 볼 수 있다. 게임이 자신을 해방시켜줄 일로 생각하는 것은 잘못된 접근이다. 높은 도파민 수준을 유발하는 게임으로 인해 즐겁고 보상적인 경험을 찾기 힘들어진다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 직원을 선발하는 성격검사와 지능검사중 타당한 것은 무엇인가
    에 결과적으로 해당 직무에 관련된 일을 할 수 있는 사람을 뽑는데에 성격검사의 비중은 크게 중요하지 않다고 볼 수 있습니다. 흔히 직장인들 사이에서도 유머로 떠오르는 밸런스게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2022.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육 이론 중 적극적 부모역할훈련(APT)의 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구체적으로 기술하시오.
    한 가지를 완수할 때마다 한 시간의 게임이 가능하게 된다는 규칙을 설정했고, 아이가 일상생활을 하며 규칙에 따른 결과를 경험하고 게임과 일상의 적절한 밸런스를 유지할 수 있 ... 다, 자신의 행동에 관련된 결과를 경험하게 함으로 자녀가 자신의 행동의 결과를 학습하고 그로 인한 책임감형성을 목적으로 삼고 있다. 실제 사례로 예시를 들어보자면, 게임을 좋아해서 본인 ... 의 할 일을 모두 미루고 하루 종일 게임만 하는 자녀가 있다. 등교 시간과 밥 먹는 시간을 제외하고는 컴퓨터 앞에만 앉아있는 아이의 건강이 우려되기도 하고, 학교의 담임 선생님에게서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국 New York University 경제학 학부 편입 에세이 Undergraduate Transfer Economics
    offered, such as game theory and microeconomic theory, will give me the opportunity to broaden my ... been able to balance academics and extracurricular activities throughout my academic journey. I
    자기소개서 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.09
  • 정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
    Case Study< 게임 중독 Game Addict >목 차Ⅰ. 서론 ... · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 3-41. 연구의 필요성2. 문헌고찰 ? Game addict(게임중독)1) 정의2) 원인 및 관련요인3) 증상4) 진단&검사5) 치료Ⅱ. 본론 ... 그 중 10대, 20대가 인터넷 이용률이 제일 높게 나타나는데, 인터넷이용률이 높은 만큼 게임 중독으로 갈 확률이 높아지고 실제로도 젊은 게임중독자수가 크게 증가하는 추세라고 한다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27
  • 닌텐도 위를 활용한 흉부 흔들림의 자세 안정성 측정 (Trunk Stabilization Measurements Using the Nintendo Wii)
    에서도 손쉽게 흉부의 흔들림을 측정할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 위 밸런스보드(Wii balance board, WBB)는 게임기임에도 불구하고 흉부 흔들림과 상관관계가 높 ... . Although the Wii balance board(WBB) is used for games, it can measures the center of pressure, which is ... on balance)이다. 바로 선 자세에서 발바닥의 압력중심(center of pressure)의 변화를 관찰함으로써 흉부 흔들림을 객관적으로 측정한다. 본 논문에서는 가정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    밸런스 보정이라는 것이 적용되는데, 이는 신규 유저들이 편하게 게임 할 수 있게 만들어 준다. 하지만 보정에 걸리면 선수들이 느릿느릿해지고, 패스도 유저가 지정한 곳이 아닌 다른 곳 ... Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000 ... 축구 게임이다. 피파온라인 4는 sports 장르로, 실제로 존재하는 운동 종목인 축구를 모티브로 하여 만들었으며, 실제 축구의 경기 규칙이 적용된다. 피파온라인 4에는 거의 모든
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감