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"밸런스게임" 검색결과 81-100 / 1,541건

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    컬링 레포트 간단하게
    권대회에서 남자팀 우승, 여자팀 준우승, 2003동계아시안게임에서 남자팀 금메달, 여자팀 은메달을 획득하는등 메달 효자 종목으로 부상하였고 2004세계주니어컬링선수권대회에서는 남자팀 ... 이 4강 진출 이라는 쾌거를 이루었다.3. 컬링의 특성컬링은 남녀노소를 불문하고 누구나 손쉽게 할 수 있는 게임성이 강한 건전한 겨울 스포츠이다. 아무리 운동신경이 둔한 사람이 ... 방를 위하여 책임감을 발휘한다.4) 목표달성을 위하여 팀원 전체의 단결력이 결속된다.5) 얼음 위에서 하는 경기이기 때문에 몸의 밸런스가 좋아진다.6) 장시간(약2시간30분
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.23
  • 특수체육 수업계획서
    13음악줄넘기줄넘기 기초와 동작을 알아보고 음악에 맞춰 줄넘기 활동14밸런스온몸에 중심을 잡으며 이동활동, 응용 컵 지키기 게임15농구양 손의 힘을 조절하며 공 움직이기,장애물 ... 게 부상예방을 위한스트레칭을 배우며 분위기에 익숙해지고 친해지기2풍선펜싱손가락과 다른 신체부위를 이용해 풍선을 튕기고,쳐보고 이동시키며 익숙해지기,응용게임을 통해 조작능력과 기초체력
    서식 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.19
  • 2008개정 5학년 영어 3종 검정 교과서의 게임 활동 분석 (An analysis of game activities in three 5th grade English textbooks developed in the 2008 national curriculum)
    The purpose of this study was to analyze and compare game activities of three 5th grade English ... . The results of this study are as follows. First, compared to other game materials, picture cards were ... used most frequently for game activities in all three textbooks. Second, game activities carried
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.04
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    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ... ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... 으로 분석하시오.[목차]I. 서론II. 본론1) 선택한 게임의 기본 정보2) 게임 구성요소별 분석3) 재미와 발전 가능성III. 결론I. 서론2023년에 등장한 게임들 중에는 오랜 전통
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
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    레크리에이션활동지도
    을 할 수 있는 시간이 중요하다는 거다시대의 흐름이 변하게 되고 일과 삶의 균형이 중요하게 여기고 있는 요즘, 워라벨 ‘워크 라이프 밸런스(Work & Life Balance ... 특징에서 다음 네 가지 부류로 분류했다. ①경쟁(Agon)여러 가지 스포츠나 퀴즈, 체스(서양 장기) 등스피드나 체력, 기억력을 다투는 게임. ②우연(Alea)주사위나 제비뽑기 등 ... 여러 가지 내기 와 같이 운을 다투는 게임. ③모의(Mimicry)소꿉장난이나 가면을 쓰고 하는 변장을 비롯해연극이나 영화, 문학에 이르기까지 상상을 통해 자기를 탈출하여 자기
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.13
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    경영학개론 과제_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다.
    ㅇㅇㅇ 제출.Q) 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 ... 으로 이러한 유연근무제를 도입한 사례들을 알아보고자 한다.국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를 채택한 회사는 넥슨이다. 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무량의 변화가 매우 ... 하는 시간에 자유롭게 근무하기만 하면 이는 충족된다. 출근 및 퇴근시간에 많은 스트레스에 시달리는 사원들을 배려하고 동시에 일과 삶의 균형인 ‘work life balance’의 균형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • 닌텐도 위 게임의 치매 재활 사용 가능성 연구 (Feasibility of Using the Nintendo Wii Game for a Dimentia)
    Purpose:This study evaluated the feasibility of using Nintendo Wii games for improving cognition ... , balance,function in patients with dementia.Methods:A total 30 dementia patients were randomly ... therapeutic exercise, and 30-minute sessions of the table tennis and fencing game of Nintendo Wii were c
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 역사교육용 시뮬레이션 게임에 있어서의 사실성과 재미요소 -태합입지전V를 사례로- (The Realism and Entertainment of Simulation Game for History Education -Focus on TAIKO-RISSHIDEN V-)
    본 논문에서는 컴퓨터 시뮬레이션 게임 장르가 가지는 상황재현성을 토대로 역사교육을 위한 교구(校具)로서 시뮬레이션 게임은 가장 합리적인 교육수단이라는 것을 제안한다. 역사교육 ... 용 시뮬레이션 게임이 가져야하는 필수요소를 ‘사실성’과 ‘재미’라는 두 가지 측면에서 기술하면서, 우발적 스토리를 통한 일탈의 판타지를 추구하는 일반적 시뮬레이션 게임의 서사구조 ... 와는 달리, 역사교육용 시뮬레이션 게임에 있어서는 기반적 스토리의 틀이 강하게 유지되는 가운데 우발적 스토리에 의한 판타지가 제공되어야 한다는 것이 대전제(大前提)임을 밝혔다.시뮬레이션
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 자원봉사론 본인이 직접 자원봉사한 경험한 사례 ppt
    꿈꾸는 아이들 참여자 대상 진로 , 인성프로그램 KAKAO FRIENDS 1 부 시작 : 영상공유 , 온라인 전시회 레크레이션 ( 빙고게임 , 밸런스게임 , 스피드게임 , 3D 인형 ... 기획 회의 운영 ( 인성프로그램 진로프로그램 ) - 청소년 케이스 발표 - 상담기록지 기록교육누구에게나 사랑받는 인기 게임 크리에이터 경계성 장애 청소년 - 서포터즈 - 끈기 ... 가 있다 협조적 이다 게으르다 소심 하다보노보노 01 게임 레벨 올리기 ( 트로피 30,000 개 되기 ) 02 다양한 활동 참여 해보기 꿈꾸는 아이들 활동 빠지지 않고 참석하기
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.04
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    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    내에서 확률과 통계는 중요한 역할을 하며, 게임밸런스를 맞추기 위한 수단으로 활용된다.비디오 게임에서도 알레아적 요소는 여러 방식으로 나타난다. 예를 들어, 로그라이크 게임 ... 에 실패한 나라였지만, 결국 4강에 진출하며 세계 축구 역사에 새로운 장을 열었다. 그 여정을 통해 우리는 끝까지 포기하지 않는 정신의 중요성을 배웠다. 아시안게임의 마지막 경기 ... 하고, 다양한 상황을 체험하며, 다른 사람들과의 관계를 이해하는 방법을 배운다.비디오 게임에서는 '심즈(Sims)'와 같은 시뮬레이션 게임이 미미크리의 대표적인 예로 꼽힌다. 이 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
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    아동간호학 소아 뼈 및 관절 질환 간호진단 , 사정, 중재 7개
    시행. 보조기(Pavlik harness)?착용 시 피부 압박 예방 교육. 놀이를 통한 재활?(예: 공 던지기, 밸런스 게임). 기대 결과: 4주 내 보조기 사용 없이 독립 보행
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    대기 필요 타사 서비스와 차별화된 요소 기존의 Steam, Uplay, Epic Games Store 플랫폼 내 보유 중인 게임 구동 가능 별도의 게임 구매가 필요하지 않음 자사 ... , Epic Games 상점 내 10 00 여개 게임 구동 가능 Steam: 세계 최대 규모의 디지털 게임 유통 플랫폼 Uplay: 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통 ... 플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 클라우드 서버 위치 선택 가능 사용 중인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 게이미피케이션 융합콘텐츠 연구: <잼라이브>에 나타난 게임의 형식적 요소를 중심으로 (Gamification Convergence Contents Study: Formal Elements of the Game Implemented in <JAM LIVE>)
    최근 들어 방송, 영화, 모바일 등 다양한 매체가 게임 요소와 융합하며 콘텐츠의 확대와 영역 확장을 이루고 있다. 본 연구에서는 게이미피케이션 융합콘텐츠에 주목한다. 그 중 ... 에서도, 트레이시 풀러턴이 언급한 8가지 게임의 형식적 요소를 적용하여 모바일 어플리케이션 라이브 퀴즈쇼 사례를 분석한다. 속 요소들은 게임의 형식적 요소 ... 를 모두 지니고 있어 게임이라는 놀이 특성에 기반하여 수용자를 몰입으로 이끈다는 결론을 도출케 했다. 이는 콘텐츠 속에 침투한 게임의 요소에 주목하고 이를 재해석하여, 새로운 콘텐츠
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 현대다이모스 연구개발직 서류합격 자기소개서-2
    을 가진 밸런스를 갖춘 인재를 양성하는 곳이라면 저는 대학생활을 통해 최고의 성과를 만들어냈다고 생각합니다.3. 근현대사 인물 중 귀하가 존경하는 인물과 그 이유는 무엇입니까 ... 누구도 가능성을 보지 못했던 온라인 게임에 뛰어들어 한게임을 창립하였습니다. 뿐만 아니라 카카오톡 게임과 플러스 회원 등의 수익 모델을 성공시키며 ‘무료’ 모바일 메신저 서비스
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.30
  • 충성도에 따른 블레이드 앤 소울 게임의 사용자 그룹 행동 패턴 분석 (Group Behavior Pattern Analysis with respect to Playing Loyalty among Blade & Sole Game Users)
    게임 고객의 충성도 혹은 재구매 의도를 경영학의 고객 충성도 이론을 적용해 보는 거시적 분석이 있었지만 게임시스템이 복잡해지면서 흥행에 성공한 특정 게임의 장기 충성 사용 ... 자의 행동 패턴을 분석함으로써 실증적으로 그 게임에 대한 애착과 성공의 원인을 알아보는 것도 의미가 있다. 본 논문에서는 2012년 출시되어 초창기에 흥행에 큰 성공을 거두고 지금도 점유 ... 의 집단과 어떻게 다른 지 222명의 피험자에 대해 설문을 통해 살펴보았다. 그 결과 그 게임의 강점으로 알려진 던전 활동, 비무, 전장의 전투 방식과 내용보다는 그 게임 커뮤니티
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • NC소프트 게임기획자 합격자소서(2013)
    을 알아보았습니다. 그 결과, 나이키의 홍보 애플리케이션은 존재하지만, 적극성이 부족하다는 점과 사용자의 흥미를 끌기 위해서는 게임의 레벨 밸런스가 중요하다는 것을 알게 되 ... 다.”는 인사를 남겼습니다.행복한 결혼식을 만들고 싶다는 저의 순수한 열정은 다른 이들을 행복으로 이끌었습니다. 이러한 역량으로 사람들에게 행복과 즐거움을 주는 게임을 기획하겠습니다. ... ’는 팀 과제가 있었습니다. 이에 5명의 팀원은 나이키 운동화를 홍보 모델로 선정하여, 모바일 플랫폼을 분석했습니다. 우리는 ‘쿠키 런’ 게임에 주목했습니다. 당시 카카오톡은 다양
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.01.20
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    한국개발연구원 합격자소서
    게임밸런스와 시각적인 장치들을 넣어보자는 마음에서 개발하게 되었습니다.OO 산성비의 기능적인 내용으로는 게임의 난이도(Easy, Normal, Hard)를 설정하는 기능, 물 ... 트레이닝 게임인 OO 산성비를 만들었습니다. 윈도우 시작 프로그램에 있는 게임 중 한컴타자 연습의 미니 게임인 산성비를 보고 영감을 받았으며 단순히 한글이 아닌 사칙연산을 이용해서
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.05
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    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    적으로 업무를 처리하는 게임 서비스 직무자가 되겠습니다.위의 경험을 토대로 지원 분야에서 가질 수 있는 장점은 3가지입니다.첫째, 고객의 상황에 맞는 서비스를 제공하기 위한 이론적 토대 ... 도록 IT 지식을 습득했고, 만족도 평가를 분석하며 서비스 지원 방식을 개선해 나갔습니다. 이를 바탕으로 게임 서비스의 CS 업무에서 유저들과의 원활한 소통과 만족도를 높이는 것 ... 를 마무리했습니다. 이러한 능력은 많은 부서와 끊임없이 소통해야 하는 게임 서비스 직무 적응에 도움이 될 것입니다.지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 갈등7)도전8)기술과 재료Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론FC 온라인은 축구를 좋아하는 사람들이라면 한 번씩 해봤을 게임이다. 축구에 대해 관심이 없더라도 한 번쯤 ‘피파온라인’이라는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 유소년 축구팀 코치 일주일 영작
    ommunication among the players. By simulating game scenarios and practicing set pieces, the team honed ... a high-pressing game, suffocating Barcelona’s ball handlers and creating opportunities to counter ... and patience, waiting for the right moments to launch their attacks. Despite a tightly contested game
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.13
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2025년 08월 10일 일요일
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