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"디지털 피트니스 플랫폼" 검색결과 141-160 / 163건

  • BSC의 4가지 관점,아모레퍼시픽 사례,YG엔터테인먼트 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이고 플랫폼 및 디바이스 다양화에 대응하여 시장에서 선도적인 디지털 음원 사업을 하고 있다 . 이외에 광고 , 방송 , 캐릭터 , 게임 등 업계로 진출하였다 .3 YG 엔터테인먼트 ... 과 혜택을 제공한다 . 변화하는 디지털 환경에 맞춰 종이우편물 (DM) 외에 모바일 DM, 문자메시지 등을 통해 고객과 소통하고 있다 . 또 미용과 건강 분양에서 전문가 수준 ... 교환 월 회식비 지원 3. 커뮤니티 활동 지원 사내 휘트니스 센터 운영THANK YOUFINAL Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT
    위해 국내 1 위를 점하고자 선정2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중심의 시장환경변화 문화 콘텐츠 시장의 신 - 동력 , K-Pop 디지털 한류열풍 현황 산업 내 메이저 기업 ... 의 성장 가속화 플랫폼 다양화와 한류문화 확산으로 무한한 성장이 기대됨 드라마 중심의 한류에서 음악중심의 신 - 한류 K-Pop 탄생 및 확대 글로벌 플랫폼의 진화 및 다양화와 신규 ... hange • casting developing - 체계화된 트레이닝 - 보컬 댄스 연주 연기 작곡및작사 외국어 인성교육 피트니스 → 멀티아티스트 개발을 위한 다각화 교육 글로벌
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 웨어러블 컴퓨터에 대한 조사
    라, 의류, 섬유, 안경 산업분야에서도 공동으로 미래 원천기술 보유를 위해서 개발하고 있는 분야이다. 패션쇼에서도 휴대용 PC, MP3, 디지털카메라 등의 기능이 부착된 형태 ... 의 유비쿼터스컴퓨팅 접목 패션을 선보이고 있다.다시말해, 의류에 PC 기능을 담은 컴퓨터이다. 미국 군사 훈련용으로 개발되기 시작하여, 점점 일상생활은 물론, 패션, 이동통신기기 및 디지털 ... 할 수 있는 미래의 컴퓨팅 기술로서, 미래 일상생활에 필요한 각종 디지털 장치와 기능을 의복 내에 통합시킨 신종 차세대 의류인 ‘스마트 의류’도 웨어러블 컴퓨터와 일맥 상통한다.Ⅱ
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.15 | 수정일 2014.02.08
  • [마케팅구조][마케팅구조와 국제마케팅][가상마케팅]마케팅구조와 국제마케팅, 마케팅구조와 가상마케팅, 마케팅구조와 다단계마케팅, 마케팅구조와 고객지향적 심리, 마케팅구조와 월드컵
    다. 간략히 말하면 이전에는 가격이나 품질 중에서 하나만 충족되면 고객은 만족을 느낄 수 있었으나, 지금은 이 두 가지 다를 충족시키지 않으면 안된다. 환경에 대한 전략적인 Fit ... (네트워크 서비스 플랫폼)은 구체적 실행 관련 커뮤니케이션 기능들의 집합을 정의하는 전송서비스를 나타낸다. 이들은 주로 네트워크 특성에 의해 결정되므로 기술주도적이다. 네트워크 서비스 ... 플랫폼은 메시지 처리 시스템, 포럼서비스, 관문서비스(gateway services)와 같은 부가가치 네트워크 서비스를 제공하고, 이 서비스는 사용가능한 전송네트워크상에 구축된다.제
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [[경제학개론 A+ 레포트-강추자료]] 긍정적, 부정적 외부효과를 설명하고, 국내사례를 찾아 정리하시오.
    다"고 지적했다.이에 주요 신문사들은 온라인 ? 모바일 시대에 디지털뉴스, 디지털 뉴스 가판대(Digital Newsstand), 개인 맞춤형 뉴스 서비스, e-Book, 온라인 뉴스 ... 는 "최근 애완용품계의 명품 브랜드인 '포펫츠온리(For Pets Only)'가 입점하면서 소비자들의 관심을 받고 있다"며 "운동 부족인 애완견을 위해 실내에서 피트니스를 즐길 수 ... 하는 상황을 맞게 되었다.온라인 ? 모바일 시대의 신문산업의 주요 트렌드는 인쇄물 시장이 점차 쇠퇴하고, 이부분을 디지털 시장이 대체하는 것으로 요약된다. 특히 PC, 스마트폰, 태블릿
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2013.08.13 | 수정일 2013.09.23
  • 사물인터넷의 현황 및 활용사례와 앞으로 나아가야 할 방향
    서비스를 의미한다. 디바이스, 네트워크 플랫폼과 서비스를 아우르는 융합기술인 사물인터넷 기술은 다양한 분야에서 연구되고 있으며 기술개발이 진행되고 있다. 사물인터넷으로 사람 ... 이 포함되고 있다. i-Japan 전략은 2015년까지 사물, 기기 등 디지털기술이 생활 속에 자연스럽게 인식되어 기술과 정보로써 경제사회 개혁을 목표로 하고 있다. 이와 관련한 생활 ... 을 수 있다. 타이젠 운영체제(OS) 기반 웨어러블 기기인 '삼성 기어2', '기어 핏(Fit)'도 삼성 스마트홈 제품군으로 포함될 예정이다.삼성 스마트 홈 개념도삼성 기어2
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.28
  • 스마트폰 집중분석과 향후전망
    스마트폰 집중 분석과 향후 전망CONTENTS 스마트폰 시장의 향후 전망 Musculoskeletal fitness 스마트폰 OS 의 소개와 특징 iPhone OS Andriod ... ) 의 탄생 PDA(Personal Digital Assistant) 가 시초 크기가 크고 휴대성이 불편 , Cost PDA 의 장점과 고성능 휴대폰의 장점만을 융합 I. 스마트폰 ... 스마트폰 OS 아이폰의 장점 을 살리고 단점 을 보완하여 아이폰과 대적할 수 있는 스마트폰 OS. DMB, 동영상 등 보다 좋은 엔터테인먼트 환경 제공 플랫폼과 소스코드를 개방 II
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 선형과 각 운동량의 보존
    해 본다.3. 실험 도구회전운동센서(1), 평형계(1), 질량물체와 행거(1), 캘리퍼스(1), 추진캐처(1), 추진발사체(1), 회전플랫폼(1),고무밴드(1), Spirit Level ... 의 스테레오 폰 플러그를 인터페이스의 디지털 채널 1과 2에 연결하라. 센서의 스텝 도르래 위의 큰 틈으로부터 "O"링을 제거하라.2. 센서 교정과 장비준비? 당신은 센서의 눈금을 맞출 ... 하고 기록하라.2) 스텝 도르래가 정상에 있을 정도로 회전 모션 센서를 지지 막대에 설치하라.3) 1-인치(2.5㎝) 강철볼을 수신기 안에 두어라. 플랫폼의 중앙 라인에 볼을 정렬하라
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18 | 수정일 2019.02.06
  • 서울 대표 특급 호텔, 2012 경영 전략과 전망
    플랫폼과 함께하는 혁신 경영으로 최고급 브랜드 호텔의 명성 이어갈 것’2011년 평가마스터 플랜 중 두 번째 미션 달성첫 번째 미션: 2009년, 객실 새 단장 통한 호텔 최고급화두 ... 번째 미션: 고객의 라이프 스타일에 따라 가치 실행중식당 ‘취홍’과 피트니스 클럽 새 단장 오픈프랑스 최고급 고궁 스파 ‘떼마에스파’를 입점시켜 화제2012경영목표최고급화된 호텔 ... 교육 프로그램 강화 등 의 실행 결과11월 지식경제부 주최 디자인대상에서 디자인경영부문 국무총리상 수상2012경영목표편리하고 멋스러워진 객실에 대한 적극적인 홍보를 통해 FIT
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 게임 산업
    적 제약을 벗어났고 시간적 제약 없이 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합하여 빠르게 상업화됨 닌텐도 will Fit 의 상업적인 성공3. 게임산업이 사회에 미치는 기능 ( 계속 ) 12 ... 의 폭력으로 번짐5. 게임 산업의 발전 방향 16 새로운 미래 시장의 창출 미래형 게임 콘텐츠 개발 멀티플랫폼화 콘솔게임 + pc 태블릿 + 스마트폰 창의적 인제 육성 게임 전문 ... 적 순기능과 역기능 : 기능론적 관점에서 연세대학교 김지연 2003 학위논문 ( 석사 ) 디지털게임의 교육적 기능에 대한 초등학교 교사 , 학생 , 학부모의 인식 한국초등교육학회
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 마케팅커뮤니케이션 - UCC
    들의 적극적 참여 디지털 기기 보급의 대중화 고객이 쉽게 참여하고 공유할 수 있는 제반 기반 ( 플랫폼 ) 제공 . 지금의 인터넷은 참여와 개방 , 공유를 본질로 함 . 초고속 인터넷 ... 게 된 배경은 무엇인가 ? 창조세대들의 적극적 참여 웹 2.0 서비스 제공 디지털 기기 보급의 대중화 UCCUCC 가 생겨나게 된 배경은 ? 웹 2.0 서비스 제공 창조세대 ... 을 행동으로 잘 옮긴다 . 캠코더 , 디지털카메라 , 카메라폰 등 디지털 기기의 발전과 대중적으로 보급화 되면서 양질의 콘텐츠 생산 가능해짐 .UCC 왜 주목을 받고 있는가 ? 다양
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 한국기업의 디자인 혁신 브랜드 성공사례 분석
    ? 플랫폼 사업 강화 - 유무선 연계 플랫폼 구축 NATE ON NATE Drive 세계화 시대를 선도하기 위한 SK 의 경영 기법분야 구성 요소 성공 요인 디자인 • 브랜드 경영 ... 시키는 기능인 발효과학 코스는 딤채 전면부에 원터치 버튼으로 채용 - 디자인 : 펄코팅 및 Curl-fit 표면처리 및 색상 다양화 - 기타 : 환경친화적 신냉매 적용‘ 딤채 ’의 개발 ... 화 (2) Design Identity 확립을 통한 파생 Design 의 극대화 - DIGITAL 조형 이미지의 지속 부여 및 당사 Identity 화 - 핵심기능의 USER
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21
  • BMW AG- the digital car project (A) HBS 9-699-044
    를 앞당긴 개발을 위한 실제적인 프로젝트의 결정을 위함. 프로젝트 코드는 “디지털 자동차.”결정 요인: 파생적인 3-시리즈 여행용 스테이션 왜건과 7-시리즈 세단의 플랫폼 프로젝트 ... BMW AG: 디지털 자동차 프로젝트 (A)“멋지군,” 크리스 뱅글은 앞으로 약 1년 후인 1998년 독일에서 출시예정 새로운 BMW 3 시리즈의 사진 옆을 지나가면서 이렇게 ... 적으로는 Forschungs-und Ingenieurszentrum (“fits”라고 발음되는) “FIZ” 에서 진행될 것이다. 1987년에 지어진 이 거대한 건물은 이전
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.21
  • ★스포츠마케팅 top프로그램에관하여 ★
    효율적인 국제 마케팅 플랫폼 중 하나 비즈니스 . 커뮤니티에서의 지원은 게임의 준비와 올림픽 운동 내의 모든 조직의 운영에 매우 중요하다 수익은 올림픽 가족의 전체에 중요한 기술 ... 첨단 디지털 오디오와 함께 평면 TV, 디지털 비디오 카메라 , DVD 레코더 , 오디오 / / 비디오 장비를 올림픽 게임에 제공한다 파나소닉은 자사만의 독특한 기술을 활용한 방송 ... .). Upper Saddle River, NJ : Prentice-Hall. 8. Gerson , R. F.(1989). Marketing health/fitness services. Chanmow}
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.14
  • UCC를 이용한 새고운 E-Business 모델 고안
    Contents) 의 정의 사전적의미로 “ 사용자가 창작해낸 콘텐츠 ” 일반적으로 UCC 는 사용자가 직접 제작∙편집한 동영상 , 텍스트 , 음악 등 디지털로 표현될 수 있는 모든 것 ... mpg(MPEG) 이 혼재 해 있어 , 각 플랫폼 마다 각자의 다른 미디어 플레이어를 가지고 있어야 동영상을 볼 수 있었다 . 16 억 5 천만 달러라는 거금을 받고 구글의 품 ... 으로 자동 변환한다 . Flash 플레이어는 Windows, Mac OS, Linux 등 다양한 플랫폼에서 재생할 수 있으며 , Explorer, Fire Fox, Safari 등
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.10 | 수정일 2013.11.21
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    창조1. SONY Overview1. SONY Overview㈜소니컴퓨터엔터테인먼트 (이하 SCE)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation® 비디오 게임기를 공급 ... Onlin러에 동작인식 기능을 탑재하여, 이를 주된 인터페이스로 사용함 이러한 동작인식 기능은 다양한 형태로 응용되었는데, 주요 사례로 Wii Fit이 있음Source ... ActivitiesTV와 PC, 오디오, 휴대기기가 서로 DLNA로 소통하게 될 것이라며 DLNA (Digital Living Network Alliance)의 중요성을 강조 소니의 새로운 디바이스
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    • . 부엌 3. 대문 4. 피트니스 5. 욕실 6. 침실 7. 어린이 방7. T-Com House : 테마 월드 사용 시나리오요리하면서 요리 강습이나 조리방법 또는 일반 TV ... : 집 내부의 MFS를 통해 또는 외부에서 WEB을 통해 확인 가능T-com House7-2. T-Com House : 사용 시나리오 – 디지털 방문자 응답기• 인터랙티브 전자 ... 시나리오 – 홈 오토메이션PDA를 통한 조명 컨트롤 메뉴 집안 내부의 모든 조명 상태 확인과 작동 가능Music-on-Demand • T-Online 플랫폼을 이용한 PDA로의 음악
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인플루언서 마케팅에서 정보원 유형과 캠페인 간 적합성에 따른 커뮤니케이션 효과
    하다. 인플루언서의 가장 큰 특징은 소셜미디어라는 디지털 미디어를 사용하여 누구나 콘텐츠 생산자와 소비자가 될 수 있을 뿐 아니라, 서로 간의 쌍방향 소통이 가능하다는 것이 ... 에서는 동영상 플랫폼인 유튜브를 활용한 인플루언서 마케팅에서 인플루언서와 캠페인 간의 적합성에 따른 파급효과 및 광고 효과를 확인하고자 한다.Ⅱ. 이론적 논의2-1 인플루언서1) 인플 ... ) 조화가설적합성(fitness)이란 두 개의 대상 사이의 이미지가 적합하다고 지각되는 정도를 말한다. 적합성은 여러 연구분야에서 사용되는 개념인데, 특히 브랜드 확장, 공동
    논문 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17 | 수정일 2023.10.20
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다. 단기간에 상품 수명이 끝나는 완구에서, 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스를 확립할 수 있는 형태로 바뀌었다. 이 상품을 계기로 단 ... 을 생각해냈고, 개를 키우기 시작한 이후 [닌텐독스]라는 소프트를 만들어냈다. ‘체중을 잰다.’는 행위를 게임의 영역으로 끌어들인 [Wii Fit] 역시 체중을 재는 취미가 있 ... 사업에만 열중하고 있다. 예를 들어 Wii 게임 소프트 ‘Wii Fit’의 경우 건강을 테마로 한 게임 소프트이기 때문에 곧바로 건강 서비스 사업 분야와 연계하여 새로운 수익
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [싱가폴][싱가포르]싱가폴(싱가포르)의 경제발전과 생활상, 싱가폴(싱가포르)의 학교개선사업, 네트워크개선사업, 도서관개선사업, 싱가폴(싱가포르)의 관광지, 싱가폴(싱가포르)의 항공사에 관한 분석
    & fitness room) 등이 있다. 이 사업을 통해 교사와 학생들은 보다 큰 교실과 교무실, 그리고 보다 넓어진 다양한 학습 장소를 갖게 될 것이다. 1997년 이전에 세워진 학교 ... 의 지역접속 네트워크와 연동하여 사무실, 공공장소, 가정에 연결시킨다.- 가정에서 수업계획을 확인- 가정에서 디지탈 도서관에 접속- 가정에서 고속 인터넷 접속- 일반인을 위한 상업 ... (NSTB), 싱가포르 통신청(TAS)의 세 정부기관이 주도한다. TAS는 기반구조 발전을 추진하고 비용효율적이고 저렴한 광대역 네트워크 플랫폼을 구축할 것이다. NCB는 정보기술
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.21
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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