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"던지기 놀이 콘텐츠" 검색결과 141-160 / 393건

  • 4차산업혁명 교육기관 응용사례, (질문) 4차산업혁명 신기술 3가지를 가지고 활용 사례를 말하시오
    을 프로그램화해 12개 스포츠와 20개의 놀이 콘텐츠를 가추고, 학생들의 호기심을 유발해 체육활동에 적극적으로 참여하는 동기를 부여하는 것은 물론 새로운 콘텐츠 접촉을 통한 창의융합 인재 ... 으며, 일선 학교에서는 학생들의 야외 활동 시 시간대별 미세먼지를 확인 할 수 있어 안전하하게 놀이 활동을 할 수 있음(사례2) VR 실내놀이실가상현실 스포츠실은 가상현실 기술 ... 과 특수센서 기술을 적용해 일반교실 크기의 실내공간에서 학생들이 스크린 상의 가상 목표물을 향해 공을 차거나 던지는 등의 신체 활동을 할 수 있음특히 스포츠실은 초등교육 전 과정
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.30 | 수정일 2020.11.10
  • ‘심청전’과 ‘마담 뺑덕’ 비교를 통해 알아본 문화 콘텐츠화 전략
    ‘심청전’과 ‘마담 뺑덕’ 비교를 통해 알아본 문화 콘텐츠화 전략우리는 고전 작품을 재해석하여 많은 사랑을 받은 현대적 콘텐츠를 흔히 찾아볼 수 있다. 그 예는 드라마, 영화 ... 기 때문이다. 따라서 지금부터는 ‘심청전’을 모티프로 현대적으로 재해석한 영화 ‘마담 뺑덕’ 비교를 통해 향후 문화 콘텐츠화 전략을 알아보고자 한다.먼저 ‘심청전’의 줄거리는 다음 ... 를 듣고, 남경 상인에게 공양미 삼백 석을 받고 자신의 몸을 팔아 인당수에 몸을 던진다. 물에 빠진 심청은 용궁에서 전생의 일과 앞으로의 운명을 전해 듣고 어머니를 만난 뒤 연꽃
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • BTS 봄날 뮤직비디오의 기호학적 분석과 문화콘텐츠적 가치 레포트
    ReportBTS의 뮤직 비디오 에 대한 문화콘텐츠적 가치제출일과목명전공학번이름목차1. BTS의 뮤직 비디오 에 대한 기호학적 분석가. 기표/기의, 외시와 공시나. 의미소/의소 ... /동위소다. 통합체와 계열체라. 도상/지표/상징마. 은유와 환유바. 이데올로기와 신화2. BTS의 뮤직 비디오 의 문화 콘텐츠적 가치가. 작품적 가치나. 문화적 가치다. 사회 ... 는 행위는 무언가에 대해 자책하고 사죄하는 마음의 표현, 눈이 내린 바닥에서 무릎을 꿇는 행위를 통해 의미의 극대화철길에 내려가 기차가 오기를 기다리는 행동위험한 상황에 스스로를 던지
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국마사회 자기소개서, 마사회, 공사, 공기업, 공단
    나 첨부 금지!)3. 글자수는 2000자로 제한함일전에 과천시에 위치한 서울경마공원에 가보았습니다. 혹자는 경마를 단순한 놀이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 끝없이 달리는 말들과 그 ... 컨텐츠◆ 지시문자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려보세요. 그 문화 컨텐츠들을 통해 내가 어떤 영향을 받았는지 자신의 실제 경험을 통해 설명해보 ... 세요.◆ 수행조건[산출물]1. 텍스트 산출물 : 지시문에 대한 답변을 자유롭게 표현한 글[주의점]1. 3개 이상의 문화컨텐츠를 포함함(책, 영화, 연극 등 종류무관)2. 자신이 받
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.29
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀자 (1-14주차) ppt 전체내용 정리 퀴즈대비가능
    - 용어의 등장* 2004년 6월 컨퍼런스에서 IT 기업의 마케팅 컨설팅을 담당하고 있는 가이드와이어 그룹의 창업자이자 글로벌 리서치 디렉터인 크리스 쉬플리가 화두를 던지며 새로운 ... 의용자 생성 콘텐츠*일본 > CGM : 고객 발신형 미디어2. UCC관련 용어 이해하기-유튜브* 미국의 인기 있는 무료 동영상 공유 사이트, 사용자가 비디오 클립을 업로드하고, 동 ... onsumer(소비자)* 전문가 못지 않는 지식과 관심을 갖고 기업의 경제활동에 막대한 영향력을 발휘하는 소비자들 지칭, 인터넷 안의 모든 콘텐츠와 문화는 사실상 사용자들이 만들어 나가
    시험자료 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.06
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    의 발달은 컨텐츠를 장소와 시간의 제약 없이 이용할 수 있는 환경을 제공한다. 온라인 시장의 활성화를 통해 웹과 모바일 중심의 컨텐츠가 나타나기 시작하였으며, 휴대용 기기의 발달 ... 로 모바일 게임, 동영상 등 콘텐츠 산업이 발달하였다. 모바일 교육 분야에서도 오프라인 중심의 교육이 아닌 스마트 e-Learning 이 주목받고 있다.이러한 발달들로 게임 ... ,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 나타났다. 게임 제작 및 배급업체들의 큰 매출 성장 외
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 아동상담 아동 부적응 행동에 대한 이해
    사회성 발달과 관련된 부적응 행동 부적응 행동의 이해 2161800 56 김채림CONTENTS 01. 반항적이며 공격적인 행동 02. 도벽 03. 거짓말 04. 싸움 05 ... . 지나친 의존심 Contents사회성 발달과 관련된 부적응 행동 아동들은 그를 둘러 싸고 있는 공통 목표 , 사회적 행동의 규준이나 기대되어지는 역할 , 행동에 맞게 생활 해야함 그러 ... 로차기 물건 던지기 - 분노나 욕구 좌절 또는 갑자기 나타남 물건파괴 사람에게 공격성을 표현하지 못할 때 인형 때리기 머리카락 잡아뜯기 블록 넘어뜨리기 유리창 깨기 좌절감, 자기욕구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 일본과 한국의 민속놀이 비교
    가츠’와 ‘오봉’을 중심으로Ⅲ. 한·일 각국의 민속놀이 비교Ⅳ. 현시대 속 민속놀이 응용 콘텐츠Ⅴ. 조사 후 느낀점Ⅰ. 주제 선정 이유문명이 발달하기 이전, 인간은 자연 ... 들이 현재에는 어떠한 콘텐츠로 활용되고 있는지 조사, 발표 하고자 한다.Ⅱ. 일본의 민속놀이본론에서는 일본의 민속놀이 중 설날에 해당하는 ‘쇼가츠(正月)’와 추석에 해당하는 ‘오봉(お ... 盆)’때 행해지는 놀이들을 소개하고 그 놀이의 방법과 특징에 대해서 알아보고자 한다. 본론에서 소개되는 놀이들을 통해 한국의 민속놀이와 비교, 현대 콘텐츠 활용사례에 활용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.24
  • 서울대 윤리교육과 자소서
    이 가장 기억에 남습니다. 친구들과 게임을 한 후에 자신의 이익을 추구하는 게 정말 합리적인지 이야기를 나눴습니다. 제가 던진 질문이 토론의 씨앗이 되었다는 뿌듯함은 저로 하여금 ... 는 프로슈머라는 의미를 담고 있습니다. 친구들과 함께 인터넷 카페와 유튜브를 이용한 플랫폼을 만들어 컨텐츠를 자유롭게 공유할 수 있게 했습니다.저는 수학 문제풀이 강좌를 열어 교재 ... 했습니다. 던진 공은 그 자체론 의미가 없지만 팀원이 받아주면 '패스'가 되기 때문입니다. 저는 패스에서 협력을 배울 수 있었습니다. 연습 내내 함께 가는 법을 고민했기에 패스
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 확률및통계학(실생활에 쓰이는 확률과 통계)
    실생활에 쓰이는 확률과 통계 건설시스템공학전공 200421968 이상민 2009-04-06 1Contents 2009-04-06 2 확률과 통계 도박에 관한 예시 2 윷놀이 ... 에서의 확률 3 1윷놀이란 ? 2009-04-06 확률과 통계 3 A game of yut 윷놀이란 ? 4 개의 윷을 던져 어떤 윷이 나오느냐의 확률과 말을 쓰는 방법을 통해 성패 ... 모양은 비대칭 적 윷을 던짐실제 확률 2009-04-06 확률과 통계 5 4 C 4 (0.45) 4 (0.55) 0 = 약 9% 4 C 3 (0.45) 3 (0.55) 1 = 약
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.28 | 수정일 2019.03.28
  • 최고의 교육 감상평
    를 통해 세상과 소통하며 학습할 수 있는 능력콘텐츠(Content)의사소통 능력을 통해 거두게 되는 결과사람, 장소, 사물 그리고 사건을 통해 어떻게 정보를 습득하는지의 결과와 관련 ... 적인 교육의 목표와 방법을 고수하는 것이 과연 적절한가?’에 대한 물음을 던지고 있다. 이러한 도전적인 질문을 접하면서 그동안 내가 가지고 있었던 교육의 목표는 어떠했는지 다시 한 ... 는 능력창의적 혁신(Creative Innovation)콘텐츠와 비판적 사고에서 탄생함. 콘텐츠를 기반으로 새롭고 유연하며 비판적인 사고들을 통해 변화를 창조하고 문제를 해결할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.21
  • 또래중재 역할놀이,자폐성 유아,자폐증,유아 놀이프로그램 영향,소아정신과 자폐증
    어린이 자폐성 유아의 사회적 행동에 미치는 효과 또래중재 역할놀이CONTENTS 자폐증 주제 선정 이유 연구의 의의 연구의 목적 연구 방법 연구 결과 및 해석 결론 및 한계점 ... 적 접촉이나 또래와의 협동놀이 등에 장애를 보임 · 사회성 발달에 있어서 중요한 상징적 놀이에도 심각한 결함을 보임02 주제선정이유 · 자폐 아동의 더 나은 삶을 위한 치료자의 개입 ... 와의 애착형성 , 또래와의 협동 놀이에서도 어려움 → 사회적 관계 를 거의 형성하지 못함 · 적절한 사회적 관계와 능력은 아동들에게 필수적인 발달 사항연구의 의의 03 유아 놀이
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 전략적 글읽기 적용 <구비문학이란 무엇인가>
    존재하는가’ 등 밑도끝도 없는 여러 질문을 던지고 그 대답을 찾아보면서 많은 시간을 보냈다. 이런 가운데 구비문학 하위갈래의 관심분야를 발로 뛰면서 개척해 왔고, 앞으로도 우리 ... =민속문학=민속문예=민간문학=적층문학-구비문학의 갈래설화: 이야기민요: 서민들의 애환이 섞인 소리무가: 청배나 공수를 읊조리며 불러대는 무당의 창판소리: 광대들이 전문적으로 놀이판 ... 에서 부르는 소리민속극: 판에서 가면을 쓰거나 인형으로 노는 놀이속담: 비유적인 언어를 사용하여 날카로운 풍자와 엄숙한 교훈을 주는 것수수께끼: 설정한 문제에 상상력과 지식을 동원
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 구렁덩덩 신선비,곰나루 전설,우렁각시,이물교혼담,변신설화,한국의 변신설화,고마나루 전설
    충족과 시민의 놀이 마당으로 정착되고 있다 . http://gongju.grandculture.net/Contents/Index?dataType=04 ◀ 공주밤과 고마나루 이야기 ... 고마나루 전설 변이 양상 컨텐츠 유사 설화 - 에벤키 족 기원신화 구렁덩덩 신선비 변이 양상 해석 컨텐츠 유사 설화 - 미녀와 야수 우렁각시 변이 양상 컨텐츠 유사 설화 - 두루미 ... 을 사냥꾼에게 , 남은 한 쪽은 자신이 가졌다 . 자신이 가진 쪽은 곰으로써 자라게 되었고 , 사냥꾼에게 던져진 새끼 곰이 에벤키 인이 되었다 .유사 설화 에벤키 족 기원신화 곰나루
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    난타공연 체험보고서
    으로만 즉, "비언어적 표현"(Non-Verbal Performance)을 이용한 공연이라는 점이다. ② 사물놀이의 전통리듬을 사용하였다는 것이다. ③ 기존의 비언어적 공연의 단순 ... 가 가득한 지배인이 등장하여 예정에 없던 결혼 피로연을 과제로 던져준다. 요리사들은 오후 6시까지 주문된 모든 음식을 만들어 완벽한 결혼 피로연을 준비해야만 한다. 그리고 매니저 ... 체험 후 정리사항1. 난타 공연의 성공요인이미 2015년에 천만관객을 돌파한 난타 공연이 성공한 성공요인을 무엇일까?우선, 참신한 기획이라고 한다. 전통의 가락인 사물놀이의 리듬
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아의 정서발달의 특징에 대해 설명하고, 보육교사로서 영아의 정서에 어떻게 대응해야 할지에 대하여 자신의 생각을 작성하시오
    을 던지고 새로운 것을 발견하거나 발명하는 한편, 다른 아이들과 어울리는 방법을 익히기 시작한다.(2) 학습법·스스로 공상을 할 줄 알게 되며, 창의성과 상상력을 발휘하여서 놀이 ... 교사는 주위환경을 안전하게 하여주어야 한다.(2) 학습법·주변의 소리에 귀를 기울이며, 사물을 주의 깊게 관찰한다.·실험과 놀이를 통하여 학습하며 한 번 학습한 것을 반복한다.·부모 ... 도록 한다. 놀이시간, 목욕시간, 독서시간, 잠자는 시간 등을 정해 놓는다.·아이에게 적절한 규칙을 정하여 주도록 한다. 이 시기의 아이들은 부모나 보육교사의 권위가 유지되어야만 안도감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • [ 주택 및 실내디자인재료 ] 주거공간(어린이방)디자인 계획
    [ 주택 및 실내디자인재료 ] 주거공간 ( 어린이방 ) 디자인 계획CONTENTS KID’S ROOM TREND DESIGN CONCEPT MATERIALS MODELING ... 이 뜨일 무렵부터 함께 호흡하게 되는 공간은 아이들의 놀이터이자 공부방 , 침실이자 휴식공간 이다 . 그 모든 기능성을 함축한 공간을 통해 아이들은 마치 스펀지처럼 어른이 되기 전 ... 들의 키가 작은 점을 이용해 하부엔 놀이 공간이나 수납 공간을 들여놓고 상부엔 매트리스를 깔아 다락방식으로 침대를 꾸민 것 을 말한다 . 제한된 공한을 상ㆍ하부로 나누어 활용할 수
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.05 | 수정일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    하고, 또한 컨텐츠 사업, 다각화 사업들은 직영이 아니라 라이 센스 방식으로 전환하였다. 그리고 핵심사업인 블록 놀이 에 집중하는 선택을 하였다. 핵심 사업에 집중하는 것이 경쟁력의 원천 ... 레고가 있다. 1990년대-2000년대가 되어서 장난감 블록보다는 비디오 게임이라는 혁신적인 놀이수단이 등장했어도, 레고가 견고히 자리를 지켜 올 수 있었던 이유는 기업의 전략 ... 성을 제시한다. (Directive)*전략적 의사결정의 예시 3가지 이상Ⅰ. 삼성 스마트폰 ? 이건희이건희 회장의 스마트폰 진입에 대해 들은 적이 있다.“그는 애플의 아이폰을 던지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27
  • VR 게임 스튜디오 검토
    년 오큘러스 VR기기가 충격파를 던진 이후, 게임개발 플랫폼을 VR로 가져가는 분위기가 게임업계에 팽배해 있다. 게임 영상이 VR의 대표적인 어플리케이션이 되었다. 현재 VR 기기 ... , 폰 사업을 구글에 양도했다. 개발자 2천명과 특허를 11억불에 넘기고, VR 업체로 변신했다.. VR 산업의 전략적 변곡점은 콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 될 것이 ... 다.2. 업체2.1. 개요2016년 9월 설립된 VR 게임 콘텐츠 전문 개발 기업이다. 대표는 18년 동안 인디 게임 8종을 개발했다. 스튜디오에서 개발한 VR 게임은 최대 8명
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 우리말과 글쓰기 ) 오디션 서바이벌 프로그램의 장단점(프로듀스101)
    다. 이런 사회의 현상에서일까 경쟁구도는 치열한 생존 경쟁으로 바뀌어 방송 콘텐츠도 서바이벌 형식의 프로그램이 인기이다.특히, 음악 오디션 프로그램에서 우승자나 우승팀을 선발할 때 이 ... 은 최근 몇 년간 계속적으로 성장해왔다. 오늘은 이러한 콘텐츠에 대한 장점, 단점 분석을 해보려고 한다.2. 본론1) 경쟁과 서바이벌 음악 오디션‘Survival’은 ‘살아남는’이 ... 라는 뜻이다. 한정된 자원을 차지하기 위해 생물들 간에 벌이는 경쟁을 말한다. ‘놀이’의 개념 중에도 ‘경쟁’의 내용이 포함되기도 한다. 이러한 양상으로 볼 때 서바이벌 음악 오디션
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
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2025년 10월 12일 일요일
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- 작별인사 독후감