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"대중문화 혹은 문화산업" 검색결과 141-160 / 13,216건

  • 영국 문학사 ) 대표적인 리얼리즘적 소설, 탈식민주의적소설, 모더니즘적 소설 중 하나를 골라서 작품속에 리얼리즘적, 탈식민주의적, 혹은 모더니즘적 특징이 어떻게 반영되어있는지 설명하시오. 할인자료
    와 공장의 시대로 변환되면서 경제적 풍요와 여가를 누리는 중산층이 생겨나게 되었고 인쇄술 등의 발달로 인해 문화를 누릴 수 있는 기회가 많아지게 되었다. 이러한 사회 변화는 대중 ... 들에게 문화적인 욕구를 갖게 만들었고 그 결과 디테일한 삶의 묘사와 교훈적 내용을 담은 소설 장르의 발달이 빠르게 이루어졌다. 그리고 이것이 문학적 리얼리즘의 근간이 되었다.산업혁명 ... 영국 문학사대표적인 리얼리즘적 소설, 탈식민주의적소설, 모더니즘적 소설 중 하나를 골라서 작품속에 리얼리즘적, 탈식민주의적, 혹은 모더니즘적 특징이 어떻게 반영되어있는지 설명하시
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    과제-창의적인 아트 메이크업과 2022 트렌드 메이크업을 조사하여 각 2장씩, 표지 포함
    까지 추가해서 정리할 것서론현대 산업사회의 급속적인 발달로 인한 경제적, 물질적 풍요로움은 다양한 문화산업의 발달은 물론, 뷰티산업의 발전을 가져다주었다. 이처럼 뷰티 산업은 TV ... 한 표현기법의 활용으로 그 예술적 영역이 더욱 확대되고 있다. 이는 곧 메이크업 일러스트레이션에도 영향을 주어 그 역할이 점차 강조되어 현대문화의 상황 속에서 대중과의 커뮤니케이션이 ... 이자 동향을 뜻한다. 트렌드의 형성은 일시적 현상이 아니라 정치, 경제, 문화, 그리고 사회적 심리가 대중들에게 수용 전파되어 소비되는 경향 또는 사조라고 정의한다. 즉 트렌드
    리포트 | 8페이지 | 50,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회란 크게 피로사회 혹은 성과사회, 소비사회, 닫힌사회, 위험사회로 정의할 수 있다.기계와 기술과 정보가 고도로 발달된 시대의 전문화, 조직화 된 사회로 우리가 살고 있는 시대의 사회를 지칭하며, 산업혁명 이후 경제성장과 함께 생산 공정의 기계화를 바탕으로 능률성의 원리에 의해 모든 것을 합리화, 기계화, 집단화, 효율화, 표준화, 집중화시키는 산업
    1. 서론현대사회란 크게 피로사회 혹은 성과사회, 소비사회, 닫힌사회, 위험사회로 정의할 수 있다.기계와 기술과 정보가 고도로 발달된 시대의 전문화, 조직화 된 사회로 우리가 살 ... 고 있는 시대의 사회를 지칭하며, 산업혁명 이후 경제성장과 함께 생산 공정의 기계화를 바탕으로 능률성의 원리에 의해 모든 것을 합리화, 기계화, 집단화, 효율화, 표준화, 집중 ... 화시키는 산업사회로 변화하게 되었고, 인간의 주변 상황은 정보 기술의 발달로 한결 편안해지며 대량생산, 대량소비 체제를 확립하였다.이후 고도로 발전된 정보화로 인해 매스미디어에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.17
  • 세계의음식음식의세계 ) 친환경 음식문화를 위해 고쳐져야 할 문제점(개인 또는 사회적) 1가지를 선택하여 제시하고, (1) 문제점의 내용, (2) 문제 발생의 원인, (3) 문제 해결 방안에 관하여 관련 자료를 조사한 내용 할인자료
    가지 혹은 음식의 특성 3가지 중에서 해당하는 것을 1가지 혹은 2가지 선택해서 단순하게 제시하면 됨) 등에 관하여 서술하시오2) 친환경 음식문화를 위해 고쳐져야 할 문제점(개인 ... 한 산업으로 변화되고 대가족 사회에서 핵가족 1인 가족의 사회로 변화되면서 외식산업을 비롯한 음식문화는 변화가 가속화 되면 급성장하였다. 이와 더불어 소득 수준이 높아짐에 다라 환경 ... 한 과정에서 현재의 친환경 음식 문화대중화대기 위하여 고쳐야 하는 개인적 사회적 문제점을 이야기 하고자 한다.친환경 음식문화를 위하여 한국 사회에서 고쳐야 하는 문제점은 식량
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    적 환경람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠 ... 는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A ... . 1972Q. e스포츠 경기나 행사 등을 방송으로 중계할 수 있는 권한을 []이라 한다.A. 중계권Q. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는?A. 1650백만 달러Q. e
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    극장경영기획안 및 향후 경영 방향 및 극장 내 프로그램 분석 및 극장 구조 기획
    조직 구성프로그램 및 주요 산업1 극장 개요 및 소개문화예술산업이 활발해지면서 다양한 예술장르를 위한 공간들이 조성되고 있는 현실 속 소위 고급 예술, 혹은 고전 예술이라고 불리우 ... 기관은 물론이며 민간 기업 또한 적극적으로 앞장서야만 할 것이다. 그렇기에 클래식 관련 문화예술사업이 대중들에게 보여지는 자리를 적극적으로 마련하여 대중들이 이전 보다 클래식 ... 는 클래식 장르는 소외되고 있다. 이러한 현상의 원인을 찾아보자면 클래식 음악이 대중들에게 다가가기 어려운 예술장르라는 것이다. 그렇기에 클래식이라는 장르에 대해 아예 무지한 대중
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중스타 및 대중매체가 청소년에게 미치는 긍정적, 부정적 영향을 비평하고, 더 나은 청소년 문화를 형성할 수 있는 대안
    . 대중매체의 영향2. 대중매체가 청소년에게 미치는 영향3. 바람직한 문화 형성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론급격한 산업기술의 발전과 세계화로 인하여 정보의 산업적, 경제적, 사회적인 ... 청소년문화주제: 대중스타 및 대중매체가 청소년에게 미치는 긍정적, 부정적 영향을 비평하고, 더 나은 청소년 문화를 형성할 수 있는 대안을 제시하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 적 영향에 대하여 알아본 후 청소년 문화를 바람직하게 형성할 수 있는 방법에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 대중매체의 영향대중매체란 “신문, 잡지, 영화, 텔레비전 따위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    솔다웃_대중연극알고보기를 통한 해석
    함을 토대로 대중예술을 비판했으나 집단지성과 창발의 힘으로 대중들은 소수의 엘리트들보다 더 큰 능력을 발휘할 수 있음이 입증되었다. 문화 산업론은 대중예술이 체제의 모순을 감추 ... 한다. 하지만 대중예술의 다양성이 전제가 된다면, 비판론자들이 얘기하는 것은 대중예술만을 향한 것 혹은 대중예술 전체를 향한 것이 될 수 없다. 고로 고급문화와 민중문화와 달리 대중 ... 예술만이, 대중예술 일반이 특별한 문제점을 지녔다고 보기 힘들어진다.“도식성과 현실도피의 문화”와 “대중연극, 알고 보기”는 비판적 시선에서 벗어나 대중예술만의 특징 혹은 가능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석
    습니다. 그렇기 때문에 대중문화는 특정 취향의 귀족을 겨냥한 것이 아니라 다양한 취향을 가진 일반 대중에게 판매되는 '상품'으로서의 중요성이 더욱 중요합니다. 자본주의 사회 ... 려고 합니다.2. 본론2-1. 장르의 의의문화상품이 대중에게 소비되기 위해서는 일정한 스토리와 대중에게 어떤 이미지를 전달하느냐가 필수입니다. 그렇기 때문에 어떤 이미지를 전달 ... 하고 있음을 알리고자 합니다. 그렇기 때문에 장르는 문화산업과 소비자 소통의 결과로 볼 수도 있고, 시대의 흐름에 따라 달라지는 습관적 관계로 볼 수도 있습니다. 기술, 사회법칙
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스컴과 현대사회 중간고사 내용 족보
    은 (여론형성)을 통해 국민과 정치권에 연결고리를 만들어 주고 있으며,이것은 정치적발전과 관계가 있다.문제 5) 매스컴은 (대중문화)를 생성하고 배포하는 역할을 담당한다. 매스컴 ... 은 한국의고급문화와 하향문화를 적극개발하여 (대중문화)에 담아낼 수 있도록 해야 한다.문제 6) 매스컴이 대중인 수용자에게 즉각적으로 직접적으로 영향을 미친다고 보는(탄환이론)은 대중 ... 다음세대로 이어지는 문화를 전수하는 사회화기능 혹은 문화 전수기능을 갖고 있다. 이것은 어린이와 청소년 심지어 성인들에게 매스컴은 사회적 규범을 제시해주는 역할을 수행할 수 있
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    들의 마케팅 의식, 전통음악과 문화상품의 연계 아이디어 개발, 대중매체의 효과적 활용 등이 가능할 것이다.2. 표준화와 악기 개량전통음악의 산업화를 이루기 위해서는 원형보존이 우선이 ... 의 산업적 가치가 증가하고 있음을 의미한다. 세계무역기구(WTO)의 자유무역 경쟁 체제하의 세계는, 자국의 정체성이 가장 뚜렷한 문화유산을 산업화의 기반으로 한다는 것인데 이것은 21 ... 세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 족보정리본2020
    ? 문화문화콘텐츠의 개념- 아직 사회적으로 합의된 정의가 부재- 지식정보화 시대의 도래 하면서 콘텐츠 기반 산업이 주목받기 시작한 시대적 배경이 등장의 주 이유- 인문학 ... 는 학문이었지만 점점 대학 등에서 설 자리를 잃어갔고 이를 대체하기 위해 인문학자들이 만든 것이 ‘문화콘텐츠’- 엔터테인먼트 기반 산업이 인문학에 포함된다 생각 / 문화+콘텐츠=문화 ... 콘텐츠? 일상에서의 문화- 청년문화, 노인문화, 노동자문화, 대학문화, 대중문화 (집단 및 공간의 생활양식 특성)- 음주문화, 주차문화, 성문화, 놀이문화, 주거문화, 결혼문화
    시험자료 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 대중영화의이해(기말) ) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.
    대중영화의이해(기말)1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 ... 적으로 설명하시오.3. 참고문헌1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.21세기는 흔히 대중문화의 시대로 불린다. 이는 과거 엘리트 계층 ... 을 중심으로 형성되고 소비되던 문화대중으로 그 중심축이 이동했음을 의미하며, 대량생산과 대량소비의 주체가 대중이라는 점을 강조한다. 예술과 문화 전반에서도 이러한 경향이 나타나
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    탈계급화, 산업화한 사회 전반의 모든 문화 현상들을 아우르는 것을 뜻한다.그렇다면 게임은 대중문화라고 할 수 있는가? 먼저, 본문에서 말하고자 하는 게임이란 경기나 시합 등 ... 적으로 받아들이는 것이 아닌 교류와 협상을 통해 대중문화인 게임의 생산과 변화에 직접적으로 영향을 끼치게 된다. 또한, 여기서 개인 혹은 집단이 추구하는 가치의 양상은 매우 다양 ... 는 아니지만, 사회의 지배계급과 생산구조를 유지하고 재생산하기 위해서는 사회를 구성하는 여러 개인 혹은 집단의 가치를 투쟁을 통해 협상하고 합의하는 과정이 필요한 것이다. 대중문화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_자기 자신을 잘 표현할 수 있는 광고 카피를 하나 만들고 그 이유를 설명하시오.
    적 특성을 가장 강하게 가지고 있지만, 현대사회에서의 광고카피는 대중문화 콘텐츠로서 유행되기도 한다. 같은 이유로 유행을 반영한 광고카피를 만들어 광고효과를 높이고자 하기도 한다 ... 1. 서론광고란 “널리 알린다”는 뜻의 단어로 돌아보고 주의를 돌린다는 라틴어에서 기원 되었다. 과거 광고는 단순한 고지의 기능으로만 수행되었지만, 산업이 발전하면서 경제 성장 ... 에 따른 제품과 서비스에 대한 소비지향 사회로 변화하면서 광고 산업이 급속하게 성장하게 되었다. 광고주가 유료로 판매하고자 하는 제품이나 서비스, 또는 아이디어에 대한 비대인적인 소통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직과지역사회
    0000학년도 1학기 웍샵 발표0000학년도 1학기 웍샵 발표학 과과 목담 당 교수님사회 복지 학과인간행동과 사회 환경발표제목*15주차 ; 조직과 지역사회, 문화-정의와 주요개념 ... . 문화1. 문화의 정의2. 문화의 사회체계로서의 특징3. 문화의 유형4. 문화가 성격형성에 영향을 미치는 과정5. 사회복지실천과의 연관성Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 보고서Ⅵ. 끝내면서Ⅰ. 조 ... 에 전 조직의 소유자가 이익을 독점하는 기업조직, 병원이나 학교와 같이 조직의 이용자가 가장 이익을 얻게 되는 봉사조직가, 군대나 경찰과 같이 일반대중이 조직 활동의 대상이 된다
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술
    을 선택하는 시대가 되어 무한히 확장되는 컨텐츠 속 기존 미디어 플랫폼들이 고객의 선택지에 들기 위해 무한 경쟁을 시작해야 되는 시대가 도래한 것이다.4) 문화적 기능대중의 정신 및 ... 와 까르띠에, 헤르메스와 같은 소위 말하는 명품 광고를 보면 패션과 스타일, 그리고 문화와 예술, 거기에 따른 태도와 취향 등의 라이프스타일을 공유하는 특정 도시와 특정시대 사람 ... 에 따라 달라지거나 혹은 변화할 수 있고 용어를 사용함으로 인해 뉴욕과 뉴요커, 파리와 파리지엔느의 라이프 스타일 및 패션에 대한 동경 및 선호를 일으키며 자사 제품 및 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 혹은 현상을 ‘신한류’로 정의하고 기존의 한류와 구분했다. 여기에 디지털 기술의 발전으로 한류의 확산 범위와 속도는 더욱 넓고 빨라졌으며 ... 었으나 1989년, 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의됨디지털 기술의 발달로 인하여 팬들끼리의 커뮤니케이션 활동이 더욱 활발해져 생긴 것이 ‘팬클럽’이 ... 들은 문화 생산물을 단순 수용하는 것만이 아니라 적극적인 참여를 통해 새로운 대중문화를 생산한다. 또한, 팬들은 스타와 관련된 문화상품을 수집/소유함으로써 그들만의 자본을 축적하고 이
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 일본과의 문화적 관계
    문화 관련 인식 조사2013년부터 2021년까지 동아시아연구원에서 조사한 한일상호인식조사에 따르면 일본 국민이 한국에 대해 좋은 인상을 갖는 이유로 ‘대중문화’가 53.9 ... %로 압도적이었다. 이어 49.2%로 ‘한국의 식문화와 쇼핑’으로 나타났다. 연령별로는 일본인 20세 미만에서 한국 대중문화를 좋아하는 비중이 80%로 가장 높았다. 한국의 대중문화 ... 다. 은 상대국에 대한 대중문화 소비를 나타내는 것으로 동아시아연구원의 2021년 조사이다.상대국의 문화를 즐긴 이후에 상대국에 대한 인상 변화를 조사한 결과도 일본은 전 연령층에서 80
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    지극히 '마이너 문화', 혹은 '하위 문화'의 범주에 머무는 반면, 대한민국에서 게임은 남녀노소를 가리지 않고 많은 사람들이 즐기는 대중문화의 위치를 차지하고 있기 때문이다.또한 ... '에 머무는 것이 아닌, '대중문화'의 위치를 차지하고 있는 것이다.이러한 게임문화의 발달은 게임산업의 발달에 커다란 영향을 끼친다. 한국의 정책 입안자들이 가지고 있는 게임 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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2025년 09월 04일 목요일
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