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"게임중심교육" 검색결과 141-160 / 26,856건

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    초등학교 늘봄연계교실 위탁강사(보드게임) 자기 소개서
    가 아니라, 학생들이 논리적 사고와 창의력을 기를 수 있는 효과적인 학습 방법입니다.첫째, 학생 중심교육이 이루어져야 합니다.보드게임 교육에서는 학생들이 직접 참여하고, 스스로 ... 노력해왔습니다. 보드게임은 단순한 놀이가 아니라, 전략적 사고, 창의력, 사회성을 기를 수 있는 효과적인 학습 도구라고 생각합니다.저는 보드게임 교육을 접하면서, 아이들이 게임 ... 을 가르치는 것이 아니라, 학생들이 게임을 통해 협력하고, 긍정적인 태도를 기르며, 스스로 성취감을 경험할 수 있도록 돕는 교육을 실천하겠습니다.특히, 보드게임은 다양한 연령대
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 5월유아체육계획안
    지키기, 친구들과 안싸우기, 선생님 말씀 잘듣기 등등)신체표현및 동작놀이유연성운동 (몸앞으로 굽히기), 개구리 뜀뛰기,360도 회전하여 중심잡기, 악어게임☞ ##.## 유 아 체 육 ☜◎ 수업 내용은 원 사정에 의해 변경될 수도 있습니다. (7세 - 줄넘기 또는 체육) ... 에서 훌라후프를 이용하여 걷기.평균대 옆으로 걷기.평균대 위에서 훌라후프를 이용하여 걷기평균대,메트,훌라후프주의교육체육 수업 진행시의 지켜야 할 내용을 인지 시켜 줍니다.(예 : 질서를 잘
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 기말
    , 시뮬레이션, 교육게임, 목표기반시나리오(GBS : Goal Based Scenario), 사례기반학습, 문제해결형수업 운영이러닝(웹 의존형), 블랜디드 러닝(Blended ... 주의개인적구성주의자원기반학습시뮬레이션교육게임형목표기반시나리오(GBS)개인적+사회적구성주의사례기반학습문제해결형(PBL)사회적구성주의토의학습형① 개인교수형 (tutorial)- 컴 ... 이다.2. 교수?학습방법 측면에서 이러닝은 개인교수형, 반복연습형, 자원기반학습, 시뮬레이션, 교육게임, 목표기반 시나리오, 사례기반 학습, 문제해결형, 토의학습형으로 구분
    시험자료 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
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    [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠교육학)
    으로 설정②2차 교육과정(1963 ~ 1973)- (보건·체육) -> (체육)- 레크리에이션 추가③3차 교육과정(1973 ~ 1981)- (놀이) -> (운동)- 학문 중심④4차 ... ①문화적 관점- 교사를 교육과정과 학교교육 변화의 중심- 교육과정의 개선은 학교교육에 참여하는 구성원간의 상호작용으로 개선②기능적 관점- 교육과정, 교과내용이 중심③생태적 관점 ... ③우선순위(인지적 -> 심동적 -> 정의적)(7)전술 게임 모형 - 이해중심 게임수업 모형①분류- 영역형(농구, 하키, 축구 등)- 네트형(배구, 탁구, 배드민턴 등)- 벽형(스쿼시
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.22
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    스마일게이트(Smilegate)_운영지원(CS관리 및 기획)_최종합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    언어를 적용하여 교육효과를 극대화 했습니다.더불어 전직원을 대상으로 소비자중심경영 홍보영상을 제작하여 배포했으며 이후, CCM 재인증에 활용되는 등 우수성과사례로 평가 받아 포상 ... 1. 본인의 경력 혹은 경험을 기반으로 어필할 수 있는 내용에 대해 자유롭게 기재해주세요. (1,000자 이내)다년간 게임업종에서 CS담당자로 재직하며 효과적인 VOC 관리 ... 던 경험이 있습니다.VOC시스템 구축 후, 유저 반응 및 주요 클레임 사항에 대한 분석이 가능해졌고 즉각적인 모니터링을 통해 완벽한 CS관리가 가능해졌습니다.또한 게임운영서비스 관련
    자기소개서 | 1페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.07
  • H-STEAM형 그룹놀이 교육용 콘텐츠 설계와 개발 (A Study on Educational Contents Design and Development of ‘H-STEAM’ Group Play)
    , 수학, 기술공학적 측면을 탐구한다. 마지막으로 성찰단계를 통해 다른 팀과의 아이디어를 공유하고 비판한다.본 교육용 콘텐츠는 실질적인 인문학 중심의 융합 사례를 통해 대학교양교육 ... 본 연구에서는 그룹놀이의 인문학적 가치와 과학기술, 수학, 예술적 지식을 규명하고 융합하여 H-STEAM형 교육용 콘텐츠를 설계하고 개발하였다. H-STEAM형 그룹놀이 교육 ... , 위치의 수학과학적 패턴을 습득하고 게임이론, 위치기반서비스, 텔레매틱스 기술을 익힌다. 창작단계에서는 놀이를 디지털 기술을 이용하여 변형하고 창작하여 새로운 놀이의 인문학, 예술학
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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    만 5세 건강교육 활동 계획안, - 만5세
    해요.” Ⅲ. 결론 제4차 표준보육 과정(2020 표준보육 과정)에서는 영·유아 교육에서 놀이 중심을 추구하며, 2019년 개정 누리과정은 결국 교사 중심이 아닌 놀이 중심, 유아 중심 ... 만 5세 건강교육 활동 계획안 - 건강생활 습관 및 질병 예방을 위한 건강한 치아 만들기 - Ⅰ. 서론 유아 치아 관리는 아기가 처음으로 이를 갖기 시작할 때부터 시작해야 하 ... 관리를 위하여 흥미를 유발하고, 호응도를 높이며, 거부감 없이 지속적인 습관화를 위한 활동 계획을 만들기 위해 그림책을 활용한 건강한 치아 만들기를 계획하였고, 그림책이나 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.29 | 수정일 2025.03.14
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    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    한다. 2022년 통계에 따르면, 교육적 콘텐츠를 중심으로 한 스마트폰 게임 사용의 경우, 인지 발달 지표가 일반 사용에 비해 평균 8~10% 정도 낮은 부정적 영향을 보이는 것 ... 에게 과도한 시각적 자극과 짧은 집중 시간을 유도한다. 2022년 국내 교육연구 통계에 따르면, 하루 30분 이상 스마트폰 게임에 노출된 영유아의 경우, 장기 기억력 형성과 문제 해결 ... 욱지털 기기 노출이 영유아 두뇌 발달에 부정적 영향을 미칠 위험이 크다고 본다. 본 과제에서는 스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 미치는 부정적 영향을 수치와 통계를 중심으로 구체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 다. 특히 인터넷 게임은 또래 간의 소통 수단이자 여가생활의 중심으로 자리 잡으며, 청소년기의 정체성과 정서 발달에 직접적인 영향을 미치고 있다. 그러나 이러한 긍정적 기능 이면 ... 의 차원에서 접근할 수 없으며, 구조적인 지원과 심리적 개입이 병행되어야 하는 복합적 과제라 할 수 있다. 이러한 배경에서 중학생을 중심으로 한 인터넷 게임 과몰입 문제는 사회복지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 민주적 부모교육이론, 인본주의 부모교육 이론, 부모 효율성 이론, 상호교류 분석 이론, 행동수정 이론의 다섯 가지 부모교육이론의 유사점과 차이점을 정리하고, 자신이 부모라면, 각 이론들의 장단점에 대하여 반
    과 준비가 필요하다.결론유사점과 차이점위에서 언급된 다섯 가지 부모교육 이론들의 기본적인 유사점에 대해서 살펴보겠다. 이러한 이론들은 모두 부모와 자녀 간의 관계와 상호작용을 중심 ... 유연한 접근을 추구한다. 이와 대비하여 인본주의 부모교육 이론은 개인의 내재된 가치와 잠재력을 중심으로 하여, 부모가 자녀의 독특한 개성과 잠재력을 인식하고 존중하는 방식을 강조 ... 부모교육론민주적 부모교육이론, 인본주의 부모교육 이론, 부모 효율성 이론, 상호교류 분석 이론, 행동수정 이론의 다섯 가지 부모교육이론의 유사점과 차이점을 정리하고, 자신이 부모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... 가족서사분석-< 꽃보다 남자> 의 재제작 판을 중심으로 한 연구, 사회적 존재감을 매개로 한 소셜 네트워크 게임에서 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 ... 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로 한 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    , 임제선승(臨濟禪僧)들이 일본불교에 전한 차문화 연구 - 남포소명(南浦紹明)을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 일본어 문화교육과 SDGs와의 연계 방안 연구 ... 비교연구, 게임을 활용한 일본어 문법지도 방안 연구 : 고등학교 일본어I에서의 술어 활용을 중심으로 한 연구, 20세기 초 한국어 문법 형성사 연구 : 일본 문법과의 관계분석을 중심 ... 으로 한 연구, 대조 연구를 통한 한국어 문법 교육 방안 연구 - 일본어 피동과의 대조를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 보육교사 공적조서
    교육을 위해 다양한 맞춤형 프로그램과 안전 관리 체계를 구축하여 운영해왔습니다. 특히, 영유아들의 자발적 학습 참여를 유도하는 창의적이고 놀이 중심교육 프로그램을 기획하고, 개별 ... 한 및 운영OOO 교사는 유아의 발달 단계와 특성에 맞는 교육 프로그램을 기획하고 운영해왔습니다. 유아들의 자연스러운 발달을 촉진하는 것을 목표로, 놀이 중심 교육 방식을 채택 ... 을 제공 성장할 수 있도록 돕는 창의적이고 놀이 중심교육 프로그램을 개발하여 많은 아동들이 자발적으로 참여하고, 그 결과 학습 능력이 크게 향상되었습니다. 이러한 접근 방식은 OOO
    서식 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    적응과의 관계: 정신건강, 학업성취도를 중심으로. 청소년학연구, 26(8), 243-266.김영주, 신영임. (2017). 청소년의 게임 중독이 학업성취도에 미치는 영향에 관한 연구. 한국교육학연구, 53(4), 61-81. ... 들의 라이프스타일과 가치관은 전통적인 구조에서 벗어나 새로운 문화와 가치를 형성하고 있다. 이러한 변화의 중심에는 디지털 기술의 발전으로 퍼지는 인터넷 및 게임 문화가 있다. 이 ... 며, 이로 인해 학업 성취도의 저하가 발생할 수 있다. 이는 장기적으로 진로 선택 및 진학에도 영향을 미칠 수 있다.청소년 게임중독 예방대책교육 프로그램 강화학교에서는 게임 사용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되
    게임 사용 습관을 기르도록 돕는다. 특히 청소년기는 습관이 형성되는 시기로, 예방 교육의 효과가 매우 큰 것으로 보여진다. 또한 지역사회 중심의 전달체계는 접근성을 높여 게임중독 ... 일이 발생하는지에 대해 질문을 던져보자면, 결국 디지털 시대가 빚어낸 빛과 그늘이 복합적으로 얽혀 있음을 감지할 수 있다.청소년들은 특히 이러한 게임중독 문제의 중심에 놓여 있 ... 의 심리적 안정에도 도움을 주게 된다. 또한, 게임중독 예방을 위한 교육 프로그램도 체계적으로 제공되며, 청소년과 성인 모두에게 게임중독의 위험성과 효과적인 대처 방안을 교육
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.05
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    체육수업모형(전술게임모형)
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml■ 전술게임모형주제 : 이해중심게임지도① 개요㉠ 벙커와 소프의 이해 중심 게임 지도 모형과 동일한 전술 게임모형은 기술 위주 ... 과 기술에 근거함㉣ 체육교육내용 : 교사들은 전술 게임 모형을 활용하여 지도하는 게임에 대해 탁월한 전문성을 소유하고, 모든 경기자의 위치와 게임 중 발생할 수 있는 가장 전형적인 ... , 골프..FILE:Preview/PrvText.txt■ 전술게임모형주제 : 이해중심게임지도① 개요㉠ 벙커와 소프의 이해 중심 게임 지도 모형과 동일한 전술 게임모형은 기술 위주로 지도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.04.03
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    흥미영역이 갖는 의미와 장애영유아를 위한 흥미 영역 자료를 제시할 때 주의할 점과 자신이 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인지 의견을 제시하시오.
    다. 과거부터 게임과 관련된 다양한 연구는 영유아의 학습 전 준비과정으로 학습의 맥락을 제공하기 때문에 영유아의 학습발달에 긍정적인 영향을 미치는 동시에 교육의 매개체로 인식되어 왔 ... 다.한국의 누리과정 역시 영유아의 발달 특성과 경험을 바탕으로 놀이 중심교육과정을 편성해 영유아의 놀이를 강조했다. 영유아 중심의 놀이교육과정을 실천할 때 가장 중요한 요소는 놀이 ... 로 채워져 영유아가 자신의 자유의사에 따라 자유롭게 게임을 선택하면서 게임에 흥미를 가질 수 있다.2. 장애영유아 취미분야 자료교육부는 취미 분야를 조작게임 분야와 역할게임 분야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 아동상담 1-5장 내용정리
    면에 있어 문제가 발생함. - 시간 연장보육, 24시간 어린이집 등이 생김. 아동의 사회적응, 애착 형성에 있어 문제점이 야기됨* 아동의 부적응 문제- 우리나라 교육체제의 현저 ... 터넷의 과잉사용- 인터넷으로 인해 사이버 언어폭력과 게임중독 등의역기능이 심화됨. - 최근에는 유아, 아동의 인터넷 중독이 심각해져 미디어 리터러시에 대한 관심도가 높아지는 중. 2 ... 적 수단을 통해 내적 감정이나 갈등을 더 잘 표현하는 경향이 있다. 6. 문제해결의 수준이 각 아동의 발달수준에 따라 다름1. 아동발달에 대한 이해* 자기중심적인 사고 - 타인의 입장을 아직 충분히 고려하기 힘든 발달특성으로 인해 자기중심적인 입장을 전제로 이야기함.
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    언어지도접근방법 중 발음중심 접근법을 적용하여 언어지도 사례를 설명하시오.
    언어지도접근방법 중 발음중심 접근법을 적용하여 언어지도 사례를 설명하시오.1. 서론언어 교육은 언어 사용자들이 의사소통하고 상호 작용하는 데 필요한 언어 능력을 개발하고 향상 ... 교육과 발음 중심 접근법의 중요성과 필요성을 강조하며, 발음 중심 접근법의 이론적 배경과 적용 방법에 대해 논의할 것이다.언어는 인간이 의사를 전달하고 이해하는 데 중요한 도구 ... 도 이를 이해하기 쉽다. 따라서 발음 중심 접근법은 학습자가 올바른 발음을 습득하고 개선함으로써 더 나은 의사소통 능력을 갖추도록 돕는다.이에 발음 중심 접근법이 언어 교육
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.23
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    사회복지학 박사가 작성한 논문 연구계획서_청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에 미치는 영향, 부모자녀 의사소통과 또래관계의 다중 매개효과)
    결과 청소년의 학업스트레스와부모-자녀의사소통, 또래관계에 따른 게임 과몰입 현상을 통합·심층적으로다룬 시도가 부족한 것으로 파악됨.-따라서 본 연구에서는 청소년의 학업스트레스를 중심 ... 청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에미치는 영향:부모-자녀 의사소통과 또래관계의 매개효과학번:이름:E-mail:지도교수:2023. 0. 000대학교 일반대학원 사회복지학(청소년학 ... )과-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경Ⅲ. 연구방법Ⅳ. 참고문헌I. 서론1. 연구의 필요성 및 목적-최근 한국 청소년의 게임 이용률은 증가 추세를 보이고 있으며, 게임이용 관련
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
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2025년 08월 10일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감