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"게임중심교육" 검색결과 121-140 / 26,852건

  • 스마트폰 최신 기술동향과 수업활용전략 연구 (Research on Instructional Strategies Using Advanced Technologies in Smartphones)
    원격교육 및 화상회의, 멀티미디어 활용교육, 그리고 증강현실 활용 게임기반학습을 통해 교육 현장에의 활용가능성을 갖고 있으며, 기존의 교수설계에 체계적으로 융합, 활용될 경우 ... 스마트폰이 대중적으로 확산됨에 따라 스마트폰의 교육적 활용가능성에 대한 논의가 증가하고 있다. 특히 스마트폰에 적용되는 최신 테크놀로지들은 교육현장에 주요한 함의를 준다. 이 ... 에 본고에서는 교육적 적용가능성을 지니고 있는 스마트폰의 최신 기술동향을 살펴보고 그러한 동향들의 교육적 활용을 위한 수업활용전략에 대해 살펴보고자 한다. 이를 위해 주로 아이폰4
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 ... 는 괴리- 선의의 경쟁자, 롤 모델의 수준을 높게 잡기 힘든 작은 규모의 폐쇄적인 네트워크- 정말로 이 분야에서 수준을 높이고 싶다면 게임, 만화 스토리 창작 관련 정식 교육 커리큘럼 ... 1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임교육 ... 마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 과 의미를 구성해낸다는 구성주의에 바탕한 교육- 시간, 공간, 방법의 융통성과 다양한 교육 기회의 제공- 학습자 중심의 학습을 실현하는 가장 효율적인 교육 형태- 학습의 기회가 넓어지
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등늘봄학교 늘봄연계교실 개인위탁 외부강사(놀이수업) 자기 소개서
    할 수 있도록 돕는 강사가 되고자 꾸준히 노력해왔습니다. 특히, 보드게임을 활용한 놀이수업은 단순한 오락이 아니라 전략적 사고, 문제 해결 능력, 사회성 발달을 돕는 효과적인 교육 ... 실습과 교육 활동을 진행하며, 아이들이 직접 참여하고 경험하는 방식의 학습이 가장 효과적이라는 점을 몸소 체험하게 되었습니다. 특히 보드게임을 활용한 수업에서는 아이들이 자발 ... 적으로 문제를 해결하고, 규칙을 이해하며, 자연스럽게 사고력을 키우는 모습을 보며 놀이 중심 교육의 필요성을 확신하게 되었습니다.초등 늘봄학교 늘봄연계교실 개인위탁 외부강사(놀이수업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    * 움직임 교육 과학본질주의적 교육관 → 진보주의적 교육관 (학생=능동적 존재) / 유럽 체조 중심 교육 → 놀이·게임·스포츠 중심 체육 / 심신 이원론적 사고 → 심신일체론적 사고, 전 ... ▶ 체육 용어 변천과정그리스에서 체조 → 19C 신체육성, 신체단련 → 20C 체육 (우리나라는 일제강점기 때 체련)비슷한 학문적 용어 : 움직임 교육, 인간공학, 스포츠 연구 ... , 운동과학▶ 신체육이란?움직임을 통해 신체적·정신적·사회적 조화를 이룬 인간 육성신체의 교육 (1900)신체 움직임을 통한 교육 (1930)움직임 교육 (1950)스포츠 교육
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 기초경제개념교육을 위한 게이미피케이션 개발 및 검증 : 공학도를 대상으로 (Development and Verification of the Gamification for Basic Economy Concept Education : For Engineering Students)
    4차 산업혁명 시대를 성공적으로 이끌기 위해 융·복합적인 인재 육성과 관련된 교육방법이 주목받기 시작하였다. 그중에서 공학과 경영, 경제 분야의 융합이 주도적이다. 본 연구 ... 는 공학과 경영, 경제의 융합의 가능성을 확인하기 위해 공학도를 대상으로 수요와 공급, 보이지 않는 손 등의 기초 경제학 지식 전달을 위해 게이미피케이션을 접목시킨 게임 ... 을 제안한다. 공학도를 대상으로 해당 게임을 실행하고, 설문을 받아 효과성을 분석하였다. 효과성의 분석 결과, 경제활동의 흥미, 경제활동의 호기심, 경제 관련 용어의 지식습득, 경제
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    원 현장에서는 놀이 중심 교육에 대한 관심이 높아지고 있고, 이를 실행하기 위해서 많은 현장 연구가 이루어지고 있다. 놀이 중심 교육과정은‘유아 존중’이라는 인식에서 출발 ... 가 능동적인 역할을 취하는 교육과정이다. 놀이 중심 교육과정은 모든 환경과 맥락 그리고 실내와 실외 모두에서 발생하는 유아의 발달을 지원한다. 질적인 놀이 중심 교육과정 운영 ... 적 선택을 어떻게 연결할지, 자녀의 학습을 강조하는 학부모에게 놀이 중심 교육적 효과를 어떻게 인식시킬지 부담을 갖는 결과를 초래할 수도 있다. 이와같이 대부분의 유치원 교사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 아동간호학 2025 간호사 국가고시 대비 문제집 218문항 문제+해설
    과 접근법이 달라진다.19. 다음 중 학령전기 아동에게 적용할 수 있는 보건 교육의 특징으로 가장 적절한 것은?① 추상적 개념 중심의 설명② 게임과 역할극을 통한 교육③ 동화책 ... 을 우선시한다② 교육자, 지지자, 옹호자의 역할을 수행한다③ 아동과의 직접적 의사소통은 지양한다④ 간호 계획은 의료진 중심으로 수립된다⑤ 치료적 접근보다는 단순 돌봄에 집중한다정답 ... 2025 간호사 국가고시문제집 (218제 문제+해설)아동간호학1. 아동 간호의 개념(1) 아동과 가족, 간호사의 역할1. 다음 중 아동간호에서 가족 중심 간호의 기본 원칙
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24 | 수정일 2025.06.04
  • 교육의 문제점 및 경감 대책 분석에 관한 연구 (A Study on Analysis of Problems of Private Education and Reduction Countermeasure of Private Education)
    가 피해자이면서 동시에 가해자가 된다는 것이다. 특히 명문대 진학을 위한 사교육은 제로섬 게임(zero-sum game)의 성격이 짙다. 즉, 내 자식만 잘되면 된다는 식의 이기 ... 및 수준별 교육 강화, 학교생활기록부의 신뢰성을 높여 내신 중심의 대입 선발을 통한 고교교육의 정상화 유도 등을 들 수 있다. 이와 더불어, 학벌 중심의 사회 제도와 문화 의식 ... 본 연구는 사교육 전반에 관한 조사를 바탕으로 사교육 현황에 대해 알아보고 사교육의 문제점 및 정부의 경감 대책 분석을 통해 향후 사교육 영향 감소 방안을 제안하고자 하였다. 이
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 기업교육의 강의 설계 가이드라인 제안 및 효과: 가네의 학습이론 및 게이미피케이션을 바탕으로 (Design and Implementation of Gamification Lecture for Corporate Education: Based on the Gagne’s Theory of Learning)
    으로써 몰입으로 이어졌음을 발견하였다. 또한, 교육 시행 한 달 후 학습 전이에 대한 조사를 통해, 게임 메커닉스의 ‘스토리’가 기억유지에 도움을 주었으며 ‘경쟁․협력’ 요소가 교육 ... [연구목적] 본 연구는 비자발적으로 참여하는 기업교육 학습자들의 교육 참여와 몰입을유도하기 위하여 가네의 학습이론과 게이미피케이션 요소를 활용한 기업교육 강의 서비스 설계 모형 ... 을 제안하는 것을 목적으로 한다.[연구방법] 본 연구는 선행연구를 통해 선정한 6가지 게임 메커닉스인 스토리, 목표, 도전, 경쟁․협력, 성취․보상, 피드백을 가네의 9가지 수업
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 20XX년 학교폭력 예방 및 해결 기여교원 가산점 신청서
    기ㅇ 인성교육 관련 컨설팅 참여ㅇ 어울림 교육 쉼과 놀이 공간 마련 공간혁신 추진○ 본문주요활동∧세부내용∨ㅇ 학교폭력 예방 및 교육활동 실시- 친구들과 협력하는 경쟁게임 실시(예시 ... .27.19초등 공감활동중심 인성교육 원격수업OOOO연수원20OO.3.15.~20OO.3.17.15합계41시간연수이수증1연수이수증2연수이수증3ㅇ 교사 독서? 토론동아리 활동- 학생 ... 교담5~6학년 실과교담(’OO.3.1~’OO.2.28)생활지도경력주요활동∧요약∨ㅇ 학교폭력 예방 및 교육활동 실시-체육 교과 교육과정 속에서 실현ㅇ 학생상담활동- 10월 현재 87
    서식 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 해커톤 수업사례를 통한 메타버스 플랫폼의 교육적 활용방안 (Educational Use of a Metaverse Platform through the Case of the Hackathon Class)
    다는 장점이 있지만 게임체인저의 역할로는 부족하다. 향후, XR과 같은 메타버스 기술이 더 발전하면 메타버스 교육은 진정한 의미의 경험중심 교육과정을 운영할 수 있을 것으로 기대할 수 있 ... 을 주었다. 특히 기능적인 측면에서 기존의 실시간 교육 플랫폼들을 뛰어넘는 공유 기능, 화이트보드, 휴식할 수 있는 공간 및 게임 추가 기능 등 여러 가지 기술들을 제공하고 있 ... 본 연구는 메타버스 플랫폼을 기반으로 한 해커톤 수업사례를 소개하고 플랫폼의 교육적 활용 방안을 모색해보고자 한다. 연구 방법으로는 메타버스 플랫폼에서 학습할 수 있는 환경
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    다상호 작용: 상대방과의 계속되는 상호작용하며 진형, 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술 ... 과 시장의 정립APPLE 2, MSX2 등의 8비트 PC 중심으로 소프트웨어 시장 존재1990년 중반 이전까지의 국내 게임 시장은 사실상 블랙마켓업체들이 게임 복제품을 정품처럼 유통 ... 의 퍼블리싱을 준비하여1991년 6월부터 정식 유통시작2) PC 통신을 중심으로 한 아마추어 개발자 생태계 형성이후 1992-1993년을 기점으로 등장하는 1세대 국산 PC 게임 개발자
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 수학지도를 위한 통합적 접근의 방법에는 어떤것들이 있는지 서술하고 그중 하나를 선택하여 구체적인 활동의 방법을 제시하시오.
    , 게임과 같은 활동 중심 수업, 그리고 협력적인 학습 방법 등이 있습니다. 먼저, 수학과 다른 교과목들 간의 연계는 유아들이 수학적 개념을 배우기 위한 다양한 경로를 제공합니다. 예 ... 하게 만들어 줍니다. 또한, 게임과 같은 활동 중심 수업은 유아들이 수학을 즐기며 배울 수 있는 효과적인 방법입니다. 유아들은 놀이를 통해 수학적 개념을 경험하고 이해할 수 있 ... 은 유아들의 사회성과 협동심을 키우는 데에도 도움이 됩니다.게임과 같은 활동 중심 수업을 선택하여 구체적인 활동의 방법을 제시하겠습니다. 게임과 같은 활동 중심 수업에서는 유아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육 프로그램
    부모교육 프로그램목차부모교육 프로그램1. 부모교육 프로그램의 발달2. 부모교육 프로그램의 유형1) 가정 중심의 부모교육 프로그램(1) 어머니-아동 가정 프로그램(2) 부모-자녀 ... 장난감 도서관 프로그램1/ 프로그램의 목표2/ 프로그램의 과정2) 기관 및 학교 중심의 프로그램(1) 영유아의 건전한 성장과 발달(2) 가정교육과 영유아교육의 일관성 유지(3 ... 를 보내기도 했다.독일의 프뢰벨(Frobel)은 유아교육기관에서의 체계적인 어머니 교육을 최초로 시도했는데, 그는 가정에서 노래, 게임, 그리고 이야기들을 할 수 있도록 "어머니의 노래
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    적 스트레스와 피로감이 증가할 수 있다. 또한, 한국의 교육 체계는 시험 중심의 평가 방식에 초점을 맞추고 있어 학생들의 창의적 사고와 예체능 분야의 발전을 억제할 수 있다.또한 ... 하기 위해 교육체계 개선과 건강한 디지털 생활 환경 조성에 대한 제언을 다루고자 한다.본론한국청소년문화의 특징학업 중심의 사회적 압박한국 사회에서는 학벌 경쟁과 진학 압박으로 인해 ... 은 시간과 에너지를 공부에 투자해야 하는 압박감을 느끼게 된다.더불어 한국의 교육제도는 시험 중심의 평가 방식에 초점을 맞추고 있어 학생들의 창의적 사고와 예체능 분야의 발전을 억제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • e스포츠경험의 재구성과 스포츠교육의 가능성 (Reconstruction of the eSports Experience and the Possibility of Sports Education)
    여 이 사례들이 가지고 있는 교육적의미가 어떻게 스포츠교육과 연결될 수 있는가를 논의하였다. 우선 e스포츠 경험에 관한 두 개의 사례연구‘온라인 롤(LOL)게임학교’와 ‘가족e스포츠 ... 위하여 스포츠교육게임을 매개로 한 스포츠에 대한 인식의 전환과 e스포츠 현장 안에서의 교육적 가치를 실천하려는 노력이 병행되어야 할 것이다. The purpose of ... 이 연구의 목적은 e스포츠경험의 재구성을 통하여 그 의미들을 탐색하여, 스포츠교육의 새로운 가능성을 모색하는 데 있다. 즉, e스포츠경험에 관한 현장연구사례의 비교연구를 통하
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
    학습자들의능동적인학습참여를기대할수 있고, 이는 학습자 중심으로 교수-학습 방법의 패러다임의 변화가 있는 현재 아주 적합한 교육적 방법이라고할 수 있습니다. 게임에몰입한 학습 ...  논문 요약1. 게이미피케이션이라는 단어는 game에 ­fiction를 붙여 만든 단어로 우리말로 게임화라고표현할 수있다. 게이미피케이션은 게임의요소나게임디자인적사고를게임이아닌 ... 분야에적용하는것을의미합니다. 이를통해기존에재미없거나지루하게느껴졌던일들을게임처럼 재밌고 매력적인것으로만들어즐거움,몰임,적극적참여 등의효과를얻기위한전략입니다2. 관심도를 높이는 4가지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    , 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등이 있습니다.유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 중독에 빠지는 경우, 관심을 끄는 다른 것들에 대해서도 쉽 ... 습니다. 게임 중심의 청소년 문화에서는 유행하는 게임을 모르면 대화나 유행에서 소외될 수 있기 때문에 게임을 배우려는 청소년들도 있습니다.이와 관련하여 본론에서는 청소년 게임중독의 원인 ... 을 상실하여 게임에 집착하는 것이다. 따라서 청소년 프로그램은 건전한 여가 생활을 통해 자기 계발과 민주시민 자질함양을 위한 것으로, 인터넷 사용 교육, 부모 및 교사 연수, 정책
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술 ... 은 항목은?음성 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송 → 텍스트 중심 콘텐츠음성 중심 콘텐츠 → 텍스트 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송텍스트 중심 콘텐츠 → 음성중심
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감