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사회복지학 박사가 작성한 논문 연구계획서_청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에 미치는 영향, 부모자녀 의사소통과 또래관계의 다중 매개효과)

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최초 등록일
2023.06.20
최종 저작일
2023.06
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소개글

"사회복지학 박사가 작성한 논문 연구계획서_청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에 미치는 영향, 부모자녀 의사소통과 또래관계의 다중 매개효과)"에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 참고문헌

본문내용

1. 연구의 필요성 및 목적
-최근 한국 청소년의 게임 이용률은 증가 추세를 보이고 있으며, 게임 이용 관련 조사에서는 10대의 게임 이용률이 타 연령층 대비 상대적으로 높게 나타남(한국콘텐츠진흥원, 2018).
-청소년 게임 과몰입 관련 연구가 계속 축적되고 있으며, 청소년의 게임 과몰입 단계 진입 과정과 과몰입 경험을 살펴본 시도가 있었음(최원현, 2015).
-청소년은 급격한 심리·정서적 변화와 자아의 혼란을 쉽게 경험하는데 학업스트레스는 이러한 특성과 맞물려 스트레스 해소 기제로써 중독과 일탈을 촉진함(Gupta, et, al., 2000).
-이와 관련해 청소년의 학업스트레스 정도가 심할수록 게임 과몰입 수준에 유의미한 영향을 미침(이성식 외, 2006).
-한편, 본 연구에서 매개변인으로 살펴볼 부모-자녀 의사소통과 또래관계는 청소년의 게임 과몰입에 영향을 미침(김미정, 2003).
-청소년들이 자신에 대한 이미지를 구축하고 지각하는 경로는 대부분 또래관계이기 때문에 청소년이 소속된 또래 집단의 인정은 심리·정서적 영역에 심대한 영향을 미침(김현석 외, 2019).
-하지만 본 주제 관련 선행연구 검토 결과 청소년의 학업스트레스와 부모-자녀의사소통, 또래관계에 따른 게임 과몰입 현상을 통합·심층적으로 다룬 시도가 부족한 것으로 파악됨.
-따라서 본 연구에서는 청소년의 학업스트레스를 중심으로 하는 부모-자녀 의사소통, 또래관계와 게임 과몰입의 구조적 관계를 확인하여 청소년의 게임 과몰입을 예방하고 게임을 일종의 여가와 문화 활동으로 선용할 수 있도록 관련 실천·정책적 방안 마련을 모색하고자 함.

2. 연구문제

본 연구의 목적을 수행하기 위해 설정된 연구문제는 다음과 같음.

[연구문제1] 청소년의 학업스트레스는 부모-자녀 의사소통과 또래관계에 영향을 미치는가?

[연구문제2] 청소년의 학업스트레스는 게임 과몰입에 영향을 미치는가?

[연구문제3] 청소년의 학업스트레스는 부모-자녀 의사소통과 또래관계를 매개하여 게임 과몰입에 영향을 미치는가?

참고 자료

김미정. (2003). 청소년의 인터넷 실태에 관한 연구조사: 서울 소재 중학생을 대상으로. 석사학위논문, 숙명여자대학교.
김재엽, 이현, 김지민. (2015). 청소년의 학업스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향과 부모-자녀 긍정적 의사소통의 조절효과. 가족과 문화, 27(3), pp.126-152.
김현석, 최순옥, 이은주. (2019). 게임 이용이 청소년의 정신건강과 학업성적에 미치는 영향 동적 패널 데이터 분석. 언론정보연구, 56(2), pp.243-289.
서조영. (2009). 부모-자녀 간 의사소통 유형 및 또래관계의 질이 청소년의 인터넷 게임 중독에 미치는 영향. -목포 지역 청소년을 대상으로-. 석사학위논문, 초당대학교.
오미향, 천성문. (1994). 중학생의 학업스트레스 요인 및 증상분석과 그 감소를 위한 명상훈련의 효과, 인간이해, 15, pp.62-69.
윤희령, 안세지, 김성희. (2017). 아동이 지각하는 부모-자녀 간의 의사소통이 또래관계에 미치는 영향에서 자기효능감의 매개효과, 한국동서정신과학회, 20(1), pp.33-45.
원경림, 이희종. (2019). 청소년기 학업스트레스가 자살생각에 끼치는 영향에서 학교유대감, 우울 및 불안의 매개효과: 교사유대감을 중심으로. 청소년학연구, 26(9), pp. 79-104.
이성식. (2014). 대학생의 사이버일탈 설명요인에 관한 연구: 주요 네 이론에서 요인들을 중심으로. 한국공안행정학회보 23(1), pp.145-168.
이성식, 전신현. (2006). 청소년 인터넷중독 유형별 설명요인의 모색. 청소년학연구, 13(4), pp.151-171.
이정윤, 이지현. (2009). 청소년의 학업스트레스와 자살생각의 관계: 부모 및 또래와의 관계와 인지왜곡의 매개효과. 상담학연구, 10(2), pp.1113-1126.
장하림. (2015). 인터넷 게임중독 청소년의 회복과정 연구. 박사학위논문, 고려대학교.
정미경, 정다운. (2018). 2018 게임이용자 실태조사 보고서, 한국 콘텐츠 진흥원.
진병준, 이지혜. (2019). 청소년의 게임 과몰입과 고독감의 종단적 관계: 잠재성장모형을 적용하여. 한국청소년연구, 30(3), pp.155-184.
최원현. (2015). 청소년의 인터넷게임 과몰입 경험 연구. 박사학위논문, 백석대학교.
최태산, 안재영. (2010). 가정의 심리적 환경과 청소년 인터넷 게임중독의 관계: 대인관계기술의 조절 효과. 상담학연구, 11(3), pp.1161-1173,
Gupta, R., 7 Derevensky. J. L. (2000). Adolescents with gambling problems: From research to treatment. Journal of Gambling Studies, 16(2), pp.315-342.
Griffiths, M. (1990). The cognitive psychology of gambling. Journal of Gambling Studies, 6, pp.31–42.
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안녕하세요? 반갑습니다.
저는 사회복지학 박사이며, 원격평생교육원 운영교수 및
지방의회 정책지원관으로 근무중인 지식ON입니다.
kci 학술지에도 7건의 논문도 투고하였습니다.
전문분야
서식, 사회과학, 독후감/창작
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