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"게임중심교육" 검색결과 61-80 / 26,847건

  • 웹기반(인터넷기반) 문제중심학습과 모의역할수행학습, 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습과 가상교육, 웹기반(인터넷기반) 탐구학습, 웹기반(인터넷기반) 협동학습, 웹기반(인터넷기반) 음성강의, 웹기반 게임학습
    웹기반(인터넷기반) 문제중심학습과 모의역할수행학습, 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습과 가상교육, 웹기반(인터넷기반) 탐구학습, 웹기반(인터넷기반) 협동학습, 웹기반(인터넷기반 ... ) 음성강의, 웹기반(인터넷기반) 게임학습 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 웹기반(인터넷기반) 문제중심학습Ⅲ. 웹기반(인터넷기반) 모의역할수행학습Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습Ⅴ. 웹기반(인 ... 터넷기반) 가상교육Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습참고문헌Ⅰ. 개요강의 전달의 주요
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • [학생교육자료]소프트웨어 교육, 왜 어떻게 해야하나?
    2어 교육의 필요성 2. 소프트웨어 교육의 필요성과 교육정책 SW 중심 사회 SW 가 혁신과 성장 , 가치 창출의 중심이 되는 사회 SW 가 개인ㆍ기업ㆍ국가의 경쟁력을 좌우 ... .2 언플러그드 활동 3. 소프트웨어 교육 방법론 언플러그드 활동 기초 개념습득 활동 ( 알고리즘 ) 교육용 프로그래밍 언어 피지컬 컴퓨팅 컴퓨터과학개념 중심 활동 알고리즘 ... 중심3.2 언플러그드 활동 3. 소프트웨어 교육 방법론 컴퓨터 과학 개념 중심3.2 언플러그드 활동 3. 소프트웨어 교육 방법론 알고리즘 / 프로그래밍 중심 활동3.2 언플러그드
    ppt테마 | 90페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육개론
    청소년교육개론 청1과제명]1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점).2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오(30점).목차1. 인간중심 교육 ... 실태조사 결과4) 스마트폰 중독의 문제점5) 개선방안참고문헌1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점).인간중심교육은 인간의 잠재가능성을 신뢰하고 그것을 자연스럽게 계발 ... 하여 조화로운 인간을 형성하고자 하는 것을 그 특성으로 하는데 인간중심 교육과정은 이전의 학문 중심 교육과정에서 발생된 문제점을 보완하기 위하여 등장하였다. 인간중심 교육과정의 근거
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.13
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께 ... 의 보상을 제공합니다. 결과 사용자의 일일 활동량이 평균 30% 증가하고, 건강 지표가 개선되었습니다. 게이미피케이션 사례 연구: 기업 교육 1 시뮬레이션 게임 실제 업무 상황을 게임 ... 자의 수준과 선호도에 따라 난이도와 게임 요소를 조절할 수 있어야 합니다. 학습 목표 중심 재미만을 추구하지 말고, 항상 학습 목표 달성을 최우선으로 고려하세요. {nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 유치원 만 4세 활동계획안(놀이중심 수업, 유아수학교육)
    도록 충분한 시간을 준다.? 게임할 때 질서를 잘 지키는 팀에게는 질서 점수를 준다.단위 교육 활동안생활주제동식물과 자연주 제동식물과 우리의 생활소주제동물을 대하는바른 태도 가지기활동 ... 하였다.‘배고픈 농장 동물에게 먹이를 줘요’ 활동은 배고픈 농장 동물들에게 주사위에 나온 숫자만큼 동물 특성에 맞는 먹이를 주는 게임 활동이다. 사전활동으로 농장에서 사는 동물을 알아보 ... 어보고 수량을 알아 볼 수 있도록 이 활동을 선정하였다.수 업 의전개 과정? 동기 유발하기(농장 주인 파파의 이야기 듣기) → 활동 안내 → 농장 동물들의 먹이 알아보기 → 게임방법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 경제 교육에서 게이미피케이션 사례 분석
    보드게임이며, 온라인으로는 한국거래소의 게임과 증권 회사의 모의 주식 투자 어플리케이 션 등이 있다. 경제 교육을 위한 게임게임 메커닉스를 중심으로 분석할 수 있는데, 진행 자 ... 이 연구는 경제 교육에서 흥미와 동기 부여를 증진시키기 위해 교육 게이미피케이션을 활용 한 사례를 분석하고 있다. 교육 게이미피케이션은 교육게임적인 요소를 적용하는 것이 ... 다. 게이미피케이션에서 포인트, 레벨, 도전과제, 리더보드와 같은 게임 메커닉스는 플레이어의 행동을 유도하는 데 핵심적인 역할을 한다. 경제 교육을 위해 개발된 게임은 주로 오프라인
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.08.07
  • 사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육 (Youth game addict preventive education should be Social-infra structure construct)
    은 갈등을 초래 하였다. 본 연구에서는 기존의 청소년 게임중독을 단순한 ‘차단’, ‘억제’ 중심인 ‘수동적’이고 ‘일방적’인 방법을 탈피하여 게임에 대한 올바른 이해와 교육을 통하 ... 하여 ‘문화적’인 매개로 접근을 제안한다. 전자게임 중독에 대한 예방 교육은 기존의 우리사회에서 전자게임교육은 단순히 ‘게임인력 양성’중심에서 ‘게임 홍익인간 양성’으로 전자 ... 게임 에 대한 문화 교육의 제도화를제안하여, 청소년 게임 중독에 대한 새로운 방안을 모색한다. This paper aims to youth game addict preventive
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 중학교 체육교과서 경쟁 활동 영역 내용 분석 (A Content Analysis of the Competition Activity Area in the Authorized Middle School Physical Education Textbooks)
    본 연구는 2009 개정 체육과 교육과정에 따라 출판된 중학교 체육교과서 경쟁 활동 영역을 이해중심게임수업의 특성에 따라 분석하는 것이다. 이를 위해 13종의 체육교과서를 대상 ... 으로 이해중심게임수업의 주요 특성인 게임분류체계, 전술적 지식과 개념의 사용, 변형게임의 활용 여부를 중심으로 분석하였다. 그 결과 첫째, 경쟁 활동의 구성체계는 '종목중심교과서 ... '와 '영역중심교과서'로 나눌 수 있다. 이해중심게임수업의 게임분류체계에 따라 영역을 기준으로 내용 체제를 구성하고 기술하는 방식의 교과서는 B, C, D, E, G, H, I, J
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 교육게임의 컨텐츠 분석과 마케팅 전략에 관한 연구 (A Study on the Contents Analysis and Marketing Strategy of Educational Game)
    한 변화의 중심에는 물론 교육게임, 즉 게임교육을 결합시키려는 노력이 있다. 본 연구에서는 교육게임의 컨텐츠 분석과 고객분석을 조사하여, 교육게임 산업의 고객지향의 마케팅 ... 멀티미디어의 등장과 함께 게임 개념이 교육에도 적용되기 시작했고, 어떻게 하면 학습자가 공부를 재미있게 할 수 있을까라는 문제를 푸는 가운데 게임의 역할은 강화되었다. 이러 ... 전략을 제시하였다. 고객분석의 결과, 교육게임에 대한 시장세분화는 크게 4가지 유형 즉, 과시적 생활추구형, 편의지향 생활추구형, 합리적 현실생활 추구형, 현실적 개인행복 추구
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 유치아동을 위한 영어교육용 멀티미디어 게임 개발 (English Educational Multimedia Game Design for Children)
    교육교육게임에 관하여 고찰하였다. 이론적 연구는 우선 멀티미디어를 활용한 유아교육의 가능성에 관한 내용을 중심으로 멀티미디어를 활용한 교육의 유형을 살펴보았고 이러 ... 멀티미디어를 활용한 언어교육은 엄청난 교육적 잠재력을 내포하고 있다. 효과적인 유아교육용 멀티미디어 게임을 디자인하기 위해서 본 연구는 우선 문헌 연구를 통하여 멀티미디어를 활용 ... 를 위한 언어교육과의 상관관계를 알아보았다. 또한 교육게임에 관한 이론적 연구를 통하여 유아 교육에 긍정적 효과를 가져올 수 있는 게임의 특성과 구성 요소를 조사하였고, 이
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    . • 문자 중심에서 벗어나 , 이미지와 영상을 결합한 학습이 가능 . 특히 , 시뮬레이션 , 에듀테인먼트를 통한 감성교육이나 체험학습 • 학습 자료를 공동제작 , 프로젝트 학습 등 ... SMART 교육의 특징과 장단점SMART 교육이란 ? 기존의 교육체제 이러닝 (e-learning) 신기술 스마트 장치 융합형 교육서비스교육을 SMART 하게 ! ( 합성어 ... 학습방법 Technology embedded 정보통신기술을 학습방법 SMART 교육 특징장점 1. 학습 패러다임의 변화 • 개개인의 수준에 맞는 학습 선택 가능 . 학습 속도
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 자기 이해를 통한 긍정 정서 증진 발표 PPT(42p)
    [ 오리엔테이션 ]프로그램 1 회기 활동지프로그램 2 회기 회기 프로그램 제목 회기별 목표 활동 내용 준비물 유의점 2 감정을 감정해줘 ! 감정 게임을 통해 다양한 감정의 종류를 알 ... 도록 하며 자신의 감정을 구체화하고 이해한다 . 그 감정을 타인에게 공유해보고 공감을 경험한다 ‘ 감정 게임 ‘ 활동 ‘ 감정 빙고 ‘ 활동 ‘ 감정 날씨 ‘ 활동 필기도구 활동지 ... A4 용지 감정 예시 PPT 감정 게임 힌트는 말이 아닌 소리로 주도록 한다 . 감정이 잘 떠오르지 않는다고 할 경우 , 미리 준비하 감정 예시들을 보여줌 . [ 감정의 이해
    ppt테마 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.03
  • 어휘장이론을 활용한 초성 게임 한국어 어휘 교육 방안 (A Study on Vocabulary Relating to Korean vocabulary education plan using initial vocabulary game)
    목적 본 연구는 지정 주제 어휘를 중심으로 초성 게임이라는 새로운 교수법을 적용하여 실제 한국어 어휘 교육의 현장에서 활용될수 있는 교수 자료를 제시하는 데 목적을 둔 논문이 ... 다. 이 논문은 어휘장이론을 중심으로 분류한 어휘 목록을 마련한 뒤에 실제 교육현장에서 초성 게임을 활용하여 효과적인 어휘 복습 교육 방안으로까지 연결시켰다는 데에 의의가 있다.방법 ... 어휘 교육 현장에서 어휘 장을 중심으로 분류된 어휘 목록을 초성 게임을 이용하여 교육한다면 어휘 복습을 위한 교수자료로 흥미로운 학습 효과를 기대할 수 있을 것이
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 변형게임을 활용한 체육수업 운영 경험에 관한 협력적 자문화기술지 (Collaborative autoethnography cooperative autoethnography on PE Class operation experience using modified games)
    이 연구의 목적은 이해 중심 게임수업 모형을 중심으로 변형게임을 활용한 체육수업의 일반화를 위한 구체적인 과정과 교육적 의미를 공유하는 것이다. 이 연구는 협력적 자문화기술지 ... 와 동기부여를 위해 해당 스포츠 게임을 운영하며 실제적인게임이 운영될 수 있도록 학생들의 수준을 파악하여 모둠을 정한다. 둘째, 교사와 학생이 중심이 되어 해당 스포츠의 이해 ... 를 바탕으로 모둠별 게임 운영의 실제성과 게임과 기능의 전이성에 대한 교육적 의미가 담긴 변형게임을 개발한다. 셋째, 비슷한 수준의 모둠은 개발된 변형게임에 참여하며 상호작용을 통해
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 사이버 폭력 예방 통신문
    ?지도를 위한 학부모 교육 자료이며 사이버폭력예방, 스마트폰중독예방, 사이버음란물예방, 게임중독예방, 디지털시민성?정보윤리, 디지털리터러시, 디지털평판관리, 자녀마음달래주기(공감 ... ) 등 최근 핫 이슈가 되는 주요 토픽을 중심으로, 학부모님들의 자녀교육에 도움이 되는 핵심 내용을 담았습니다. 학부모님들의 많은 관심과 활용 부탁드립니다.학부모 교육자료(8종 ... , 예방교육다양한 컴퓨터나 모바일에서 하는 게임! 무작정 하지 못하게 하는 지도보다는 부모님이 게임의 속성을 먼저 이해하고, 과몰입(중독)을 예방하거나 위험한 게임에 빠지지 않
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.06.27
  • UbD와 TGfU에 기반을 둔 소프트발리볼 단원 개발 방안 (Way of Development a Soft Volleyball Unit based on UbD and TGfU)
    한국초등체육학회 김상목
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.14 | 수정일 2025.05.09
  • 초등용 자살예방 (생명존중) ppt 강의안 (29쪽)
    학생들이 비슷한 상황에서 자신의 감정을 생각해봅니다. 3. 감정 이해2 ) 감정 표현: 감정 주고받기 게임 1 짝 정하기 학생들이 두 명씩 짝을 짓습니다. 2 감정 표현하기 한 학생 ... 이 특정 감정을 표현합니다. 3 감정 맞추기 상대방이 표현된 감정을 맞춥니다. 4 역할 바꾸기 역할을 바꿔 게임을 반복합니다.1 ) 역할극 준비 상황 설정 친구에게 상처받은 상황 ... 함 애니메이션 영상 제목 모든 생명은 소중해요 (5분) 내용 다양한 생명체의 성장 과정을 보여줍니다. 출처 교육부 제작 생명존중 교육 자료 시청 후 활동 영상에서 가장 인상 깊
    ppt테마 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04
  • 로비하우스 사례조사
    : 미국 위스콘신주 리치랜드 센터 직업 : 건축가이자 교육자, 철학자, 저술가 약력 : 프랭크 로이드 라이트는 일생동안 총 1,141점의 건축을 디자인. 그 중 1/3 이상의 작품 ... 가의 대표작 급경사의 모임지붕으로 중심부의 굴뚝이 강조。벽면들은 수평을 강조하였고 지붕과의 독립성을 위해 2층 상벽을 후퇴시키고 전면부의 액자창이 출입문 좌우에 대칭이 되도록 한 ... 。건축과 교육이 결합된 공간으로 활용。 지역의 돌과 목재를 사용하여 자연 친화적인 건축 구현。 Taliesin West (1937)건축가의 대표작 전통적인 직선적 구조가 아닌 나선
    ppt테마 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.03.18
  • 학교 간 친선 교류전을 통한 초등학교 학교스포츠클럽 운영 사례 연구 (A Case Study on the Elementary School Sports Club through Intermural Game Friendship Exchange Event)
    , 효과 요소가 있었다. 즉 성공 요소로는 교수 전략, 신뢰, 과정 중심 교육이 있었고, 제약 요소로는 학생 수송 안전에 대한 책임 문제, 효과 요소로는 학생 성장과 교사 성장이 있 ... game which is a new type school sports club event called friendship exchange event , and also to
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.07.04
  • 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임중심으로 (Expanding the Definition of Game Tutorials and the Development of Their Classification Scheme - Focusing on F2P Game)
    게임 튜토리얼의 본질적인 목적은 게임 플레이어에게 게임의 규칙, 목적, 절차, 세계관을 중심으로 게임 플레이 방법을 익히게 하고 세계관을 이해하도록 하여 게임에 몰입하게 하는 것 ... 이다. 게임 콘텐츠를 사용자에게 가르친다는 측면에서 교육학적 이론을 기반으로 게임 튜토리얼을 분류하고 구성 방법을 연구하였다. 본 연구는 블룸의 신 교육목표 분류학 이론 프레임워크 ... 에 기반하여 게임 튜토리얼의 구성 요소를 분석하여 기억하기, 이해하기, 적용하기, 분석하기, 평가하기, 창안하기의 각 교육적 목표로 분류하였다. 이 분류를 기반으로 대표 사례 게임
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
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2025년 08월 07일 목요일
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