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"게임산업의단점" 검색결과 141-160 / 4,503건

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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    를 활용한 원격교육1) 원격교육에서 메타버스의 필요성2) 메타버스 기술의 활용 방안3) 원격교육에서 메타버스 활용 예시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제4차 산업혁명은 사회전반에 많 ... 화되고 있다.최근 교육 분야에서도 스마트교육에 이어 인공지능, 로봇, 빅데이터 등 산업 분야에서 활용되는 신기술 교육 분야에 다양하게 접목하기 위한 에듀테크가 이루어지고 있다. 이러 ... . 본론1. 에듀테크 개념에듀테크는 교육과 기술을 합한 말로 4차 산업혁명이 출현하면서 기술을 활용한 교육의 현상학적 개념으로 학계, 산업계, 매체 등에서 다양하게 사용되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 러시아 게임의 미래
    와 터키, 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. 터키는 유럽시장을 독일과 35%씩 양분하고 있 ... 정러시아 게임 산업 총 매출이 29억 달러에 이를 전망을 내놓기도 함? 컴퓨터 온라인게임을 즐기는 러시아 인구는 대략 1,660만 명에 달하며, 이 숫자는 경제활동인구의 약 1/4 ... 를 기록함- 이 수치는 2013년 20억 5,800만 달러 대비 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? 2013년 한국콘텐츠진흥원의 해외콘텐츠시장 보고서에 따르면 러시아에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    번 1974년문제 27번. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회 ... 29번. 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 를 정도로, 그리고 전체인구당 매출은 세계2위 정도로 한국 사람들은 게임을 좋아하고 게임에 투자하는 금액도 많다. 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한 ... 국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. 작은 기업이나 개인들이 만드는 인디게임들은 정말 혁신적인 형태, 적절한 수익구조, 훌륭한 마케팅이 있어야만 살아남을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
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    NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념은 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택 ... NFT는 상호 ​​교환할 수 없으며 각각 고유합니다. NFT는 디지털 아트에서 게임 내 아이템에 이르기까지 무엇이든 나타낼 수 있으며 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 ... 에서 음악, 게임에 이르기까지 다양한 디지털 자산을 판매하는 데 사용되었습니다.주의하여야할 점도 있는데, NFT의 초기에는 많은 실험과 과대 광고가 있었습니다. 심지어 아직까지도 관련
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    에 따라 모바일게임시장 규모도 커졌으며 게임의 종류도 다양해졌다. 또한 우리사회에서도 게임산업을 장려하면서 청소년들을 중심으로 게임이용인구가 꾸준하게 증가하고 있다. 그러나 게임 ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2. 청소년 게임중독 예방대책1) 가정환경에서의 예방대책2 ... ) 학교환경에서의 예방대책3) 지역사회에서의 예방대책4) 또래관계에서의 예방대책5) 소수 위험집단 사용자를 위한 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임은 청소년에게 중요한 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    게임을 했었습니다. 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의 ... 을 기대할 수 있는 산업이기 때문입니다.많은 기업이 게임 산업에 진출하고 경쟁을 하는 이른바 Red Ocean의 상황 속에서도 Blue Ocean의 성장과 수익을 창출할 수 있 ... 다고 확신합니다. 그리고 현재 게임 산업을 넘어 야구구단을 창설해 브랜드 가치를 높이는 NC소프트에 더 매력을 느끼게 되었습니다.게임을 통해 끝이 없는 가치를 창출하고 보다 넓은 세계
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정
    산업심리학주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇 ... 더라도 반드시 우수한 교사가 될 수 없으며 일과 훈련 간 갈등이 발생하기도 한다. 또한 같은 내용과 정도로 훈련하기가 어렵고 전문적인 고도의 지식, 기능을 가르치기 어렵다는 단점이 있다.이러 ... 단점이 있다. 두 번째는 토의법으로 강사와 피교육생이 서로 토론을 하는 방법이다. 세 번째는 사례연구법으로 사례를 제시하고 이에 대한 상황진술문을 부여하여 해결책을 마련하게 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요 ... 있다.메타버스 하면 쉽게 떠오르는 것은 SF영화, 애니메이션, 게임의 주제로 사용된 고도로 발전된 개념을 쉽게 떠올릴 것이다. 하지만 영화나 게임의 소재로 사용된 메타버스와 현재 ... 우리가 이용하는 메타버스의 차이는 너무 커서 실현이 불가능한 미래처럼 느껴지기 때문에 이슈만 되어왔다. 결국, 메타버스는 문화나 산업 일부 분야에서만 사용되며 대중성을 확보하지 못
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • osmu 데스노트 내용분석
    하나로 다양한 분야 및 장르에 적용이 가능하며 콘텐츠 하나가 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판, 관광산업 등으로 뻗어나가는 것으로, 적은 추가비용 ... 으로 고부가 가치를 만들어 내는 비즈니스 구조이다.-단점단점으로는 OSMU의 오남용이 있다. 이는 창조적인 콘텐츠를 새로이 개발하기 보다는 잘 팔리는 하나의 작품을 포장만 달리하여 몇 번 ... 를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
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    어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    요즘 아이들은 어린이집을 다니거나 부모와 실내 놀이터를 찾고 실내에서 게임, 독서, 공부 등을 하며 시간을 보낸다. 놀이터 중심으로 한 바깥놀이보다는 게임, 독서, 각 기관 ... 게 놀 수 있었다. 이는 산업화, 도시화로 요즘 아이들의 놀이공간이 실내로 이동하게 되어 실내 놀이터, TV, 컴퓨터 등의 영향을 받게 되었다. 넓고 자유로운 바깥놀이 공간에서 신체 ... 아이들의 실내 놀이를 향한 방향은 창의성에 좋지않은 영향을 미칠 수 있다.아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법첫째, 세계는 지금 한국 제작의 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 미래의 자동차 산업
    미래의자동차 산업과목:담당 교수:학번:이름:< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 자동차 산업1. 부품 산업산업구조의 변화2. 미래의 자동차 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 18 ... 세기 영국에서 시작된 증기기관과 수력의 발명으로 기계적 생산이 가능해진 1차 산업혁명을 지나, 19~20세기 초반 전기에너지를 이용해 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명과 20세기 ... 후반 컴퓨터와 인터넷을 통해 정보화와 자동화 생산 시스템이 가능해진 3차 산업혁명을 거쳤다. 현재는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇, 자율주행차, 빅데이터와 같
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.22
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    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    효과적인 테크놀로지 활용 테크놀로지 활용의 기초 윤리적인 테크놀로지 활용 23 1. 테크놀로지 활용 수업 제 4 차 산업혁명 - 2016 년 1 월 다보스 세계경제포럼 미래직업 ... 보고서 모바일 기술 , 로보틱스 , 빅데이터 , 인공지능의 핵심기술을 바탕으로 생물학적 , 물리적 , 디지털 공감이 융합된 사이버물리시스템에 기반한 변화 예고 제 4 차 산업혁명 ... 으로 연결됨으로서 데이터를 생성하고 새로운 집단행동 야기 물리적 사회 활동이 전반화 되어 가상공간에서 사회 , 경제활동 증가 학문 간 , 산업 간 경계가 사라지고 과학기술을 중심
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    원격교육의 장단점과 개선방안
    원격교육의 장·단점과 개선방안《목 차》Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1.원격교육의 정의와 특성2.원격교육의 장·단점3.원격교육의 개선방안Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌과 정:23년 1학기 1차과 목 명 ... :원격교육론담당교수:제 출 자:원격교육의 장단점과 개선방안Ⅰ. 서 론우리나라에 여행 온 많은 외국인들이 지하철에서도 무료 와이파이가 되는 것을 보면서 놀라는 유튜브 영상이 많이 ... 올라온다. 그만큼 우리나라는 스마트폰 보급률이 상당히 높으며 인터넷보급률도 거의 100% 가깝다. 그야말로 3차산업혁명의 기반이 되는 인터넷망이 잘 갖추어져 있는 나라이다. 거기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.04
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    독후감_지정학 지금 세계에서 무슨 일이 벌어지고 있는가_저자 파스칼 보니파스
    과의 협력적인 경제적인 관계 속에서 북한과의 지정학적인 정치적인 협상 속에서 눈치 게임을 펼치고 있다. 하지만 우리나라의 경제 역사에서의 해운산업은 매우 발전적이다. 즉 지정학적인 우리 ... 성이 있다. 즉 중국이 가지고 있는 지리적이고 정치적이며 외교적인 강점이 때로는 단점이 되기도 한다는 것이다. 이러한 관심을 가지는 부분은 우리나라에서 분단이 장점이 될 수도, 단점 ... 나라의 육로에 대한 발전 가능성보다는 해양산업에 대한 발전을 통한 지정학적인 발전에 아주 먼 옛날부터 증진함에 따라서 우리나라가 발전하고 성장했으며 우리는 협상에서의 우위를 가지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
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    디지털 교과서 장점과 단점에 관하여
    디지털 교과서(AIDT) 장점과 단점에 관하여1. 도입 현황2. 장점 및 근거3. 단점 및 근거4. 앞으로의 전망2024. 11월 현재, AI 디지털 교과서(AI digital ... textbook)의 도입을 놓고 교육계 및 사회 전반에서 많은 찬반 논쟁과 토론이 진행 중입니다. 디지털교과서의 현황을 정리한 후에 장점과 단점 순서로 논의하고자 합니다. 장단점 ... 단순히 수업 내용만 배우는 것이 아니라 전반적인 디지털 기기를 사용하는 올바른 문화도 배울 수 있습니다. 최근 가짜 뉴스, 딥 페이크 성범죄, 인터넷 도박, 게임 중독 등 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.05
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    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    ]게임 산업에 처음 관심을 두게 된 것은 경영학과 3학년 재학 중에 전경련 산하 대학생 경영, 경제 학술모임인 Young leaders club에서 국가의 중추 핵심 산업과 비전 ... 에 관한 강연을 들었을 때입니다. 당시 국제경영을 공부하고 있었던 저는 게임 산업의 규모와 비전에 반했고 남자라면 한번 도전해볼 만한 일이라는 생각이 들었습니다. 게임 산업 쪽 ... 에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자. 할인자료
    구조로의 변화를 구상해보자.Ⅰ. 서론Ⅱ. 조직의 현황1) 조직 개요2) 활동 현황3) 조직구조Ⅲ. 새로운 조직구조 유형1) 장점2) 단점Ⅳ. 결론1) 코로나 시대의 정부2) 기대 ... 기관을 한 곳 선택하여 살펴볼 것이며, 여기서 준정부 기관이란 50인 이상의 인원으로 구성된 공공성을 띠는 기관을 말한다.코로나19로 유발된 언택트 시대의 도래는 문화 산업에 큰 ... 타격을 입히는 동시에 비대면 문화 산업의 진흥을 촉발하고 있다. 이러한 상황에 비추어 논의 대상으로 ‘한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    경영정보시스템주제 : 최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론정보 ... 을 두는 새로운 개념의 기술이다. 정보 기술은 정보통신 산업뿐 만 아니라 정보혁명을 주도하는 대표적인 기술이다. 오늘날 우리는 삶 속 깊게 자리 잡은 정보기술로 인하여 더욱더 편리 ... 하고 질 높은 삶을 살아가고 있다. 이번 보고서에선 우리의 실생활에서 쉽게 접할 수 있고, 다양하게 활용되고 있는 위치 기반 서비스의 개념 및 사례, 장단점, 개선방안에 대하여 자세
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.23
  • [a+취득자료] 제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오
    해부터 19대 대선을 앞두고 문재인, 유승민, 안철수 등을 중심으로 다양한 대선 주자들이 4차 산업혁명을 강조하면서 인지도가 올랐다.2. 제 4차 산업혁명의 장, 단점(1) 장점일 ... 이 가장 큰 장점이다.(2) 단점4차 산업혁명으로 인해 시간이 가면 갈수록 경제적 중하위층들의 입장은 불리해질 수 있다고 예상 가능하다. 많은 자본을 수반하는 과학기술의 연구는 현재 ... Ⅰ. 서론요즘 우리나라 뿐만 아니라 전 세계적으로 가장 많이 언급되고 있는 사회 흐름이 바로 제 4차 산업혁명이다. 이러한 시대적 흐름에 따라 유비쿼터스라는 말도 자주 오르내리
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
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2025년 06월 05일 목요일
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