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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,581-1,600 / 1,901건

  • (사업계획서)쇼핑몰 사업계획서
    프로그램 - 전문 B-boy 댄서들의 화려한 배틀댄스와 파워풀한 안무를 활용하여 다이나믹한 공연을 펼친다. ※ 시스템은 상설 시스템 이용■ 기대효과 - 주 타켓층에게 어필 할 수 ... 참여 행사523. 라퓨타아일랜드 커플만들기■ 라퓨타아일랜드 오픈을 맞이하여 고객 참여프로그램의 하나로 사회자의 개그와 시민들의 참여로 이루어지는 행사개 요운영 방향■ 행사일시 - 9 ... 참여 행사525. 민속놀이경연대회■ 추석을 맞이하여 우리나라 고유의 민속놀이를 활용하여 게임을 펼친다.개 요운영 방향■ 행사일시 - 10/5(목),10/6(금),10/7(토) 오후
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.06
  • [마케팅]한류의 지속과 기업의 마케팅 활용방안
    - 고호, 마네, 드가 등 인상파 화가에 영향 현재 애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기 - 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용 - 전세계 방송애니메이션 ... 명(전년 동기15% 증가) - 겨울연가 촬영지인 남이섬과 춘천이 대표적 한류관광지로 부상 - 미용ㆍ패션체험(41.8%), 겨울연가 촬영지 방문(40.4%), 음식만들기 및 시식체험 ... 을 연계기업의 한류활용국가이미지 제고일본인의 한국과 중국에 대한 호감도 추이한류의 원천한류의 우수성탄탄한 스토리 라인 뛰어난 연기력과 외모 아름다운 영상미 댄스음악과 시각적 화려
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • 민속예술의 디지털 콘텐츠화
    다.각 지방에는 고유의 풍습과 신앙이 있다. 그것은 인위적으로 발생한 것이 아니라 주변의 상황에 적응하고 그에 맞서기 위해 만들어진 것이며, 수 백년간 그 지역에 전해져 사람들의 몸 ... 의 보급과 디지털 기술의 출현 등 우리를 둘러싼 매체환경이 크게 달라지고 있다. 현재 문화사업 중에는 디지털 기술을 이용한 영화, 애니메이션, 게임, 음반등의 콘텐츠 사업이 각광받고 있 ... 에 주력하였다.그 외에도 홍보 관련 책자를 만들어 시청과 안내소, 안동역 등에 배치하여 안동에 오는 사람들이라면 누구나 안동국제탈춤페스티벌이 개최되고 있음을 알 수 있도록 적극적인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • [호텔]힐튼호텔 F&B 분석
    합니다. 주방이 공개되어 있어 조리하는 과정을 직접 지켜볼수 있고, 고객이 원하는 취향을 직접 요청할수 있습니다. 또한 토요일 일요일에는 피자를 직접 만들 수 있는 시간이 마련되어 있 ... 로 즐거운일이 일어나는 장소를 뜻하는 아레노(Areno)는 깔끔한 감각의 퓨전풍으로 전체적인 느낌을 주며, 댄스와 스포츠 그리고 최고의 음식은 삶의 즐거움이라 하여 기존의 디스코텍 ... 과는 전혀 다른 형태의 클럽입니다. 세련된 바와 게임 매니아를 위한 대형 최첨단 게임기, 당구대, VIP를 위한 별실을 갖춰 신선함과 삶의 활력을 찾는 현대인들에게 완벽한 휴식 공간
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.19
  • [마케팅,경영이론]난타, 작은 몸짓들이 일구어낸 큰 울림(기업 마케팅 홈페이지 분석 및 평가)
    ,, 게임, 이벤트공연등)=> 다양한 부대사업을 통해 부가가치를 창출하여윈도우효과를 극대화하려는 전략2 난타의 브랜드 파워 효과(관리)1998년 난타로 상표등록을 한 이래로 경제 ... 적 자산으로 많은 부가가치를 창출하고 있는 난타 의 브랜드 가치는 입장수입, CF, 캐릭터, 게임, 해외 파급된 인지도, 해외공연 매출액, 전용극장의 효과 등을 감안해 현재 350억 ... 은 국내의 성공에 만족하지 않고 외국으로 가져가겠다고 결단함· 브로드웨이 연출가들을 한 달씩 데려다가 4번이나 작품을 고쳤다.· 세계인이 이해할 수 있는 코드의 웃음과 감동을 만들
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.12
  • 대학생의 여가활동 분석
    %(13명), 공연 4.5%(9명), 여행 4.0%(8명), 영화 3.5%(7명), 음악감상 3.5%(7명), 기타 1.0%(2명)가 나왔다. 기타 답변에는 사진과 댄스가 각각 1명 ... 다’고 답변한 사람 182명 중 주관식 답변에 응답한 사람은 163명이였다. 주관식 답변인 지속적인 여가활동 형태로는 운동이 48개으로 가장 많았고 다음으로 독서 16개, 게임 13 ... %(1명) 순으로 나왔다. 기타의견으로는 악기, 소품만들기, 영화, 음악, 데이트, 낚시가 각각 1명으로 나왔다. 고연령층의 경우는 스포츠 22.5%(45명), 공연 15.5%(31명
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.07
  • [문화] 청소년 문화와 문화 조성 해결방안
    와 거울이 달린 연습실, 댄스 동호회가 모이는 곳으로 꾸미고, B동에는 음악센터, C동에는 전통체험공간, D동에는 체력단련공간 등으로 특성화하여 청소년들을 위한 온전한 공간을 만들 ... 들이 만들어 낸 것이기는 하나 이것은 일부러 만든 것이 아니라 실제로 살아가면서 무의식적인 행동이나 환경에 의해 이루어지는 것이다. 살아가는 환경 등이 다르므로 분명 국가 간 문화의 차이 ... 을 통한 게임에도 청소년들이 깊게 빠져있다. 이는 간단한 스트레스 해소용으로 작용할 수도 있지만 이는 폭력적이고 선정적인 게임에 영향을 받는가 하면 게임중독이라는 위태로운 현상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • [선거운동]선거운동 기획
    유권자층을 아우르는 다양한 장르가 필요하다• 후보자의 이미지를 친근하게 만들고 유권자의 호감과유세시 주목율를 높일수 있도록 한다• 선동과 감동을 줄 수 있는 곡으로 선정한다-제작 ... 내용선정 3곡은 중년층이상 노년층을 겨냥한 트로트, 중장년층을 아우르는 국민가요, 젊은층을 겨냥한 댄스가요로 한다.-후보곡* 장, 노년1,어머나 - 장윤정(윤명선)2,네박자 ... ,개혁의 모습을 보여준다.젊은이미지대상:대학생-한 대학 축제에 참가하여 대학생과 함께한다-축제공연중 춤,연주등에 한 스텝으로 참가하여 깜짝공연.함께하는인터넷게임- 소재 PC방에서 요즘
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.06 | 수정일 2018.02.18
  • [한류] 한류의 원인과 긍 부정적 사례연구
    으며 새로운 한류분야들을 탄생시키고 있다. TV 드라마에서 시작되어, 가요, 영화 등으로 번진 한류는 다양한 한류의 영역에서 많은 한류스타들을 배출하고 있다. 온라인게임, 음식 ... 부터 한국 가수들의 동아시아 진출을 꿈꿔온 그는 장기적 구도를 가지고 여러 가지 활발한 활동을 전개해 오고 있다. 그의 사업전략의 핵심은 철저한 기획과 마케팅을 통해 아이돌 스타를 만들 ... 와 댄스는 물론 일본어와 영어까지 철저하게 교육시킴으로써 '상품의 완성도’를 높였던 것이다.④ 정책적 요인 : 한국 음반 산업의 해외진출을 위한 정부 지원동아시아권의 한류 바람 뒤
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.15
  • [사회문화] 일본문화 전면 개방과 우리음악이 나가야 할 방향
    미모와 뛰어난 가창력, 댄스 실력을 겸비한 90년대 최고의 슈퍼스타인 그녀는 현재 타의 추종을 불허하는 일본 음악의 여왕으로 기억되고 있다.2 X-JAPANX-JAPAN은 일본 음악 ... 고서도 얼마든지 자신들이 추구하는 음악을 만들어 낼 수 있었고, 이렇게 다양하게 활성화된 인디 음악은 알게 모르게 팬들의 음악적 수준을 향상시켜 놓았다. 이러한 상황은 메이저에도 영향 ... 을 미쳐 일본의 차트 프로그램을 보면 댄스 일변도인 우리 나라와는 달리 상업성 짙은 아이돌 가수에서부터 코무로 사단을 필두로 하는 댄스, 거기에 록, 포크, 힙합, 일본음악에만 존재
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [마케팅] 삼성 에니콜 마케팅
    다.우리나라와 전 세계적으로 휴대폰 사용자는 급속도로 불어나고 있는 추세이다. 이 치열한 통신 시장에서 삼성 전자가 최고로 살아 남을 수 있게 만든 마케팅 차별화 전략 에 대해 알아보 ... 자 이미지를 만들어 내었다. 같은 맥락에서, 지금도 진행되고 있는 'It's Different'는 제품에 대한 것을 이야기하는 것만이 아니다. 이 슬로건은 '남다른 소비자가 고르 ... 는 단순하다.‘댄스 오디션에서 실수를 해 의기소침한 이효리. 새로운 춤을 연구하지만 뜻대로 되지 않는다. 에릭은 휴대전화를 이용, 멋진 안무 동영상을 보내 이효리를 돕는다.’삼성전자
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [청소년지도] 청소년 국내활동 프로그램
    를 올려라3) 협동력 게임 / 5인6각, 코믹릴레이, 단체줄넘기4) 단합 게임/ 계주, 줄다리기 등5) 시상 및 정리◈ 포크댄스◈ 응원댄스단순한 치어쇼가 아닌 친구 혹은 동료 ... 체험화 등을 통해 다양한 체험 활동을 합니다. 자연을 활용하여 작품을 만들어 보는 숲생태 관찰교육을 통해 자연의 중요성을 정립하고 주변 환경의 중요성을 일깨워 줍니다.자연을 접해볼 ... 들을 보며 이름이 붙여진 유래와 자연물을 대상으로 한 퀴즈를 풀어보며 시작됩니다.또한 추억거리로 토끼풀화관, 꽃잔디반지와 같은 예쁜 작품도 만들어 보고, 질경이싸움, 풀씨름 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [여행사경영론] 세계의 축제에 대해서...
    )이란 이름에서 유래된 호박등 - 아일랜드에서 시작된 전통으로, 거대한 감자나 뿌리가 노란 무우의 속을 파내고 무서운 형상의 머리로 만들어 속에 촛불을 넣어 '할로윈' 축제에 등불 ... 9개의 다른 스테이지 에서 무대가 열림. - 행사 중에서 빼놓 을 수 없는 것이 댄 싱-댄스광장, 스윙광 장, 라틴 스테이지, 컨트 리웨스턴 댄싱 스테이지 등이 열림.- 약 100 ... (올해 2004.7.16 ~ 7.22 7일간) 3) 행사장소 - 충남 보령시 대천해수욕장 4) 주요행사 - 머드 게임, 머 드 보디 페인팅, 머드 조각전 머드 민속경기 5) 성분
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [댄스 스포츠] 댄스 스포츠
    목 차1. 댄스 스포츠란?2. 댄스 스포츠의 가치■ 생리학적 가치■ 스포츠학적 가치■ 레크레이션적 가치■ 예술적 가치3. 댄스 스포츠의 기본 예절■ 복장 예절■ 춤 신청 예절 ... ■ 풀오버 예절■ 파트너 예절4. 댄스 스포츠의 종류■ 라틴 댄스■ 모던 댄스5. 댄스 스포츠의 역사■ 라틴 아메리커의 역사■ 모던 볼륨 댄스의 역사■ 한국의 댄스 스포츠 발달 현황1 ... . 댄스스포츠란?오늘에 와서 우리가 댄스스포츠라고 호칭하는 무도는 1924년부터 영국의 무도계에서 학술적 이론을 인체학적으로 정립한 가장 큰 목적은 사교적 수단이 아닌 스포츠
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [북한] 북한에서의 사업(계획서)
    .댄스 등 여러 가지 오락 시설을 갖춘 오락장 또는 도박장을 말한다. 확률을 이용한 확률 게임이다.- 동아 새국어 사전이렇듯 통계학과 카지노는 확률을 이용한다는 공통점을 지니고 있 ... 다. 현재 내가 배우고 있는 통계학(경영학)의 특성을 이용하여 남북통일 후 북한에 카지노 사업장을 만들어 많은 이윤을 남기고자 한다.Ⅱ-3. 통일과 남.북 경제통일 후 우리 ... 다. 아마도 몇 년간 경제가 어려워 질 것이다. 바로 이러한 경제를 회복하면 아주 큰 강대국이 될 수 있을 것이다.Ⅱ-4. 카지노 사업■ 동 기카지노라는 사업을 생각하면 그 자체적인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [관광학] 세계도자비엔날레
    ,복숭아관련게임,청소년댄스공연)- 2일차 : 미래의 장(복숭아관련게임, 풍물패공연, 비보이댄스, 국악공연, 미시즈복숭아 선발대회)- 3일차 : 도약의장(가족마라톤대회,복숭아장사씨름대회 ... 험, 교육목적의 단체학생이 집중관람, 전국 2,007개교 54만명 방문과- 3대가 도자기만들기 행사체험, 가족단위의 새로운 관람문화로 자리매김하였고- 내가만든도자기, 토야·토우만들 ... 제작과정을볼 수 있으며 작가와의 직접 대화 및 제작 체험을 할 수 있다.⊙ 도예교실- 내가만든 도자기, 나만의 도자기만들기, 나만의 식기 만들기, 손바닥 발바닥 찍기등축제기간중
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [홍보]스타캠페인 실제사례분석-보아
    은 아니지만 소녀 팬들에게는 자신과 같은, 자신이 동일시 할 수 있는 ‘우상’이 필요했다. 그 공백을 간파하고 SM에서 만들어낸 상품이 바로 HOT이다. HOT 이후 젝스키스와 NRG ... 등 보이그룹 일색이었던 가요계에 최초로 걸그룹을 투입시킨 케이스이다. 걸그룹이란 요정 같은 이미지의 여성보컬들이 중심인 댄스그룹등을 칭하는 말이다. 이후 경쟁 기획사들은 SES ... 를 최대한 이용한다.이 전략 때문에 SM에는 ‘SM타운’이라는 음반이 만들어 질 정도로 소속가수들 간의 유대감이 돈독해 보인다.(단지 그렇게 보일 뿐 확인할 수는 없다.) 이러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [축제]삿포로 눈 축제
    변천되어 왔습니다.지역 중, 고등학생들이 참가해 눈 조각상을 만들고, 스퀘어 댄스, 가요무대, 야외 영화제, 불꽃놀이 등을 벌여 삿포로 시의 인구가 31만 3천명에 불과 했 ... 1972년 동계올림픽과 1990년 동계 아시안게임이 개최되는 등 겨울에 더 빛이 나는 곳으로 유명하기에 눈 축제가 열리는 곳입니다.삿포로 눈 축제의 기간과 관광객 수에 대해서 알아보 ... 회의에 참석하였던 당시의 상공과장은 ‘도시의 성격에 맞는 관광자원 만들기’를 생각하였습니다. 이 두 가지가 연결되어 눈 축제는 첫째, 겨울철 시민들이 레크레이션, 둘째, 도시의 관광
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [관광]한국의 축제 분류 와 그 기능
    교육의 역할(3) 강진 청자 문화제구 분종 류역 할MAINPROGRAM○ 청자흙 만들기○ 고려청자 특별전, 한?중 청자 비교전시○ 명품청자 판매전○ 청자빚기와 코일링○ 청자공모전 ... ) 함평 나비 축제구 분종 류역 할MAINPROGRAM○ 나비곤충만들기체험, 나비칠하기콘테스트○ 나비생태관 및 표본전시관○ 나비사랑전국어린이동요제,나비사랑그림,?글짓기전국대회○ 제5회 ... 기 대회○ “하동 야생차의 비밀” 전시관○ 야생차농가 체험 및 제조공장 견학,야생차음식 만들기 체험○ 마당극을 통한 흥미성 재고○ 전시와 견학을 통한 교육효과○ 야생차 관련 프로그램
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • [마케팅 ] 벅스 뮤직의 활성화 방안에 대한 보고서
    좋은 음원을 충분히 확보하고 있는 합법적인 뮤직 포털들이 엄연히 존재 (음원만으론 경쟁력 부족)게임, 영화등 차별화 되지 못한 컨텐츠유료화 실시를 미루는 등 소비자의 신뢰 하락 ... 한 일렉, 베이스, 드럼의 연주법을 초급, 중급, 고급의 3단계로 나누어 제공기존의 강습 사이트는 주로 가수의 안무가 주를 이룸 다양한 장르의 댄스 강습 맥스mp3에는 없는 Brake ... 댄스 강습동영상 강습음악을 들을 뿐 아니라 “즐기는” 벅스 뮤직 (별도의 요금 부과 없이 제공)6. 활성화 방안 – 컨텐츠벅스 뮤직의 활성화 방안음악산업│시장 현황│소비자 분석
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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