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"작가주의 애니메이션" 검색결과 1,541-1,560 / 3,499건

  • 르네랄루의 판타스틱 플래닛을 보고
    SF는 요즘의 관객들을 빠져들게 하기에는 너무 고리타분해 보인다. 작품이 애니메이션의 역사적으로 또는 기법상의 맛을 보여주는 것만으로도 그 가치는 있어 보이고 높이 사야 겠지만 ... 판타스틱 플래닛은 현존하는 세계 3대 애니메이터 중 한 사람인 르네랄루가 감독과 각본을 맡았으며, 현재까지 칸 영화제에서 수상한 유일한 애니메이션으로 1973년 칸 영화제 사상 ... 최초로 경쟁부문에 올라 심사위원 특별상을 수상한 바 있고, Trieste SF페스티벌에서 심사위원상을 받았다.맨 처음에 나오는 부분에는 작가의 오마주를 표현했는데, 커다란 손이 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.23
  • 일본 애니메이션의 역사와 특징, 성공요인 및 우리나라가 나아가야 할 방향
    ) 세일러문, 웨딩피치? 패러디물 : 특정 작품의 소재나 작가의 문체를 흉내 내어 익살스럽게 표현한 영화, 만화, 플래시이다. ex) 케로로군조? 코믹물 : 웃음을 자아내는 애니메이션 ... 하는 움직임만을 골라 그려 1초당 약 1∼12장 정도의 수준으로 셀을 그려 내는 애니메이션 제작방식.* ‘철완 아톰’의 작가인 데스카 오사무의 리미티드 기법 노하우*① 정지영상의 과감 ... , 이웃집 토토로? 비디오용 애니메이션 (OVA :Original Video Animation) : 이전까지는 TV용 및 극장용 애니메이션의 2차 이용이 주류였으나, 90년대에 들어 OVA의 제작이 크게 늘어나는 상황에 힘입어 비디오용 자체시장의 수요를 늘리고 있음.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 모션그래픽의 개요와 모션그래픽 이용한 사례 분석
    (Kyle Cooper)는 '모션그래픽은 디자이너가 관객에게 던져주는 수수께끼'라고 설명한다. 토드 퍼거슨(Todd Purgason)은 '자신 혹은 타인으로부터 전달된 생각을 가장 ... 과 맞물려에 까지 M-TV의 그래픽 언어들이 스며들기 시작했다.수많은 방송과 채널에서 이른바 로고 애니메이션이 등장하게 됐으며 영화 오프닝타이틀과 CF, 기법의 홍보영화에까지 모션그래픽 ... , 그리고 무한한 상상력에 의한 시공간적 해석을 가능하게 해줬다. M-TV 로고는 케이블텔레비전, 비디오 게임, 그리고 키네틱그래픽 메시지들의 다양성과 그 영역이 확장된 컴퓨터그래픽
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    으로 선정되었다. 대부분의 학습만화와 마찬가지로 여러 명의 작가로 구성된 애니메이션 전문 창작 그룹이 제작하였고, 어린이들의 눈높이에 맞춰진 쉽고 재미있는 스토리와 다채로운 등장인물 ... 했다.) 또한 이들의 성공은 출판계에만 머무르지 않고 각종 애니메이션과 뮤지컬 분야로까지 확장되었으며, 최근에는 모바일 어플리케이션 분야로까지 진출하고 있다.아이들에게는 쉽고 재미있 ... , 애니메이션을 연상시키는 화려한 화면이 돋보인다.)1.2 「마법 천자문」의 성공요인마법 천자문은 한국어문회에서 주관하는 한자검정능력시험 6급에 해당하는 500자 중 우리 생활
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 동명왕편-교육적 수용을 위한 담론 분석
    하기 다소 어려운 부분이 많은 텍스트이다. 드라마 ‘주몽’의 자료화면을 보며주며 부여계의 ‘동명왕’과의 연관성을 확인하며 개관하거나, 애니매이션 등의 매체를 끌어들여 아이들의 흥미 ... 고, 텍스트와 내용의 구성 방식을 살펴본 뒤에는 그 배경까지 숙지할 수 있도록 해야 한다. 시대적 배경과, 작가 이규보의 특징, 그의 창작 동기 등에 대해서 알려줘야 한다.내용과 작품 ... 을 튼튼하게 만들 수 있는 계기가 되어줄 수 있을 것이다. 단지 지식을 가르치는 것에서 끝나는 것이 아닌, 현재의 상황과 사회에 긍정적인 영향력을 미칠 수 있는 교육이 되어야 할 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 대중문화로서 발전해 가는 만화의 가치와 가능성
    기에 또래의 다른 아이들이 만화책을 가져오면 책을 읽어주며 같이 보기도 하였다. 때문에 어릴 적부터 위인전이나 그런 다른 책들보다는 자연스럽게 만화책을 먼저 접하고 많이 봐왔 ... 당시에 처음으로 느낀 그 충격은 상당히 컸다. 하지만 점차 성장하면서 점점 한국작가들이 그리는 만화보다는 일본 작가들이 그리는 드래곤 볼이나 슬램덩크 같은 만화책들을 주로 보게 되 ... 는 나를 발견할 수 있었다.자라면서 만화책에 가졌던 관심은 컴퓨터의 발달로 자연스럽게 애니메이션으로 이어졌다. 고등학교 때 미야자키 하야오 감독의 이웃집 토토로를 보면서 TV
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 애니메이션 스즈미야 하루히의 우울 분석 감상문[The Melancholy of Haruhi Suzumiya, 감상문, 만화]
    를 통해 체계화하여 작가가 제시하는 세계관에 대한 객관적 탐구행위를 행할 것이다.2. 본론2.1 스즈미야 하루히의 우울 소개애니메이션 스즈미야 하루히의 우울은 다섯 명의 메인 캐릭터 ... 과 비슷한 인간적인 고민을 하며 때때로 상식적인 행동양식을 보이기도 한다. 따라서 그녀의 심리와 행동의 분석 역시 작가나 일반적인 인간의 심리를 이해하는데 도움을 줄 수 있을 것이 ... .............................................................................................................. 42.2 쿈과 하루히에 반영된 작가의 내면 분석
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.12
  • 디자인사 핵심정리집
    에익숙해지고, 스펙터클로서의 영화가 더 이상신선하지 않게 된 무렵. 내러티브와 영화 결합.이후 50년 이상 고전적 서사 영화 시대 열림.기존 스펙터클 양식은 극적, 사실주의 위주의의미 ... 물: 재현대상이 진짜 의미하는 것.내용적 사실주의: 재현물, 지시물간 관계.무엇을 구현하는가의 문제.현실에 대한 깊이 있는 지식을보여줄 때 쾌감.수법적 사실주의: 재현물, 재현대상 ... 운동.마키우나스의 지도 아래 모인 예술가, 작가, 영화감독, 음악가들의 다국적 운동으로 정신적으로 반예술적성격. 고급 모더니즘의 심각함에 반기를 들고일상의 사물, 사건과 예술간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.19
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    만화, 에세이툰, 플래시툰, 웹애니매이션 등의 장르 모두 포함아하!!![1] 웹툰의 정의- 웹툰이란?인터넷 매체 상에서 이용자들과 의사소통하는 만화형식보통은 인터넷에서 연재하는 카툰 ... 형식의 웹툰만을 의미나랑 놀자!에세이 형식의 자신의 이야기나 일련의 스토리들을 서술한 새로운 형식의 만화 장르작가인터넷수용자활발한 커뮤니케이션기호에 맞는 웹툰 선택개인적인 정체 ... ] 웹툰 소개 - 순정만화웹툰의 연극화웹툰도 연극도 킹왕짱![4] 웹툰 소개 - 아파트웹툰의 영화화대단한 강풀님 나두 강풀님이 그려줘요[4] 웹툰 소개 - 다세포소녀웹툰의 영화화세포
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 안데르센 생애에 비춰본 `미운오리새끼`분석
    인물은 한 명도 없습니다.그들은 모두 내가 아는 사람이거나 예전부터 알고 지낸 사람들입니다.“)80년대 중후반에 태어난 사람이라면 한번 쯤은 월트 디즈니의 ‘인어공주’란 애니메이션 ... 았습니다’라는 결말로 끝난다. 이 때문에 80년대 중후반의 친구들 중에는 디즈니의 결말을 원작으로 알고 있는 친구들이 많은데 이처럼 월트 디즈니의 애니메이션들은 건전한 내용으로 단순한 상징 ... 하게 포장되어 있다.때문에 사람들은 ‘동화작가’ 안데르센을 긍정적이고 감상적인 인물로 인식하지만 안데르센의 일생을 살펴보면 비천한 배경과 불확실한 성적 정체성, 못생긴데다 눈치
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.23
  • 만화의 재발견
    (애니메이션, 캐릭터, 방송영상물, 게임 등)과 연계를 통해 새로운 돌파구를 찾아 향후에는 산업규모 확대가능성이 매우 클 것으로 예상된다.만화출판업 매출액은 정체 또는 감소를 보이고 ... 있으며 특히 코믹스 만화의 시장한계성과 더불어 국내 창작만화가 아닌 해외번역만화 발행이 주를 이루었으나 환율변동에 따른 신규발행연기 등이 매출구조를 약화시켰다. 일반출판사만화부문 ... 으로 예상된다.만화도소매업의 매출액은 증가추세라고 할 수 있다. 인터넷서점(만화부문)의 매출은 증가하였는데 이는 만화를 직접 구매하여 보는 비중이 예전에 비해 증가추세임을 보여주
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [조형의세계]현대미술작품의 특징해석 - 사회와의 연관성이 큰 작품
    을 알려준다.7. 다른 분야에서 이와 유사한 사례 및 해석애니메이션 ‘그녀는 예뻤다’나의 과제의 주제는 독창성, 창의성 그리고 도전이다. 그런 의미에서 애니메이션 ‘그녀는 예뻤 ... 기말과제 현대미술0000과 0000 000작가 : 백남준제목 : 다다익선 (1988)높이 : 약 18m재료 : 1003 대의 모니터와 철 구조물1. 역사적 측면백남준이 작품활동 ... 을 했던 시기의 여러 작가들이 작품 활동을 넓혀가는 시기였다. 이우환, 김구림, 이승택 등. 한국미술의 테두리를 넓혀가고 있을때 비디오 아트도 탄생하였으며, 이중 가장 핵심적인 역할
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 일본의 대중문화 개방과 방송
    】★ 만화‘테즈카 오사무’라는 삽화작가의 등장과 함께 일명 ‘스토리 만화’ 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본에서 독특한 방식으로 발달하기 시작했다. 동시에 이러한 출판물의 주요 독자 ... 와 애니메이션의 주제에 관한 논쟁이 있었는데 ‘만화’ 장르는 그 자체로 세계 각지에서 친숙한 단어로 인식되어 가고 있다.★ 만화 영화1997년 여름, ‘에반게리온의 종말’과 ‘모노노케 히메 ... (원령공주)’ 라는 두 개의 만화애니메이션 영화가 일본에서 선풍적인 인기를 끌었는데 특히 '모노노케 히메'는 1,200만 명 이상의 관객을 동원하여 일본의 박스 오피스를 강타
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 포스트모더니즘 시대의 기독교교육 학습공동체를 읽고...
    애니메이션에서 이 '문'이라는 흔히 이용되고 있다. 통로의 의미로써 쓰여지거나, 혹은 작가의 고차원적 심상을 담아내는 소재이기도 하다. 전달하고자 했던 의미를 떠나, 이 문 ... 관점과 교육학적인 관점에서 풀어나가며 그것에 대한 결론을 David Tracey의 쌍방향의 상관관계에 의거해 포스트모던과 결합하여 우리가 가져야 할 소양에 대해 말해주고 있 ... 의 대상이었던 '문'이라는 소재에 대해 고차원적 접근을 통해 종교적인 의미뿐만 아니라, 인간의 기본적 심리와 양식을 보여주고 있다는 점은 굉장히 느끼는 바가 컸다. 실제로 많은 아동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.05
  • 소년, 소년을 만나다 감상문
    영화 중간에 애니메이션이 나오는 등 형식주의적인 요소가 다분하다. 하지만 굳이 이 영화의 스타일을 콕 집어 이야기하라고 한다면 오슨 웰즈의 영향을 받은 작가주의 영화라고 평가 ... 았지만 과제제출을 코앞에 두고 영화표를 분실했던 것이다. 서둘러 슬리핑뷰티가 아직 상영하는 지 알아봤지만 이미 간판을 내린 상태였다. 다급해진 마음에 어떤 영화를 볼 지 고민도 하지 않 ... 분석을 해보고자 한다.우선 이 영화의 스토리는 대략 이렇다. 어느 날 버스에서 책을 보던 민수는 가방을 정리하다 필름 통을 떨어뜨린다. 이것을 석이가 주워주면서 두 사람은 서로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 센과치히로의 행방불명 감상평 및 분석
    불명이라는 에니메이션을 다시 한번 봤다.중학교 때 는 그냥 눈에 비치는 1차적인 모습만 봤다고 했다면,머리가 적당히 큰 지금에 이 에니메이션을 봤을 때, 작가가 어떤 의도를생각 ... 토토로의 미국상륙 기념으로 일본의 비디오 애니메이션 전문잡지 ANIME-V와의 인터뷰 기사에서 그는 자신이 인종차별주의자라는 사실을 시인하면서 아울러 특히 한국인들을 싫어한다고 ... . 센관치히로의 행방불명 분석(1) 가정환경 (1) 등장인물 / 성격(2) 애니매이터로의 길 (2) 줄거리(3) 작가에 대해 (3) 주제 / 감독의도(4) 작품들 (4) 감상평(5
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 부산국제영화제
    어 실시함으로써 국제영화제의 측면에서는 더욱 더 전문적이고 관객의 입장에서는 더욱 더 편안한 관람을 할 수 있게 해주었다.나는 이번 부산국제영화제에서 1920 바르샤바 전투(3D ... 면 1996년 창설했으며 아시아 신인 감독을 대상으로 하는 경쟁 부문과 단편 영화, 다큐멘터리, 애니메이션 등 매년 200편 내외의 영화를 남포동 및 해운대 극장가에서 상영 ... 를 가지고 있으며 최우수작에게 최우수 아시아 신인 작가상(New Currents Award)을 시상한다. 그 외 최우수 한국 단편 영화에 선재상(Sonje Award), 최우수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 희곡에 영향을 준 인물들
    습니다. 폴 그린이 연극에서 자신의 첫 번째 깊은 인상을 싶어주고 있던 그 당시에, 호소력 짙은 지역 작가들이 등장하고 있었습니다. 도로시(Dorothy)와 두 보스 헤이워드(Du Bose ... 에 가장 탐구심이 강하고 진지한 극작가들 중 하나로 인정받았습니다. 필립 배리는 연극에 각기 다른 재능을 제공해주었습니다. 그는 철학적 희곡(주로, 1930년대에 저술한 호텔 유니버스 ... 와 광대들이 온다)의 작가로써 성공하길 갈망했지만 현대 사회의 불만족과 혼란을 표현하는 방식의 세련된 코미디에 대한 훌륭한 능력도 보여주었습니다. 20년대의 파리행(Paris
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.18
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    다 “넥슨의 상상력을 훔쳐라”라는 책을 빌려서 읽어보게 되었다. 게임 산업계의 게임 시나리오작가가 지은 책이었는데, 그 작가가 바로 넥슨에서 세계최초로 개발한 그래픽 다중접속 ... 롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의나라의 게임 시나리오를 쓴 작가였다. 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같 ... , 상품화사업, 애니메이션제작 등 라이선스비즈니스활등을 하고 있다. 넥슨은 1994년, 세계 최초의 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작으로 하여 그해
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    하고 있는 추세이다.Ⅸ. 애니메이션산업의 문제점한국 Animation의 가장 큰 문제점은 역시 80년대 세계적인 하청기지로 성장하면서 창의력의 부재와 표절에 의한 기획력 한계를 보이 ... 는 점이다. 하청으로 남의 작업만 해주던 한국의 Animation은 소재, 스토리, 캐릭터 등 모든 면에서 따라하기에 그치고 만다. 이 외에도 작품들 구성의 허술함과 고질적인 성우 ... 과 철저한 작가주의이다. Anime는 창조적인 상상력으로 소재와 장르를 다양화시켰고 살아있는 캐릭터를 만들어 Anime만의 색깔을 빛나게 하였고 철저한 작가주의로 인해 뛰어난 영상
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
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2025년 09월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감