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"디지털스토리텔링" 검색결과 1,541-1,560 / 1,642건

  • 삼성MP3마케팅전략
    텔링’ 마케팅이 브랜드 인지도를 높였다. 단순히 새로운 음악을 선보이는 것을 넘어 스토리가 담긴 음악으로 소비자의 감성을 자극하기 위한 노력을 시도하기도 했다.이 후에도 삼성 ... 시장을 개척해 나가려한다.*Positioning현재 국내 mp3 시장에서 각 기업들의 제품들이 가지는 positioning을 표로 나타낸 것이다. 모든 제품들이 디지털화 되어 있는 것다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 핸드메이드 먹거리 프랜차이즈 사업기획
    「삶의 이야기」 스토리 텔링 ▶ 영양간식 ▶ 건강웰빙 ▶ 식문화 ▶ 핸드메이드 ▶ 물류 및 식 ∙ 자재 공급 ▶ 테이크아웃 ▶ 포장 ▶ 지속적인 A/S ▶ 깨끗한 외모 ▶ 유니폼 ... • 파트너 • 3 代 • 신뢰 FAMILY Beauty Marketing Health ( Ⅰ)신일룡의 이야기 이미지 트렌드 경쟁력 지원 점주가 성공하는 프랜차이즈 디지털 이미지 • 트랜드
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 영화 편집 이론
    인화와 디졸브, 컷의 길이 조정, 과감한 클로즈 쇼트, 다양한 시점 쇼트를 통하여 영화적 스토리텔링의 가능성을 탐구하였으며 나아가 영화 언어의 기초를 확립.몽타주 : 러시아 몽타주 ... 기도 하였다. 그러나 디지털화 되면서 시스템의 대부분은 테이프 기반에서 디스크기반으로 바뀌었다. 컴퓨터 하드디스크는 자신이 원하는 파일을 찾고 이를 복사하여 사용함으로써 빠르고 쉽 ... 게, 그리고 화질과 음질의 저하 없이 작업할 수 있는 환경을 제공하게 되었다.2. 초기 편집의 역사와 디지털 넌리니어 시스템의 개요초기의 필름편집움직이는 실사 화면 그 자체가 관객
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.06
  • 2000년도 ‘이상문학상’대상수상작 `시인의 별`
    스토리텔링』(황금가지) 출간2. 줄거리원나라의 지배하에 있던 고려 충렬왕 때 학식이 깊지만 불우했던 어느 지식인 안현의 이야기와, 17세기의 필사본에 실린 ‘고려인 비칙치(서기 ... 상 수상2002년 5. 창작집 『하늘꽃』(동방미디어) 출간2002년 8. 조선일보에 장편 대하소설 『서유기』 연재2003년 9. 정보통신부 산하 창설2003년 10. 공저 『디지털 ... 로 가게 된다.대청도에는 때마침 몽골의 황자인 이아치가 유배되어 오는데, 안현의 기구한 스토리는 안현의 부인이 이아치의 눈에 들게 되면서 시작된다. 이아치는 안현에게 부인을 내놓
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 문화콘텐츠
    에서 이루어지고 있는지, 인문학은 어떻게 문화콘텐츠 산업과 연계되어 있는지 알아본다. 이와 더불어 인문학과 관련된 ‘스토리텔링’에 대해서도 다루도록 한다.Ⅱ. 本論1. 문화콘텐츠 ... 을 구성할 수 있는 전자적인 데이터를 의미한다.e-book은 근본적으로 실세계의 도서나 책에서 존재하는 저작권을 디지털형태로 보호한다. 이를 DRM(Digital Copyright ... 해 온 국민의 감동을 이끌어냈다는 점에서 집중적인 대중의 관심을 받았다. 또한 영화 서두 및 세트장에 생생한 3D 이미지 활용하는 등 한국문화원형의 디지털화 하는 사업의 산업적 가치
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [마케팅]마케팅 용어
    들을 협박하면서 강의 듣는 학생 수요를 줄이려고 하겠죠 .. 이런 걸 Demarketing이라고 합니다.17. 디지털 스토리델링 마케팅스토리텔링이란 소비자에게 메시지를 전달할 때 이야기 ... 를 활용하는 것을 말한다. 그런데 이러한 스토리텔링 방식이 웹에서도 효과적으로 이용되고 있는데, 이를 디지털 스토리텔링이라 부른다. 우선 이 웹사이트에 들어가면 맨해튼의 야경 ... 이 차는 모습을 순차적으로 보여준다.앱솔루트 보드카는 2003년 앱솔루트 바닐라를 출시하면서 자사의 웹사이트에서 스토리텔링 기법을 이용해 대대적인 홍보를 진행했다.저녁 7시
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 디지털 콘텐츠, 컨텐츠의 모든 것
    는 '이미지(그림, 영상)'가 아니라 '랭귀지(언어, 지식, 아이디어)' 영상화도 아이디어, 스토리텔링, 플롯의 창의성이 약하면 부가가치 창출 실패 자유롭고 창의적인 지적 활동(언어 ... 디지털콘텐츠디지털콘텐츠 아날로그 시대에 각각의 독립적인 산업으로 구분되어 있었던 음성(voice), 텍스트(text), 데이터(data), 화상(images), 영상 ... (audiovisual) 등 각종 '정보형태(forms of information)'가 디지털화된 것을 의미함 멀티미디어 기술의 발달과 더불어 디지털화 된 텍스트, 데이터, 화상 및 (동)영상
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 파워마케팅 감상보고서
    을 연구하는 키워드 ’ EBS 다큐 ‘ 이야기의 힘 3 부 ’ 스토리텔링의 시대 매일경제 기사 참고 한국경제 기사 참고 이투데이 기사 참고{nameOfApplication=Show} ... 서비스를 제공 하는 기업의 신뢰도나 만족도로 측정 ▶ 겨우 17 일 동안 디지털카메라로 찍은 영화 ‘ 원스 ’ ‘ 입소문 ’ 에 초점을 맞춘 ‘ 다단계 전략 ’ 으로 영화 홍보
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.02
  • 문화정책
    는 산업이지만 역설적이게도 인간의 창의성을 기반으로 하는 산업이다. 콘텐츠 개발과 게임 자체의 스토리텔링적인 성격 때문에 게임 개발에 있어서 인적자원의 투입이 광범위 하게 이루어진다 ... 기술의 발달과 초고속 인터넷은 정보 기술 분야뿐만 아니라 다양한 산업의 확산으로 나타났다. 이러한 변화는 디지털 컨텐츠의 개발과 활용에 대한 중요성이 강조되고 이러한 컨텐츠는 인 ... 의 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관련 법률, 온라인디지털콘텐츠법 등이 대표적이다. 게임산업이라는 분야가 발전한지 오랜시간이 흐르지 않은만큼 이 같은 규제법이나 규제정책
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 이러닝(e러닝)의 활용
    을 한국 기업교육에 정착하게 하였으며 특히 교육과정개발에 있어 스토리텔링, 게임, 시뮬레이션 등 큰 금액의 개발투자가 가능하도록 하여 세계적인 수준의 이 러닝 컨텐츠를 개발할 수 있 ... 설치하여 학생들이 효율적인 대학 운영전략을 사용하며, 학습자의 요구와 교육의 질을 모두 보장하고 있다.뿐만 아니라 사이버대학, 디지털대학, 등의 가상대학이 생겼으며 대학간 교류협력
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 어린이도서관국내외사례
    : 지하, 금) 자원활동가(이야기방) * 할머니 할아버지 옛날 얘기 해주세요 15:00 ~ 15:30 (매주 화, 토요일) 은빛이야기샘 할머니 (이야기방) * 영어스토리텔링 11: 00 ... 지식정보화시대에 맞는 디지털도서관의 기반조성을 위하여 어린이 디지털자료실을 운영하여 20여대의 PC와 CD-ROM Titles, DVD, E-BOOK 등과 같은 멀티미디어자료 ... : 열람실, 유아열람실, 이야기실, 디지털자료실, 다목적 홀, 사무실, 창고, 화장실, 로비, 기계전기실국내사례3. 울산 기적의 도서관공간계획열람부분 - 아동열람실, 정기 간행물
    리포트 | 178페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 슈렉에 나타난 패러디 전략
    된다.디즈니의 애니메이션 대부분은 동화책이 열리면서 시작되어 닫히면서 해피엔딩으로 끝이 난다. ‘슈렉’의 시작 역시 이러한 전형적인 동화의 스토리텔링을 그대로 차용하지만 주인공인 슈렉 ... 디지털 시대와 문화-3D 애니메이션 ‘슈렉’에 나타난 패러디 전략-1. 들어가기우리 어머니께서는 만화영화를 좋아했던 나에게 어렸을 적부터 종종 월트 디즈니사의 애니메이션을 보여주 ... ‘패러디’라는 단어였다. 주인공이 성에 갇혀있는 공주를 구한다는 점에서 전체적인 스토리 라인을 ‘잠자는 숲 속의 미녀’에서 따왔으며, 영화 곳곳에 패러디 요소를 집어넣어 그 재미
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.19
  • 온라인게임산업의 성장
    기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.또한, 상위 10대 기업이 산업생산의 70% 이상을 담당하는 양극화로 인해 자원의 쏠림현상 (인력, 투자, 기술 등)이 발생 ... PC 온라인게임 분야에 편중된 인력 수급으로 타 플랫폼간 인력의 교류가 쉽지 않고, 기획, 창작, 스토리 영역의 고급 인력의 육성이 미흡하다.글로벌화 역량면을 살펴보면, 우리나라 ... 성’ 및 ‘비현물성’으로 인한 소비자 보호 이슈가 점차 심각해져 가고 있는 상황이다. 즉, 디지털화된 서비스 상품의 소비성, 휘발성 특성으로 인해, 소비자의 피해사례 발생시 구제가 수월
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 게임산업 정책의 올바른 방향
    적이게도 인간의 창의성을 기반으로 하는 산업이다. 콘텐츠 개발과 게임 자체의 스토리텔링적인 성격 때문에 게임 개발에 있어서 인적자원의 투입이 광범위 하게 이루어진다. 더구나 최근 ... 인터넷은 정보 기술 분야뿐만 아니라 다양한 산업의 확산으로 나타났다. 이러한 변화는 디지털 컨텐츠의 개발과 활용에 대한 중요성이 강조되고 이러한 컨텐츠는 인터넷을 따라 급속히 ... 이용촉진 및 정보보호 등에 관련 법률, 온라인디지털콘텐츠법 등이 대표적이다. 게임산업이라는 분야가 발전한지 오랜시간이 흐르지 않은만큼 이 같은 규제법이나 규제정책은 점차 늘어나
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 온라인 엔터테인먼트(On-line Entertainment) 분석
    Game 문제점콘텐츠, 산업원천소스(소설,만화,시나리오 등) 생산 위한 창작 기반 스토리 텔링 역량 기획력 부족소수 리딩 기업 중심의 산업구조대부분 산업구성원 중소기업- 필수 ... , 영상 등 다양한 매체가 전달되는 경로Multi- mediachannelMulti-media channelMulti-media 특징영상과 소리 이미지 디지털 변환 처리역동적 정보 ... 공유제도보안시스템 강화음원의 대가 지불하는 문화“음원=공짜” 대중 인식 전환디지털 저작권 관리 기능 보안소비자 배려감사합니다 : ){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 한국형 UCC마케팅 책 정리
    적 매력을 물씬 풍겨라ex) OO녀 시리즈- 브랜드 뉴스를 담아라; 스토리텔링 마케팅의 근원ex) ‘에비앙’ - 알프스 작은 에비앙 마을의 이야기, 탱크가 깔고 지나가도 멀쩡한 핸드폰 ... 이 중요ex) P&G 욕실 용품 브랜드 ; 타임스퀘어 광장의 공중 화장실 부스대형 할인유통업체인 ; 마법사 데이비드 블레인의 이벤트 ; 타임스퀘어의 얼굴이 비치는 디지털 전광판4 ... 는, 클릭할 수밖에 없는 동영상을 만들고그 앞뒤에 상업적인 메시지를 편집하는 방법ex) 'Mnet, KM Music Festival'의 - 단순 PPL) 유형; 동영상의 스토리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • Gary Ross - Seabiscuit
    의 추억과 당대의 시대상을 표현해내며, 탄탄한 스토리텔링과 한편의 다큐멘터리를 연상시키는 듯한 사실적인 표현 기법을 사용해 화려한 영상을 주무기로 하는 영화이다. 그리고 영화 속 경주 ... 의 이야기를 바탕으로 하여 만든 작품이다.‘Seabiscuit’ 영화는 디지털 시대와 정반대로 시작하는 장면과 중간중간에 빛 바랜 흑백 사진들을 삽입시키고 이것들 통해 향수 어린 과거
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.19
  • SK텔레콤의 국제마케팅
    게 ‘ 남들과 같은 사람이 아닌 나만의 개성을 가진 사람이 되자 ’ 는 컨셉의 광 고로 ‘ 남들이 하니까 남들이 했으니까 나도 해야 한다 ’ 고 광고 스토리텔링 마케팅 ‘ 생각 ... 기능을 즐길 수 있는 제품으로 서로 연관 없는 이종간의 융합 디지털 컨버젼스는 여러 기능을 복합적으로 쓸 수 있게 만든 제품을 뜻함 나이키 , 애플사와 손잡다결론 _ 전망 상대
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.20
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    기 보다는 게임을 플레이하는 사람이 중심 게이머가 보여주는 다양하며 극적인 플레이 게이머의 기록과 이에 열광하는 팬이 만들어내는 ‘ 스토리텔링 ’ 테란의 황제 임요환 , 그의 라이벌 ... 을 오프라인에 모여 하는 것을 기본으로 함 디지털에 아날로그를 더한 재미e-Sports 컨버전스 장르로서 e-Sports 게임 스포츠 엔터테인먼트 e-Sports생각해 볼 만한 문제 생각 ... , “ 온라인 게임의 사회적 순기능과 역기능 ”, 연세대 대학원 석사학위 논문 , 2002 이혜린 , “ 온라인 게임에서 게임 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권형성에 대한 연구
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 마케팅 요약
    가 품질과 스타일, 감성 가치, 스토리텔링 측면에서 독특한 강점을 갖추고 있어야 한다. 플래그십 가격정책(flagship pricing)은 넓은 제품 라인업을 갖춘 기업들이 전략 ... 디지털 마케팅 요약과제━━━━━━━━━━━━━베트남 시장 점유율 1위였던 혼다가 가격이 싼 중국제품으로 인해 판매가 급감했다. 그러나 혼다는 이에 대응할 만한 저가상품을 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.30
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2025년 06월 26일 목요일
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