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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 1,501-1,520 / 5,071건

  • 정부기관 페이스북 페이지 이용행태 비교
    부처 모두 홍보용 페이스북 운영 중이나 대다수의 연구는 트위터 중심관련 이론 – 이용과 충족이론 미디어가 이용자에게 미치는 영향에 초점 “ 사람들은 미디어를 가지고 무엇을 하 ... 다 . 관련 이론 – 이용과 충족이론연구 목적 정부기관 별 페이스북 페이지 활용 현황 파악 정책 홍보를 위한 보다 바람직한 SNS 활용방안 모색 연구 문제 각 정부기관 페이스북 페이지 ... 정부기관 페이스북 페이지 비교목차 연구 배경 및 필요성 관련 이론 연구 방법 연구 결과 및 제언 연구 문제 참고문헌 연구 목적연구 배경 및 필요성 매체 환경의 변화 SNS
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.06.26
  • NEXON
    1 -Contents Part1. 회사소개 . Part2 . 산업현황 . Part3. 기업분석 . Part4. 결론 및 전망 . 2Part1. 회사소개 . 1 . 게임산업 개요 ... 회사 NEXON. 7 VISION 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 미디어컨텐츠를 제공 . 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현 할 수 있는 틀을 마련하는 것 ... 음 .Part2. 산업현황 . 1 . 이슈 . 2. 세계 게임업체 순위 . 3. 국내시장 . 4. 해외시장 . 11Part.2 산업현황 1. 이슈 . NEXON 에 대한 국내외 반응 . 12
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 국내 통신사 2012년 신규 사업방향
    패드 , 키봇 ※ KT 미디어 유통 자회사 / 제품 ◆ 그룹사 역량 내실화 및 시너지 강화 1. 주력 계열사 시너지 극대화 - KT 스카이라이프 : 콘텐츠 소싱 , 고객 및 지역 ... 융합 1. 통신과 미디어의 전략적 제휴 - SK 텔레콤 : 통신서비스 제공 - CJ : 서비스유통 , 모바일 , 콘텐츠 , 마케팅 제공 - 영화 , 외식 , 교육분야 Biz 모델 ... : 증가율 2010 년 5.9%, 2011 년 3.4 %, 2012 년 6 월 0.94% 증가 ( 연으로 환산하면 2 % 성장 예상 ) ※ 통신서비스 가입자 증가율 현황 ( 단위
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.24
  • 소셜미디어,소셜네트워크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    . 문헌연구ⅰ) 소셜 미디어현황◆ 소셜 미디어 특성, 정의◆ 기존 연구 동향 및 흐름 파악◆ 소셜 미디어의 등장에 따른 커뮤니케이션 패러다임 변화, 수용자 분석◆ 소셜 미디어 ... 의 개념, 기술적 특징 분석ⅱ) 소셜 미디어 마케팅 커뮤니케이션의 현황과 접근법 분석◆ 전통적 미디어와 소셜 미디어의 차이◆ 소셜 미디어의 유형과 유형별 특징◆ 소셜 네트워크서비스 ... (SNS)특징과 현황◆ 소셜 미디어를 활용한 기업의 사례 분석ⅲ) 소셜 미디어 이용과 사회적 연결망 및 사회자본형성과의 관계◆ 소셜 미디어와 수용자 트렌트 및 분석◆ 사회적 연결망
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 디지털시대와 국제관계
    , 미디어의 측면에서도 디지털 시대는 많은 변화를 가져왔다. 10%대 초반의 시청률을 오르내리는 무한도전의 ’선택2014 특집‘에서는 30만 명이 넘는 인원이 온라인과 오프라인 ... (DDoS) 공격』, 네이버캐스트, 2011 : http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=122&contents_id=4544따라서 DDOS 공격 ... 대륙 전체의 전화보급자수보다 높다는 것이 현실정이다.세계 지역별 정보격차 현황 (2011)선진국과 개발도상국의 인터넷 가입가구 비율 (2002~2011)이러한 정보 불균형은 주변
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 디지털 콘텐츠 저작권에 대한 연구
    미디어와 현대사회디지털 콘텐츠와 저작권에 관한 연구1. 서론2. 이론적 배경가. 디지털 콘텐츠와 저작권나. 디지털 콘텐츠 불법 유통 이용자 인식조사다. 디지털 콘텐츠의 불법 이용 ... 현황3. 사례연구 - 국내외 디지털 콘텐츠 불법 이용에 대한 법적 제제 사례가. 음악나. 온라인게임다. 국내 판례 사례라. 해외 사례4. 문제제기 및 해결방안5. 결론 및 제언참 ... 를 통하여 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상 등을 기반으로 하는 멀티미디어 콘텐츠를 누구나 쉽게 얻을 수 있고 이를 다시 복제, 배포할 수 있는 환경이 되었다. 이는 모든 미디어
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • NHN 기업분석 및 BSC도출
    해외지사 설립 신규 컨텐츠개발 전략방향Pro logue 1 . Naver Japan 일본 1 위 2. 동남아 해외지사설립 3. 신규컨텐츠개발1-a. 일본 포털 사이트 현황 자료원 ... 매달 발생하는 서버 관련 사고 감소율 신입 사원 중 현지 인원 비율 종업원 이직률 ( 이직자 수 / 총 종업원 수 )내부프로세스 관점 현지 고객 접점 역량 강화 신규 컨텐츠 출지 ... 내부 기능 관리 보안 시스템 강화 현지 영업 인원 채용 증가율 지점 설립 증가율 매달 출시되는 신규 컨텐츠 수 각 지사별 보안 관련 사고 월별 건수 서버 가상화 추진 기존 서버 체계
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 아이패드발표
    1 아이패드 ( iPad ) - iPad 몰고 올 변화의 의미와 과제 팀 명 :2 List List 목 차 iPad 소개 iPad 시장 현황 및 전망 iPad 가 몰고 올 변화 ... 하다 . 여기에 iWorks 와 iBooks 기능이 추가된 것이 아이패드라고 볼 수 있다 .1. iPad 소개 8 iPad 주요 기능 아이패드는 주로 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 ... 1. iPad 소개 10 iPad 의 장단점2. iPad 시장 현황 및 전망 11 시장 현황 현재 아이패드는 출시 첫날에만 30 만대 , 첫 주말에 70 만대라는 판매고를 올리
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 스마트카 정의및 기술사례조사,서비스종류및 SWOT분석,앞으로의 전망
    .2 기업별 스마트카 사업추진 현황도요타는 CES2011에서 스마트폰을 차량에 연결하여 차량 내 엔터테인먼트, 내비게이션, 그리고 정보서비스 등을 제공하는 차량용 멀티미디어 플랫폼 ... 다. 하지만 이후에는 텔레매틱스는 차세대광대역네트워크(BcN), 디지털멀티미디어방송(DMB) 등과 결합된 통신방송 융합 서비스로 발전할 것이며, 콘텐츠, SoC, 임베디드 S/W 등 ... 스마트 카와 미래사회목차1. 스마트 카의 현황1.1 IT기기로써의 스마트카1.2 기업별 스마트카 사업추진 현황2. 기술 사례 소개2.1 텔레매틱스2.1.1 V2V2.1.2 V2I
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.10.05
  • [대기업 카드사 온라인 광고제안] BC CARD 온라인 프로모션 제안서 예시
    Messenger]“2535 직장인 회사오면 가장 먼저 하는 일 메신저, 메신저를 이용한 확산”직장인들이 업무 또는 개인의 커뮤니케이션 수단으로 이용*똑똑한 서비스*관련컨텐츠 ... 비교 시 우위점- 네이버 검색 시 블로그 영역에 BC카드 관련 글 다수 노출됨 - Blogger마다 다른 컨텐츠를 생산함으로써 획일화되지 않은 브랜드 정보 노출①정보레터 발송 ... Strategy*김태희와 관련된 메시지BC카드와 관련된 메시지이슈화 (호기심)똑똑하고 천재적인 카드생활을 보여줄 수 있는 Slice of Life타겟의 관심을 끌 수 있는 김태희 관련
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • CT정책의 현황과 발전방향 PPT파일
    ) 의 정책적 논의사항 1. 문화체육관광부 2. 교육과학기술부 제 3 절 . CT 의 구체적인 사례 1. 문화 컨텐츠적 측면 2. 관광 컨텐츠적 측면 Contents Step 2 ... , 문화 ) + 기술 → Culture Technology 문화콘텐츠 5 대 강국 으로의 도약 위함 CT 연구개발은 문화체육관광부와 한국컨텐츠진흥원이 주도적으로 진행 본격 ... 융합꾸며주세요 . 2. 현재 우리나라의 전반적인 기술융합 현황 ( 자료원 : 문화기술 (CT)R D 기본계획 ( 안 ),CTR D 기획단 , 문화체육관광부 2008) 미래 문화컨텐츠
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독과 해결방안
    ..PAGE:1*..PAGE:2*..PAGE:31) 청소년과 인터넷·스마트폰의 특성◈ 청소년들은 스마트폰 이나 인터넷 같은 청소년미디어를 이용하여학교나 가정 같은 물리적 경계 ... 이용의 ‘행동적 차원’이라고 할 수 있으며, 이것은스마트폰에 심리적 친밀감을 지니는 ‘애착 이용’과 관련성을 지닌다4) 청소년 인터넷 이용의 애착과 중독..PAGE:6◈ 한국정보 ... 률(12.4%)은 성인 중독률(5.8%)의 두 배 이상 높아 청소년들의 인터넷중독이 심각한 것으로나타났다1) 우리나라 청소년 인터넷중독 현황2) 청소년 인터넷중독의 원인첫째, 인
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.11
  • [방송교류][방송개방][중국방송][일본방송][북한방송][방송][중국][일본][북한][남한]방송교류와 방송개방, 방송교류와 중국방송, 방송교류와 일본방송, 방송교류와 북한방송 분석
    discount)에 대해서 이해할 필요가 있다. 방송, 영화, 음악 등의 콘텐츠를 포함한 미디어 상품은 한 문화에 뿌리를 두고 있으며, 상식, 생활방식, 물리적 환경, 제도, 스타일 등에 있 ... 교류와 북한방송참고문헌Ⅰ. 개요현재의 방송콘텐츠 해외시장은 과거에 비해서 크게 성장한 것은 사실이지만, 안정된 시장을 확보했다고 보기는 어려워 몇 가지 문제점의 검토를 필요로 한다 ... . 우선, 각 문제들을 검토하기에 앞서, 자국의 방송콘텐츠와 외국산 콘텐츠의 경쟁을 이해하기 위해서 문화상품의 국제유통과 소비에서 발생하는 문화적 할인(cultural
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 63빌딩 혁신 프로젝트
    행동론미디어 파사드 (MEDIA FACADE) 제안배경 내부 컨텐츠와의 연계 가능 랜드마크로서 입지 강화 특징 기업 이미지 관련 컨텐츠로 구성 외부자극 및 내부 컨텐츠 사용자 ... 지하 건물 외관 • 본관과 별관 지상부에 대한 리뉴얼 어려움 • 한화 그룹에 긍정적 효과를 가져올 컨텐츠 구상 필요 Direction 소비자 행동론5 가지 CONTENTS ... 공사)- 팝 이벤트 구체적 방안 1. 미디어 파사드 관련 공사시 외벽의 건물현수막 사용 - 미디어 파사드 관련 작업 대외비화 2. 낙후한 모습의 63 시티 이미지 현수막에 차용
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    인터넷 공간에서는 어떻게 성공을 거두는가인터넷 시장 현황 아마존 소개 아마존 전략 소개 아마존의 현재 진행 상황 결과 참고문헌목차* / 28인터넷 시장현황0101. 온라인 시장 ... 의 변화(01) 한국 온라인 시장의 매출액과 성장률17.1%15.1%13.8%22.1%20.4%17.8%15.8조18.1조20.6조25.2조30.3조35.7조매출 및 성장률 현황자료 ... : 통계청 , 2011/2012 연구소 추정 - 신세계 유통산업 연구소* / 28인터넷 시장현황0101. 온라인 시장의 변화(01) 한국 온라인 시장의 매출액과 성장률■ 급속도
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.14
  • 방송통신심의위원회에 대한 고찰 및 발전방향
    보호위원회, 게임물에 대한 게임물등급위원회 등 여러 미디어 콘텐츠 심의기구가 존재한다. 이 가운데 방송통신심의위원회는 방송과 통신을 아우르는 대표적인 심의기구로 자리를 잡아가고 있 ... 권리침해 정보를 중심으로 실시되고 있다. 심의위는 사무처 직원만도 250명에 달하며 연간 예산이 200억원을 넘는 국내 최대의 미디어 콘텐츠 심의기관이다.심의위는 출범 당시 심의 ... 를 포함한다. 그럼에도 콘텐츠 심의제도의 필요성을 인정하지 않는 국가는 거의 없다. 우리나라에서도 영상물에 대한 영상물등급위원회, 간행물에 대한 간행물윤리위원회, 음반에 대한 청소년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    시스템의 디지털화와 개인 영상물 제작자의 활성화가 빠른 속도로 진행되고 있다. 또한 디지털 방송 디지털영화 DVD 등 새로운 영상물 유형이 등장하고 관련 콘텐츠의 제작 활성화 ... 자 역할만 하고 있다. 제작관행에서도 OEM방식에서 창작기획 방식으로의 전환이 모색되고 있고 이와 함께 캐릭터(팬시, 완구)머천다이징과 관련 미디어의 복합활용이 더욱 중요한 문제 ... 에 의한 제작공정의 확대와 디지털문화 콘텐츠의 다 매체 다 채널화 등이 나타나고 있다. S/W에 관한 한 선진국에 의한 OEM생산은 이미 한계에 와 있다. 그러나 이는 하부 생산구조
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 온라인기업(인터넷기업) 브랜드가치, 온라인기업(인터넷기업) 컨텐츠, 온라인기업(인터넷기업) 자금조달, 온라인기업(인터넷기업) 패션업체, 온라인기업(인터넷기업) 가치측정방법 분석
    한 마케팅 전략 필요Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠1. 문화 콘텐츠 파급효과 "막대"2. 지배 당할 것인가, 지배할 것인가3. 닷컴의 콘텐츠 유료화를 바라보는 또 하나의 시각 ... 화를 더욱 어렵게 만드는 일이기 때문이다. 스포츠지로 시작했으니 스포츠지에 소개된 내용을 요약하는 것으로 끝을 맺고 싶다. 최근 소개된 기사인데 콘텐츠 유료화와 관련, 시사하는 점이 많 ... 온라인기업(인터넷기업)의 성장과정, 브랜드가치, 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠, 현금전쟁, 온라인기업(인터넷기업)의 자금조달, 온라인기업(인터넷기업)의 패션업체, 온라인기업(인
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    화되고 게임산업을 멀티미디어 PC가 보편화되고 게임산업을 멀티미디어산업의 주력업종으로 선정하여 세계 각국의 기업들이 게임산업에 참여하는 것이 한 요인이다.게임산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업 ... 의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2006년에 게임산업을 독립적인 영역으로 인식하고 타 문화콘텐츠와의 차별적인 특성을 고려한 특별법으로서「게임산업진흥에 관한 법률 ... 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임에 대한 이해1. 게임의 정의 및 유형2. 게임상품의 특성Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 앱마케팅(AppMarketing)시대(4R을 활용한 브랜드앱 사례를 통한 연구)
    자 수/스마트폰 가입자 비중“휴대성, 이동성, 개인성”활용Personal Media 로 발전서 론애플리케이션 시장앱마케팅의 4R시 사 점2012 스마트콘텐츠 시장조사, 한군콘텐츠 ... 현황 및 전망03 브랜드 애플리케이션의 대두04 4P 4C 4R2. 앱마케팅의 4R01 앱 마케팅의 4R02 4R을 활용한 브랜드 애플리케이션 사례결론시사점..PAGE:2 ... , 2013.01)스마트폰, 태블릿 등 모바일 미디어의 성장..PAGE:4Body 1 애플리케이션 시장01 What is a Mobile Application?02 모바일 애플리
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
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