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"일본만화특징" 검색결과 1,461-1,480 / 3,402건

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  • 한식의 세계화
    참고 사례1) 자국음식의 세계화에 성공한 해외 사례(가) 태국(나) 일본2) 국내 기업의 중국 진출 사례3) 국내 김치 수출 마케팅 사례Ⅲ. 결론1. 바람직한 한식의 세계화를 위해Ⅰ ... 고 있는 만큼 그에 따른 특징도 무수하다고 할 수 있다. 예를 들어, 된장이나 김치와 같은 발효 음식이 특히 발전해 있는 것을 우선적으로 꼽을 수 있는 특징이다. 이 외에도 자신 ... 의 기호에 따라 음식을 골라 먹을 수 있으며, 찌개나 국을 선호하는 특성으로 인해 수저를 사용한다는 특징들을 나타낼 수 있다.기술의 발전, 인터넷 보급 등으로 인해 세계의 단일화 추세
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 판타지소설(해리포터를 중심으로)
    판타지 소설 - 해리포터를 중심으로Ⅰ. 서론대중문화에는 다양한 장르의 문화가 통합되어 있다. 연애소설, 추리소설, 과학공상소설, 판타지소설, 만화, 무협소설 등이 그러하다. 각각 ... 해리포터에 대해서 알아보고 해리포터의 판타지성 특징, 영향, 판타지소설로써의 브랜드 등에 대해서 살펴보겠다.2-2-1. 해리포터해리포터는 영국작가 조앤K.롤링이 쓴 성장소설이 ... 에 이어 3억불 고지에 가장 빨리 오른 작품이 되었다. 영국에서 타이타익에 이어 역대 2위의 기록을 갱신했으며 일본에서는 마법사의 돌의 해외수입 1/4의 성적을 내며 흥행몰이에 성공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 일본문화와 일본만화 - 미우라 켄타로의 베르세르크 서사학적 분석
    목 차Ⅰ. 서 론......................................................................2Ⅱ. 본 론1. 일본 만화의 특성 ... 은 그 민족, 혹은 집단의 실로 다양하고 넓은 분야를 말한다. 때문에 본고에서는 일본 대중문화, 그 중에서도 가장 막강한 경쟁력을 가졌다고 평가되는 만화에 대해서 살펴보고자 한다 ... . 일본만화는 이미 ‘미야자키 하야오’, ‘오시이 마모루’ 등 많은 대가를 배출해 미국의 디즈니와 함께 전 세계 만화를 양분하고 있다. 지금까지 일본 만화의 우수성에 대해 논의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.22
  • [군대문화] 한국,일본,미국의 군대문화 비교 분석 및 사례와 나의 견해
    에 대한 일본 여성들의 평가2) 직접 조사3) 만화를 통해 본 한국 군대 - ‘꾸나꼬무’Ⅴ. 미국군대1. 미국 군대 문화의 특징2. 미국 군대 문화와 남성성의 문제3. 영화를 통해 본 ... 을 미치는지 잘 보여주지만 일본의 군대 문화 자체에 대해 시사하는 바는 적다. 특히 일본 영화나 만화 등에 비치는 군대의 모습은 특히 국가적 정체성과 연결된 경우 해군과 공군의 모습 ... 에 그치고 있다. 또한 이는 ‘지팡구’라는 만화와 거의 유사한 모티브를 가지고 있는데 현대의 일본 자위대가 과거로 가서 일본의 역사를 새로 쓸 수도 있다는 상당히 노골적인 신군국주의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.26
  • 캐릭터 디자인이란? ( 일러스트, 일러스트레이션 )
    의 캐릭터가 인기를 얻으면 다른 분야로 확대해 나가는 방법이었는데, 현재 미국이나 일본에서는 더욱더 많은 부가가치를 위해 아예 처음부터 영화, 애니메이션, 게임, 팬시 등 모든 관련 ... 사실이지요. 거대자본과 뛰어난 기획력, 그리고 가장 중요한 많은 경험과 기술이 있는 전문가들이 있어야만 성공할 수 있으니까요. 실제로 미국이나 일본의 이러한 기획들이 성공하는 사례 ... 의 캐릭터군단들, 한국의 대표적인 '둘리', 일본의 '토토로', 그리고 최근에 전 세계적으로 어른들을 비롯한 유아들에게 폭발적인 인기를 끌고 있는 영국산 '텔레토비'들이 먼저 생각나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 코스프레레포트
    플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.협의의 의미에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화 ... 나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데, 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재하고, 재현해 내는 캐릭터도 단순한 일본 만화 ... 등은 그 독특한 코스튬으로 팬들의 인기를 얻게 되었다.1960년대 일본에서도 미국의 만화 등의 아류에 가까운 SF물의 붐이 형성되었고, 가이낙스 社 등에서는 미국의 SF 컨벤션
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.22
  • 무라카미 하루키 상실의 시대 (노르웨이의 숲) - 줄거리 요약 및 감상문 서평
    을 수 있고, 지금의 ‘나’라는 아이덴티티를 형성하는데 가장 큰 영향을 미친 책이다.이 책을 처음 접한 건 중학교 2학년 때였다. 일본 애니메이션이나 만화책을 즐기면서 자연스레 일본 ... 무라카미 하루키 “상실의시대”를 읽고- 일본소서 독후감, 서평 -상실의 시대를 지나는 세상 모든 청춘을 위해!o 책소개 ( 출처 / 참고 - 다음책 http://book.daum ... .net/detail/book.do?bookid=KOR9788970123691)일본을 뛰어넘어 세계적 베스트셀러 작가로 거듭난 무라카미 하루키를 대표하는 『상실의 시대』. 혼자라는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 삼성 DS 기업직무분석 - DB총괄
    를 파악하는 시장중심의 인재기업문화 : 특징,색깔인재를 가장 중요하게 생각하고 키워 나가는 기업 :모든 삼성인의 공유가치로서 삼성문화의 핵심을 형성하면서 삼성의 고도성장에 크 ... 적인 약점핵심기술, 원천기술 부족 창의성 등 시장창출능력 부족 지배구조에 대한 우려감외부적인 기회낸드 플래시 메모리 가격 안정, 이로 인한 일본 견제 효과 정부의 반도체, 디스플레이 ... 산업 지원 정책외부적인 위협소니형 리스크 소비자 욕구 변화(다/고기능- 단순기능) 일본의 재추격 위험4. 사업현황구분조사내용지원분야/부서의 조직역할과 미션지원분야 :LSI 사업부
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 도쿄 디즈니 랜드 분석
    성공 -디즈니의 비디오 컨텐츠 휴대전화를 통한 판매 사업 시작 - 어린이 비반퇴치 캠페인본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 - CEO1.TDL의 사업주체: 일본의 여러 회사가 공동 ... 으로 출자한 오리엔탈 랜드 디즈니 본사의 일본 현지법인「디즈니 엔터프라이즈(DEI)」와 업무제휴를 통하여 도쿄만 일대를 매립한 현재의 치바현에 꿈과 마법의 왕국을 설립 2.TDL ... -국가 차원의 애니메이션 분야 장려-가족,집단 중심의 사회 분위기 -일본 내 처음 생기는 대규모 테마 파크 가족을 위한 공간적 의미본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 - 탄생배경1983년
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • [발표자료]니지이로니뽄(무지개색일본)-일본 젊은이의 문화
    코스프레 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내 내는 놀이 캐릭터세대의 대표적 문화코스프레의 간단한 유래영국에서 시작 현재에는 애니 대 강국 일본 ... 虹色日本 (niziiro NIPPON)??가지각색을 가진 일본의 문화들을 표현하기 위해 “虹色”(にじ:무지개 색) + 日本(ニッポン:NIPPON) = 虹色日本(niziiro ... NIPPON)'일본 젊음의 문화' 일본에서는 셀 수 없이 다양하고 신기한 문화들이 많은데 그 중 최근에 관심사가 되고 있는 일본 젊은 층에서 공유되고 있는 문화가 중심이 된다.1.여고
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.02 | 수정일 2019.06.30
  • 장기간 신문 구독의 효과에 대한 고찰(배양효과 이론을 적용하여)
    가지고 있는 콘텐츠라고 볼 수 있다. 미국신문발행인협회가 주장한 신문의 교육적 특징은 13가지 정도로 요약이 가능하다고 하였다.첫 번째, 학생들에게 성인들의 미디어로만 간주 ... 를 담고 있다. 다섯 번째, 신문은 대부분의 학생들이 관심을 가지고 있는 콘텐츠인 만화, 스포츠 등은 물론 사설, 수학 문제, 과학 등 다양한 주제를 다루고 있다. 여섯 번 ... 에서도 신문읽기는 사회에 대한 관심, 다른 사람의 의견에 대한 경청 등 민주주의 사회 구현을 위한 소양향상에 정적인 영향을 미친다고 보고되고 있다. 일본 역시 신문읽기는 뉴스에 대한 관심
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.06
  • 미래파 서평좌담
    ’나 ‘생태시’라는 구분 자체가 무의미하다.Q: 이원을 필두로 정재학, 이장욱, 김언, 김록, 유형진 등 우리 시대의 새로운 감각과 언어의 주자들을 볼 때, 이제 ‘환상’이나 영화, 만화 ... 는 오히려 이들의 시가 실감의 차원에서나 멘털리티 차원에서 가장 리얼한 것이라고 생각한다. 다른 사람들의 눈에는 환상으로 보이지만, 자신에게는 가장 리얼한 것, 이게 그들이 시의 특징인 ... 것은 구별되어야한다고 생각한다. 만화는 대중문화지 하위문화는 아니다. 주류에서 주변화된 것들, 오물이라든가 성기 노출 등 끝없이 우리가 거세하고 덮으려 했던 것을 뒤집어엎어 표면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 모네 화가 일생과 작품감상
    여기에서 자연에 대한 그의 참신한 통찰력이 생겨나게 되었다. 15세 때 모네는 주의깊게 관찰하고 훌륭한 솜씨로 그린 풍자 만화를 팔아서, 처음으로 화가로서 성공을 거두었다. 이 ... 의 바르비종 근처에 있는 샤이앙비에르라는 마을로 떠났다. 모네가 일본 판화를 발견한 것은 이 무렵이거나 늦어도 1872년 이전이었다. 일본 판화의 장식성과 평면성은 마침내 프랑스 ... 가 훗날 인상파 기법의 특징이 된 단편적인 붓놀림에 의한 특유의 불연속 터치로 그리기 이전이었다. 이 초기 작품들 가운데 가장 야심적인 작품(이 작품은 끝내 완성되지 않았는데, 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 전자책산업의 현황과 전망
    )우리나라 전자출판현황(2)세계전자출판현황-미국 유럽 일본2-3 전자출판의 유형(1)종이책 전자출판(2)비 종이책 전자출판-패키지전자출판, 온라인전자출판, e-book2-4 전자 ... 목적미국의 경우 1999년부터 활발한 시장 개척을 통하여 2000년부터는 온라인상에서 소설이 출판되어 판매가 되는 등 이미 활발한 움직임을 보이고 있으며, 일본의 경우는 1999 ... 의 규모에 있어 전자출판의 비중이 높아지고 있다. 일반도서나 만화에 비해 전자출판물의 규모가 아직은 작지만 컴퓨터 보급률이 급속도로 증가하고 인터넷이 대중화되면서 CD-ROM
    리포트 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.06.17 | 수정일 2018.11.14
  • 아이리버 (레인콤) 보고서
    자설일본,중국 등) 새로운 기업의 진입위협 공급자 및 구매자의위협 후속기종의 안일한 대처 음반시장의 저작권문제 휴대전화 속 MP3기능연 령 별 시 장 세 분 화제품인지필요성구매력기타 ... PC, 대형프로젝션 TV설치(케 이블음악채널), 다양한 종류의 만화책구비, 무료음료수제공 보고(만화), 듣고(음악), 먹고(음료수), 느끼는( 인터넷)활동을 한곳에서 가능하게 함 ... 전개)글로벌 업체들의 MP3시장 진출 현황업체비즈니스모델의 특징삼성전자신개념 MP3플레이어 출시 및 동영상 콘텐츠 중심의 음악서비스 런칭 애플의 2배용량인 8GB 뮤직폰 출시 대용량
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 하이쿠를 통해 본 일본문화론
    에서는 몇 년 전부터 약간 씩 소개되고 있으나 아직도 하이쿠라는 용어는 생소하기만 하다.하이쿠는 아주 특징적인 일본전통시이자 일본에서 지금까지도 대중적으로 많은 인기를 얻고 있는 장르이 ... 는 것이 여기저기에서 눈에 띤다. 가장 대표적인 것 중 하나가 ‘만화’와 ‘캐릭터산업’이다. 일본만화 속의 캐릭터들은 때로는 간결하게 때로는 단순하게 상징적으로 일본사회 속의 구성원 ... 1. 들어가며하이쿠는 극단적으로 짧은 일본의 정형시이다. 하이쿠는 1910년을 전후해서 이미지를 중시한 짧은 무운시(無韻詩)운동이 일어났을 때 서양에 알려졌다. 서양인들은 동양
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 김지룡의 나는 일본문화가 재미있다을 읽고
    를 선도하게 되는 핵심이 된다. 이들 비주류가 일본에 세계 최대의 만화 왕국을 건설하였고, 대중음악을 선도하였으며, 문학과 영화와 게임을 발전시키는 힘이 된다. 이것이 일본 대중문화 ... 의 기본 원리라는 것이다.이제는 일본 대중문화의 보편성과 특수성에 대하여 알아보고 아울러 한국대중문화의 모습을 되짚어 보도록 하자. 이 책을 관통하고 있는 일본 대중 문화의 특징 ... < ‘나는 일본문화가 재미있다’를 읽고 >몇 해전 우리나라는 일본 문화에 대한 전면 개방을 눈앞에 두고 각종 찬반론이 시끄러웠다. 우리의 이러한 논박은 일본문화의 왜색, 저질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.06 | 수정일 2016.05.10
  • [조직론/리더십A+] 월트디즈니와 미야자키 하야오 인물 리더십 비교 및 분석
    미야자키 하야오미국의 최고 애니메이션 작가이자 월트디즈니의 창시자였던 월트디즈니와 현재 최고의 애니메이션 작가이며 지브리 스튜디오의 설립자인 일본의 미야자키 하야오는 애니메이션 ... 를 통해 감성을 키워 나갔다.고등학교 때 애니메이션을 만들기로 결심했으나 단지 테크닉만을 배우기 위해 미술학교에 진학하긴 싫었던 그는 학습대학원 정치경제학부에서 일본산업론을 전공 ... 하였다.1963년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되었는데 입사이유는 “미제국주의 디즈니에 대항하는 애니메이션을 일본에서 만들기 위해서”이었다. 소련의 장편 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • `애니메이션으로 보는 일본`을 읽고...
    해 보고 싶었다. 그이유는, 일본 애니를 즐겨보던 나로서 왜 항상 일본만화나 애니 및 영화에 소녀캐릭터들이 항상 주인공을 맡거나 자주 등장하는지 의아해왔기 때문이다. 여기서, 나 ... 는 소녀라는 코드를 가지고 왜 애니 세계를 해석하여 일본문화를 이해하려는지도 알 수가 있었다.이처럼, 일본에는 애니 속 말고도 만화, 영화 등, “소녀 문화”가 사회전반에 널리 침투 ... 사회로서의 일본 혹은 여성원리가 지배적인 일본문화의 특징을 엿볼 수 있다는 것이다. 하지만, 내가 여태까지 알아온 일본은 남성위주의 국가였다. 그래서 여성원리가 지배적이라는 일본문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 창업 준비에서 창업 사례까지
    마케팅 기법 ▣ 창업 인터넷 마케팅 1. 마케팅 패러다임의 변화 2. 인터넷 마케팅의 의의와 특징 3. 인터넷 마케팅 전략 4. 인터넷 마케팅 믹스 5. 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 ... 피자 전문점 , 반찬 편의점 등 판매업 주류 점눈점 , 패션 귀금속 전문점 , 수제화 전문점 , 허브전문점 , 이온칩 꽃집 , 출산물 할인점 등 서비스업 만화카페 , 부동산중개업 ... 지원 등을 포함 한다 . ④ 벤처캐피탈의 목적은 투자기업을 성장시킨 후에 보유 주식을 매각하여 자본이득을 실현 시키는 것이다 . ◈ 벤처캐피탈의 특징34 창업형태 ◈ 벤처캐피탈
    리포트 | 79페이지 | 6,900원 | 등록일 2011.09.01 | 수정일 2015.03.22
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2025년 05월 28일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감