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"장난감 프로젝트" 검색결과 1,421-1,440 / 1,954건

  • 요람에서 강단까지 - 책요약과 서평
    , 숫자 게임, 자작 장난감, 부모나 다른 사람과의 대화 등과 얽혀 있기 마련이다. 자녀의 놀이의 질을 높여 준다는 말은 가상의 활동과 탐험 기회를 제공한다는 뜻이다.■3~7세 때 ... -사회 상황 속에서 무엇을 해야 할지 모르는 두려움이 어린이의 안정감을 결여시키는 최대의 단일 요소이다. 만일 부모가 자녀에게 적합한 행동을 하도록 부드럽게 일러준다면, 그는 더 ... 하면서도 비판적으로 듣기■프로젝트 페이지 사용방법-이제부터 본격적으로 각각의 프로젝트를 다루기로 하자. 부모는 아이의 의사전달 경험을 풍부히 하기 위해 각각의 프로젝트를 기회가 닿
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.18
  • 무용 감상문 <쓰레기섬>
    적으로 버리고, 누군가는 남이 버린 장난감총을 주워들고 사람들을 위협하기도 친다. 그리고 결국에는 인형으로 묘사된 어린 아기까지도 아무렇지 않게 버린다. 버리는 대상이 많아질수록 ... 한 제목, 쉬워 보이는 제목만 보기보다는 그 공연의 내용이 어떠한지에 중점을 두고 찾아보기 시작했다. 그렇게 해서 가장 눈에 띈 것이 바로 김선이 프로젝트 그룹의 이다. 북태평양 ... , 사람들의 죄책감이 사라질수록 일렉트릭기타 연주가 긴장감을 극대화시킨다.처음에는 내가 보러 온 공연이 무용인지 무언극인지 헷갈렸다. 무용공연이라고 하면 시작하자마자 무대 한 쪽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 2010하반기 STX 엔진 이공계(서류합격 자소서)
    하신 아버지의 삶을 직접 보고 배우며 자라왔고, 그러한 가르침을 실천하고자, 대학생활 동안 끊임없이 도전하였습니다. 노점상, 학원강사, 과외, 호프집 서빙, 편의점 계산원, 장난감가 ... 하였습니다.2.본인성격장점:틀에 갖혀있지 않고, 자유롭게 상상하여 창의적사고를 이끌어내며,이를 열정으로 실현해가고 있습니다. 이러한 성격은 대학시절 프로젝트 수행시 가시적인 성과 ... 에 깊은 관심을 갖고, 각종 프로젝트를 진행하며 개발역량을 기르기위해 항상 적극적으로 노력해왔습니다.이러한 역량과 적극적인 열정을 바탕으로 바다를 건너 세계로 뻗어나가는 STX엔진
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.17 | 수정일 2022.02.20
  • 우리 아이가 달라졌어요 방송 후(1회)
    에 낙서를 하고, 장난감에 애착이 심해 오래된 장난감도 버리지 않아 온 집안에는 장난감 투성 이며, 그런 아이들이 걱정돼 엄마는 아이들이 밖에서 뛰어노는 것이 걱정되어 엄마 시야 ... ‘우리 아이가 달라졌어요.’ 프로그램은 아이들보다 부모님의 행동을 먼저 바꾸기 시작했다. 너무 많은 장난감을 소유하고 있는 아이들을 고치기 위해, 우선 그런 장난감을 현명하게 버리 ... 게 할 수 있도록 도와주었다. 어느 날 갑자기 장난감들을 버리면 아이에게 묻지도 않은 채 주었기 때문에 아이의 불신감을 살 수 있다고 한다. 그 대신 아이에게 ‘이 장난감을 누구누구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.17
  • [ 롯데정보통신 - 공채 ]합격자기소개서_롯데정보통신자기소개서자소서_롯데정보통신자소서자기소개서_롯데정보통신자기소개서샘플_롯데정보통신자기소개서_자기소개서,기업 자기소개서_자기소개서_직종 자기소개서
    은 내일을 위한 노력을 계속 해 나가고 있습니다.[컴퓨터가 장난감이었던 어린 시절]삐삐 세대에 휴대폰을, 전자수첩 세대에 PC를 사용하시던 아버지께서는 얼리어댑터 이셨습니다. 어릴 적 ... 이 있었기에 학생들에게도 잘 할 수 있다는 자신감을 주고 싶었습니다. 수업준비를 위해서 영어교과서를 공부하고 시험기간에는 손수 예상 문제도 만들었습니다. 또한 두 시간짜리 수업 ... 는학생들에게 자신감을 주고자 한 목표를 달성할 수 있었습니다. 낮에는 일을 하고 저녁에 수업을 하는 것이 체력적으로 힘들기도 했지만, 피곤함을 잊을 수 있었던 것은 목표를 이루
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.16
  • 약대 합격 자기소개서(숙명여대)
    조차 힘들었고 고된 봉사활동을 하면서 저도 모르게 인상을 찌푸리기도 했습니다. 하지만 시간이 지날수록, 아이들의 손발이 되어 함께 밥을 먹고 장난도 치는 저의 모습을 발견할 수 있 ... 었습니다. 저의 모습 하나하나에 순수하게 웃어주는 아이들의 표정과 형언 할 수 없는 행복감은, 제가 환자를 직접 대하는 약사로서의 꿈을 확신하게 된 밑거름이 되어있습니다. 의료업 ... 분야는 누구보다도 강한 책임감과 사명감, 정직과 성실한 자세를 가진 인재가 필요한 분야입니다. 특히 약사는 환자의 아픔을 이해하며 그것을 바탕으로 정확한 정보를 제공해야 할 것
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.07.05
  • 마이크로소프트사의 조직문화연구
    의 PC용 소프트웨어 기업으로서 호기심 많은 사람의 장난감으로 취급되던 초창기 PC 시절에 BASIC을 사용할 수 있게 하여 PC의 개념을 바꾸어 놓았으며, 현재까지 1억 이상의 전 ... 로 데리고 와서 사용자 시험을 하기도 한다. 거의 모든 팀들은 단일 구역에서 공통의 개발 도구를 사용하여 일을 한다. 같은 구역에서 개발하게 되면 프로젝트에 참여하는 개발자 ... 들이 자주 접촉하게 됨으로써 정보교환이 함께 개발 과정에서 발생하는 문제점 해결이 쉽기 때문이다. 마이크로소프트는 또한 프로젝트 진행 시기와 제품 출하에 대한 결정을 위해 실증적 측청
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 2010하반기 LG CNS 이공계(서류합격 자소서)
    실행하였을 뿐만 아니라, 고등수학 학원강사, 과외, 호프집 서빙, 편의점 계산원, 장난감가게 판매, 보안요원, 박스공장, 샤시공장 등에서 아르바이트를 하며 다양한 경험을 쌓기위해 ... 을 전공한 학생으로서, 전자공학의 전반적인 지식을 바탕으로, 특히 네트워크 및 통신에 깊은 관심을 갖고, 관련 과목을 수강하고, 프로젝트를 진행하였고, 뿐만 아니라, 컴퓨터 ... 의 경험을 소개해 주십시오.전공관련 팀프로젝트로 Inverted pendulum을 제작하였는데, 제작에 사용되는 모터와 전압공급기, 그리고 Matlab의 Simulink를 사용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.17 | 수정일 2022.02.20
  • [한국정책금융공사 자기소개서] 한국정책금융공사 신입 자기소개서 최종합격 우수예문 + [빈출면접기출문제]_ 한국정책금융공사 자소서합격 우수예문
    공무원 생활을 하신 아버지의 영향으로 컴퓨터 관련 기기에 익숙했기 때문에, 대학교에서 접하는 C언어와 알고리즘은 장난감에 견줄 정도로 흥미로웠습니다. 객체지향이라는 개념을 배우 ... 만으로도 숨겨져 있던 잠재력을 이끌어 낼 수 있고, 120% 능률을 이끌어 낼 수 있습니다. 학교에서 스마트폰 앱 게임을 위한 팀 프로젝트를 진행하면서 겪었던 숱한 디버깅 문제 ... 었습니다. 이는 단지 세간의 주목과 재미를 주기 위해 하는 이벤트 일지도 모릅니다. 하지만, 그들은 사소한 ‘공약’이라도 그 약속을 책임감을 갖고 군말 없이 지킵니다. 인터넷을 비롯
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 극장용 애니메이션의 변화
    들을 곳곳에서 찾아볼 수 있다.실사영화와 같은 비행기를 쫓아 말을 타고 활주로를 달리는 다이나믹한 스피드 장면뿐만 아니라 장난감 가게에서 공이 땅에 튀기는 장면을 연출한다.제작진은 이다. ... 렀지만 상대적인 기획력 부족으로 인하여 실패하는 프로젝트가 많으므로 기획력이 성패를 좌우하기 때문인 것으로 나타났다. 둘째, 하청제작의 감소로 인해 제작 환경의 취약성을 극복하는 방안 ... ) HD 애니메이션 제작의 확산HD(High Definition)란 초고속 해상도의 뛰어난 입체감과 현장감을 바탕으로 고품질의 영상과 음향을 즐길 수 있도록 개발된 시스템
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 휴대 간편한 육상 이동장치 연구보고서
    한 거리나 차도는 위험하다. 오래 탈 경우 힘이 많이 들기 때문에 이동수단이라기보다는 장난감 등으로 인식되어있다.? 인라인 스케이트판매회사: K2모델명: MATRIX 4.1 인라인 ... 하여 프로젝트 내용을 계획하고 각 과정을 구성하는데 소비하는 시간을 측정한다.? 목적계통도를 작성하여 설계과정을 이해하고 그로부터 주요기능과 하부기능을 구성하여 기능계통도를 작성
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 유아의 컴퓨터 교육위한 교사의 역할과 교육의 통합적 운영 방향00
    하고, 유아 컴퓨터활동의 필요성을 인식하고 있으나, 컴퓨터 활동을 위해 특별히 계획하는 것은 없고, 컴퓨터를 단순한 놀잇감 내지 장난감 정도로만 활용하며, 그 정도의 유아 활동 ... 다. 교실 내에 컴퓨터 놀이 영역을 구성함으로써, 컴퓨터는 유아들의 ‘별난 놀잇감’으로 새롭게 첨가되고 컴퓨터 활동은 기타 흥미 영역에서의 유아들의 활동 및 교실의 교육과정을 반영 ... 을 지지하는 수준의 단계이다. 즉 컴퓨터는 유아들에게 재미있는 놀잇감이고, 이러한 놀이는 이후 컴퓨터 활동을 하는데 도움이 될 것이라고 본다.3단계는 개인용 컴퓨터의 개별 프로그램 활용
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 프로젝트 접근법과 레지오에밀리아 접근법의 비교 및 문제점과 개선방안
    하고 재창조함, 가족들과 회의, 부모들과 소풍, 가구, 장난감 만들기, 축하행사조직, 상호작용적이고 구성주의적 요소, 밀접한 관계, 협동정신, 개인과 집단노력 같은 것이 철학과 기본 가치 ... 프로젝트 및 레지오에밀리아 접근법 비교Ⅰ. 서 론모든 일에는 기초가 중요하다. 공부를 잘 하는 학생은 기초가 튼튼한 학생이며 운동을 잘 하는 학생은 그 폼이 좋아야 하는 법이 ... 할 수 있는 능력을 기르는데 그 의의가 있다.여기서는 그 영유아 프로그램의 주요 개념과 특성, 주요 영유아 프로그램인 프로젝트와 레지오에밀리아 접근법의 비교를 통해 현 우리나라
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 사이버윤리, 현대과학기술과 윤리
    관계에 관심을 가지며, 그러한 관계를 규율하는 도덕적 원리들에 의거하여 사이버 세계 속에 거주하는 모든 인간의 책임과 의무를 규정해 주는 것을 의미한다.사이버 공간은 사회적 실재감 ... 과 학생들이 대학의 전산센터에 침입, 시스템을 흔들어 놓고 빠져나갔다. 이에 발끈한 p대학 학생들이 이번에는 k대학 전산시스템에 들어가 똑같은 일을 순식간에 해치웠다. 장난으로 시작 ... 프로젝트자료 삭제사건, 유명사이트를 해킹해 개인정보를 유출해낸 사건 등이 이러한 문제들이다.마지막으로 개인정보 유출문제에 대해 알아보면 매 학기가 끝날 때쯤이면 어김없이 학원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 이야기나누기 부분수업계획안(도입전개마무리+교구사진), 전이활동 및 새노래까지
    생활주제나와 가족주제성품교육 감사 프로젝트활동명감사 선언문집단형태대집단일시소요시간30분활동형태이야기 나누기대상만5세활동목표1. 감사의 의미를 알고 감사하는 어린이가 되기 위한 ... - 네- 감 사 선 언 문!- 네- 저요 저요- 나___는 다른 사람이 나에게 어떤 도움이 되었는지를 인정하고 말과 행동으로 고마움을 표현하는 감사의 태도를 소중히 여기고 키워가 ... 는 건가요?- 그런데 장갑을 끼고 친구들과 장난을 치면 어떻게 될까요?- 그래요. 감사선언문 장갑이기 때문에 약속을 할 때 끼는 거니깐 지금은 가방에 넣어두도록 해요.- 약속을 했어요.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.27
  • [현대해상 자기소개서] (최신) 현대해상 자기소개서 최종합격 우수예문 + [현대해상면접질문]_ 현대해상 채용정보 자소서 샘플
    마음을 털어놓고, 저도 그에 맞춰 대화를 하면서 친구들과 깊은 관계를 유지하고 있습니다.[눈 감고 해보자] - 결연으로 인해 마이애미 대학교 학생들이 1년에 한번 씩 저희 학교 ... 해상이 고객을 보호하는 보험업의 기본을 다할 수 있도록 어머니께 받은 것과 같은 헌신적인 지원을 하기 위해 경영지원을 선택했습니다. 저는 경영학도로서 팀 프로젝트를 통해 협업능력 ... 사람에게도 쉽게 다가갈 수 있는 태도가 형성되어 있어 고객에게 편안함과 만족감을 줄 수 있는 정도.* 기재내용 예시- 지금까지 누군가에게 기대이상으로 일을 해 준 대표적인 사례 및
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 뽀로로 성공 사례 분석 - 소비자 분석, 산업 분석, 환경 분석(SWOT, STP, 4P ) 등
    multi use)라는 영상매체의 특성에 의한 것으로 애니메이션이 제작된 후 캐릭터, 게임, 출판, 영화, 팬시나 문구류, 의류, 장난감 등을 통해 부가이익을 낼 수 있다.(2) 국내 ... . 국내외 시장에서의 다양한 프로젝트 경험으로 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 통한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 사업을 하고 있
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 닌텐도 발표 ppt
    - 교육용 '장난감' 마니아들이 사용하는 '고성능 기기'가 아니라 가족들이 함께 쓸 수 있는 교육용 '장난감'.(4) 조용한 혁신의 리더십 미래에 대해 철저하고 자세하게 설명 ... 의 프로젝트팀을 만들어 줌으로써 실패를 두려워하지 않는 분위기를 조성. 둘째, 기술지향적인 제품개발 로드맵을 고객 지향적으로 전환하도록 임직원들을 지속적으로 설득 → 종전과는 전혀
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 혹부리영감 동화프로젝트 교육계획안
    ‘혹부리영감’동화프로젝트 교육계획안? 주제선정의 이유우리나라의 옛 이야기 중 가장 큰 특징은 바로 권선징악이다. 착한사람은 복을 받고 나쁜 사람은 벌을 받는 다는 내용은 사람 ... 흥미와 상상력을 표현해보고자 ‘혹부리영감’을 동화프로젝트 주제로 선정하게 되었다.? 주요개념- 동화의 내용을 이해한다.- 우리나라 전래동화에 관심을 가진다.- 등장인물의 특징 ... - 나와 다른 모습의 사람들을 이해한다.- 어려운 문제도 해결할 수 있다.- 나만의 동화를 만들 수 있다.- 동화의 뒷이야기를 꾸며볼 수 있다.줄거리등장인물가르침독후감쓰기표지 만들
    리포트 | 59페이지 | 13,500원 | 등록일 2009.12.11 | 수정일 2020.05.31
  • 정신 분석이론과 행동주의 이론에 대한 분석
    , 도덕과 같은 사회적 규범을 내면화시킨다. 초자아는 도덕성을 추구하나 이러한 요구가 지나치면 죄책감을 느끼게 된다. 부모가 어린이에게 설명해 주는 것과 부모가 주는 보상이나 처벌 ... 는 내용이다.무의식: 무의식은 의식적 인식이 어렵지만 행동에 큰 영향력을 발휘하는 사고, 기억, 욕구를 말한다. 아동기의 외상(trauma), 부모에 대한 감추어진 적대감, 억압 ... 자. 그는 그 회사에서 열심히 일하며 승진에 승진을 거듭해 젊은 나이로 벌써 부장의 자리에 올랐다. 그는 자신의 현재 위치에 만족해 하며 일상을 보냈는데, 어느날 그는 프로젝트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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