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"누구나 게임을 한다" 검색결과 1,401-1,420 / 38,815건

  • [드라마 감상] 링컨차를 타는 변호사
    스튜디오(A+E Studios)22년 5월 13일 넷플릭스 제공1. 캐릭터미키는 링컨 차안에서 일을 한다. 중국 북송의 문장가인 구양수가 이르기를 훌륭한 시를 떠올리는 데는 '3 ... 상 (三上)'이 최고라고 했다. 3상은 바로 이것이다. 마상(말), 침상(침실), 측상(화장실)미국사람 ‘미키’가 중국 사람 ‘구양수’를 알았나 보다.미키는 죄인을 변호하는 것 ... 은 괜찮다고 생각한다. 거래를 통해 형량을 낮추는 것이 그가 제일 잘하는 일이다.미키의 정의는 일반적이지 않다. 죄인이 아닌자의 변호에 실패하면 마음의 상처를 크게 받는다. 무죄인 자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.26
  • NFT 현황 및 활용 사례
    할 예정이라고 언급 증권가에선 NFT 가 언급 되기만 해도 게임주에 ‘ 묻지마 투자 ’ 아직 위메이드를 제외하곤 뚜렷한 NFT 게임을 출시한 회사는 無 1. 정의 2. 현황 3 ... (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제 ... 할 수 없다 . 구매자들은 자신이 좋아하는 아티스트의 콘텐츠를 ‘대체 불가능한’ 원본으로 소유하면서 특별한 욕구를 충족할 수 있다 . “ NFT 시장은 빠른 성장을 보였다 . 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    % (경남 창녕)-비용 인하-스크린 골프 대중화-코로나 시대 유일한 희망●왜 골프에 열광하는가?-여행에서 얻을 수 있는 것을 모두 얻을 수 있음?사랑하는 가족, 친구, 동료, 누구 ... -놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(우리가 아는 여가 형태)-스포츠 문화 ... 변화-18세기~19세기 영국 산업혁명-농업이나 어업에 종사하던 계층이 도시로 와서 산업혁명 속에서 공장재에 노출, 정해진 시간에 공장에서 일을 하고 사람들은 여가시간 확보-산업
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정서행동장애의 개념적 지도 모델 중 행동주의적 모델에 대해 간단히 설명하고, 중재 방법 가운데 정적강화, 부적강화, 정적처벌, 부적처벌에 대해 각각 소개하고 해당하는 예시를 3가지씩 제시하시오
    에 매를 회피하기 위해 일기를 써오는 것이었다.tv 프로그램에 복불복 게임을 많이 하는데, 예를 들어 복불복 게임에서 승리하면 야외취침에서 제외시켜줄 경우 참가자들은 야외 취침 ... 을 회피하기 위해서 게임에 열정적으로 임하는 모습을 보인다.3) 정적처벌처벌에는 두 가지 방법이 아니다. 하나는 정적처벌, 다른 하나는 부적처벌이다. 정적처벌은 행동이나 반응을 하면 그 ... 는다면 부모를 도우려는 아이의 행동 빈도를 오히려 줄어들게 된다.조직에서도 이런 일을 빈번하다. 조직에서 구성원들을 위해 대가없이 봉사했지만 오히려 잘못한다고 질책을 들으면 누구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    잃음 그래서 익숙함에 대해 - 글쓰기 - 에세이
    2학년으로 기억한다. 학교 앞 삼삼오오 모여 게임을 즐겨했고 아이들만의 성지를 「오락실」이라고 불렀다. 그 당시 「오락실」게임비는 100원이었다. 그리고 아이의 용돈은 하루 ... 」로 향했다. 게임에 집중하기 위해 게임기 위에 그것을 올려놓았다. 화면에 집중하느라 게임기 위에 있던 그것이 어떤 일을 당하고 있는지 생각조차 하지 못했다. 정확히 하루용돈을 다 쓰 ... 고 집에서 훔쳐온 그것으로 게임을 하기위해 게임기에 올려두었던 것을 찾을 때였다. 눈앞이 캄캄해지고 이내 얼굴이 노랗게 변하는 것을 느꼈다. 그것이 죽어버려 아이의 눈앞에 사라졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 면접(뷰인터,신역검) 연습&실전 문제 모음집 (CJ, 현대백화점 등)
    이야기를 할 것인가?상황문제-당신이 사는 빌라 앞 골목에 누군가 차를 주차 시켜 이동에 불편함이 있었다. 어느 날 차 주인을 만났다 어떤 이야기를 할 거냐?상황문제-콘서트 줄을 서 ... 고 있었는데, 누군가 갑자기 새치기를 했다. 뭐라고 말할 거냐상황문제-식당에서 일을 하는데 한 손님이 음식이 너무 맛있다며 레시피를 알려달라고 했다. 하지만 이는 일급비밀이기 때문 ... 뷰인터 AI 면접 VS 마이다스 신역검 비교차이점뷰인터 AI 면접마이다스 신역검소요 시간약 1 시간약 1시간 반게임 유무게임 X게임 O활용 기업현대그룹, 몇몇 LG 그룹국내 대
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    았다. 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶 ... 은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기 보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. 정부는 현재 68만명을 인터넷 중독으로 보고 있고 이로 인한 사회적 및 ... 변수도 다양하고 흥미진진한 흡인력 및 중독성이 강하다고 할 수 있다. 그 뿐만 아니라 누구나 현실의 자기 모습에 대해 불만이 있는 인간의 본성과 관련해 온라인 속에서 이런 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용 ... % 를 사용자 창작 콘텐츠에 할애함 포트나이트 창작 툴인 포트나이트 크리에이티브는 배틀로얄을 기반으로 한 것으로 새로운 게임을 창작하는 게임모드임3. 메타버스 구현 사례 ... 내 세계관을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있 음 창작자 누구나 메타버스 콘텐츠를 만드는게 가능함 공간을 위한 맵 , 블로그 , 아바타 의상 제작 등 창작의 세계가 무한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [해커스원격]모의수업지도안(한국어교육실습)-실습담당자가 500건 이상 지도안 본 짬으로 직접 작성한 지도안
    이 있다 / 들은 적이 없다 선생님: 학생1과 2가 서로 다른 답을 했는데, 여기 정답이 있어요 학생3은 누가 정답을 말했을 것 같아요? 학생3: 학생1이 답일 것 같아요 선생 ... 는 기본동사가 적힌 쪽지예요. 어휘 1개와 동사 1개를 오늘 배운 문법을 사용해서 문장으로 만드는 게임을 할 거예요. 어휘에 따라서 만들 문장이 쉬울수도, 어려울 수도 있어요 어때요 ... 만들어 오세요~ 게임으로 학생들의 창의성을 활용할 수 있도록 하고 즉석에서 간단한 문장을 만들 수 있도록 지도함 마무리 5분 선생님: 오늘은 ‘V-(으)ㄴ 적이 있다/없다‘에 대
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.29 | 수정일 2025.05.21
  • 리포트-정신간호학실습-치료적 의사소통
    ? 중국어랑 스페인어도 하세요?”Pt “(수줍게 살짝 미소지으며) 네...병원에 있을 때 시간 날 때마다 해보려고요..집중날 때 마다 하고 있어요.”Pt “동생이 게임에 빠져서 ... 아빠가 컴퓨터 자물쇠로도 잠갔는데 또 다른데 가서 하더라고요...친구집도 가고 피시방도 가고..이거 게임중독 맞죠? (다리를 만지며) 하... 빠져나와야 할텐데..)”SN “(눈 ... 어 대화를 이어나감- 베이킹에 대해 계속 이야기해 나가며 대상자가 웃으며 자신이 하고싶은 목표를 이야기함- 대상자가 원하는 주제를 이야기하도록 편안한 분위기를 조성하여 주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육심리 연습하기 문제 정리
    연습하기1. 스미스 선생님은 모든 아동은 교육받을 권리가 있고 교육은 전체 아동에 초점을 맞추어야 한다고 믿고 있다. 그의 견해는 다음 중 누구의 주장과 가장 일치하는가?= 존 ... 실내 활동으로 순위를 다투는 게임들을 도입하곤 하는데, 게임하는 동안 교실 앞에 위치한 화이트보드에서 문제를 풀어야 하는 일이 종종 발생한다.어떤 학생들은 이러한 게임들에 푹 빠져 ... 하고 있고, 이러한 태도는 점차 다른 상황으로 퍼져나가고 있다. 효과적 교사가 되기 위해 다음중 무엇을 해야하는가?=전념과 동기? 교사들이 교육 향한 긍정적 태도와 지속적인 열정
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.16
  • 만4세보육실습일지_6주
    [대체활동]풍선전달게임·풍선을 탐색한다.- 바람을 넣은 풍선을 만져볼까요?- 풍선을 가지고 무엇을 할 수 있을까요?·활동을 소개하고 게임방법을 알아본다.- 친구에게 풍선을 어떻게 전달 ... 을 관찰해 보았다.게임방법을 설명해주니 유아들이 스스로 순서를 정하고 서로 이야기를 나누며 게임을 할 수 있었다.게임 규칙을 이해하지 못한 유아들에게 여러 번 설명해주고 격려해 주 ... 반의 일과를 알고 스스로 계획하고 놀이하고 평가한다.교실에서 지켜야 할 약속을 알고 실천한다.일과계획표시간 및 일과활동계획 및 실행준비물평가9:00~9:50등원 및 통합 보육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 18,000원 | 등록일 2022.11.23
  • 무신론자를 위한 종교 서평
    는 세상에서 물질주의, 자본의 논리에 물들지 않는 기독교인이 될 수 있을까 하는 고민에 초점이 맞추어져야 할 것이다.현재 오징어 게임이 세계적으로 많은 인기를 얻고 있다. 이 드라마 ... 을 활용한 전도지나 포스터를 만들고 있는데 오징어 게임을 보지 말라고 하면서 사람들이 이를 이해하기를 바라는 것은 모순이 아닐 수 없다. 이런 부정적인 콘텐츠가 쏟아져 나올 때 우리 ... 는 억울하다며 교회와 세상 사이에 선을 긋고 무시하는 것이 아닌 오징어 게임이 지닌 기독교적 문제점들을 분별하고 파악할 수 있어야 한다. 인간의 타락과 부패에 오직 예수 그리스도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 미쓰백을 보고 감상평을 작성하고, 아동학대에 대한 본인의 생각을 기술하시오. 할인자료
    종일 집에서 게임을 하는 인물로 묘사된다. 그 게임이 이루어지는 온라인 공간 안에서는 수많은 사람이 실시간으로 연결되어 오락을 즐기고, 대화를 한다. 하지만, 그 아버지가 게임 밖 ... 에서 아이에게 행하는 학대는 누구도 상상하지 못했을 것이다. 나는 이런 점에서 답답한 감정에 휩싸였다. 어쩌면 4차 산업혁명 시대에서 주인공인 지은이 같은 피해 아동들이 더 많이 ... 해야 한다. 영화상에서도 지은이의 친모는 게임 중독에 걸린 남자에게 아이를 맡기고 떠났다. 친부는 그런 아이가 죽기를 바라면서 학대를 하고, 계모의 학대도 방관한다. 이런 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오
    가 있다. 부르너의 인지적 사회학습이론에서는 행동과 환경뿐만 아니라 인지도 발달에 중요한 요인이 된다고 한다. 이 이론은 아동 행동의 갑작스러운 변화는 고전적 조건형성 또는 조작 ... 을 하고 그의 행동에 점차 가까워지도록 내담자의 반응을 강화시킨다. 예를 들어서 정신병원, 교도소, 학교 등등에서는 바람직하지 못한 개인 행동을 변화를 시키고자 여러 가지의 기법 ... 들을 사용할 수가 있다. 부정적 측면에서 학습된 무기력 개인이 환경을 능동적인 통제를 할 수 없는 경우에 비정상적 행동 유발이 될 수가 있다. 예를 들어서 개에게 여러 차례 반복
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 고학년 권장도서 수일이와 수일이 독서 토론 및 교육 자료
    을 품으면서 시작되는 이야기입니다. 게임 속에서는 자신이 주인공이 되어 세상을 구하지만, 현실에서는 엄마의 지시에 따라 피아노, 속셈, 영어, 바둑 등 온갖 학원을 다녀야 하 ... 라, 자기 의지와 고통을 지닌 ‘또 다른 나’인 것입니다.여기서 중요한 교육적 질문을 마주하게 됩니다. ‘내가 하고 싶지 않은 일은 다른 누군가가 대신 해줘도 괜찮은가?’라는 질문 ... 하게 됩니다. “내가 진짜야”라고 주장하는 가짜 수일이, “그 자리는 내 자리야”라고 맞서는 진짜 수일이의 대립은 곧 ‘나는 누구인가’에 대한 물음이기도 합니다. 외형이나 행위가 아닌
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 메타버스
    으로 기대되어 지거나 메타버스적 요소들을 가진 플랫폼 중 두가지로 포트나이트, VR Chat, 마인크래프트의 경우가 있는데 이 경우 현재 게임으로서 분류 되어 지기도 하고 앞서 이야기 한 ... 으며 게임도 할수 있도록 해준다. 하지만, 그 경험이 실제 세계에서처럼 입체적이고 현실적이지는 않다.지극히 평면적이고 단순화되어 있다. 반면 메타버스는 제3의 세계로 기존의 현실 ... 고 음악을 듣고 영화도 기존의 컴퓨터 작업도 할 수 있다. 볼링이나 활쏘기, 등산, 테니스 등의 게임도 진짜 현실에서 하는 것처럼 온몸으로 운동하듯 즐길 수 있다. 그렇게 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트볼 규칙
    와 교대될 수 있다. 이때 DP는 게임에서 제외된다. 플렉스는 DP의 타순으로 들어가 수비와 공격을 할 수 있다. DP는 플렉스 위치(10번), 플렉스는 DP 타순(1-9번 사이 ... )으로 할 수 없다. DP는 플렉세의 수비도 겸할 수 있다. 이 때 플렉스는 게임에서 제외된다. DP는 플렉스의 타순(10번)으로 갈 수 없다. DP는 플렉스 외에 다른 선수의 수비 ... 를 활용한다고 하면 주심은 코치나 타자에게 현재 1루 또는 1루에 가까운 주자의 바로 앞 타순이 누구인지 묻는다. 그 선수가 임시 주자가된다.인필드 플라이 : 인필드 플라이로 선언된 공
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 었으며 , 이를 통해 유저들과 소통을 하였다 . 페이스북이 조사한 바에 따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더 ... 오래 머무르고 , 활발히 소통하며 , 게임이나 아이템 등을 구매하는 비중도 더 크다 고 한다 . 슈퍼크리에이티브에서는 페이스북은 전 세계에서 에픽세븐을 재미있게 플레이 할 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    다.게임6- 2006)는 미국의 인류학자로서, 문화라고 하는 인간의 개념 세계를 분석하기 위해서, 문화를 기호론적으로 접근해야 한다한다. 여기에서 기호는, 협의적 의미로 상징 ... 에서 가장 많이 하는 게임의 플랫폼은 온라인 게임이다. 2020년 한국게임산업개발원 조사에 따르면 게임을 하는 이용자의 10명 중 7명은 온라인게임을 하고있다. 청소년들이 게임 ... 리로 할지, 안경을 씌울지 말지도 결정한다. 또 혼자서 게임을 할지 다른사람과 함께할지 결정하고 이때 함께하는 사람들은 주변의 친구일 수도 있고, 멀리 떨어진 곳에 있는 사람일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
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2025년 11월 03일 월요일
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