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"모바일멀티미디어" 검색결과 1,381-1,400 / 6,444건

  • 멀티미디어개론 - 전자책의 등장으로 나타난 새로운 읽기 습관과 스마트 디바이스의 기능적인 변화 가능성에 대하여 자신의 사례를 들어 자세하게 서술하시오
    과 목 명 : 멀티미디어개론주 제 : 전자책의 등장으로 나타난 새로운 읽기 습관과 스마트 디바이스의 기능적인 변화 가능성에 대하여 자신의 사례를 들어 자세하게 서술하시오아 이 디 ... 되었던 것들이 디지털화 되고, 기존의 읽는 양식이 근본적으로 변화하기 시작했다. 텍스트와 비디오 및 오디오 등의 멀티미디어를 자유롭게 체험할 수 있는 보다 새로운 방식의 읽기가 탄생 ... 데이터와 큐레이션, 디지털 리터러시와 같은 미디어와 관련된 기술과 패러다임이 부각되고 있다. 지금의 상황은 종이 책을 읽지 않을 뿐, 텍스트를 소비하고 활용하는 수준은 세계 최고
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 넷플릭스 경영 마케팅 전략 분석
    사용료 지불로 통신망확대3) 1인 미디어 콘텐츠의 적용5.결론6.출처1. 넷플릭스의 설립과 특징'Netflix and chill'이라는 말을 들어본 적 있는가? 최근 외국 젊은층 ... 적으로 한국 오리지널을 제작하기 시작했다. 넷플릭스는 독점 드라마이자 자체 콘텐츠인 '킹덤'을 제작하였고, 이는 최고 화제작으로 주목받고 있다. 또한 아시아 최초 넷플릭스 멀티 타이틀 ... 을 무료로 사용하고 있다는 것이다. 이런 상황에서 모바일 전용 반값 요금제를 시행했는데 더 많은 가입자가 유입된다면 통신망 트래픽 폭증에 따른 속도 지연 등 문제가 발생할 가능
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
    멀티미디어 지원기능 가정용 콘솔 vs. 홈 엔터테인먼트 기기 Analysis Analysis Framework Recognition Conclusion Q A ... 성능의 다목적 엔터테인먼트 기기 휴대용 게임기 vs. 스마트 폰 고 성능의 다목적 엔터테인먼트 기기 강력한 멀티미디어 지원기능 가정용 콘솔 vs. 홈 엔터테인먼트 기기 ... Architecture 모듈형 아키텍처의 컴포넌트 통합형 아키텍처Proposal of strategy 04 Console strategy Mobile strategyConsole Strategies
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • IT기술의 이해 중간고사 요약본(시스템의 구성~네트워크)
    ) 하드디스크 / 동영상저장, 백업용-플로피 디스크(FDD) : 플라스틱 원반에 자성체를 입혀서 데이터를 저장멀티미디어 파일 저장에는 용량이 부족해 점차 사라지는 추세-광 디스크 ... 을 처리가능 ex)사람(코어)4명 하는 일(쓰레드)8개=쿼드코어 8쓰레드멀티프로세싱 : 2개Dual Core 4개Quad Core, 6개Hexa Core 8개Octa Core캐시메모리 ... , Xlet, Jlet 셋탑박스나 모바일 기기 등(중간 형태인 바이트코드로 번역 Java VM에서 바이트코드를 해석해 작업 수행)-Python : 1991년 Guido van Rossum
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2020.12.13
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    Network) - 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하여 높은 품질과 짧은 응답시간을 구현하기 때문에 중국 전역에 안정적이고 빠른 속도로 콘텐츠를 제공전자상거래 도움 기반 물류그룹 ... 비즈% 55.4% 70.7% 75.3% 모바일 거래액 비중 (%) PC 거래액 비중 (%)알리익스프레스 알리바바의 글로벌 B2C 전자상거래사이트 - 무료배송 - 타오바오와 같이 판매 ... 4. 자동화된 물류창고서 상품 배달하는 로봇 출처 : http://platum.kr/archives/90591알리바바의 현황 - 중국 모바일 마켓 사용자 수 5 억 4900 만 명
    리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
  • 숙명여자대학교 일반편입 합격 자기소개서 -멀티미디어(iit공학과 합격)
    적인 방향을 잡아 갈 것입니다. 4학년 2학기에는 졸업프로젝트에 집중하며 모바일 멀티미디어 콘텐츠 수업과 멀티미디어 알고리즘 수업을 수강하여 사회에 나가기 위한 인재가 될 준비를 할 것입니다. ... 숙명여자대학교 2014학년도 편입학(일반편입학)지원동기 및 학업계획서지원학부(과)멀티미디어과학수 험 번 호성 명주민등록번호-본인은 이 지원동기 및 학업계획서를 직접 작성 ... 는 공부를 할 수 없다고 판단했습니다. 또한 대학에서 전공, 교양을 공부하며 어떤 과목을 공부하든 IT와 모바일 미디어는 절대 떨어질 수 없는 관계라는 것을 알 수 있었고 이것을 전공
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 미용실 마케팅전략
    커뮤니케이션 실행 주요소셜미디어채널 키워드 주이용자 특징 페이스북 관계 및 소통강화 채널 15-35 세 로열티 있는 이용자와의 관계를 통한 shared Media 블로그 스토리텔링 , 검색 ... . 현재 미용업계 트랜드는 ? 단순히 헤어에만 집중 체인점 , 브랜드 미용실 멀티문화공간 헤어 + 에스테틱 헤어 + 피부관리 헤어 + 네일 헤어 + 카페 단순히 머리만을 하는 공간 ... 이 아니라 다양하고 더 많은 가치를 충족시켜줄 수 있는 멀티공간 으로 변해가고 있음01 02 03 시장분석 문제인식 및 기회 브랜드진단 광고목표 Q. 뷰티컴퍼니란 어떤 곳인가
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... Culture 를 확산01. CJ e m 소 개 (2) CJ e m 역사 1995 년 CJ 제일제당 내 멀티미디어 사업부 신설 1997 년 미디어사업 진출 2000 년 CJ ... 의 비대면 문화산업 도구나 미디어 등 중간매체의 활용을 통해 주체와 객체의 간접적인 만남과 간접적인 커뮤니케이션의 형태를 취하는 것으로 이는 대면문화 콘텐츠에 비해 공간과 시간
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    대 영화의 전당 야외무대에서 선보였다. 묵화마녀 진서연은 춤과 노래뿐만 아니라, 미디어파사드와 멀티미디어 퍼포먼스, 리듬과 타악, 마샬아츠 등 다양한 장르의 콘텐츠를 융합해 관람객 ... 해결안을 도출한다. 기존의 틀을 벗어나 생각한다.3) 자료 요약모바일!!! (하나의 게임을 즐기는 기간이 평균 16.2주 가장 짧음),모바일게임은 PC온라인게임과 비교해 인기게임 ... 의 션보다 빠른 성장세를 보이고 있다. 400만명 이상의 누적 유저층을 보유하고 있는 리니지1의 IP를 활용한 게임이라는 점에서 높은 소비성향을 나타낼 것으로 보이며 모바일
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 차세대디지털도서관의 발전방향 논의에 관한 연구
    사회의 요구를 충족시키기 위해 RFID 시스템을 도입하고 있고 각종 멀티미디어를 제공하고 있으며, 수많은 전자정보자원 등을 구축하여 제공하고 있는 것이 사실이다. 뿐만 아니라 시맨틱 ... 음을 알 수 있다. 예를 들어 독일문화원뉴욕도서관은 프랫 문헌정보학대학과 협력해서 뉴욕시의 독일문화유산을 탐험 및 학습할 수 있도록 증강현실기술을 적용했다. 인터넷이 가능한 모바일 ... 디바이스, 모바일에 최적화된 웹사이트, GPS, 증강현실기술, 모바일 폰을 위한 증강현실브라우저, 그리고 기록사진 DB를 기반으로 독일 역사에 대한 이야기나 사진을 생성하고 공유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 도서요약 ) 추격전략2.0
    기 시작하여 1994년 멀티미디어용 DSP의 국내 최초 개발을 시작으로 1GHz차세대 듀얼코어 모바일 스마트폰 중앙처리장치(AP, Application Processor) 출시 ... 와 모바일 AP브랜드 ‘엑시노스(Exynos)’ 론칭으로 시스템 사업의 글로벌 위상을 높이고 있다.3.2. TV시장에서 세계 1위 재패삼성전자가 세계 ‘최초’, ‘최고’라는 수식어
    리포트 | 17페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • 스마트폰 아이폰과 iOS 분석
    , 멀티미디어 메세징 데이터 서비스 지원Smart phone (Entry level) : Enhanced phone과 비슷OS 기반으로 작동하는 특징아직 음성통화가 주요 목적Smart ... 기능(아이팟 + 휴대폰 + 모바일 인터넷)을 가진 모바일 전자 기기아이코닉한 디자인, 멀티터치 지원, 쉬운 사용자인터페이스(UI)하드웨어보다는 앱스토어에 등록되어있는 콘텐츠- 앱 ... 터넷 속도- 와이파이(WI-FI), 3G, EDGE 네트워크 지원- 가장 빠른 다운로드 속도에 따라 자동으로 접속 방식의 전환DMB를 지원하지 않으며, 멀티미디어 메시징 서비스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.06.23
  • [A+] 디지털 정보의 이해와 활용
    에 제한이 있다.6. 이동통신 기술의 1세대를 부르는 다른 말을 쓰시오.A: 아날로그 이동통신7. 이동 중에 무선으로 모바일 단말기를 이용하여 인터넷 환경의 정보나 멀티미디어 ... 디지털정보의 이해와 활용복습문항 만들고 답하기9강. 모바일 컴퓨팅과 활용1. A: 모바일의 개념은 간단하게 설명하시오.Q: 휴대성 기기를 이용하여 이동 중에 실시간으로 디지털 ... 데이터를 상호교환하고 이동성과 필요에 따라 위치기반의 특성을 가지고 있다.2. 모바일 서비스 환경의 구성요소 중에 옳지 않은 것은?? 단말기? 위젯? 콘텐츠? 플랫폼Q: 2번3
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 제주대 모바일 비즈니스 족보
    네트워크Mobile 시대의 도래, m-business의 개념Mobile-Commerce, 모바일 마케팅m-commerce의 마케팅, 모바일 비즈니스의 가치사슬O2O시대의 c ... ommerce, 옴니채널 마케팅모바일 금융, 모바일 결제핀테크, IoT business모바일 헬스케어 비즈니스, 모바일 클라우드 컴퓨팅 비즈니스모바일 광고. 스마트미디어 광고모바일 앱프로그램 ... . 이동 중 멀티미디어를 활용할 수 있다.4. 내재화된 표준 결제 시스템이 있다.8-1마케팅 전략 수립 과정 중에 상황분석단계에 있어, 기업 내부의 강점과 약점을 파악하여 환경의 기회
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.14 | 수정일 2019.04.20
  • 1. 게임이슈
    들이 강하게 나타나고 있음□ 최근 모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 ... 있게 되면서 디지털 미디어뿐 아니라 TV와 같은 레거시(legacy) 미디어의 이용자 유입 효과도 분명하게 드러나기 때문에 최근 활용 빈도 증가□ 모바일 전문 조사 기업 '페치 ... 의 성패가 게임 판매 및 수익과 직접적으로 연결되는 경향이 강해지기 때문□ 특히 양대 앱 마켓이 유통의 대부분을 차지하고 게임 출시 수가 급증하고 있는 모바일게임 영역에서 이러한 경향
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 결제의 기술의 상황과 미래의 비즈니스 수행방식, 그리고 비즈니스 아이디어를 제안해 보시오
    환경이었다면, 인터넷망의 광대역화와 디지털 기기의 발달에 따라 누구나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 생산해 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 차원 업그레이드된 환경으로 생산자소수 전문 ... ReporTree주제: 모바일 결제의 기술의 상황과 미래의 비즈니스 수행방식, 그리고 비즈니스 아이디어를 제안해 보시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree ... ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.모바일 결제의 기술의 상황과 미래의 비즈니스 수행방식, 그리고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라.
    멀티미디어 콘텐츠를 생산해 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 차원 업그레이드된 환경으로 생산자소수 전문가 중심에서 소비자와 일반대중 등의 참여·공유·개방을 강조하는 웹2.0참여 ... ReporTree주제: 경영정보시스템NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라. 또한 ... NFC 모바일 금융의 등장으로 위협을 받게될 산업 또는 기업이 어디가 될 것인지 예측해 보아라.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 인터넷 교육 사이트 분석
    ) 기술 및 운영방식7) 총평Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론멀티미디어 시대라고 불리는 요즘, 다양한 매체들의 발달은 과학이나 산업 분야에서 뿐만 아니라 교육 분야까지 영향을 미치고 있 ... 다. 인쇄 매체를 통해서만 이루어지던 교수ㆍ학습이 영상, 인터넷, 모바일 등의 여러 매체를 활용하는 다양한 형태로 바뀌어 가고 있다. TV 교육용 방송 프로그램을 보면서 학습을 하거나 인 ... 터넷, 모바일 등으로 학습하는 것을 주변에서 흔히 볼 수 있다. 이러한 변화는 언어 교수ㆍ학습에도 나타난다. 종전에는 교사 중심, 지식 전달 위주의 교육이었으나 요즘과 같은 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.19
  • 웹드라마의 설명, 전망, 한계 발표 자료
    측면 본 론4 . 멀티 플랫폼과의 연계 잠재력 웹툰 웹드라마 모바일 게임 본 론 제작자 측면결 론웹 드라마의 한계와 방안 정의 확립의 부재로 인한 장르의 모호성 Ex ) 드라마 제작 ... 의 방식인 TV 로 보는 드라마가 아닌, 모바일 기기나 웹으로 보는데 최적화된 드라마 ' SNS 드라마', ' 모바일 드라마', '드라마 툰' 등으로 불림 분량은 보통 한 회에 10분 ... 내외웹 드라마가 생겨난 배경 기존 미디어 시장의 한계: 드라마의 제작이 소수에게 집중되고 , 이들이 만든 고비용 드라마에 시청이 집중되는 현상 웹 드라마 : 생산주체의 다양
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.20
  • 컴퓨터보안과활용 <온라인 교육의 현실과 미래>
    자격으로 확대되었고 서비스의 멀티미디어화를 이끌었습니다. 또한 통신장비와 같은 가전산업의 증가도 생각할 수 있습니다. EBS인터넷 수능 방송의 확대로 인하여 학습자로 하여금 TV ... , 모바일, VR기기)을 화용하여 학습을 원하는 학습자에게 정보통신과 방송기술을 활용하여 전자적 방식(이미지, 영상, 텍스트)의 정보를 통해 교육과 학습을 하는 것이라고 정의하고 있 ... 의 혼합된 형태의 학습방법이라고 할 수 있습니다.이처럼 기존의 온라인 교육은 기존의 PC에서 머물지 않고 기술이 발전함에 따라 로봇, 모바일, VR등 다양한 전자기기들을 활용하며 그
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.22 | 수정일 2019.03.02
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감